Och, Atramedes fand ich auch ohne den Bonus von der Heilung machbar. Erneuerung, Gebet der Besserung, Kreis der Heilung, Machtwort:Schild - alles Spontanzauber, die auch beim Laufen gewirkt werden können. In der Flugphase kriegt man also ganz gut die Leute geheilt. Vor allen Dingen wenn sie selber drauf achten, nicht zu viel auf die Mütze zu kriegen.
Da war eher das knifflige, die Gongs richtig zu managen und im richtigen Moment die Leute zu grabben.
In Phase 1 hatte ich so an sich aber keine Probleme die Leute geheilt zu kriegen.
Aber bei Magmaw Hero fiel das schon weit deutlicher auf. Da sprudelte die Mana geradezu zurück.
Der Bonus war ja auch noch designt mit dem Gedanken im Hintergrund dass man alle 30 Sekunden (später alle 60 Sekunden) sein Chakra erneuern muss. Man also den Bonus nur hatte, wenn man das gut koordiniert. Mit dem Nerf (ja, ich finde das schon ein wenig einen Nerf, weil es das ganze meiner Meinung nach zu sehr vereinfacht) ist das Ding nun vor dem Kampf schon oben, läuft nie aus und damit ist der Bonus daueraktiv, es sei denn man wechselt, wie ich bei Nefarian, zwischendrin das Chakra. Dann ist man kurzzeitig ohne den Bonus. Aber die paar Sekunden sind dann auch nicht wild.