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Beiträge von BillyBoy84
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Der andere zeigt das selbe wie bei der 2ten an, nur mit der 0.2! Ich habe einen Switsch und nich das Crossover! Würde damit ja nicht gehen!
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Nein, das sind meine beiden Netzwerkkarten, die ist für das Internet!!!
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Ethernet Lan Verbindung 1: 169.254.101.216
255.255.0.0
Ethernet Lan Verbindung 2: 192.168.0.1
255.255.255.0
Tiscali DSL: 213.54.101.89
255.255.255.255
213.54.101.89
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Nein, nicht!
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Funktioniert trotzdem nicht! Also das Problem liegt bei dem Rechner mit dem DSL Zugang!
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Ok, mache ich!
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Ich hab Windows XP Pro drauf! Hab das mit dem Assistenten gemacht! Also sind auch die Subnetmask und die IP Adressen automatisch bezogen worden!
Fehlermeldung meine ich in sofern, dass ich keine freigebenen Ordner sehe von meinem PC aus! Vom anderen PC aus sich ich deren frei gegebenen Ordner! Aber nicht nicht die von dem hier! Von hier aus sehe ich also gar nix freigegeben!
Wenn ich hier Arbeitsgruppencomputer aufrufe würden ja normalerweise die Arbeitsgruppe/n erscheinen, dort kommt aber nur eine Fehlermeldung: Die Liste der Server in dieser Liste ist derzeit nicht verfügbar!
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Hab in meinem PC 2 Netzwerkkarten! Eine für DSL und eine für das Netzwerk! Woran kann es liegen, dass das Netzwerk nicht läuft? Verwende einen Switsch! Hab auch das richtige Kabel, woran könnte es liegen? Was müsst ihr dazu noch wissen?
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Jab, mache ich auch so!!!
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Der soll ein extra Fenster öffnen!!!
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Ich will eine Spielanleitung vorher per HTML schreiben und im Spiel soll die geöffnet werden, wenn der User auf Spielanleitung klickt!
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Ja, ist klar! Danke! Werde ich gleich mal versuchen!
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Mit welchem Befehl kann ich eine HTML Datei in Delphi öffnen?
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Ich werde beide mal versuchen!!!
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Original geschrieben von Sill-el-Mot
hi
also wenn du es ganz simple machen willst bastel dir doch einfach eine schleife und für darin dein Tabl1.next x-mal aus. du kannst aber mit sicherheit auch direkt einen bestimmten datensatz ansprechen (hab in die richtung noch nicht viel gemacht, deswegen kann ich dir nich sagen wie). aber so wie beschrieben ist schon mal nen anfang (bis jmd was anderes postet )
gruß sille
Das klingt ziemlich einfach und logisch, ich werde dass mal probieren, danke schonmal!!!
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Ich habe ein Fragespiel programmiert, wo auf die Datenbak zugegriffen werden soll, um eine Frage auszuwählen!
Nun weiss ich aber nicht, wie ich die Fragen per Zufall auswählen lassen kann! Ich bekomme es in der Reihenfolge mit Tabl1.next hin, aber wie mache ich es, dass sie durcheinander genommen werden?
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Ist kein Witz, als du das geschrieben hattest sagte ein Kumpel, der bei mir war, dass er weiss was gemeint ist und es machen wollte!
Naja, erst große Klappe und denn hat er es doch nicht hinbekommen! Ich weiss nicht genau, was du damit meinst, wo muss ich das einstellen?
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Oder wie bekomme ich den Vollbildmodus hin? Nicht nur das Bild maximieren, sondern den Vollbildmodus bräuchte ich!!!
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Original geschrieben von Pointerman
Das könnte evtl etwas umständlciher werden. Alternativ könntest Du im Objektmanager unter BorderIcons biSystemMenu auf False setzen. Beim ausgeführten Programm werden dann X, Minimieren und Maximieren nicht angezeigt.
Ja, dass ist noch besser und wie geht das genau???
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Ok, funktioniert! danke an alle! Hab noch eine letzte Frage: Kann ich das x oben rechts einstellen, dass nichts passiert, wenn man da drauf klickt?
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Original geschrieben von Sill-el-Mot
in dem array werden alle positionen gespeichert an denen deine spielfigur sich befinden kann. du kannst natürlich auch eine spezielle berechnung machen und die x-und y-werte ausrechnen. ich weis halt net so genau wie dein proggy nachher aussehen soll.
Ja, aber wofür brauche ich ein 2dimensionales Array? Es ist doch jeweils nur ein Wert, den ich brauche!
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Original geschrieben von Sill-el-Mot
dann mach doch einfach ein 2-dimensionales array. in die 1. dimension den x-wert in die 2te den y-wert:
Spielfigur.top := PosWerte[7,2]; Spielfigur.left := PosWerte[7,1];
sowas in die richtung. jetzt kannst du anstelle der 7 noch den wuerfelwurf einbauen und dann dementsprechend die position bestimmen
Soweit habe ich das jetzt verstanden Spielfigaur.Left gibt ja die x-Koordinaten an und Spielfigur.top die y-Koordinaten!
Wofür ist jetzt das Array?
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Original geschrieben von Sill-el-Mot
hi
hab ich dich richtig verstanden:
-du hast 39 positionen an die die figur rücken kann
-oder hast du 39 verschieden bilder die, je nach position geändert werden? :confused:
-soll die figur auf einer linie laufen oder veränderst du auch den y(top)-wert?
wenn sie auf einer linie laufen soll, sagst du einfach "Spielfigure.top:=25;" oder so
-den x-wert berechnest du entweder so wie jesterday beschrieben hat oder du machst ein array mit allen x-werten und guckst dann z.b. bei einer 7, welcher x-wert in dem array an stelle 7 steht:
"Spielfigur.left:=X_Werte[7]"
Ich habe 39 Positionen, an die die Figaur rücken kann! Der Top Wert und der Left Wer ändern sich!
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Die Positionen sind alle durcheinander! Das erste Picture heißt ja Position1! Wie soll ich dass denn mit dem Array machen?
Spielfigure.top:=Position1.top;
Spielfigur.left:=Position1.left;
Denn ist er ja an der gleichen Stelle!
Aber wie sag ich jetzt, wenn eine 5 gewürfelt wird, dass er es nicht mehr von Position1 holen soll, sondern von Position7?
Netzwerk läuft nicht
in Netzwerke
Geschrieben
Hab ich schon getan! Hat leider auch nicht geholfen!