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oxygen

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  1. @baba: Ich besuche ein Technisches Gymnasium, aber seit 2004 ist in allen Gymnasien das Abi mit LKs und so weiter abgeschafft, im normalen Gymnasium kann man noch Neigungsfächer wählen, was wir auf dem TGI ja nicht brauchen, haben ja schon Informatik und dann musst halt noch Chemie oder Physik 4-Stündig wählen und darfst nicht unter 32 Stunden kommen. Du musst in Deutsch, Mathe einer Fremdsprache (bei mir Englisch, da ich 4 Jahre Französisch hatte, muss ichs jetzt nicht mehr machen, sind viele von der Realschule dabei, dies müssen), Profilfach (IT), einer Naturwissenschaft und einer Sozialwissenschaft mündlich ins Abi, wenn ichs noch richtig weiß. Wenns dich interessiert kann ich nachschauen, hab so ne Übersicht irgendwo rumliegen. Edit: das Mündlich bezieht sich nur auf die Sozialwissenschaft, also Geschichte oder Reli, müsste ich aber wirklich nochmal nachkucken
  2. hm, das wird bei mir schwierig, wir haben gar keine LK's mehr! Mathe haben wir zum Beispiel keine Auswahlmöglichkeit, wie intensiv das ganze sein soll, sind 4 Stunden pro Woche. Nächstes Jahr müssen wir dann Physik oder Chemie 4-Stündig wählen und als Profilfach haben wir ja eh IT.
  3. Mich mal in ne Vorlesung zu setzen hab ich mir auch schon öfters überlegt, muss ich glaube wirklich mal machen. Ich weiß schon, dass Grafik nur ein Bruchteil der Informatik ist, ich interessiere mich am meisten eigendlich für die ganze Software-Geschichte, also in deiner Beschreibung angewandte Informatik, ich bin halt nur der Meinung, dass ich im Moment bei der Grafik die meisten Defizite habe. Im Hardwaregebiet bin ich nicht ganz so gut wie im Softwaregebiet, zur Zeit haben wir Schaltalgebra, das hatte ich aber auch ziemlich schnell drin, das Einzige, was mir eigendlich wirklich sorgen macht, ist, ob ich an der Uni nicht bei den mathematischen sachen ab****en würde.
  4. Ok, jetzt weiß ich wenigstens mal ganz genau, was da dann so auf mich zu kommt, falls ich das ganze mache, danke schonmal dafür. Was ich eigendlich möchte, ist, mal die Grundlagen im Programmieren zu bekommen, mir ist klar, dass es hart wird, so viel zu lernen, dass ich ein Spiel programmieren kann, will eigendlich erst mal ein wenig hineinschnuppern, was ich seit gestern Abend mit den OpenGl-Tutorials von NeHe mache. Mein Abi hab ich vor, fertig zu machen und wahrscheinlich wirds auch ein Informatikstudium (schwanke noch zwischen Informatik und Softwaretechnik, hab ja aber noch etwas Bedenkzeit), nur Mathe ist da vielleicht ein bisschen das Problem, die meisten sachen versteh ich oder glaub zumindest, dass ich's versteh, in Klausuren bin ich dann aber trotzdem immer zwischen 2 und 4, meistens so um die 3. Beim Programmieren, wie wirs jetzt in der Schule machen, sieht das ganz anders aus, da hab ich in Informationstechnik-Software-Teil und Angewandte Informationstechnik, also Programmieren nen schriftlichen Schnitt von 1,0 bis jetzt (hoffen wir, dass es so bleibt, am Freitag kommt die nächste Arbeit (Strukturen, Struktogrammanalyse)). Werde mich jetzt einfach mal n bisschen mit OpenGL beschäftigen und dann weiter sehen.
  5. der Link ist gut, aber eigendlich geht es mir um das Handwerkliche, sprich, ich weiß, dass ich ein Level aufbauen und die Objekte reinsetzten muss zum Beispiel, nur das "wie?" ist mein Problem, aber ich glaube, da bin ich in der DirectX-Sektion von Codeworx gut aufgehoben, oder?
  6. ah, danke schonmal, sieht vielversprechend aus.
  7. so, als meinen 2. Beitrag hier stelle ich mich auch gleich mal vor: Mein Name ist Julian, ich bin 17 Jahre alt und wohne in nem 2000-Seelen-Dorf in Baden-Würtemberg. Ich geh in die 11. Klasse im Technischen Gymnasium im Profil Informationstechnik. In die Richtung will ich beruflich auch einmal, so wie's zur Zeit aussieht richtung Softwareentwicklung oder so, ich habe vor, nach dem Abi ein Informatisches Studium zu machen, zur Zeit tendiere ich zum "normalen" Informatik-Studium oder Softwaretechnik. Sonst ist eigendlich zu mir zu sagen: Ich habe vor kurzem meinen Führerschein ab 17 bestanden, bin seit mitlerweile 2 Jahren bei der Freiwilligen Feuerwehr und werde dort auch einen Ersatzdienst leisten, dass ich kein Zivildienst oder Wehrdienst machen muss, ich hab nen Hund (Golden Retriever), fahr Snowboard und zock TF2, wenn's die Schule zeitmäßig zulässt.
  8. Heyho liebe Community, ich hoffe, dass mein erster Beitrag hier im richtigen Forum gelandet ist, wenn nicht sry! Und zwar geht's darum: Ich mach jetzt gerade die 11. Klasse am Informationstechnischen Gymnasium, bin also noch im ersten Jahr dort. Wir programmieren dort c++, was mir ziemlich viel Spass macht, allerdings hängen wir immer noch bei strukturierter Programmierung mit Konsolenanwendungen rum, was mich ziemlich langweilt. Seit wir letztens Samstags mal an nem Tag der offenen Tür angefangen haben, objektorientiert mit graphischen Oberflächen zu Programmieren, lässt mich das ganze nicht mehr los. Ich überlege schon seit längerem, dass ich mich in die Programmierung von dreidimensionalen, gerenderten progammen, also zum Beispiel Spiele im Fullscreen, Demos und so einarbeiten möchte (hoffe, ich habe das verständlich erklärt). Deshalb würde ich von euch gerne wissen, ob ihr mir Tutorials oder ähnliches empfehlen könnt. Die Grunddinger vom Programmieren hab ich drauf, in objektorientiert sollte ich mich noch etwas einarbeiten, mit Klassen und so hab ich noch nichts gemacht, aber, wenn ich's brauch, werd ich's lernen. Vielen dank schonmal, hoffe es kommt was gescheites dabei raus, könnte mir gut vorstellen, so etwas später mal Beruflich zu machen, also in der Engineentwicklung zum beispiel, mit den Texturen und so hab ichs nicht so arg, will jetzt aber erst mal nen Einstieg da rein bekommen. Edit: Ich habe mal so nen 2-Dimensionalen "Shooter" Programmiert, bei dem ein Bild immer über einen Hintergrund läuft und explodiert, wenn man es trifft, vielleicht gibt euch das am besten einen Einblick, was ich bis jetzt davon verstehe.

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