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Beiträge von dgr243
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Bewerbungen werden hier rein auf fachlicher Ebene bewertet.
Passt das wird eingeladen. Da zählt dann eher das allgemeine Auftreten und die Einschätzung des jeweiligen Teamleiters, ob "es" (das Bewerber
) in sein Team passt.
Ob Männlein oder Weiblein ist dabei vollkommen wurst. Allerdings sollte "es" mit dem teils recht derben Humor in manchem Team klarkommen. Da haben aber teils auch Männer Probleme mit
Ansonsten würde ich mich freuen, wenn wir mehr Frauen in der Technik hätten. Umgekehrt, würden sich aber die Frauen im kuafmännischen Bereich über mehr Männer freuen. Ausgleichende Gerechtigkeit also
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Ist soweit alles richtig.
2 Dinge sind noch zu beachten:
1. maximale Strahlungsleistung 100mW EIRP (effective isotropic radiadet power - effektive strahlungsleistung gegenüber "rundstrahler"). Alles drüber ist nicht erlaubt und kann empfindliche Strafen nach sich ziehen. Im Regelfall wirst du einen AP haben der mit seiner Standardantenne zwischen 90 und 100mW liegt. Sprich mit einer Richtantenne würdest du die 100mW definitiv überschreiten.
2. Sofern du Grundstücksgrenzen überschreitest, musst du das WLAN melden. Eine Genehmigung ist nicht mehr erforderlich, aber die Meldung halt.
Ansonsten viel spass dabei
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Meinst du das geht den anderen Tankklassen anders?
Ich meine nicht nur
Als Bärchen bist du Cirtimmun durch Skillung, kannst dich also komplett auf die Avoidwerte konzentrieren.
Pala und Krieger tragen ihr Schild, was einfach mal eben ein komplettes Item zusätzlicher Stats ist.
Das würde ich nur erreichen, wenn ich als 2H Frosttank arbeiten würde, handel mir dafür aber das bekannte Parryhaste Problem ein.
Spiel dir einfach mal nen DK hoch und schau, dass du mit Pre Nax Equip Critimmun wirst um überhaupt in Heroes zu kommen. Viel Spass dabei
Das Spiel ist so einsteigerfreundlich, wie noch nie. Die Drawbacks von wegen zu wenig Manareg beim Leveln usw. sind verschmerzbar, seit die Instanzen vom Level runtergesetzt wurden, die erforderliche XP bis 70 herabgesetzt wurde und das Leveln wirklich nur noch zum Vorbereiten auf 80 verwendet wird - und das mit gleichzeitigem Versagen eines Vermittelns von Sinn und Zweck einer Klasse.- Die Instanzen nutzen dir nix, wenn du schon beim questen vorher keinen Bock mehr hast, weil dir permanent das Mana ausgeht. Und mit permanent meine ich, dass du wirklich alle 3 Mobs trinken musst. Exerzier ich grad mit meinem Hexer zusammen mit nem Gildenkollegen (Mage) durch.
- Die Erforderlichen XP herabsetzen ist genau das was du im folgenden ja selbst bemängelst:
Gerade die Zeit des Levelns machte mir früher Spaß. Heute rauscht man nur so durch die Gebiete, Instanzen braucht man nahezu nicht zu machen, weil man viel zu schnell zu groß für sie wird und die richtig tollen Questreihen gehen einfach unter, weil man schnell in die Scherbenwelt will und dann schnell nach Nordend und am liebsten schnell 80.
- Eine Folge der raufgestezten EP. Du willst nicht unbedingt schnell in die Scherbenwelt, du wirst dazu gezwungen
[...]Cataclysm vor allen Dingen die alte Welt wieder interessanter machen, ohne es so zu lösen, dass ich Leuten nicht mehr helfen kann, denen ich weg-gephased bin. Dass sie wieder mehr erzählen und es wieder eine Linie gibt, an der man langgeht und nicht immer eine Linie aufhört und man dann auf eine neue Linie gehen kann, ohne die die alte jemals gegangen zu sein.
Ansonsten bin ich gespannt, wie sie Zwergenshamanen, Nachtelfenmagier und Trolldruiden erklären wollen...
Ja das hoffe ich auch. Insbesondere weil mit Catclysm nun wirklich die Geschichte beginnt, die bisher -zumindest offiziell- nicht geschrieben ist. Alles bisherige ist durch WC 1-3 und die Bücher abgedeckt.
Ja die neuen Klasse/Rassenkombinationen.. einige kann ich mir recht gut erklären:
Nachtelfenmagier zum Beispiel werden ja in den Geschichten in denen Illidan "böse" wird mehrfach erwähnt. Kann ich mir also auch von der vergangenen Geschichte her vorstellen.
Zwergschamanen könnte ich mir über die erdverbundenheit der Zwerge noch vorstellen. Feuer über die Schmiedekunst. Wasser und Wind werden aber haarig.
Trolldruiden fehlt mir nen bisserl Wissen über Trolle, kann ich also nicht einschätzen.
Kuh.. ähm Taurenpaladinas werden in der jetzigen Welt ja schon teils angeschnitten durch die Bezüge zwischen Kreuzzug und Tauren. Denke da kann man was draus machen.
Klar, letztlich kann man alles irgendwie hinbiegen, aber im Gegensatz zu vielen anderen finde ich das teilweise gar nicht unbedingt soooo weit hergeholt.
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mooorgen zusammen.. .oO heute abend wartungsfenster *angst* ich hasse es an dingern rumzuwarten die tun.. never touch a running system und so ...
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Manamanagement ist nicht nur Schattengeist, Erfrischung und Hymne (welche es übrigens damals nicht gab und den PotCD mehr als ausgleichen), sondern auch das Wählen der richtigen Spells + gutes Timing, Synchronisation und vor allen Dingen Absprache. Die Heiler von heute blasen die Mana doch in so hohem Bogen raus, dass Manamanagement für die schon heisst, ein Pot zu trinken.
Das ist mir durchaus klar. Ich hab zu Classic Zeiten schon Priester gespielt. Fakt ist aber nunmal, dass du für Manamanagement eins brauchst was du heute nicht mehr hast - Zeit. Entweder wegen eng bemessener Enrage Timer oder weil es den Leuten sonst nicht schnell genug geht.
Das "Umdenken", dass eine Instanz nunmal mehr ist als rein, umklatschen, looten, raus ist nunmal leider nicht rückgängig zu machen.
Jeder hatte auf seinem Level Herausforderung.
Hast du doch heute auch. Nur zusätzlich auch noch die Wahl welche Herausforderung du annehmen willst.
Du brauchtest nicht Full T1 für BWL - und jedes Epic war auch etwas besonderes, weil man eben nicht dauernd eins hinterhergeworfen bekam. Es kam viel auf die Spielweise an. Diese Epic-Inflation wie sie jetzt ist, ist nur noch grausam. Da ist nichts mehr episch dran.
Nein brauchtest du nicht. Aber die ersten T Sets hatten neben dem "besser" Equip auch noch den "schöner" Effekt. Und wie du schon schreibst ein Epic war was besonderes, ein Full T1 (alternativ Full S2) Char war was besonderes. Und daher wollte ich damals mein T1 voll haben. Ging aber nicht, weil die Droprate entweder unterirdisch war oder eben noch 39 andere da waren, denen das Teil mehr gebracht hat. Im Sinne der Gilde trat man also zurück (macht man heute nicht mehr, ich weiss
)
Und Epics.. mein Gott meinetwegen kann das Item Grün/schwarz kariert mit roten Tupfen sein. Ich hab früher schon nicht auf Epics geguckt, sondern auf das Gesamtbild, was ein Spieler (und nichtmal unbedingt der Char..) gemacht hat. Ist heute auch nicht anders. Und wenn n lila Char nicht spielen kann, kann er nicht spielen. Auch das ist im übrigen kein Unterschied zu früher. Da konnten sich einzelne sogar noch leichter im 40er Raid verstecken.
Das ist Quatsch. Das ist kein "früher ist alles besser". Das ist ein "Mir gefällt der eingeschlagene Weg nicht und deswegen sag ich was dazu". Früher war vieles schlecht. Aber auch vieles gut. Heute ist es genauso. Nur leider sehe ich ziemlich negative Dinge im Endgame-Content - dort, wo ein MMO normalerweise die Kunden bindet.
Jedem seine Meinung. Recht gebe ich dir beim Thema, dass es immer positives als auch negatives gibt. ABER ich sehe heute leider wesentlich mehr Probleme im mittleren Levelbereich. Vielleicht auch, weil mein Ehrgeiz mir sagt, dass ich alle Klassen mal auf hochgespielt haben will. Aber viele Nerfs, die eigentlich aufs Endgame abzielen (siehe auch die DK Tank Geschichte weiter oben) und dort absolut Ihre Berechtigung haben, treffen die kleinen nunmal ungleich härter. Schön, dass ich jetzt 3/4/5 Mal so schnell levele wie zu Calssic Zeiten. Aber dafür gehen mir jetzt die Quests schnell aus. Entweder ich bleibe im für das jeweilige Level vorgesehene Gebiet und mache grüne/graue Quests oder ich presch da durch und erlebe nichts vom Spiel.
Das was früher die WoW ausgemacht hat, nämlich konsistente zusammenhängende Questgebiete zerbröselt darunter. Und das ist mitnichten ein Problem der Casualisierung, sondern ein Problem der immer mehr zunehmenden Ausrichtung aufs Endgame.
Sein wir ehrlich: Wenn ich nicht meine 80er hätte, würde ich heute niemals auf die Idee kommen neu in WoW einzusteigen bzw. sehr schnell wieder aufhören. Und das ist eher ein Problem als ein paar "Hardcore Raider" die gehen, weil sie sich langweilen.
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Mittlerweile gar kein Tank zeugs mehr. Stattdessen 2 DD Skillungen. Blut für den Singletarget Damage und Frost DW für den Trash.
Bevor ich mich entschlossen hab Lag der Equipstand auf Nax10/Nax25 Niveau.
Ich will gar nicht ausschliessen, dass im Endcontent das Ganze nicht sooo spürbar ist. Als "Einsteiger" ist das ganze aber recht böse. Du hast auf dem Equipment nicht genug Def um Critimmun zu werden. Also musst du Steinhautgargolye verzaubern und rehct viel Def Sockeln. Das bringt dir zwar nen bisserl Ausdauer, aber dafür sind deine Avoid Werte im Keller (unsere neue DK die grad Nax10/25 anfängt zu sammeln liegt bei ~18% Ausweichen).
Ansage war mal, dass du mit Nax10er Equip Ulduar gehen kannst. Wenn ich mir das jetzt mal vorstelle, dass da nen T7 Tank steht mit ~25k life unbuffed und ~ 20% Ausweichen, dann denk ich mir als Heiler "hmm ja das wird arg ..".
Wenn nun zu dem im "Low Equip" heftigen HP und Ausweichen Nerf noch der verkängerte CD auf Eisige Gegenwehr dazu kommt, dann wirds langsam wirklich böse. Sorry, aber wenn nen DK momentan nicht in der Lage ist trotz korrekt gesockeltem und verzauberten Nax10er Equip Flickwerk tanken kann, ohne dass da nen T8 Heilergrüppchen (und zwar 3) steht, dann ist der Nerf zu heftig gewesen.
Ist im Prinzip genau dasselbe wie mit dem Manareg Nerf. Im End Content spürt man davon so gut wie nix. Als ich allerdings einer Gildenkollegin mit ihrem Priestertwink bisserl geholfen hab, war ich nach einer Trashgruppe im Kloster OOM. Das war damals als mein Priester ~30-35 war nicht definitiv nicht so schlimm. Und das lag mit Sicherheit nicht daran, dass die anderen Gruppenmitglieder im Kloster sooo schlecht equipped waren.
Ich will nicht abstreiten, dass DK Tanks im End Content Gear gegenüber anderen Tanks OP waren. Aber da hätte es genauso ein Equip Nerf (und ggf. der CD auf Eisige Gegenwehr) getan. Stattdessen guckt nu wieder jeder kleine (und zu denen Zähl ich mich mal) arg in die Röhre und wird ungern genommen.
Unser Krieger MT steht da raidbuffed mit 46k Life im 10er.
Pala mit 44k Life.
Dudu haben wir nicht, kann ich also nicht beurteilten.
DK steht -mit fast identischem Gear und identischen Raidbuffs- mit 40k life am Boss.
Soviel zum Thema "angleichen". Ähnlich wie der DK DD Nerf, den sie ja zwischenzeitlich wieder etwas zurück genommen haben, ist der DK Tank NErf übers Ziel hinaus geschossen. Zumindest wenn man nicht grad im Best in Slot Gear da steht.
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mooorgen
*ntl aufheb und in der ruheecke zudeck*
immer diese wochenendleichen hier .. tz tz tz
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Feiertage? ham wir hier oben so gut wie gar net .oO
egal .. dafür ist fast we und ich hab seit ewigkeiten mal wieder keine rufbereitschaft. juchu.. endlich ma wieder mehr als 30km von der wohnung entfernen können
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huch ein inge .. welcome back
ansonsten nimmt das neue anbindungskonzept für die von mir betreuten server recht gut aus. allerdings auch arg verwirrend..
man nehme 2 switche, fasse sie logisch zu einem stack zusammem, um diesen dann logisch per vlan in eine "wan" und eine "lan" seite zu unterteilen. zwischen die wan und lan seite stelle man dann 2 router, die ausschliesslich das layer 3 qos (remarking, queuing, etc.) übernehmen.
das ganze binde man dann über 2 lacp trunks an 2 core router, die das ganze wiederum über l2tp tunnel an 2 verschiedene ip terminatoren anbinden.
verwirrt? gut ich auch. aber seid froh, dass ich keine netzskizze gezeichnet hab
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ui fein fein
*werf*
geht mir zwar nich besser jetzt, aber immerhin is erwähnung des pösen zustands gerächt worden
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mooorgen..
sind noch welche von den grossen spitzen steinen da? wenn dann hätte ich gern eine portion
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Sehe ich ein bisserl anders.
Gut in Nax mag das overequipped noch funktionieren, aber spätestens wenn du dich in den Raids aufhältst die deinem Item Level entsprechen wird es doch arg schwer.
Beispiel der Dicke im 10er Kolosseum:
Der haut recht gut Schaden raus und hat zugleich relativ viel Lebenspunkte. Wenn man sich nun vorstellt, dass die DDs sich soweit zurückhalten müssen (selbst bei aktiv geskillter Aggroreduzierung auf DD seite!), dass sie immer unterm 2nd Tank bleiben, kommt da effektiv so wenig Schaden bei rum, dass man den Boss zwar gelegt bekommt, aber aufgrund der Kampfdauer Heiler oder Caster beim zweiten Bossteil OOM gehen.
Da nützt dir dann auch kein Manamanagement, wenn du bei 10minuten Kampfdauer schon 2mal Schattengeist zünden musst um über die Runde zu kommen (übertrieben gesagt). Nicht zu vergessen, dass man früher Pots noch auf CD einwerfen durfte.
Recht gebe ich dir, dass der Anpspruch sinkt. PdK / PdoK ist nunmal kein SWP. Das ganze ist von Blizz ja auch gewollt. Sooo schlecht finde ich das auch nicht unbedingt. SWP hat -vor dem Nerf- vielleicht grad mal eine Handvoll Gilden wirklich Clear / auf Farm gehabt.
Aus Herstellersicht durchaus verständlich, dass man nicht eine Riesenraidinstanz kreieren will, die dann vielleicht 5% der Spieler sehen. Das sich das nicht rechnet ist klar.
Auf der einen Seite find ich, dass schade, auf der anderen Seite hab ich aber auch keine Lust 3 Monate lang MC zu raiden um 1-2 T Teile zu bekommen, wie es zu Classic Zeiten war. Wenn ich mich recht entsinne hab ich am kompletten Set (dass ich bis auf Teil voll hatte) knappe 9 Monate immer wieder stumpfsinnig dasselbe gemacht.
Das war auch nicht das wahre.
Insofern finde ich das gewhine "früher war alles besser" größtenteils maßlos überzogen. Und letztlich gilt sowieso: Ich spiel, solange ich Spass dran hab. Das entscheidet niemand sonst für mich
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soo nu komm ich auch ma zum posten..
nich auszuhalten hier.. luftfeucht und warm.. das lieb ich ja *grmpf*
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Wie du schon sagst: "Aktives" Aggro reduce funktioniert heute nicht mehr. Ausser vielleicht n Pala der Bubblen kann
Auch die Variante einfach einen Tank nach dem anderen zu verfüttern, funktioniert in 10er Instanzen nicht wirklich.
Alles in allem sind zu viele Fähigkeiten geändert worden, so dass nunmal die Classic Instanzen nicht so funktionieren können wie früher.
Ansonsten: Hab ich schon erwähnt, dass mein DK Tank tot ist?
Der Nerf ist mal richtig der Hammer...
Nerf Frostpräsenz --> 7k Live weg (31k auf 24k)
Nerf Ausweichen --> 8% ausweichen weg
Alles in allem kann ich grad mal so noch Heroes tanken, aber auch nur wenn der Heiler deutlich overequipped ist.
Blut DD sieht genauso aus. Nax25er als Versuchsobjekt herangezogen..
Alles in allem mach ich Singletarget rund 1,5k weniger DPS.
Bei Thaddius (volle Gruppe, 10 Aufladungen, seltener Polaritätswechsel) bin ich runter von 8,7k dps (inkl. Heldentum, allen Trinkets, DRW und Bösartigkeit auf CD) auf 5,4k
Ich hätt heulen können ..
Naja die Tank Spec hab ich jetzt gegen Frost getauscht und teste jetzt mal wie die neue Dualwield Skillung so läuft. Nachdem ich mit 400dps erst arg enttäuscht war, fiel mir auf, dass der Streitkolben in der Mainhand vielleicht geskillt werden sollte. Dann verfehlt man auch net dauernd
Alles in allem liegt ich jetzt -trotz etwas schlechterem Euqip als für Blut- annähernd gleich auf vom Schaden der beiden Skillungen her.
Links Frost .. Rechts Blut.. blaues Schwert natürlich in der Offhand
Dabei darf man nich vergessen, dass die Attrappe in SW so blöde steht, dass man leider immer die kleine daneben auch trifft. Das fällt bei Blut mehr auf, da Herzstoss nunmal 2 Ziele trifft. Bei Frost macht das nur die Heulende Bö, welche aber seltener verwendet wird (nur bei Proc von Rauhreif + Tötungsmaschine)
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Das aber schon ewig her
Ausserdem wären dann gewisse Bossmechaniken nicht mehr so wirklich machbar... Ich denk da grad mal an Gluth .oO
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--> Resist
Unser Schami hat ganz schön doof geguckt.. Ist mit dem Erdschock ihm noch net passiert :beagolisc
Im übrigen auch sehr spassig PdK Non Hero:
Tank 1: Spott ma ich hab 3 Stacks
Tank 2: WTF? Resist? Mom.. WTF? Nochma Resist?
Tank 1: Öhm.. ja ich hau ma Schildwall rein
Tank 2: Resist 3.. ah nu aber.. Heilung pls hab den Boss
Heal 1: GdB
Heal 2: Springflut
Heal 3: Euer Ziel ist tot
Tank 1: Öhm jungs ich hab noch 3 Stacks was hier los?
Heal 1: Schutzgeist
Heal 2: gr. Welle der Heilung
Heal 3: Battlerezz auf Tank 2
tick .. tick .. tick
Tank 2: Wieder da ich spotte
Heal 1: gr. Heilung (3er Glücksfall Stack)
Tank 2: Hab ihn.. wtf? Ich hab schon 2 Stacks?
Naja so in der Art gings dann weiter.. Irgendwie seeehr komisch, dass die Bosse so auft nem Spott widerstehen. Ist uns selbst in Ulduar (noch?) nicht so aufgefallen..
Naja auf jeden Falls wars lustig
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dann och lieber 12:34:56 7.8.90
is auch nich mehr sooo lang hin
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jo und ich hab heute pünktlich um
12:34:56 am 7.8.09
eine Gedenksekunde ob des lustigen Datetime Wertes gehalten
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Der da hat versucht mich doof anzugucken, darf ich ihn jetzt erschiessen?
Ich will mich doch nur schützen..
Sorry, aber was denn das für ein Kindergarten? Trag die IP in die Sperrliste deiner Firewall ein und gut ist.
Sachen gibts..
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Dass der DSL Sync verloren geht, weil WoW gezockt wird, kann nicht am WoW liegen, sondern nur am Router.
Ich würde vermuten, dass das Ding einfach mal neu startet. Das wiederum deutet auf ein Firmwareproblem hin (sofern das Ding keinen Schaden hat).
Aktuellste Firmware ist auf dem Gerät?
Ansonsten wie gesagt bitte das Log des Routers posten.
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Am nervigsten ist der Übergang in PdC zwischen Pferdkampf und normal.. Da musst du sowohl ein wenig Glück haben, als auch bevor der letzte down gehen drauf achten, dass der letzte vom Tank gelegt wird. Als Stoffi guckt man sonst was doof aus der Wäsche.
Bisher in 2/4 IDs (2 pro Char) geklappt.
Naja gestern dann noch paar Embleme der Eroberung gefarmt und dabei gleich versucht die alten Hero Erfolge für den roten Proto mit zumachen. "Liebe am Spiess" ist ja echt Glückssache und "Kohlrabi" ist durch den Wegfall der Unterbrecherfunktion vom Erdschock beim Schami auch net grad leichter geworden...
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Stopcasting nutzen wird eng:
Tank 2 ist am Boss und kriegt haue
Tank 1 hat aber noch den Dot von seiner Runde, der mit demselben Schaden tickt, den der Boss im Nahkampf macht
Du hast also permanent 2 Tanks zu heilen, so dass du nur sehr schwer aus der FSR rauskommst.
Von den Movementkrüppeln, die fröhlich wietercasten wenns ihnen unter den Füssen brennt mal abgesehen
Achso.. Hab ich die Kobolde schon erwähnt, die sich dir auf die Schulter setzen, deine Zauberzeit verlängern und dich hauen?
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Naja Manamanagement kommt drauf an..
Wir hatten ja bewusst keinen Guide oder so gelesen und haben einfach mal geschaut...
Da bleibt dann gern auch ma ne Gruppe im Feuerchen stehen (Gruppenheilung == Manabrenner.. erst recht mit dem GdH Nerf..), man versuchts mit einem Tank (keine gute Idee, da sich der Dot irgendwann nimmer Gegenheilen lässt
)...
ABER die Kämpfe der einzelnen Gegner (zumindest die ersten beiden die wir gesehen haben) gehen ohne Pause ineinander über. Im 10er hat der erste Boss ~8mio HP, die Würmer jeweils ~4mio.. Da musst sowohl als DD als auch als Heiler erstmal mittem Mana hinkommen...
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*neidisch guck*
ich mag auch freitag haben :beagolisc
Frauen in der IT
in Small Talk
Geschrieben
Naja generell Humor würd ich sagen.
Macht einfach einen Unterschied, ob man sich im Team versteht oder nicht. Zumindest drückt sich das deutlich ind er Produktivität aus. Wir haben noch ein identisches Team an nem anderen Standort die net so gut miteinander können und die schaffen dasselbe wie wir weg. Allerdings mit der doppelten Anzahl von Leuten.. Wenn ich gemein wär würde ich jetzt Fragen, ob das daran liegt, dass in dem Team Frauen stecken. Aber das wäre unfair