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dgr243

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Alle Beiträge von dgr243

  1. Das AH boykottiere ich solange dessen UI so besch*** ist Kohletechnisch bin ich knapp bei Kasse, aber es geht irgendwie immer aus. Waffenbau: 220 Plündern: 232 Ermittlung: 217 Level: 29 Kohle: ~20k Läuft
  2. Macht nichts, aber wenn man Raumkämpfe nebenbei zwischendurch mal macht, schiebt einen das wieder etwas weiter an den Quests vorbei Ich hab nach Nar Shadaa Tattoine und Alderan zur Auswahl. Tatooine wäre vom Level her jetzt schon unter mir. Allerdings gibts da AFAIR meinen zweiten echten Gefährten. Wenn ich jetzt also dahin gehe, ist definitiv Alderan komplett grau Klar.. man sollte das Ganze nicht so bauen, dass man immer noch zusätzlich zu den Quests 5 Raumkämpfe machen muss, um zumindest die unterste Levelanforderung zu Erfüllen, aber so heftig divergieren sollte das IMHO auch nicht. Nervt mich bei WoW ja schon, wo ich beim Leveln jede 2 oder spätestens 3. Zone überspringen muss, wenn ich beim Questen noch EP kriegen will.. Achja.. Craften ist Hammerteuer und nach einem Levelup mal eben 15k Credits beim Lehrer zu lassen fand ich auch recht hart.. Ich bin Kopfgeldjäger und nage am Hungertuch *schnüff*
  3. So mach ich das jetzt momentan .. Klassenquestreihe folgen und was an Questgebern auf dem Weg auftaucht wird mitgenommen.. Die Spielerführung ist hier ja auch dermassen eng, dass man so nichts verpassen kann Wenn ich mir nun (Stand Level 28,6) ansehe, dass ich noch grob 1/4 der Map von Nar Shada überhabe und dort auch noch die Bonusreihe kommt, dann dürfte ich da mit grob 30,5 rausgehen. Das würde ja grob passen, allerdings hab ich auch lange nichts nebenbei (Raumkampf, Flashpoints, Dailies) gemacht.. Hätten Sie die EP ruhig etwas runtersetzen können finde ich.
  4. Zwischenzeitlich mit dem Söldner auf Lvl 28 angekommen. Dabei bin ich noch nichtmal mit Nar Shada fertig und selbst die Helden 4 Quests dort sind schon grau Wenn ich mir vorstelle, dass ich nun nebenbei noch Weltraumkampf gemacht hätte oder ähnliches, wär ich jetzt wohl 30+ und Tatooine wäre komplett grau .oO Stecke hier leider im ähnliche Dilemma wie bei WoW.. ALLE Quests pro Zone machen um die Story mitzubekommen und dafür keine Herausforderung zu haben oder Quests auslassen und dafür NPCs die nicht beim angucken umfallen... *seufz* Ansonsten bin ich zwischenzeitlich vom Heiler weg und zu Arsenal gewechselt.. Das Heilerinterface geht mir einfach massivst auf den Sender.. Wenigstens Mouseover Makros hätte ich gern zum vernünftigen Heilen.. Von einem Grid ganz zu schweigen.. So steht einem das Interface einfach mal übel im Weg.. Da mach ich lieber DD. Hab ja den Gildenkollegen der gern heilenden Hexer spielt Die Story ist weiterhin einsame Klasse und beinhaltet spannende Wendungen.. Allerdings fühl ich mich mehr und mehr wie in einem Singleplayer Spiel.. Die paar Gruppenquests pro Planet machen für mich da noch kein MMO draus.. Warten wirs mal ab ..
  5. Der BH arbeitet mit Hitze als Ressource. Die meisten Angriffe erzeugen einen festen Hitzewert. Von 0..25 Hitze ist der Abbau sehr schnell (5/s) und nimmt bis zum Maxwert von 100 Hitze dann bis zu 1/s ab. Also im Endeffekt das umgekehrte Modell wie beim Schmuggler mit der Energie. Spielt sich aber erstaunlich flüssig, was aber auch noch daran liegen dürfte, dass man so viele Skills noch net hat und alle eine Abklingzeit haben, so dass man gar nicht schnell genug spammen kann. (Grad mal eine spambare hab ich zur Zeit). Aber wenn nichts CD hat, hat man nen übelsten Burstschaden.. Der Inqui hat bisserl doof geguckt.. Sein Tank leider auch und wenn was überlebt hat, hatten mich die Viecher sehr lieb :bimei
  6. Danke hatte ich Bericht folgt nach dem nächsten Quote Klassenquests verschieben dich "automatisch" in bestimmten Bereichen in einen für dich instanzierten Bereich. Das funktioniert absolut nahtlos und ohne Ladezeiten (war ich sehr begeistert von ). Innerhalb deiner "Phase" ist dann lediglich ein Mitglied deiner Klasse erlaubt, allerdings kannst du Freunde anderer Klassen mitnehmen. Hinsichtlich der Vertonung: Es sind alle Quests vertont. Wenn du in einer Gruppe spielst kannst du ein gespräch allein Starten oder als Gruppengespräch führen. Kommst du nun zu einer Dialogauswahl, wo du dich entscheiden musst, wird gewürfelt und der höchste Wurf sagt seinen Satz auf. Das wird auch vollvertont dargestellt. Für Gruppengespräche gibt es Sozialpunkte, die man wiederum in Belohnungen tauschen kann. Hinsichtlich der Entscheidung für hell/dunkel sowie der Zuneigungspunkte für deinen Begleiter wird aber deine eigene Antwort gewertet, ganz so, als hättest du den höchsten Wurf gehabt. Finde ich genial gelöst! Du hast keine Nachteile von "dusseligen" Antworten von Gruppenmitgliedern, lernst aber die jeweils anderen Charaktere aufgrund Ihrer Antworten etwas einzuschätzen. Hat ein Super RP Potenzial So und nun zu meinem allgemeinen Eindruck: Server: Odacer-Faustin Academy Klasse: Söldner (Kopfgeldjäger --> Söldner) Imperium natürlich.. Keine Lust ständig Pseudogut sein zu müssen, weil man ja für die Helle Seite der Macht spielt.. So fühl ich mich RP technisch entscheidungsfreier Klassenentscheidung war nicht ganz einfach. Erste Tendenz ging zum Sith-Inquisitor (und dann weiter zum Hexer), weil ich Gewohnheitsmäßig Heiler spiele, die als DD Spec Caster sind. Da ich allerdings mit Kollegen aus der WoW Gilde zusammenspiele, war der da schon vergeben und ich finde eine Gruppe von verschiedenen Klassen nicht nur aus Lootaspekten schöner. Sith Krieger fiel raus, weil kein Heiler. Ausschlaggebend war dann schliesslich die Hitze Mechanik vom Kopfgeldjäger, die ich so noch in keinem anderen MMORPG kannte. Also Char erstellt und eingeloggt. Keine Serverwarteschlange, Performance absolut ok (hatte den ganzen Abend über einen einzigen Lag von ~2,5 Sekunden Stillstand). Wer WoW spielt/gespielt hat und die Keybinds kennt, fühlt sich sofort heimisch. Sozialfenster auf O, Fähigkeiten auf P, Talente auf N, Quests auf L, [..] das kennt man doch Extremst annnerven tut mich, dass ^ fest(!) vorbelegt ist mit "Ticket eröffnen". Das ist seit Jahr und Tag meine Push To Talk Taste im TS.. Ihr glaubt nicht, wie oft ich Tickets erstellt hätte, wenn ich jedesmal auf "Ja, Ticket erstellen"geklickt hätte.. Von der Unterbrechung im Kampf mal ganz abgesehen.. Gibt speziell dazu allerdings auch schon einen recht langen Meckerthread im SW Tor forum.. sorry, das geht auch einfach gar nicht.. 1. Ist ein Keybind für Ticket erstellen unnötig (so dringend, dass man einen Hotkey braucht hat mans nicht..) und 2. sind fest und nicht änderbare Keybinds absolut inakzeptabel.. denke aber, dass das noch geändert wird (bzw. hoffe es!). Der Questfluss auf dem Startplaneten und die Einführung in die eigene Klasse ist gut gelungen. Die aufploppenden Minitutorials sind für absolute MMORPG Neulinge wohl zu kurz, für jemanden der aber schonmal mindestens eins gespielt hat absolut ausreichend. Die Seelensteinfunktion (Schnellreisesystem) finde ich absolut klasse. Statt wie in WOW sich an ein Gasthaus binden zu können, kann man mit dem Teil alle 30 Minuten zu jeder entdeckten Bindungsstelle geraten. Absolut genial Spielerisch ist der Bountyhunter echt nett. Spielt ich mit der Hitzemechanik auch wirklich "neu" und angenehm. Storytechnisch will ich jetzt nicht zu viel spoilern, aber ich verrate mal soviel, dass man aus RP Sicht den Kopfgeldjäger sauber ausspielen kann und dies von den Klassenquests sehr gut unterstützt wird ohne zu sehr in eine Schiene gezwängt zu werden. Laut dem Gildenkollegen ist das beim Inquisitor ebenso gut gelöst. Die Spezialisierung mit Level 10 war auch nett gemacht. Der erste (2 Personen) Flashpoint war zusammen mit dem Inqui, dessen Gefährte als Tank fungiert und meiner Gefährtin, die als Heiler fungiert hat, spassig zu Spielen und vom Schwierigkeitsgrad her ok. Hätte durchaus knackiger sein können, aber dennoch haben wir beide mal das zeitliche gesegnet o_O Crafting hab ich mir auch noch kurz angesehen und bin auch recht zufrieden. Man schickt einfach seinen Gefährten los, um was zu Bauen oder zu sammeln, was natürlich entweder Credits (sammeln) oder Mats (Handwerk) kostet und nach ein paar Minuten kommt sie wieder und liefert die Ergebnisse. Hab mich jetzt für Waffenbau, Plündern, Unterwelthandel entschieden. Dürfte für den BH (Bountyhunter / Kopfgeldjäger, bin tipfaul) ganz gut passen. Tja.. und irgendwann dachte ich "huch steifer Nacken".. Da war ich dann schon Level 12 (ging vor allem dank dem Flashpoint echt schnell und das obwohl ich mir alle Quests in Ruhe angesehen / gehört habe) und es war 3:30 Uhr -.- Memo an Mich: Neue Games niemals unter der Woche NACH dem WoW Raid anfangen :bimei Fazit von Tag 1: 8/10 Punkten. Einen kompletten Punkt Abzug für das Keybinding Desaster (ihr glaubt nicht, wie oft ich deswegen geflucht habe :floet:) und einen für kleine aber dafür häufige Schönheitsfehler, wie fehlende Lokalisierungen und Anzeige von Variablen, statt Text (vor allem bei der Gegnerklassifizierungsplakette habe ich sehr Häufig eine Systemvariable statt der Anzeige Champion/Stark/schwach). Allerdings.. Wenn die Flashpoints so weiter gehen, dann wird das Endgame seeeeehr langweilig... Trashgruppen erfordern keinerlei taktisches Vorgehen. Einfach umballern und gut. Bossfähigkeiten waren bisher ausser "ich werf mal eine Granate" auch noch keine zu sehen. Ich hoffe mal, dass sich hier im weiteren Verlauf noch was tut..
  7. Gestern den ganzen Abend foren gelesen, Youtube Beta Filmchen geguckt und so weiter und so weiter. Jetzt warte ich auf meinen CD Key (meine Packstation hat mir schon SMS + Mail geschickt).. Definitiv ansehen. Tendenz geht momentan klar auf Kopfgeldjäger - Söldner und das dann als Heiler. Schauen wir mal.. Alternative wäre Imp. Agent - Saboteur. Gildenkollege spielt zu 100% Sith-Inqui (hexer) und der andere zu 90% Sith Krieger (Tank).. Hätten damit auf jeden Fall schonmal alle 3 Gruppenrollen Nach dem jetzigen Stand -dessen was ich gesehen habe- hege ich allerdings die Befürchtung, dass das Endgame als reiner PvEler etwas langweilig/eintönig werden könnte.. Aber bis dahin ist ja noch Zeit
  8. Ja die offizielle Seite hab ich schon recht weit gelesen / geguckt.. Mir gings vor allem um "hands on" Erfahrungen :bimei
  9. Schade.. Dann brauch ich doch ein paar Berichte zur Spielweise *lieb schau* Insbesondere als Heiler Wie schauts hinsichtlich "Überblick" aus? Bin ich quasi auf meine Unitframes festgenagelt (wie es zu Anfangs in Vanilla WoW war) oder ist heilen bei SW Tor endlich mal eher weniger die Reaktionszeit die entscheidet? Also interessieren tun mich halt Praxisberichte (gern mit WoW / Aion Vergleich ) abseits der Theorie. Also die Dinge die man eigentlich nur selbst erleben kann
  10. Hmm eigentlich mag ich das SW Universum ja nicht.. Aber Interesse hab ich schon? Gibts da irgendwie eine (einegschränkte) Trial version zum reinschnuppern?
  11. Jein.. Wenn man von der Gruppenkonstellation ausgeht für die der LfR gedacht ist, dann ist der genau richtig. - Schnell - Gruppe finden - ohne Ahnung - jederzeit - ohne Absprache - looten Das ist ja so ungefähr die Definition die Blizz für den LfR geschaffen hat. Nur trifft man solche Leute da halt nicht, sondern Leute die "normal" Raiden/geraidet haben und sich bzw. Twinks lediglich nach equippen wollen.
  12. Hmm war gestern mehrfach LfR und hatte die normale Variationsbreite.. Mit dem Schami lagen Schwarzhorn, Rücken und Wahsinn jeweils Firsttry (was bei einer raidDPS von 1,3 Millionen beim Wahnsinn auch nicht sooo schwer war ), mit dem Pala lag der Rücken nach einigen Anlaufschwierigkeiten (13 Gemische die mit <3 Aufladungen geplatzt sind) auch irgendwann, Wahnsinn im dritten Try. Es kommt meiner Erfahrung nach auf 3 Dinge an: 1. Einer(!) der markiert, erklärt, Ansagen macht (raidleiter halt) 2. Ein weiterer der drauf achtet wer sich nicht an Ansagen hält und gezielt angespricht 3. 3 Leute die den Kickvote initiieren, wenn sich Leute gegen 1. und 2. strikt wehren :bimei
  13. Wenn du vom Einschlagsort des Blitzes weit genug weg bist ist der Schaden aber nicht soooo hoch, dass man da neben dem reinen hochheilen noch einen zusätzlichen CD braucht (im NH versteht sich ). Steht man zu dicht dran, bringt einem der CD auch nichts :bimei Haben da ein wenig herumexperimentiert und bei maximal möglicher Entfernung liegt der Schaden bei 50k pro Person (abzüglich evtl. Resists, eigenere -Magieschadenseffekte etc). Solange dann nicht ausgerechnet zeitgleich das Tentakel da in die Gruppe platscht also kein Problem. Steht man direkt neben dem Einschlagspunkt sinds bis zu 800k Schaden. Selbst mit 50% Reduzierung (mit CD Stacking) also nicht normal überlebbar.
  14. Divine Hymn heilt als Diszi selbst mit Borrowed Time aktiv aber soviel wie 2*PoH mit der Garantieaegis Als Diszi würde ich das Ding nur zünden um die Gelassenheit eines Druiden zu pushen (10% mehr Heal) oder ganz zur Not unter einer MW:B (mit Glyphe!) mit PI und BT aktiv Im Ernst.. die Hymne hab ich im Diszispec nicht mal auf Keybind, weil sie da einfach zu 99% nutzlos ist.
  15. Kalecgos, weil wir kein DPS Problem haben. - Combat Schurke mit Klingenwirbel + Adrenalinrausch (57k) - SV Hunter mit Falle + Multishot (44k) - Unholy DK mit Ghulcleave + Krankheiten + DnD (35k) - VS Schami mit Flameschock Autospread (44k) - Blut DK mit Herzstoss Cleave (34k) Also sooo toll ist der AE Buff für uns nicht. Da bringt uns Alexstraza mehr. Allein schon, weil die 20% HP es deutlich erleichtern den Blitz zu überleben, wenn man keine Schadensreduzierenden Raid CDs hat (bzw. verwenden kann, weil die Raidbubble vom Pala nicht genug Range hat und die blaue Bubble vom Unholy DK leider CD mässig nicht ganz ausgeht). Ist recht interessant zu sehen, dass wir(!) ausnahmsweise mal kein DPS Problem haben, sondern im wesentlichen durch nervige Bugs (Sprungbuff) und saudämliche "oops, da war ja noch was" Fails zustande kommen Und das Holy betone ich so, weil ich ja eigentlich absoluter Diszi Fan bin.. Aber mal wieder n Raid CD zu haben, der viele grüne Zahlen aufleuchten lässt ist einfach zu schön :bimei
  16. Madness im LfR ist kindergarten.. Blitz kannste komplett ignorieren, macht quasi keinen Schaden. Im 10er Normal war unsere Taktik gestern Ysera, Nozdormu, Kalecgos, Alexstraza. Blitz 1 --> Gotteshymne(ja ich bin wieder Holy ) Blitz 2 --> Gelassenheit ; RaidCD zur Schadensverringerung braucht es nicht, man muss nur weit vom Einschlagsort weg. Sah soweit auch gut aus und das obwohl wir nur mit einem Twinkdruiden im 359er Equip als drittem Heiler (neben mir und Holypala) los waren. Etwas nervig waren Randomtote beim Plattformwechseln. Gesprungen, "Sprungbuff" bekommen und trotzdem abgestürzt. BR nicht möglich, da egal wo.. der war außer Range. P2 haben wir trotzdem einmal (mit 8 Leuten, ein Tank sprungtod der andere logischerweise am durchbohren verstorben) gekommen, so dass ich guter Dinge bin, dass der heute liegt
  17. Stehen bei 4/8.. Mehr hat der Zeitplan nicht zugelassen, weil manche bei uns wegen 1mbit Leitung doch ein wenig länger brauchen für das Updaten *g* Bisher bin ich vom Schwierigkeitsgrad her enttäuscht. Jeder Boss war mit einer Hand in der Hose heilbar und nebenbei fernsehen konnte man auch. Ultra wird ganz witzig, aber vermutlich auch nicht so herausfordernd. Die DPS Anforderungen sind relativer Kindergarten, denke also Sonntag wird es mindestens auf 6/8 gehen. Aber davon ab hab ich hammerharten Spass mit meinem Sith Lord.. ähm.. Eleschami .. Kettenblit ohne CD is sowas von der Hammer <3
  18. Gestern nen echt guten Raid gehabt Bethilac HM im dritten Try und Baleroc HM im 5ten umgehauen und damit von 4/7 HC auf 6/7 HC hoch Fehlt nur noch der Lod und man kann sich raggi mal ansehen Achja.. und T12 HM Token für Hände gabs auch noch für mich
  19. Hehe Kürbiszüchter kenn ich .. Auf jedem Char mittlerweile mehrfach den Kürbis im Beutel gehabt. Auch der zeitlich limitierte Besen ist ganz hoch im Kurs. Das Mount hingegen hab ich dieses Jahr erst 3mal bekommen.. 2mal davon auf Chars die das Ding schon haben Achja: hab seit gestern die erste Stufe vom Legendary. Gestern die 4 Kristalle bei Lord, Spinne, Vogel und Jäger gesammelt und fix den Eventboss gemacht. Viel mehr außer kurz Shannox HM und Lord umzupusten ging mit 9 Leuten eh nicht
  20. Jupp eben das meine ich .. Preislich ändert sich für mich nichts, nur, dass ich nun halt ne Mindestvertragslaufzeit habe.. Wayne Gestern Hirschi HM umgehauen.. im zweiten Try.. ich hätts mir schlimmer vorgestellt.. Gedroppt hat er trotzdem nur Mist -.- Bei den Talenten gebe ich dir Recht.. Vor allem im Bereich PvP wird es 2 Klassen geben, die richtig derbe übel werden.. Hunter (keine Mindestrange und üblen Lauftempobuff nach Disengage(Rückzug) und Krieger (Doppelter Sturmangriff? Schockwave als einen weiteren Stun? Roflcoptor für Furys?). Insgesamt wird das PvP seeehr unausgeglichen werden erstmal.. Zwar soll Abhärtung jetzt ein Grundstat sein, von dem man pro Level eine gewisse Menge bekommt, aber das gilt ja dann für jeden. Insgesamt gespannt bin ich auf die Werteinflation, wo Blizz ja schon zu gesagt hat, dass sie das eindämmen wollen. Möglicherweise entwickeln wir uns also zurück und stehen dann mit 5.3 wieder mit 50k Tanks statt 200k Tanks da.. Ich hab meine 14,5k Zaubermacht und 190k Mana gestern (mit Vulkantrank, Hymne der Hoffnung, Machtstrom und Eleschami) zwar witzig gefunden, aber irgendwie muss das auch net sein ...
  21. Gestern Alys HC nochmal umgehauen. Gab sowohl das Hero brusttoken als auch das Heilerschmuckstück, womit ich nun bei raidbuffed 8000 Int bin :bimei Schöne Zahl wie ich finde Außerdem hab ich mein 25.tes Immerglut bekommen (als dritter der Gilde) und die 8100g in die 3 Sande der Zeit investiert. Danach war ich dann auf eine lustige kurzweilige Runde im Nexus. Alles schön gefrapsed. 56gbyte an Rohdaten :eek Mal sehen, wann ich dazu komme da ein Video von zu machen. Am WE haben wir uns dann mit paar Gildies schön die Liveblogs (die kostenlosen von Buffed bzw. Allvatar) zur Blizzcon angesehen und im TS fröhlich diskutiert. War irgendwie auch mal witzig Meine Meinung zu MoP: - Pandaria sieht klasse aus. Der Asisa Stil ist zwar nicht unbedingt mein Ding, aber die nochmal gesteigerte Detailfülle ist der Hammer - Pandaren als spielbare Rasse: Find ich ebenfalls nicht schlimm. Das was bereits Loremäßig bekannt ist, erscheint schlüssig und insbesondere nach WC3 auch nicht an den Haaren herbeigezogen - Mönch als neue Klasse: Ich bin sehr gespannt, wie sie den Balancen wollen, aber das was ich vom Spiel als DD gelesen/gesehen habe ist so grundlegend anders zu bestehenden Klassen, dass ich sehr neugierig drauf bin. Sogar so neugierig, dass das die erste Klasse ist, die mir in der Preview gut genug gefällt, dass ich -wenn die Umsetzung ebenso gut ist- sogar das erste Mal was anderes als Priester als Main spielen könnte. Heiler bleib ich na klar trotzdem - Petkämpfe/Pokemon: Naja.. klar sind die Ideen geklaut, aber auch das ist was neues und vermutlich ein lustiger Zeitvertreib. - Talentbäume: Super! Sein wir ehrlich: Wer setzt denn aktuell mehr als 2-3 Punke anders, als jemand anderes, der dieselbe Klassenrolle spielt? Die neuen Talente dagegen sind situativ entweder genial (Void Shift bei Baleroc @ Decimating Blade? ) oder total Panne (Die Hand der Aufopferung die der Priest kriegt wäre bei Baleroc eher ungesund). Manches liegt eben dazwischen. Aber es sind alles Talente denen ich situativ einen Nutzen abringen kann. Kein passiver Müll wie "Hit aus Wille" oder "x% mehr Heiligschaden". Find ich gut gelöst. - Challenge Mode: Wird sicher lustig und ist ein neuer/anderer Grund Instanzen zu besuchen, ohne stumpf Punkte zu farmen Alles in allem bin ich von den Ankündigungen bisher sehr überzeugt. Was davon kommt oder wieder gestrichen wird (Hallo Path of Titans ...) wird sich zeigen müssen.. Auf jeden Fall werd ich diesmal die Beta sehen (und zudem Diablo 3 kostenlos dazu bekommen). Die Entscheidung für den Annual Pass fiel mir nicht allzu schwer, denn, dass ich auch die nächsten 12 Monate noch WoW spielen werde ist für mich absehbar. Ich verliere also nichts dadurch
  22. Ich müsste jetzt nochma nachgucken, aber wenn ich mich recht entsinne, wird die erhöhte Heilung auf dem Tank nicht auf die Flamme übertragen. Wäre auch ein klein wenig OP, wenn nebenbei 300k pro Cast an Heilung auf der Flamme aufklatschen
  23. Gestern 22 Tries an Baleroc HM.. Hab Shadow gespielt, damit wir wenigstens einen haben, der einen Crystal komplett nehmen kann und zum anderen eh mit 2 Heilern spielen müssen (wg. Enrage). Gekillt haben uns entweder Unaufmerksamkeiten oder OOMnes der Heiler (Druide/Pala und später Pala/Pala). bester Try ~30%.. Das wird aber noch Achja die Kombo: Countdown auf Heiler und DD mit Debuff ist toll.. Noch toller ists wenns 2mal hintereinander denselben Heiler trifft...Da kann man sich eigentlich direkt hinlegen
  24. Sind zwischenzeitlich bei 2/7 HM angekommen. Alysrazar musste als zweites nach Shanox dran glauben. Baleroc sieht auch ok aus, scheiterte bei rund 8Milliönchen Rest HP am Enrage. Da geht noch was. Carw: Ich hab grad in der Endphase des Kampfes irgendwie Probleme gehabt den Tank nach einer Dezimierenden Wieder >90% zu bekommen. Tank hatte zudem Zeitpunkt ~ 1,8Millionen HP und ich um die 120 Stacks.. Trotz Schild vor der Klinge und danach GH so schnell wie möglich gings irgendwie nicht.. Verstanden hab ich des trotzdem net
  25. Sah bei uns beim Raggi gestern auch so aus.. Find ich nach wie vor nicht schlimm. War aber schön mal wieder Shadow spielen zu dürfen Unser Eleschami hat sich allerdings denke ich etwas geärgert... Hatte bei 12% Boss HP nen DC und hat den Kill wieder nicht bekommen

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