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Dingens

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Alle Inhalte von Dingens

  1. Dingens

    Timeranzahl minimieren

    Nun ja...aber da ja nicht alles direkt von grün auf rot (bei den "Autoampeln") geschaltet werden soll, würde ich gern wissen, wie man einem Timer sagt, dass er warten soll bevor er seine nächste Aktion ausführt.... und @Klotzkopp: Daran hatet ihc noch garnicht gedacht...aber dass will ich dann später selbst versuchen =) Und schonmal danke für Antworten =D
  2. Dingens

    Timeranzahl minimieren

    ohne Abbiegen oder Fahrzeuge, nur wie in der Abbildung dargestellt. Aktiviert wird alles über die Schalter bei jeder Fußgängerampel. Programmiert hab ich bis jetzt noch nicht viel, nur dass wenn man auf die Schalter drückt Timer gestartet werden. Jetzt muss nur noch die zeitliche Abstimmung der Bilderwechsel (z.b. von grün auf gelb und dannach rot) definiert werden. Und da ich keine 24 Timer für jeden einzelnen Schritt verwenden will würd eich mich freuen wenn du da weiterweißt.
  3. Dingens

    Timeranzahl minimieren

    insgesamt soll, wenn man auf die "fussgängerschalter" klickt, die ampeln wie im realen Leben geschaltet werden. Soll heißen: dass die Auto Ampeln ca. 5 sekunden gelb, dann nach ca. 5 sekunden rot, dann 5 sekunden später soll dann die Fußgängerampel grün geschaltet werden, nach 7 sekunden wieder rot, dann die Autoampeln wieder gelb und dannach wieder rot geschaltet werden. Wie eine ganz normale Kreuzung soll das alles von statten gehen.
  4. Guten tag zusammen.. ich muss für die Schule ne Übungsaufgabe mit Visual Basic machen, d.h. wir sollen bei einer Kreuzung die Ampelschaltung programmieren. An sich ja relativ einfach, ich hab jedoch das Problem, dass ich zu viele Timer hab. Das sind (wenn ich wirklich alle einsetzte bis zu 5-6 Timer pro Strasse , insgesamt dann ca. 20 - 24 Timer... Irgendwie muss es doch möglich sein, mit jeweils einem Timer eine Strasse komplett zu bearbeiten (also erst Fussgängerschalter drücken, dann Auto ampel auf Gelb, dannach rot, dann fussgängerampel auf grün, die dann wieder auf rot, dann Autoampel auf gelb und letzendlich diese wieder auf gruen). Da ja nicht alles gleichzeitig von statten gehen soll, muss es doch ne möglichkeit geben entweder einem timer verschiedene Intervalle zuzuweisen oder es so hinzubiegen, dass er halt wartet bevor er die nächste aktion ausführt.... Ps.: Bin momentan nich sehr bewandert in Visual Basic =) Hier maln Bild der Kreuzung mit Beschriftung der einzelnen Ampeln. Wenn jemand weiterweiß bitte melden =)
  5. ich hatte es mal kurz gezockt, aber von Lan Modus bzw. Netzwerk stand da nix, soweit ich mich erinnere..... Wird wohln Mod sein :floet:
  6. ich werd auch schön alles was die mir sagen hier reinposten (falls das nich gegen irgendwas verstößt), oder wärs besser nur die Lösung am Ende zu posten?
  7. ich hab auch übrigens en support ticket bei steam angelegt...ich hoffe mal die kennen sich da aus / bzw haben ne gute lösung für das Problem.. (Falls man das nachsehen kann: Ticket-Refernznr. 8326-EYHN-2979 ).
  8. also...beim garfik-aulastungstest is alles ok..läuft durch mit ca 170 fps. allerdings komm ich nicht auf meinen eigenen server (mit 4 bots, friert wieder ein)... ohne bots gings dann einmal, danach aber auch nich mehr. SOnst noch rat? :mod:
  9. nun ja, der tv-tuner ändert die anzeigeeistellungen (chris lite tv) und es seiht dann etwa wie in xp aus...also so ähnlich =) Steam: wennd u willst pn mich
  10. nun...ich werds testen... danke für den vorschlag =) ich werd auch mal gucken obs einfriert wenn ich selbst nen server mache, mit oder ohne bots (dass ich darauf nich früher gekommen bin oO ) das problem an dem problem is ja auch, dass ich auf manche server draufkomm und manche nicht....aber es geht auch manchmal bei denen wo ich sonst nich draufkomm und dann wieder nich bei denen wo ich draufkomm. Im Hintergrund wird eigendlich nichts wichtiges Ausgeführt. Könnte alles mit nem TV-Tuner zu tun haben?? Ich schließe icq und firefox in der beziehung da mal aus
  11. hm...ne hat leider nich wirklich geholfen der link. bei mir taucht das nicht auf , find ich aber auch super gemacht, If it exists, type bcdedit /deletevalue increaseuserva versteh ich das richtig: "wenn es da is mach was, wenn nich pech gehabt" oder wie sieht das aus? den Rest, also Treiber updates, alte Treiber deinstallieren hatte ich alles schon gemacht... sonst noch jemand ne idee?
  12. ähm...versteh ich das richtig? muss ich einfach das steam://support/?Issues=Crash* in nem Browser oder bei steam in dem Community tab reinkopieren?!? :confused::confused::confused:
  13. mach ich wenn ich wieder daheim bin und poste das ergebnis :mod:
  14. nope, is 32 bit und fehlermeldung wär was schönes =) also nein da kommt nix was man als fehlermeldung deuten könnte, es passiert halt einfach nix mehr in css...
  15. nene...ich habs ja einmal nur css deinstalliert, dann ganz steam.. also geändert hab ich noch nix, d.h. en paar maps ja, die hab ich runtergeladen, aber sonst config mäßig eigendlich nix
  16. Sry wegen doppelpost, zu spät zum ändern edit: Nein, leider is das Problem doch nich gelöst....da war ich wohl voreilig..:floet: weiß einer ob css irgendwo ne log hat bzws. wo diese is?
  17. also es scheint geklappt zu haben... bis jetzt komm ich auf jeden server drauf ich hoff mal das bleibt so... Danke xXGSiXx =)
  18. ich würde mal behaupten das liegt an irgendeinem add-on, plugin, vl. was im cache doer dergleichen. :old Gibts das Problem auch im abgesichterten Modus des Firefox? :mod:
  19. Hallo zusammen, ich hab da ein Problem mit meinem BartPe Bootstick. Es ist nur an manchen älteren Pc's aber es nervt manchmal schon =) Und zwar wenn ich von meinem Bootstick an manchen Pc's booten will, steht links oben nur ein j und nichts weiter passiert. Man kann den Pc dann auch nicht mit strg+alt+entf neustarten oder irgendwie den Vorgang abbrechen. Kennt jemand das Problem? Ps.: an den meisten Pc's und Laptops startet der Stick ohne Probleme. :floet: *Ist das hier richtig untergebracht oder muss es zu Windows?*
  20. also ich komm auf den server drauf, bis dahin wo man halt ok klicken muss, also vor der teamauswahl... ich werds mal mit dienem vorschlag versuchen =)
  21. Hallo Leute, ich habe ein Problem mit Counter-Strike: Source (und nebenbei bemerkt auch mit Age of Chivalry). Jedesmal wenn ich auch nen Server connecte "friert" ein und man muss den Prozess über den Task-Manager beenden. Ich hatte das Problem schonmal, jedoch dann durch die Aktualisierung vom IExplorer und .Net Framework behoben..was jetzt ja nich mehr möglich ist :cool: Neuinstalliert hab ich CSS auch schon - ohne Erfolg Kennt jemand das Problem bzw. nen guten Lösungsvorschlag? Mfg Dingens achja, bevor ichs vergesse: Betriebssystem: Windows Vista Enterprise SP2 GraKa: GeForce GTX260 Mainboard: Gigabyte GA-EX58-UD5 Prozessor: Intel Core i7 920[/PHP]
  22. hab mall grad css gespielt und es is wieder passiert...neustart..css...wieder passiert -.- ...neustart...es scheint also was mit css zu tun zu haben...kennt jemand das problenm?
  23. Naja...war kein wirkliches Problem, ich hatte vor einigen Tagen im BIOS von NATIVE IDE auf NATIVE SATA umgestellt :floet: Das Laufwerk ist aber en IDE :D:D:D
  24. ok..ich glaub ich habs begriffen...und gleich mal starten lassen: Test iteration 100 (GPU 0, 600 MiB): 0 errors so far Moving Inversions (ones and zeros): 0 errors (46 ms) Memtest86 Walking 8-bit: 0 errors (406 ms) True Walking zeros (8-bit): 0 errors (187 ms) True Walking ones (8-bit): 0 errors (203 ms) Moving Inversions (random): 0 errors (47 ms) Memtest86 Walking zeros (32-bit): 0 errors (780 ms) Memtest86 Walking ones (32-bit): 0 errors (780 ms) Random blocks: 0 errors (405 ms) Memtest86 Modulo-20: 0 errors (4134 ms) Logic (one iteration): 0 errors (47 ms) Logic (4 iterations): 0 errors (109 ms) Logic (shared memory, one iteration): 0 errors (63 ms) Logic (shared-memory, 4 iterations): 0 errors (140 ms) Final error count after 100 iterations over 600 MiB of GPU memory: 0 errors Uploading data...could not send data after three tries. Please check your networ k settings.[/PHP] und dann nochmal mit 800 MiB GPU memory...:mod: [PHP] Test iteration 99 (GPU 0, 800 MiB): 0 errors so far Moving Inversions (ones and zeros): 0 errors (62 ms) Memtest86 Walking 8-bit: 0 errors (515 ms) True Walking zeros (8-bit): 0 errors (265 ms) True Walking ones (8-bit): 0 errors (250 ms) Moving Inversions (random): 0 errors (78 ms) Memtest86 Walking zeros (32-bit): 0 errors (1014 ms) Memtest86 Walking ones (32-bit): 0 errors (1014 ms) Random blocks: 0 errors (546 ms) Memtest86 Modulo-20: 0 errors (5445 ms) Logic (one iteration): 0 errors (46 ms) Logic (4 iterations): 0 errors (110 ms) Logic (shared memory, one iteration): 0 errors (63 ms) Logic (shared-memory, 4 iterations): 0 errors (156 ms) Test iteration 100 (GPU 0, 800 MiB): 0 errors so far Moving Inversions (ones and zeros): 0 errors (78 ms) Memtest86 Walking 8-bit: 0 errors (514 ms) True Walking zeros (8-bit): 0 errors (266 ms) True Walking ones (8-bit): 0 errors (249 ms) Moving Inversions (random): 0 errors (63 ms) Memtest86 Walking zeros (32-bit): 0 errors (1029 ms) Memtest86 Walking ones (32-bit): 0 errors (1030 ms) Random blocks: 0 errors (546 ms) Memtest86 Modulo-20: 0 errors (5444 ms) Logic (one iteration): 0 errors (63 ms) Logic (4 iterations): 0 errors (109 ms) Logic (shared memory, one iteration): 0 errors (62 ms) Logic (shared-memory, 4 iterations): 0 errors (156 ms) Final error count after 100 iterations over 800 MiB of GPU memory: 0 errors Uploading data...could not send data after three tries. Please check your networ k settings. C:\Users\Dingens\Desktop\memtestG80> nun ja....sieht doch schonmal nich schlecht aus würde ich sagen... //edit: Hab übrigens insgesamt 896 MiB
  25. ahhh....ok...sry..jetzt les ich mir erstmal die ganzr readme durch und teste es dann nochmal

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