Moin @all
schreibe gerade mit drei Kumpeln an einem netten Drehbuch für ein Spiel(40 Seiten sind fertig). Das geht in Richtung Battle Isle und Zivilisation kombiniert.
Gaaaanz gaaanz Grober Umriss bezüglich Machbarkeit:
-Große Karte (z.B Typ TImage als Spielplan)
-darauf Array abgelegt (x Pos,ypos,Geländeart z.B. 1,1,3
wofür drei z.B. für intern Berg steht)
-Eine Klasse Einheit enthält die Eigenschaften der Einheit (Bitmap, Stärke, Rang, Bewegeungsmöglichkeit im Gelände z.B. ist Geländeart 3 begehbar durch diese Einheit? , Anzahl der Felder die pro Runde zurückgelegt werden können)
-Es wird Ortschaften ala Zivilisation geben
-Ortschaften kommen auch alle in ein Feld (Ortschaft 1..100) und bestehen aus einer Struktur die dann Einwohner, Gebäudeindexe,... enthält.
Diese werte können wir dann ja bequem durch Algorithmen für z.B. Einnahmen, Wachstum, Kosten,... Rundenbasiert ändern.
Gar nicht so einfach intelligente Algorithmen zu definieren, die Spielspaß bringen.
Aber ich denk mal soweit ist das gut realisierbar und nicht abgehoben.
Das "Drehbuch" wird zum 1.9. fertig sein. Ne künstliche Intelligenz zu programmieren fällt bei unserem Können wohl ersteinmal aus, jedenfalls fallen mir keine Algorithmen ein, die Sinn machen bzw. wäredas ja ne Aufgabe in der man sich verlieren kann.
Das wird alles natürlich nur ein Vorschlag den ihr dann umstricken könnt/sollt.
Gruß Coachman