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Guybrush Threepwood

User
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Alle Beiträge von Guybrush Threepwood

  1. Mir ist gerade aufgefallen das die Tooltips hier im Forum (also wenn ich mit der Maus über einen Button oder Thread gehe) nur angezeigt werden wenn ich angemeldet bin. Ist das so beabsichtigt?
  2. Es gibt keins, ich wollte wissen ob das mit einem Setter geht oder nicht und das wurde mit dem ersten Post beantwortet. Warum Argbeil das nochmal ausgegraben hat und da jetzt so ne Diskussion aufgekommen ist weiß ich nicht
  3. Nein. Wenn man dem Setter einen Index übergeben könnte dann könnte man das so benutzen: klasse.wert[4] = wert; [/php]
  4. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in Plauderecke
    nee ich bekomm auch nur normale werbung angezeigt :floet:
  5. Hab da schon eine Lösung duch ein anderes Forum für. Wenn es interessiert: Fun-Soft - Programmierforum
  6. Der Mapper muss schauen wie die Klasse aufgebaut ist, d.h. welche Attribute Sie hat die in die DB geschrieben werden müssen und mit welchen Klassen sie wie in Verbindung steht um diese Beziehungen auf die DB zu übertragen.
  7. Guybrush Threepwood hat einem Thema gepostet in Algorithmik
    Ich mache mir gerade ein paar Gedanken über ein kleines Programm das ich entwickeln will um mal wieder ein bisschen in die Objektorientierung reinzukommen. Leider bin ich mir nicht sicher wie ich die Verschiedenen Klassen am Besten in Verbindung zueinander setze. Also ich habe eine Klasse Character, eine Klasse Rasse, eine Klasse Unterrasse, eine Klasse Beruf, eine Klasse Fähigkeiten und eine Klasse Talente. Ein Character ist jetzt eine imaginäre Figur welche eine bestimmten Rasse angehört. Bestimmte Rassen haben Unterrassen welchen der Character angehören kann. Außerdem hat der Character einen bestimmten Beruf und in abhängigkeit zu all dem bestimmte Talente und Fähigkeiten. Den Beruf, die Talente und die Fähigkeiten mal außen vorgelassen scheitert es bei mir schon daran wie ich die Characterklasse am optimalsten mit der Rasse und der Unterrasse in Verbindung setzte. Momentan habe ich es so das die Klasse Unterrasse eine Membervariable hat welche auf eine Rasse Instanz zeigt und die Characterklasse hat eine Membervariable welche auf eine Unterrasse Instanz zeigt. So kann ich über eine Character Instanz auf alle Informationen der Rasse und der Unterrasse zugreifen. Nur leider hat nicht jede Rasse auch eine Unterrasse bzw. muss der Character keiner Unterrasse angehören. So alles in allem bin ich ein wenig verwirrt und hoffe jemand kann hier mit guten Tipps helfen
  8. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C++: Compiler, IDEs, APIs
    Ach auf einmal? Komisch das klang aber da oben noch anders
  9. Naja von einem "sehr guten" OR Mapper würde ich erwarten das er meine Klassen so weit wie möglich, ohne das ich irgendwelche extra Angaben über den Aufbau der Klasse machen muss, analysieren und dann in eine DB speichern kann. Umgekehrt natürlich genauso, das er mir also einen Vorschlag für eine Klasse zu den vorhanden Daten implementiert. Ob ein OR Mapper brauchbar ist hängt davon ab ob er alle an ihn gestellen Anforderungen erfüllt, wenn dem so ist ist er auch hilfreich
  10. hab ich befürchtet das ich es so machen muss, aber danke.
  11. Ich hab in meiner Klasse ein Array z.b. private int[] iArray; [/PHP] Jetzt möchte ich einen Getter und einen Setter dafür Schreiben wobei man mit dem Getter das gesamte Array zurückbekommt, mit dem Setter aber nur ein einzelnes Element in dem Array ändern kann. Der Getter ist ja kein Problem, nur wie mache ich das beim Setter :confused:
  12. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in Gaming Club's Allgemeine Themen
    Wer hat es sich denn jetzt alles gekauft und wie gefällt es euch?
  13. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in Ausbildung im IT-Bereich
    Naja wenigstens passen deine Posts hier auch zu verschiedenen anderen von dir die man so findet, also etwas das man am Besten einfach ignoriert
  14. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in Ausbildung im IT-Bereich
    *rofl* noch snobistischer gehts nicht oder Ich sehs auch so wie Chickie, sie haben ein Bewerbungsfoto gesehen und wenn sie ein Problem damit hätten, dann hätten sie ihn auch nicht eingeladen.
  15. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C und C++
    Kauf dir ein Buch und arbeite das durch Empfehlungen dazu findest du hier genügend über die Boardsuche
  16. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in Gaming Club's Allgemeine Themen
    Ja was mich im Moment am Meisten stört ist das ich es auf 1024*768 mit allen Effekten deaktiviert spielen muss um ne Framerate von 12-20 zu haben :\ und die Restlichen Sachen damit man das ordentlich online spielen kann werden hoffentlich behoben bis ich mit der Singleplayer Kampagne durch bin
  17. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in Gaming Club's Allgemeine Themen
    Also jeder der das Spiel kaufen möchte sollte vielleicht erstmal ein bisschen hier stöbern und dann entscheiden: Neverwinter Nights: For Everyone: General discussion forums for NWN2 Ich habs gestern den ganzen Abend gepsielt und es macht schon irgendwie Spaß, aber das Userinterface ist sehr gewöhnungsbedüftig und hat auch leider einige Macken. Hab gestern auch direkt einen 87 MB großen Patch installiert und hoffe das da möglichst bald noch ein paar kommen so das das Spiel richtig gut wird, denn das Potenzial dafür hat es. Im Moment ist meine größte Sorge das man es so wie es im Moment ist nicht wirklich online spielen kann weil man da keine Pause Funktion hat um sich in Ruhe mit dem Interface auseinander zu setzen.
  18. Also ich komme in meine Kontrollzentrum rein. Nur wenn ich an der Seite eines Beitrags auf das Öffentliche Profil klicke wird stattdessen ein Thread geöffnet
  19. du musst für dein array auch eine größe angeben
  20. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in Plauderecke
    hier ist noch nix. im moment scheint die sonne und es ist trocken...aber ich mach am samstag trotzdem schonmal winterreifen drauf
  21. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C und C++
    Wie gesagt das dürfte dein Compiler nicht akzeptieren sondern er wird einen Fehler schmeißen. Die einzige Möglichkeit das zu machen wäre das const wegzucasten, aber wer sowas macht verdient es damit erstmal hinzufallen
  22. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C und C++
    Nein, das ist ganz ganz übel und sollte auch gar nicht vom Compiler akzeptiert werden weil dir c_str() einen const Zeiger zurück liefert. Der Zeiger ist Konstant damit du nicht einfach so wild in internen String der Klasse rumschreibst und so über den reservierten Speicher hinausschreibst oder sonst irgendwas änderst was deine std::string Instanz zerstören würde.
  23. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in Gaming Club's Allgemeine Themen
    So hab mir gerade die Chaotic Evil Edition in der roten Apotheke mit den angeblich tiefen Preisen gekauft Hab die DVD mal probeweise eingelegtund vor der Installation fragt er mich nach der Sprache für die Installation (unter anderem Deutsch, Englisch und Französisch) Warum hab ich hier auf der Arbeit nur so ne dumme onBoard Grafikkarte??
  24. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in .NET
    Ich würde sagen gar nicht. Allerdings sehe ich da auch keinen Sinn drin, ich denke das was immer du auch vor hast läst sich eleganter lösen..

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