Alle Beiträge von Carwyn
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World of Warcraft - Part 12
Mimiron wird unser 25er wohl dann heute angehen, wo ich nicht dabei bin. Im 10er war der aber schon ganz witzig. Mal schauen, wie weit sie kommen. Der nächste Boss sollte Vezaxx sein. Der klingt ziemlich interessant.
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World of Warcraft - Part 12
So, gestern dabei gewesen, weil ich heute nicht dabei sein kann. Lief aber richtig gut. Gestern haben wir geschafft: Den Leviathan, Klingenschuppe, Ignis, XT-002, den eisernen Rat, Kologarn, Auriaya, Freya und Thorim. Kann sich also sehen lassen. Bei Ignis gab es einen netten Zauberstab und ich hatte genug Marken, um mir die T8-Robe zu holen. Die sieht aber auch schick aus! *g*
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Die drei ??? und die Suche nach Weihnachten - oder "Where is the lob?"
Wo ist das Loch, in das ich mich verkriechen darf? Statt der Test-DB die Produktiv-DB upzudaten im laufenden Betrieb...wie peinlich! Naja, die User werden sich nicht beschweren. Sie müssen ja nach der erfolgten Datenrücksicherung "nur" alles von heute nochmal neu eintragen. :upps
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World of Warcraft - Part 12
Ach was. 700 Hit schaffst Du locker und schnell. Du hast dann zwar so gut wie keine Verteidigungswertung mehr, ausweichen und Deine Lebenspunkte gehen dann auch den Bach runter, ABER....Du verfehlst dann nie mehr.
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World of Warcraft - Part 12
Häufiges Verfehlen? Versuch doch Whitehit-Hitcapped zu werden. *hust*
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World of Warcraft - Part 12
Am Anfang ist es schwierig. Das hab ich schon häufiger gehört. Blau critimmun ist schnell erreicht, dann kommen die ersten epischen Sachen, die weniger +Def haben. Das wird nach ner Weile dann aber wieder besser mit mehr Ausrüstung. Können sich DKs nicht sogar 20 Def auf die Klinge machen?
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World of Warcraft - Part 12
Gestern war der erste Gildenraid. Hat totaaaaal Spaß gemacht. Das sind schliesslich größtenteils auch echte Freunde und dann macht das ja nochmal mehr Spaß. Zwar hatten wir drei Leute mit, die bereits 10er/25er ausgestattet waren, aber das haben wir aus Starthilfegründen so gemacht. Wir wollen schliesslich nicht Ewigkeiten in Naxx bleiben, wenn die meisten von uns die Instanz bereits das letzte halbe Jahr gesehen haben. 2 Flügel (Spinnen- und Seuchenflügel) waren danach leer und dann noch die ersten 3 von 4 Bossen aus dem Monstrositätenflügel. Den Endboss hätten wir zeitlich noch geschafft, wenn ich nicht bei Heigan gesagt hätte "folgt mir" und es nach Ewigkeiten mal wieder vegeigt habe. Naja, 4 Leute tot, am Ende machten ein Tank, ein Heiler und ein DD Heigan putt. Gesamtkampfdauer 14 Minuten. Kam nicht an die 19 Minuten von dem First mit meinem Main ran, aber war schon nicht schlecht. Zum Aufwärmen machten wir vorher noch das Sanktum, so dass wir 10 Bosse + 3 Minibosse beim ersten Anlauf geschafft haben. Ich freu mich auf nächste Woche. Bei Patchwerk hab ich mit meinem kleinen Twink 2800 dps geschafft. Das hab ich nicht erwartet. Aber er macht sich langsam.
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Die drei ??? und die Suche nach Weihnachten - oder "Where is the lob?"
Kennt Ihr Loaded Weapon? Wo sie ihre Verletzungen vergleichen? So kommt Ihr mir gerade vor.
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Die drei ??? und die Suche nach Weihnachten - oder "Where is the lob?"
Jaja, jetzt kommen diese Mitleids-Alibi-Posts.
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Die drei ??? und die Suche nach Weihnachten - oder "Where is the lob?"
Oah! Ein anderer! Ich bin baff!
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Die drei ??? und die Suche nach Weihnachten - oder "Where is the lob?"
Ist Dir mal aufgefallen, dass nur noch wir zwei hier schreiben? Tse!
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World of Warcraft - Part 12
So, heute beginnt unser gildeninterner Naxx10er Raid. Teilweise mit Twinks von denen die bereits im Ulduar25er mitgehen, teilweise mit Mains von denen die nicht so viel Zeit hatten und deswegen erst jetzt loslegen. Das wird bestimmt lustig und mein kleiner Zwerg macht schon ganz gut Schaden. Bei Hadronox in Azjol'Nerub 2200 dps.
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Yeah Monkey Island 5!
Nein. Ich fand die Steuerung schon bei Grim Fandango nervig - und das hab ich länger gespielt. Mir hat die Steuerung die Zugänglichkeit vermiest und da kann die Geschichte noch so toll sein, wenn ich mich dauernd über die Steuerung ärgere, dann kann ich das Spiel nicht geniessen. Point & Click war viel intuitiver.
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Yeah Monkey Island 5!
Mich. Die Grafik passte nicht mehr zum Stil und einher mit der Grafikänderung in 3D wurde auch die Steuerung verändert, die mir den vierten Teil so vergräzt hat, dass ich nach 5 Minuten aufgehört habe zu spielen!
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Yeah Monkey Island 5!
Hm...ob das ohne Ron Gilbert und Co. was wird? Also auch vom Humor... Was mir jetzt schon nicht gefällt: 3D-Grafik. Ich mochte die Zeichentrickoptik aus dem dritten Teil.
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Die drei ??? und die Suche nach Weihnachten - oder "Where is the lob?"
Das Wetter blieb weiter toll. Wir waren am Wochenende auf dem Flachsmarkt von Burg Linn und sind 5 Stunden lang über den Markt geschlendert und haben die Sonne genossen. Gestern war ich dann noch in Wuppertal und hab dort lecker Eis gegessen. Wäre alles toll gewesen, wenn da nicht der freundliche Mann an der Information der DB in Düsseldorf gewesen wäre, der mir versicherte, dass ich für mein Ticket feiertags kein Zusatzticket bräuchte, wenn ich nach Wuppertal wollte. Die nette Kontrolleurin in der Bahn sah das dann aber anders. :-/
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World of Warcraft - Part 12
Wir hauen den Sentinel 3x um, dann macht er ja so gut wie keinen Schaden mehr. Meist dann kontrolliert so, dass die Schattenzone nicht mitten in der Gruppe kommt. Inzwischen denke ich aber, wäre Crazy Cat Lady drinne. Der Schaden sollte eigentlich gut gegenheilbar sein. Wir stehen vor Auriaya (klar) und sind so zwischen 0 und sagen wir 5-10m vom Tank entfernt. Alle natürlich aber so, dass wir von ihrer Blickrichtung aus vor ihr stehen.
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World of Warcraft - Part 12
Wir stehen auch alle ausserhalb der LoS. Aber sind trotzdem noch verhältnismässig nah aneinander, so dass das mit dem Dispellen prima klappt und wir eben eine Fearwardrotation auf der Disziplinpriesterin aufrecht erhalten. Die beiden OTs kriegen beim Pull die Adds auch zugeschossen und bekommen die CDs von den Heilern. Also meiner den Schutzgeist und meist der andere auch einen Schutzgeist oder Schmerzunterdrückung. Damit überleben die den Pull selbst dann, wenn ein Pounce kommt. Ein Tank nimmt 2, der andere den Rest (Sind das insgesamt 3 oder 4? Ich vergess das immer wieder) und die stehen sich quasi gegenüber. Getrennt von der Treppenbreite. Das passt eigentlich als Abstand.
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Die drei ??? und die Suche nach Weihnachten - oder "Where is the lob?"
Damit Du später genug Geld hast, das was die 50 Euro kostet im Zweifelsfall wieder zu entfernen.
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Die drei ??? und die Suche nach Weihnachten - oder "Where is the lob?"
Die 50 Euro nehm ich gerne. Schliesslich bist Du ja nach der Ziehung Millionär.
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World of Warcraft - Part 12
Hm, seltsame Positionierung. Wir pullen Auri, der Tank hält sie nach der Treppe einfach an der Stelle, wo sie hochkam, die beiden Tanks nehmen die Adds und stellen sich links und rechts hin. Da kriegt dann nach dem Pull auch keiner mehr den Savage Pounce ab. Dass je weiter man von der Mitte weg ist der Dispell fehlschlagen kann ist nicht richtig. Alles innerhalb des Radius wird dispellt. Maximal 10 Leute, aber es zählen auch Pets dazu, weswegen bei 10er Gruppen durchaus mal nicht alle 10 Spieler dispellt werden.
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World of Warcraft - Part 12
Zumal GS die Aggro löscht, was für Tanks ein wenig...suboptimal ist. Soweit Ihr halbwegs in Reichweite steht, wird der Diszi zuerst den Tankbereich mit Massenbannung dispellen (ist ein AE-Dispell-Effekt, der wie Blizzard den Spieler vorher einen Radius an eine Stelle setzen lässt, wo Massenbannung wirken soll). Die Reduzierung der Wirkzeit ist im Talent Fokussierte Macht enthalten, was voll ausgeskillt die Heilung zusätzlich um 4% erhöht und insgesamt 2 Skillpunkte kostet. Das nimmt man eigentlich immer mit, wenn man den Disziplinbaum mitskillt. Die Chancen dafür stehen damit eigentlich gut. Was mich nur wundert ist: Sollten die Adds nicht furchtbar schnell tot sein? Also wir hatten bei uns nie das Problem mit Fear bei den Add-tanks.
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Die drei ??? und die Suche nach Weihnachten - oder "Where is the lob?"
Und? Heute durchgeschlafen bis 10?
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World of Warcraft - Part 12
Hm, Fear ward wird bei uns in Rotation auf unsere Disziplinpriesterin gegeben, zusätzlich wird ein Feartotem für die Tankgruppe verwendet. Unsere Disziplinpriesterin wirkt in einer Sekunde Massenbannung und 10 Leute minimum sind aus dem Fear, der Rest wird in einer allgemeinen Dispellorgie schnell versorgt. So mies kann es bei uns den Tanks gar nicht gehen, dass sie 1s ohne direkte Heilung auskommen. Gestern bin ich spontan mit meinem Twink in Naxx10 gewesen. Der hat dadurch (endlich) eine anständige Waffe. Einen Kolben. Die Nebenhand dazu gab's für die aus Naxx gesammelten Marken. Ich muss also nicht mehr hoffen, für Nexus oder Oculus eine Gruppe zu finden und dann zu beten, dass doch bitte der Kolben oder der Stab dropt. Dazu gab's noch die T7-Hosen und einen Umhang. War alles in allem sehr erfolgreich. Jetzt brauche ich nichtmal mehr Bombenschnapper, um mit Draenei Hitcapped zu sein. Einer unserer Heildruiden, der auch in unserer Gildentruppe ab nächster Woche mitgehen will, war dann auch gut 3/4el des Raids dabei und hat auch tolle Sachen bekommen. Die Chancen stehen also gut, dass wir für den gildeninternen Run bald so gut ausgerüstet sind, dass wir da schnell auch die Nachzügler im Equipment ausgestattet kriegen und so schnell Naxx10 hinter uns und Ulduar10 vor uns haben werden. Das wäre toll.
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World of Warcraft - Part 12
Was mit gerade noch einfällt: Ein wenig Hit hilft vielleicht, ist aber beim Instrukteur nicht zwingend notwendig. Das Add kann auch von einem Heiligpriester übernommen werden. Abgesehen davon, macht das richtig Laune, mal was anderes mit dem Priester zu machen, als zu heilen. Auf einmal tankt man den Boss. Total gut. *g* Das war zu 40er Zeiten toll. Wo man dann noch auf LoS achten musste und so. Und da erst recht als Priester nichts anderes machte, als zu heilen - und auf einmal heisst es: Du musst tanken. Das war sooo toll.