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Carwyn

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Alle Beiträge von Carwyn

  1. Carwyn hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in IT-Weiterbildung
    Ich kann Dich beruhigen. Die Prüfungsgebühr bezieht sich nicht auf die von Dir während des Semesters abzuleistenden Prüfungen, sondern nur auf die Abschlussprüfung. In meinem Fall waren das bspw. Thesis + Colloqium. Dafür musste ich einmalig eine Prüfungsgebühr entrichten. Ansonsten hatte ich "nur" die reinen Semestergebühren. Wenn ihr Fragen zur FOM habt, ich bin sicher nicht die einzige die dort studiert hat und hier schreibt. Postet einfach eure Fragen. Ich denke es findet sich immer wer, der sie beantworten kann.
  2. Ich liebe den Hardmode bei Sindragosa. Da sagt keiner mehr, in der Flugphase bei den Eisblöcken muss geheilt werden. Da ist die Bombe ein Onehit. *g* ...und die Gebirgsbildung meine ich auch in P3. Denn da steht dann doch wieder irgendwer zu nah an dem, der zum Eisblock wird, oder läuft zu früh hin, oder der mit dem Debuff hat nicht gesehen, dass er ihn hat und wird im Camp zum Eisblock, oder, oder, oder. Mehr Leute bei einem Boss der Bewegung und Aufmerksamkeit erfordert, desto mehr Chancen dass es schiefgeht.
  3. Ich finde im 10er Sindragosa deutlich einfacher. Weniger Eisblöcke und weniger Leute, die Fehler machen können. Je mehr da rumwuseln, umso mehr gibt's die Gefahr der Gebirgsbildung. Gestern DD im 25er gewesen. Gott, bin ich schlecht im Vergleich zum Rest...
  4. Bei Gunship nonhero hatte unsere Druidin gefragt, ob ich das alleine heilen möchte, weil sie gerade sich um die Katze kümmern muss. Ich hab mich selbst da gelangweilt. Auf nonhero im 10er geht das definitiv mit einem Heiler.
  5. Gut, ein falsch gesockelter Diszi kann OOM gehen, das seh ich ein. *g* Der Funken war auch nur auf Holy bezogen. Als Diszi gibt es weitaus besseres. Heilersetup ist ganz in Ordnung, wobei Euch da die Flexibilität ein wenig verloren geht, da Ihr 2 Gruppen- und einen Einzelzielheiler habt. Aber im Grunde sollte das passen. Kann nur sein, dass Euch das beim Sindragosa HM ins Knie schiesst. Aber das muss auch nicht unbedingt sein, wenn Du das LoS-Spiel gut beherrschst. 2 Melees ist großartig. D.h. genug RangeDDs und die machen, wenn ich das Log ansehe, einfach zu wenig bumms. Wie gesagt, ich mache bei Saurfang als DD 6k dps und bin damit in unserer Gruppe Schlusslicht. Die meisten sind so um die 8k herum. Der DD DK sollte nur einsperren, wenn die Rune gerade da ist, sonst weiter MaxDps auf den Boss fahren. Da müssen die RangeDDler mehr Zucker geben und die Tanks gut arbeiten. Der Spott sollte eher vom gerade tankenden kommen, da ist es nicht so wild, wenn der bei der Rune nicht frei ist. Das Totem und die Falle ist schon gut, wird aber nicht den ganzen Weg reichen. Das endet damit, dass die Range-Leute kiten müssen und dadurch Schaden und Zeit verlieren. Deswegen betäuben, verlangsamen, Spotten usw. Was ist mit Eurem Mage? Der kann ruhig einen Frostblitz werfen oder einen Kältekegel. Auch das verlangsamt. Zumal die Biester im Hardmode eine Aura haben, in der man selbst verlangsamt wird. Mit steigendem Schaden auf die Biester wird natürlich auch die Zeit der Verlangsamung niedriger. Im Optimalfall haben wir bei uns zwei Schattenpriester. Dann wird's natürlich angenehmer mit den Biestern. Trotzdem, der Schaden scheint bei Euch das weit größte Problem zu sein. Gunship Hardmode ist deswegen hard, weil man ggf. diesmal 1 1/2 Heiler braucht, statt nur einen. EDIT: Achja, zur Malheilung: Das ist als Malheiler viel zu viel. Wenn das Mal da ist und Du gleichzeitig die Tanks heilst, rotierst Du am Ende viel zu sehr. Vorschlag: Schilde die Gruppe vor den Malen fröhlich und lass bspw. den Druiden den Tank heilen. Der Schamane heilt die Gruppe (vielleicht den Tank hier und da mit einer Kettenheilung durchs Meeledorf mit) und Du beschäftigst Dich am Ende ausschliesslich mit den Malen - und mit nichts anderem. Gerade bis zu den 30% ist das alles noch recht locker mit 2 Heilern machbar. Erst dann und mit dem zweiten Mal brennt die Hütte. Ab da heisst es, eine Aufgabe haben und den anderen Heilern blind vertrauen. Der Tank wird schon leben, lass ihn in Ruhe. Da hat einer kochendes Blut, der kein Mal hat? Interessier Dich nicht für. Nichtmal ein Schild. Das muss der Schami wegheilen. Gleiches gilt natürlich auch für die anderen Heiler. Das ist schwierig, ich weiss. Aber sonst rödelst Du Dich dumm und dusselig, dann wird es knapp und schon wiped man, weil es zu knapp wurde.
  6. OOM? Man kann OOM gehen? Ernsthaft: Ich würde den auch recht früh zünden. Also ungefähr bei halber Mana. Da sind die Chancen gut, dass er rechtzeitig wieder da ist und Du trotzdem immer ordentlich von ihm profitierst. Ansonsten gibt es noch genug andere Wege an Mana zu kommen. Manapots, Hmyne von Dir, Hymne von anderen (auch Schattenpriestern), Anregen vom Druiden falls er es nicht selbst benötigt, Erfrischung, Manafluttotem, usw. usf. Ich heile als Holy immer noch mit Blick auf Manaeffizienz und habe immer noch den Funken der Hoffnung aus Ulduar 10er an, der die Manakosten meiner Zauber reduziert. Aber ab einem bestimmten Gearstand (und in WOTLK schon recht früh) ist es wirklich schwierig oom zu gehen, selbst mit den teuersten Sprüchen. Mana ist leider momentan keine wirklich begrenzte Ressource, was ich sehr sehr schade finde. Ich hoffe, in Cataclysm hält Blizzard das Versprechen, dass es wieder schwieriger wird, mit dem Mana zu haushalten. Saurfang ist eine Hürde, ja. Da hilft ein Palaheiler wirklich massiv. Wenn die DPS bei 3 Heilern nicht reicht, würde ich mir Gedanken beim Setup oder der Ausführung machen. Habt ihr auf beiden Seiten Leute die Verlangsamen können (Magier, Jäger, Schattenpriester, usw.)? Spotten eure Tanks nach einer Weile eins der beiden Adds zurück, so dass sie nie bei den Ranged-Leuten ankommen bevor sie sterben? Habt Ihr ggf. zu viele Melees im Setup? Machen die auch Schaden auf die Adds, wenn erst ein Rangeddler und dann ein Tank die Aggro hat? Stunnen die Tanks am Anfang die Adds vllt. für einen kurzen Moment, so dass erst einmal ohne Verlangsamen viel Schaden darauf gemacht werden kann? Wer heilt was? Bei drei Heilern sollte am Ende einer ausschliesslich die Male heilen - am besten ein Einzelzielheiler, der gute Direktheilung bringt. Also bspw. kein Druide, weil seine Hots da irgendwann nicht gegen ankommen. Einer sollte die Gruppe weiter heilen und der letzte nur auf den Tanks sein. bei 2 Heilern wird es kritisch, gerade wenn es auf die Male zugeht. Wie gesagt, bei den Malen ist ein Pala Gold wert (wegen Flamme), ein Priester geht auch, nur wird es dann gerade am Ende hin kritisch (ich hab Blut und Wasser geschwitzt). Hier ggf. auch CDs verwenden. Male und kochendes Blut im Grid/Healbot als Debuff anzeigen, so dass direkt im Frame zu sehen ist, wer es hat. Die die Male haben sollten schauen, dass sie, wenn sie eine Möglichkeit dazu haben, den Debuff des kochenden Blutes loswerden, falls sie ihn zusätzlich zum Mal bekommen. Bspw. per Eisblock oder über einen Palasegen. Denn sonst ist die Heilung noch schwieriger. Saurfang ist ein echter Brocken für die Heilung und wird wie Sindragosa eigentlich erst am Ende massiv schwierig. Wichtig ist, dass die Biester extrem schnell sterben. Dafür müssen die sehr gut kontrolliert werden. Unser DK steckt eins bspw. immer kurz in Ketten. Jede Sekunde, in der sie sich nicht bewegen können ist da Gold wert. Je schneller die sterben, umso länger braucht es bis zum ersten Mal und damit auch bis zum zweiten. Bei dem Berserk und den 2 Malen liegt es dann an den Heilern. Glück bei der Malverteilung (wie durch verbindende Heilung) gehört natürlich auch dazu, es sollte aber auch ohne gehen. DDs sollten am Ende, wenn sie das Mal haben auch mit helfen Schaden zu vermeiden oder reinkommenden mit wegzuheilen per Heiltrank oder GS bspw. Viel Erfolg. Ihr schafft das schon. Der Boss ist halt frustig, aber mehr Teamarbeit als man am Anfang glauben mag.
  7. Ist ausser mir irgendwer bei der Arbeit?
  8. Naja, wenn die Tanks am Anfang bei den Bestien die so gestunnt kriegen, dass der Schatti kurz alles durchdottet, bevor er mit Gedankenschinden die Gegner verlangsamt, dann kann da ein Schurke mit Einzelzielschaden fast nicht mehr mithalten. Kommt halt auch immer darauf an, was für eine Rolle man hat. Wie oft procct der? Ich vermute er hat mindestens den internen CD von 45 Sekunden. Bisher klang es so, als wäre Trauma eher was für Restodruiden oder Schamanen. Priester waren bei meinem letzten Stand die, die am wenigsten davon profitieren würden. Dass der Stab BiS in Hero ist, ist klar. Es gibt keinen anderen Stab mit +Int/Aus/Wil und Haste auf iLevel 277. Trotzdem ist BiS immer so eine Sache. Das hängt auch vom Rest der Ausrüstung ab und auf der eigenen Auslegung, wen und wie man heilt. Bspw. hat man irgendwann so viel Haste, dass man auf andere Stats will.
  9. Carwyn hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in IT-Arbeitswelt
    Explizit? Nein. Implizit? Du hast den Link nicht aus reiner Freundlichkeit gepostet. Erzähl mir nichts.
  10. Carwyn hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in IT-Arbeitswelt
    Eckpunkte != Vorschrift In den gesammelten Threads zum ÖD hier wirst Du feststellen, dass viele FIs zwischen der EG9 und 12 einsortiert sind. Lügen die alle? Zumal hier weiterhin die für uns noch gültige Anlage 1A des BAT gilt, welche die Einordnung von technischen Berufen in den ÖD regelt.
  11. Carwyn hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in IT-Arbeitswelt
    ÖD und an den ÖD angegliederte Zweige haben nicht alle die gleichen Stellenbewertungen und dementsprechend auch unterschiedliche Entgeldgruppen für FIs. Das liegt unter anderem an der Unkenntnis der Institutionen, die ggf. die Anlage aus dem BAT nicht kennen (Link und Nummer gerade nicht griffbereit, schwarzer Engel hat das aber schon in diversen Threads zum ÖD gepostet), welche immer noch gültig ist. Zum anderen hängen die EGs nicht am Bewerber, sondern an der Stelle. Wer sich als Dipl-Ing. auf eine EG2-Stelle bewirbt, kriegt auch nur EG2. Egal wie toll studiert er ist. Erfüllt ein FI die Vorraussetzungen für eine EG11 oder 12-Stelle, kann er auch diese bekommen. Da wird ihn ein fehlender Studienabschluss nicht von abhalten. Wenn man sich gerade mal Gehalts-/Entgeltgruppenspannen der FIs im ÖD ansieht, wird man feststellen, dass nahezu alles zwischen 3 und 12 zu finden ist, was ganz einfach damit zusammenhängt, wie die Stellen bewertet sind, bzw. wie groß die Unkenntnis der Personaler zu sein scheint, wie ein FI einzuordnen ist. Ergo: Pauschale Aussagen á la "kann ja gar nicht sein, weil..." sind hier ziemlich fehl am Platze.
  12. Heute geht irgendwie mal gar nicht. Kam kaum aus dem Bett, bin irgendwie schlapp...
  13. Klingt doch schön. Ja, Schattis können bösen Schaden machen. Wenn man sie spielen kann. Wenn ich allerdings in einer Gruppe erste im Schaden bin, hab ich Angst. Denn entweder sind die schlecht oder ich gut - und gut bin ich nicht. Schaden mach ich grundsätzlich nicht wenig - 6k dps bei Saurfang hero. Aber richtig gespielt kann man bis zu 8k dps aus der Ausrüstung rausholen. Denn den Schaden mache ich nur, weil ich inzwischen nicht so schlecht ausgerüstet bin, nicht weil ich so gut spielen würde. Abgesehen davon war ich mit den 6k ziemliches Schlusslicht bei den DDs. Aber da kann sich viel ändern, wenn ich mal 4 T10-Schattenpriesterteile habe. Denn die Schadenserhöhung durch den 4er Bonus ist schon massiv. Was Deinen Schaden angeht: Solange es um heroische 5er Instanzen geht, pups auf die Kommentare. Da kommen viele nicht auf hohe DPS-Werte, weil die Gegner viel zu schnell umfallen. Ich bin als Schattenpriester auch von Dots abhängig. Je länger der Kampf dauert, umso höher der Schaden. In Heros mache ich fast nur AE, weil sich alles andere kaum lohnt. AE hat eine hohe DPS, aber dazu gehört in etwa soviel Können wie sich ein Butterbrot schmieren zu können. Den Halion-Stab hab ich auch beim Firstkill bekommen. Schickes Ding, aber wegen der fehlenden Willenskraft eher Diszi als Holy. Trotzdem war er besser als was ich vorher hatte. Inzwischen habe ich aber den Stab der Blutkönigin aus dem 25er - Verlöschendes Licht. Da ist momentan von den Stats eher nur der Stab bei Saurfang im 10er Hero besser (und natürlich mein Stab auf 25er Hero - aber da denke ich noch nicht dran). Den hole ich mir aber erst, wenn ihn kein anderer mehr braucht.
  14. Glückwunsch! Der Kampf macht echt Spaß. Ich hab ihn gestern als DD erleben dürfen und festgestellt, dass ich da noch eine Menge lernen muss als DD. Trotzdem hat alles geklappt und da als Aushilfe unser MT aus dem 25er aus unserer Gilde für eine Stunde half, haben nun 7 Leute bei uns aus der Gilde den Königsmörder. Er sagte er hat nur ne Stunde und kennt den Kampf nur halb. Wir brauchten nur ne Stunde und nun kennt er den Kampf ganz. *g*
  15. Bis eben dachte ich, ich versteh alles. SC hab ich immer aus Spaß gespielt, im B.Net hab ich so schnell aufs Brot bekommen, dass ich da nicht weiter mitgespielt habe. Ich denke für mich wird das eher wieder ein Singleplayer-Spiel sein, was ich hier und da mit Freunden spielen werde. Wobei mich massiv stört, dass der LAN-Modus nicht mehr drin ist. An das Vokabular werde ich mich aber wahrscheinlich kaum oder nur schwer gewöhnen. Dafür reizen mich RTS nicht genug. Ist eben nicht so ganz mein Genre.
  16. Oracle stinkt und will mich ärgern! *hmpf*
  17. Geht doch einfach nur noch 10er und formt Euch da eine gute Gruppe. In Anbetracht der Änderungen mit Cataclysm wird man sich ohnehin zwischen 10er und 25er entscheiden müssen. Von daher bereitet Ihr Euch da gut vor und könnt auch in der Größe später raiden. Denn die 10er sollen wahrscheinlich dann genauso schwierig sein wie die 25er, da es ja auch Gegenstände mit dem gleichen Itemlevel geben wird im 10er wie im 25er. So bleibt Ihr bei der Gilde und es kann sich etwas bilden, was länger hält. Geht 10er und am besten gleich mit der Ambition, da schnell Hardmodes machen zu wollen. Edit: Ach, ich hab auch bei der Blutkönigin den Zauberstab bekommen und damit ein nonhero-Teil mit dem hero-Teil ausgetauscht. War schon lustig. Dafür hat der Zauberstab einen Sockel und bessere Werte. Endlich ein 264er Zauberstab. Funfact: Der nonhero-Stab gibt übrigens beim Händler mehr Gold beim Verkauf als der hero-Stab.
  18. Freitag war spitzenmässig. In keinen 4 Stunden hatten wir 11/12 hardmode im 10er. ...und irgendwie sind da alle Waffen gedroppt, die droppen können. Unsere Druidin hat den Stab bei Saurfang bekommen, der Hexer Abrakadaver bei Festergut, ich hab für meine Schattenskillung den Stab bei Valithria bekommen, der andere Schatti hat nen Dolch gekriegt, usw....war echt gut. Mit Valithria, Professor und Sindragosa hatten wir 3 Firstkills an einem Abend. Der Paladin der neu mit uns mitkam hatte am Ende seine Anzahl an Hardmodekills von 0 auf 11 erhöht und ist wahrscheinlich der einzige auf unserem Server, der beim Sindragosakill sowohl das Achievement für die Frostschwingenhallen Hardmode bekam, wie auch für den normalen Modus. Es war also ein doppelter Firstkill für ihn. Der hat aber auch gut geheilt. Obwohl wir insgesamt 4 gute Heiler da gehabt hätten, konnte bei Saurfang der 2. Druide auf Eule gehen und ich auf Schatten. Der Pala und die Druidin haben das dann alleine durchgeheilt. Insgesamt sind der zweite Druide und ich bei den Kämpfen immer lustig zwischen Schaden machen und heilen hin und her gewechselt. War wirklich ein gutes Setup. Nächste ID machen wir hoffentlich Achievements, mir fehlen damit nämlich nur noch 4 Stück bis ich den Drachen hab. *freu*
  19. Im 10er Twink-Run ging eine bei ihrem Schattenpriester von der Disziplin-Zweitskillung auf Holy, weil ich als zweite schon Disziplin habe und zwei Diszis bei drei Heilern einfach blöde gewesen wären. Keine 2 Stunden später hat sie sich voll in die Holy-Skillung verliebt und ihren Spaß gehabt.
  20. Geh in einen 10er. Da reicht ein Tag, soweit der nicht zu ambitioniert sein muss und nach ner Weile habt Ihr da auch Normalmode durch und geht Hardmode. Ich geniesse inzwischen wieder die ungezwungene 10er Variante. Ich habe das Gefühl, in Cata werde ich eher in einem 10er zu finden sein, als in einem 25er mitzugehen. Warten wir mal ab. In der Hinsicht ist das Addon auf alle Fälle wieder ein Raidbreaker.
  21. *Kräuselnde Nackenhaare* Ich hoffe der Smiley ist da aus dem Grund, aus dem ich denke, dass er da ist.
  22. *wibbel* Heute wieder 10er Hardmodes!
  23. Wir hatten beim letzten Kill im 25er mit Hero 181k Raiddps overall bei der Queen und davor 189k. Entweder spinnt Deine Anzeige oder Eure Raiddps ist so hoch, dass Ihr eigentlich schon viel weiter sein solltet.

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