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Carwyn

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  1. Ist Dir mal aufgefallen, dass nur noch wir zwei hier schreiben? Tse!
  2. So, heute beginnt unser gildeninterner Naxx10er Raid. Teilweise mit Twinks von denen die bereits im Ulduar25er mitgehen, teilweise mit Mains von denen die nicht so viel Zeit hatten und deswegen erst jetzt loslegen. Das wird bestimmt lustig und mein kleiner Zwerg macht schon ganz gut Schaden. Bei Hadronox in Azjol'Nerub 2200 dps.
  3. Kannst wieder. :P

  4. Nein. Ich fand die Steuerung schon bei Grim Fandango nervig - und das hab ich länger gespielt. Mir hat die Steuerung die Zugänglichkeit vermiest und da kann die Geschichte noch so toll sein, wenn ich mich dauernd über die Steuerung ärgere, dann kann ich das Spiel nicht geniessen. Point & Click war viel intuitiver.
  5. Mich. Die Grafik passte nicht mehr zum Stil und einher mit der Grafikänderung in 3D wurde auch die Steuerung verändert, die mir den vierten Teil so vergräzt hat, dass ich nach 5 Minuten aufgehört habe zu spielen!
  6. Hm...ob das ohne Ron Gilbert und Co. was wird? Also auch vom Humor... Was mir jetzt schon nicht gefällt: 3D-Grafik. Ich mochte die Zeichentrickoptik aus dem dritten Teil.
  7. Das Wetter blieb weiter toll. Wir waren am Wochenende auf dem Flachsmarkt von Burg Linn und sind 5 Stunden lang über den Markt geschlendert und haben die Sonne genossen. Gestern war ich dann noch in Wuppertal und hab dort lecker Eis gegessen. Wäre alles toll gewesen, wenn da nicht der freundliche Mann an der Information der DB in Düsseldorf gewesen wäre, der mir versicherte, dass ich für mein Ticket feiertags kein Zusatzticket bräuchte, wenn ich nach Wuppertal wollte. Die nette Kontrolleurin in der Bahn sah das dann aber anders. :-/
  8. Wir hauen den Sentinel 3x um, dann macht er ja so gut wie keinen Schaden mehr. Meist dann kontrolliert so, dass die Schattenzone nicht mitten in der Gruppe kommt. Inzwischen denke ich aber, wäre Crazy Cat Lady drinne. Der Schaden sollte eigentlich gut gegenheilbar sein. Wir stehen vor Auriaya (klar) und sind so zwischen 0 und sagen wir 5-10m vom Tank entfernt. Alle natürlich aber so, dass wir von ihrer Blickrichtung aus vor ihr stehen.
  9. Wir stehen auch alle ausserhalb der LoS. Aber sind trotzdem noch verhältnismässig nah aneinander, so dass das mit dem Dispellen prima klappt und wir eben eine Fearwardrotation auf der Disziplinpriesterin aufrecht erhalten. Die beiden OTs kriegen beim Pull die Adds auch zugeschossen und bekommen die CDs von den Heilern. Also meiner den Schutzgeist und meist der andere auch einen Schutzgeist oder Schmerzunterdrückung. Damit überleben die den Pull selbst dann, wenn ein Pounce kommt. Ein Tank nimmt 2, der andere den Rest (Sind das insgesamt 3 oder 4? Ich vergess das immer wieder) und die stehen sich quasi gegenüber. Getrennt von der Treppenbreite. Das passt eigentlich als Abstand.
  10. Damit Du später genug Geld hast, das was die 50 Euro kostet im Zweifelsfall wieder zu entfernen.
  11. Die 50 Euro nehm ich gerne. Schliesslich bist Du ja nach der Ziehung Millionär.
  12. Hm, seltsame Positionierung. Wir pullen Auri, der Tank hält sie nach der Treppe einfach an der Stelle, wo sie hochkam, die beiden Tanks nehmen die Adds und stellen sich links und rechts hin. Da kriegt dann nach dem Pull auch keiner mehr den Savage Pounce ab. Dass je weiter man von der Mitte weg ist der Dispell fehlschlagen kann ist nicht richtig. Alles innerhalb des Radius wird dispellt. Maximal 10 Leute, aber es zählen auch Pets dazu, weswegen bei 10er Gruppen durchaus mal nicht alle 10 Spieler dispellt werden.
  13. Zumal GS die Aggro löscht, was für Tanks ein wenig...suboptimal ist. Soweit Ihr halbwegs in Reichweite steht, wird der Diszi zuerst den Tankbereich mit Massenbannung dispellen (ist ein AE-Dispell-Effekt, der wie Blizzard den Spieler vorher einen Radius an eine Stelle setzen lässt, wo Massenbannung wirken soll). Die Reduzierung der Wirkzeit ist im Talent Fokussierte Macht enthalten, was voll ausgeskillt die Heilung zusätzlich um 4% erhöht und insgesamt 2 Skillpunkte kostet. Das nimmt man eigentlich immer mit, wenn man den Disziplinbaum mitskillt. Die Chancen dafür stehen damit eigentlich gut. Was mich nur wundert ist: Sollten die Adds nicht furchtbar schnell tot sein? Also wir hatten bei uns nie das Problem mit Fear bei den Add-tanks.
  14. Hm, Fear ward wird bei uns in Rotation auf unsere Disziplinpriesterin gegeben, zusätzlich wird ein Feartotem für die Tankgruppe verwendet. Unsere Disziplinpriesterin wirkt in einer Sekunde Massenbannung und 10 Leute minimum sind aus dem Fear, der Rest wird in einer allgemeinen Dispellorgie schnell versorgt. So mies kann es bei uns den Tanks gar nicht gehen, dass sie 1s ohne direkte Heilung auskommen. Gestern bin ich spontan mit meinem Twink in Naxx10 gewesen. Der hat dadurch (endlich) eine anständige Waffe. Einen Kolben. Die Nebenhand dazu gab's für die aus Naxx gesammelten Marken. Ich muss also nicht mehr hoffen, für Nexus oder Oculus eine Gruppe zu finden und dann zu beten, dass doch bitte der Kolben oder der Stab dropt. Dazu gab's noch die T7-Hosen und einen Umhang. War alles in allem sehr erfolgreich. Jetzt brauche ich nichtmal mehr Bombenschnapper, um mit Draenei Hitcapped zu sein. Einer unserer Heildruiden, der auch in unserer Gildentruppe ab nächster Woche mitgehen will, war dann auch gut 3/4el des Raids dabei und hat auch tolle Sachen bekommen. Die Chancen stehen also gut, dass wir für den gildeninternen Run bald so gut ausgerüstet sind, dass wir da schnell auch die Nachzügler im Equipment ausgestattet kriegen und so schnell Naxx10 hinter uns und Ulduar10 vor uns haben werden. Das wäre toll.
  15. Was mit gerade noch einfällt: Ein wenig Hit hilft vielleicht, ist aber beim Instrukteur nicht zwingend notwendig. Das Add kann auch von einem Heiligpriester übernommen werden. Abgesehen davon, macht das richtig Laune, mal was anderes mit dem Priester zu machen, als zu heilen. Auf einmal tankt man den Boss. Total gut. *g* Das war zu 40er Zeiten toll. Wo man dann noch auf LoS achten musste und so. Und da erst recht als Priester nichts anderes machte, als zu heilen - und auf einmal heisst es: Du musst tanken. Das war sooo toll.
  16. Kloster ist vom Respawn extrem. Im geschmolzenen Kern gab es nur zwei Bosse, die den Respawn ganz bestimmter Mobs verhinderten. Alles andere hatte unterschiedliche Timer. Die Riesen kamen nach 8h wieder, Feuerlords usw. kamen nach 2 oder 3 Stunden wieder, usw.. Das heisst, wipte man beim siebten Boss ohne Seelenstein o.ä., hiess es, sich nochmal vom Eingang aus ganz nach unten durchzukämpfen. In BWL begannen sie dann, den Trash an die Bosse zu binden. Toter Boss bedeutete dann definitiv keine Trashmobs mehr vor ihm. Trotzdem waren so manche Respawntimer unerbittlich. Gerade bei schwierigen Bossen hing einem immer der Respawntimer im Nacken. Das war auch später noch bei Kael'thas fies - und ganz zu Anfang von BC waren auch noch in SSC die Respawntimer so eng, das man nur ein paar mal den Boss probieren konnte, bis der Trash wieder da war.
  17. Nein nein. Du stehst dann trotzdem um 5 auf.
  18. Geh mal früher ins Bett. Dann passt das wieder.
  19. Ich krieg auch oft Eingreifen. Das ist voll toll! Ansonsten oft auch den Seelenstein. Das ist dann nicht toll, wenn man 2x im Kampf sterben kann (wegen Wipe) und doppelte Repkosten hat. Aber das passt alles. So oft sterbe ich ja nicht und meist wird der Stein dann für die Wiperecovery verwendet. Wobei das heute lange nicht so schlimm ist wie noch zu Classiczeiten, wo ein Wipe bedeuten konnte, sich nochmal komplett durch den Respawn zu hauen. :-/
  20. @Conti Die Instanzen sind schwieriger oder leichter je nach Kämpfen. Da gibt es nicht mehr die Abstufung aus dem levelbereich. Ist auch eine persönliche Frage, was einem mehr liegt. Loken ist bei vielen Bewegungskrüppeln und noch nicht so wahnsinniger Heilausrüstung schwierig, Azjol'Nerub ohne Giftdispeller ist haarig für den Heiler, usw. usf. Das mit der Naxxgruppe klingt toll. Bin gespannt, was Du da bald zu erzählen hast. @dgr Geh ans Hitcap ohne Draenei, aber hab ein Teil, was Du ggf. ausziehen und gegen eins ersetzen kannst, was Deine sonstigen Werte pusht, wenn ein Draenei da ist. Hit ist solange wichtig, wie man ans Cap muss. Alles darüber ist dann Verschwendung anderer Werte. Futter ist inzwischen einfach. Jeder von uns hat eine Handvoll Fischmale, die sind verhältnismässig preiswert und buffen alle. Was Fläschchen oder Elixiere angeht, sollte man schauen, dass man sich mit anderen arrangiert. Ich sammel Kräuter, mach daraus mein Zeug. Kann ich mit dem Rest noch herstellen, was andere gebrauchen können, mach ich gleich mit und das wird im Raid gesammelt. Man ist schliesslich eine Gemeinschaft. Ansonsten hilft es, die Berufe sinnhaft auf seine Charaktere aufzuteilen, um sich so das ganze etwas preiswerter zu machen. Inzwischen kennt bei uns jeder irgendwen der irgendwas machen kann. Ich brauche einen Elixiermeister? Frag ich xy. Ich brauch eine Flask? abc handelt mich an. Dafür kriegt er dann den Zauberfaden auf die Hose von mir oder ich mach ihm die nächsten Tränke, weil ich Tränkemeisterin bin. Raiden ist nur so teuer, wie eigenbrötlerisch man ist. Ich verliere mein Gold im seltesten Fall durchs Raiden. Eher weil ich mal zwischendrin shoppen gehe.
  21. Geht zum einen um die Dots, zum zweiten darum Schattenwirken schonmal hochstacken zu lassen. Das macht bei Gedankenexplosion eine Menge aus. Es gibt auch Leute, die erstmal fröhlich alles zudotten und dann Mindsear wirken. Das machen die dann allerdings per Makro.
  22. Das klingt bei Dir alles so stressig und hektisch. *g* Ich mach das ganz gemütlich und wenn ich Naxx für die Woche zu oft gesehen hätte, dann würde ich es halt lassen und nächste Woche weiter machen. So wichtig ist das Ausstatten dann auch nicht - und schnell genug geht's allemal. Mein Schattentwink pendelt sich in heroischen Instanzen langsam auf 1.7k dps ein. Ist eigentlich ziemlich in Ordnung dafür, dass noch kein Naxxbesuch anstand. Letztens die Markenkette geholt und damit bin ich langsam nah am Trefferwertungscap. 9,x% habe ich bereits, 10% werde ich brauchen, denn 2 Draeneis haben wir definitiv im 10er.

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