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dgr243

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Beiträge von dgr243

  1. Ich sehs halt aus nem anderen Blickwinkel..

    Funktion "Real-ID" kommt hinzu und es soll die Möglichkeit geben das Ganze abzuschalten. Insbesondere jedoch sollen Erziehungsberechtigte für ihr Kind entscheiden können, ob das Kind (nicht vergessen WoW ist FSK 12 ;) ) seinen Realnamen über diese Funktion preisgeben kann oder nicht.

    Da ist es ja nur logisch, dass man das in die Elternkontrolle integriert.

    Der Fehler den Blizz hier IMHO gemacht hat ist zu denken "hey so ein cooles Feature will jeder benutzen" und gar nicht damit gerechnet haben, dass es Leute geben könnte, die das nicht wollen.

    Grundsätzlich finde ich das Feature auch recht praktisch.. Mit nem Gildie chatten, wenn er grad SC2 spielt oder auf nem anderen Realm twinkt? Coole Sache das und in mancher Situation auch echt nützlich.

    ABER:

    1. Ich möchte das auf einer per Char Basis einstellen können

    2. Ich möchte ein Pseudonym und keinen Realnamen (und das Pseudonym meiner FL Eintäge dann auch bitte so benennen wie ich das will...)

    3. Ich möchte selbst entscheiden wer mein Pseudonym sieht und "FreundesFreunde" im Zweifelsfall aussperren können.

    Da hat Blizz ganz klar net zu Ende gedacht.

  2. Neee ich hab Klima hier ;)

    Es macht nur keinen Sinn drüber zu diskutieren, warum dat nu so ist wie es ist..

    JA, ich hätte "Real ID abschalten" auch lieber direkt in den Accounteinstellungen, statt in der elterlichen Freigabe. Ist aber nicht so und daher muss man mit der kleinen Einschränkung Elternaccount nunmal leben. Immer noch besser als diesen Real ID Quatsch gar nicht abschalten zu können ;)

  3. Außerdem habe ich mir einen abgebrochen mit der Elternfreigabe.

    Warum kann ich soetwas nicht für mich selbst einrichten, sondern muss umständlich nen "Elternaccount" freischalten?

    Naja das eigentliche System der Elternfreigabe ist dafür da, dass man als Elternteil die Spielzeit des Kindes begrenzen kann. Da macht es dann absolut Sinn, dass das ein separater Account ist, damit das Kind sich nicht selbst wieder freischaltet.

    Das bei Aktivierung automatisch Real-ID deaktiviert ist, ist da ja mehr ein "angenehmer Nebeneffekt" :D

  4. Die beiden dazu veröffentlichen Bilder sind fake...

    Die Bilder schon, allerdings gibt es nach wie vor einen Bug in dem Real ID System.

    Und zwar ist man -sofern die gesamte Funktion nicht über die Elternfreigabe deaktiviert ist- grundsätzlich sein eigener Real-ID Freund. Damit kann man über LUA Funktionen seinen eigenen Real ID Namen herausfinden.

    Von dort ist dann nur noch ein kleiner Schritt diesen herausgefundenen Namen über einen "versteckten" Chatkanal an wen anders zu senden.

    Aus diesem Grund ist Real ID bei mir deaktiviert. Davon abgesehen, dass ich die Funktion eh nicht brauche ;)

    Ansonsten:

    - Unser Twinkraid steht im 10er zwischenzeitlich auch beim LK.

    --> Ich kann die Eule einigemassen spielen und mach mit der mehr Schaden am Boss als unsere Main Eule im 25er *gg*

    - Yogg+1 gestern gemacht und den rostigen Proto eingeheimst :)

  5. Wir standen gestern mit 10 Mann bis 23 Uhr vor dem Instanzportal und kamen net rein.

    Aussage vom GM "Die Instanzserver werden erst hochgefahren, wenn alle Realms in eurem Pool sauber laufen"...

    Es ging gar keine Ini.. Kein ICC, kein RS, nichtmal Daily Hero oder Todesminen mit nem Twink..

    reinlaufen.. ladebildschirm ohne Ladebalken .. Nach 2 Minuten: "Übergang abgebrochen. Instanz nicht gefunden"

    Sehr schade, hätte Hallion gern gesehen :(

  6. Jupp gestern 25er..

    Luftschiff war lustig.. 80% der Gesamtheilung gingen auf mein Konto.. Schild drauf und fertig :D Bäumchen stand am Ende mit 95% Overheal da :bimei

    Unsere Holy hat gleich gesagt "ich setz mich hier in die Ecke und koch Kaffee, hab eh nix zu tun"..

    Schon extrem böse das Ganze...

  7. Bei mir sind gestern beim Priester auch nur 2 Frostmarken gedroppt.. Ausgerechnet beim Priester wo ich nun wirklich keine frostmarken mehr brauch :(

    Dafür hab ich gestern AK25 die Shadow T10.5 Hosen abgestaubt, so dass ich da nun endlich auch die Handschuhe die ich bisher wegen 4er Bonus anhatte gegen die 264er Handschuhe (10er HM) tauschen konnte und noch ein wenig mehr..

    lieg jetzt bei knapp 820 Haste und 3.5k ZM.. AK10 lag ich (allerdings mit Eule, Ele und Heldentum) an Koralon bei runden 10k (9.irgendwas).. Das find ich doch schonmal ganz brauchbar als Aushilfs DD :)

  8. Jein... Jetzt die Trinkets von den 264er Heilertrinkets (2*179 ZM dauerhaft) runterzutauschen wäre quatsch.

    Rechnerisch mit T10 sieht die Gewichtung (auf ZM normalisiert) so aus:

    1 Punkt Zaubermacht = 1PP

    1 Punkt Tempwertung = 0,98PP

    1 Punkt Critwertung = 0,76PP

    Ergo hab ich mit den beiden Heilertrinkets 358 PP dauerhaft

    Sonnenuhr: 84 Crit + 10s lang 590 ZM (45s interner CD) macht runtergerechnet auf 1 Sekunde: 63,84 PP aus Crit + 13,11 PP aus der ZM = 76,95 PP (pro Sekunde) und damit < 179 PP

    Abyssrune: 84 Tempo dauerhaft = 82,32 PP + 13,11 PP aus ZM Proc = 95,43 PP (pro Sekunde) und damit ebenfalls < 179 PP

    Rechnerisch gewinne ich dadurch aber nichts. Eher verliere ich sogar, da man die ZM Procs nie optimal ausnutzen kann. Hast beispielsweise Vampirberührung grad ohne Proc frisch gesetzt, tickt das Ding durch, ohne von dem Proc zu profitieren. Jetzt wegen Proc alle Dots neu setzen, wäre aber noch mehr Verlust. ZM Neuberechnung findet ja nur bei Schattenwort: Schmerz statt, wenn dieser durch Gedankenschinden automatisch erneuert wird. Alle anderen Dots ticken mit deinen alten Werten...

    Kampftext lasse ich gar nicht anzeigen, knabbert mir zu sehr an den FPS :bimei

    Schattenwirkenstacks lass ich mir von SBF als "Whitelist" Buff in ner extra Leiste anzeigen (genauso wie ich das als Holy mit Heilige Konzentration, Glücksfall und Woge Procs mache, bzw. als Diszi mit Zeit schinden). Da kommen dann auch nur wirklich wichtige Buffs rein. Als Shadow ist das eben nur Schattenwirken ATM.

    Sinn machen würde es, wenn man sich Crit Procs anzeigen lassen würde, da Crit im Gegensatz zu ZM nur einmalig beim setzen eines Dots berechnet wird, nicht aber beim automatischen erneuern.

    Die Funktion setzen gute Hexer ein um die Verderbnis initial mit möglichst viel Crit draufzubringen und dann durch die Erneuerung via Schattenblitz auf diesem Critwert zu halten. So gehts auch als Shaddow für Schattenwort Schmerz.

    Trank der Wilden Magie + Proc vom Magiefokus (Mage) + sonstige temporären Critbuffs + Schattenwirken x5 --> Schattenwort: Schmerz

    Solang man das nun nicht auslaufen lässt wird eben nur die ZM beim verlängern durch Gedankenschinden zurückgesetzt, Crit bleibt jedoch beim Ausgangswert :)

  9. *Carwyn verhau*

    *grmbl* DD Trinkets hab ich imme noch keine für meinen Shadow :-\

    Dafür an Hodir gestern wieder schöne 14k DPS in Boden gestanzt.. Wäre definitiv mehr drin gewesen, aber der Tank kam einfach nicht mehr gegen an (obwohl er ebenfalls alle 4 Buffs der NPCs hatte..). Ist aber auch pervers, dass man in dem Lichtkegel Gedankenschinden auf GCD rauskriegt UND das dann Dank Sturmwolke auch noch für 12-13k pro Tick crittet (wenns crittet) :bimei

    Ansonsten fix Freya+3 (fehlte einem noch, der letztes Mal net dabei war) und dann an Yogg+0 getried. Bis P2 auch alles kein Thema, aber dann fehlte uns massiv Schaden auf die Schmettertentakel, so dass wir als die Gehirntruppe wiederkam mit satten 8 Verderbertentakeln da standen.. An Heilen war nicht mehr zu denken, war nur noch am dispellen. Hat aber net gelangt..

    Haben Ihn dann erstmal +4 gelegt, damit die 6/10 Leute die den Kampf gestern das erste Mal gesehen haben zumindest wissen wie es weitergeht und werden uns dann mal langsam ranarbeiten :)

  10. Gestern den LK nochmal fix gelegt mit einer Mischgruppe aus der 10er Stamm 1 und der 10er Stamm 2.

    Das sah endlich mal gekonnt aus :bimei Keine Toten und kein Fail beim Defile :)

    Danach noch den Erfolg bei Klingenschuppe für den Ulduardrachen und die Hüter umgehauen so weit Zeit war. Freya und Mimi stehen nun noch. Danach General HM und Yogg+1 (evtl. auch direkt Yogg+0) und dem Drachen (und ggf. Mimirons Kopf :) ) steht nix mehr im Weg.

    Wenn das erledigt ist wollen wir wohl noch die Nax Erfolge nachholen die vereinzelt noch fehlen :)

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