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Matthes

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Alle Inhalte von Matthes

  1. Aber schon komisch, dass das Flutlicht genau dann ausfällt wenn das Spiel auch ohne Fernsehübertragung gerade angepfiffen werden soll. Ein Schelm wer böses denkt... Meiner Meinung nach machen die Fernsehanstalten so langsam wirklich den Sport kaputt!!! PRO 15:30 P.S. Das schlimmste war aber immer noch, dass es nix mehr zu trinken gab (zumindest im Gästeblock). Aber es waren ja nur so um die 28 Grad.
  2. Wenn ihr das nicht unbedingt neu Programmieren wollt, schaut doch mal hier vorbei: www.kicktipp.de Wenn Ihr das mit Eurem Ehrgeiz nicht vereinbaren könnt, dann programmiert es halt selber P.S. Nein ich bin nicht der Betreiber dieser Seite! Diese Tabelle würde mir übrigens nach dem 34. Spieltag schon ziemlich GEfallen: http://www.kicker.de/content/spielplan/spieltag.asp?folder=3200&liga_id=1 OK, die Nürnberger könnten noch nen paar Plätze weiter nach oben, aber ansonsten ist die jawohl echt prima
  3. Matthes

    CT Hackersite

    @ Schlumpf: Danke genau die Seite meinte ich, hab das nur über die Boardsuche nicht gefunden. OK auf die Idee nach "Level" zu suchen bin ich dummerweise nicht gekommen. @ GambaJo: Natürlich auch danke!
  4. Es gab mal in irgendeiner CT nen link für so ne Site, wo es mehrere Level gab, durch die man sich "durchhacken" musste. Gibt es diese Seite noch und wenn ja, hat jemand den Link davon noch? MFG Matthes
  5. Natürlich, nur brauch sich dann keiner beschweren wenn die Medien sooo interresiert an einem sind, wenn man überall so präsent ist und sich selber immer wieder ins Gespräch bringt. Ist ja auch egal... Und heute gewinnen erstmal die Schweden, damit die spuckenden Italiener rausfliegen, bevor unser Rudi im Finale wieder ne unfreiwillige Dusche bekommt
  6. Na ja, ob man dann unbedingt in jedem zweiten Fernsehspot des Landes zu sehen sein muss, ist dann aber mehr als fraglich
  7. Juchuu, endlich auch mal nen Spiel richtig getippt. Und nach dem 1:0 noch großartig rumgetönt, dass erst die Griechen das 2:0 machen und die Portugiesen erst in der Nachspielzeit das 2:1 erzielen, weil ja sonst mein 1:2 Tipp noch in Gefahr geraten währe. Tja, das nenn ich mal Fußball-Sachverstand. Nicht schlecht für nen Schalker, oder Nur dumm, das die Spanier ein Tor zu wenig geschossen haben, sonst wär ich beim Tippspiel quasi schon uneinholbar gewesen Zur Einstimmung auf das SPiel am Dienstag: http://www.zdf.de/ZDFde/download/0,1896,2001431,00.mp3
  8. Habe ich auch schon probiert, aber irgendwie funzt das nicht. Ich lese den Inhalt aus dem Blobfeld in eine Instanz von CDBVariant ein. Das ganze dann in CBitmap zu casten klappt nicht wirklich. Auch nur den Handle zu casten habe ich auch nicht hinbekommen...
  9. Hallo, ich habe folgendes Problem: Ich würde gerne ein Bitmap mit Visual C++ zur Laufzeit aus einer Oracledatenbank laden. Gebraucht wird das ganze für eine dynamische Toolbar. Leider stehe ich wie der Ochs vorm Berg. Ich habe gehört, dass man auf Datenbankseite das Bitmap als BLOB speichern sollte, aber wie lese ich diesen Datentyp aus und wie bekomme ich das ganze dann in eine Instanz von CBitmap? Bin für jede Hilfe dankbar! Matthias
  10. Das aktualisieran der Anzeige habe ich jetzt mit GetParentFrame()->RecalcLayout(); hinbekommen.
  11. Leider auch nicht. Ist der Teil in dem ich den Button hinzufüge denn OK? Vielleicht liegts ja auch daran :confused: Ich hab nämlich auch das komische Phänomen, dass die Buttons alle breiter werden, wenn ich einen zweiten Button neu einfüge.
  12. Hallo, ich versuche einer Toolbar zur Laufzeit einen neuen Button hinzuzufügen. Das Bild des Buttons soll aus einer Bitmapdatei aus den Resourcen ausgelesen werden. Das ganze habe ich wie folgt realisiert: CToolBar *_wndToolBar = &((CMainFrame*)GetParent())->m_wndToolBar; CToolBarCtrl *_ctrlToolBar = &_wndToolBar->GetToolBarCtrl(); int nButCount = _ctrlToolBar->GetButtonCount(); _ctrlToolBar->AddBitmap(1,IDB_BITMAP1); int nStringCount = _ctrlToolBar->AddStrings("Test"); int nImgCount = _ctrlToolBar->GetImageList()->GetImageCount(); TBBUTTON tb; tb.iBitmap = nImgCount-1; tb.idCommand = ID_TEST; tb.fsState = TBSTATE_ENABLED; tb.fsStyle = TBSTYLE_BUTTON; tb.dwData = 0; tb.iString = nStringCount; _ctrlToolBar->InsertButton(nButCount, &tb); [/PHP] Das ganze klappt aber leider nur so halb: Wenn die Methode durchlaufen wurde, sieht man erstmal gar keine Veränderung, klickt man aber auf die Toolbar, so wird der neue Button sichtbar. Gibt es irgendeine Methode mit der die Anzeige der Toolbar aktualisiert wird? Ich habe es schon mit _ctrlToolBar->RedrawWindow und mit _ctrlToolBar->AutoSize() versucht, leider ohne Erfolg. Achso, ich benutze Visual C++ 6. Schonmal besten Dank im Voraus Matthes
  13. Besten Dank für die Antworten. Dann frickel ich das da noch mal irgendwie rein und hoffe mal, dass mein Antrag genehmigt wird.
  14. Hallo, was genau meint ihr sollte bei der geplanten Dokumentation im Projektbericht angegeben werden? Ich bin FIAE und werde ein Stück Software erstellen. Also Sachen wie: -Kommenierter Quellcode und -Screenshots der Oberfläche leuchtet mir ja ein. Aber muss ich da im Vorfeld die gesamte Dokumentation schon planen, oder kann dann in meiner Doku der ein oder andere vorher nicht angegebene Punkt noch dazukommen? :confused:
  15. Matthes

    Eure Meinung

    Hallo, ich wollte mal Eure Meinung über meine Seite hören. Einfach mal unter www.kegelfreunde-feldmark.de gucken. bis denn Matthes
  16. Du kannst doch einfach das Ergebnis z.B. 3:2 prüfen und dann in eine Variable Ergebnis abspeichern. Wenn Zahl 1 > Zahl 2, dann ist es eine 1, wenn Zahl 1 = Zahl 2 dann eine 0 und wenn Zahl 1 < Zahl 2 dann eine 2. In diesem Fall ist 3 > 2 also eine 1. Dann prüfst Du den Tipp auf die gleiche Weise nur mit der Variable Tipp. Nehmen wir mal an der Spieler hat 2:1 getippt. Es wäre auch hier Zahl 1 > Zahl 2, also eine 1. Die Tendenz ist nun auf jedenfall richtig und der Spieler bekommt schon mal einen Punkt. Nun prüfst Du ob TippZahl1 = ErgebnisZahl1 UND TippZahl2 = ErgebnisZahl2. Dann hat der Spieler komplett richtig getippt und somit die 3 Punkte. Also im Grunde Wenn(Ergebnis=Tipp) { Spieler hat 1 Punkt Wenn(Zahlen gleich) {Spieler hat 3 Punkte} } Sonst {Spieler hat 0 Punkte} Ich hoffe das ist einigermaßen verständlich...
  17. Jetzt klappts bei mir auch! Ist schon doof wenn man eine if-Anweisung mit einem return hat, und in der den Mauszeiger nicht wieder zurücksetzt... Man bin ich blöd!!!
  18. Den Thread habe ich auch schon gefunden, aber hier wird der Mauszeiger geändert wenn er sich über einen Button bewegt und wenn er den Button verlässt wieder zurückgesetz. Dass heißt die Maus wird bewegt, dann klappts ja auch bei mir...
  19. Hab ich vergessen zu schreiben, dass habe ich auch schon probiert und es klappt auch nicht. Etwa so in der Art: void CMainFrame::xyz() { SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_APPSTARTING)); /* ... */ SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_ARROW)); CPoint Point; GetCursorPos(&Point); SetCursorPos(Point.x+1,Point.y); }
  20. Ich hab da mal wieder ein kleines Problem ;-) Und zwar möchte ich, während eine Methode in CMainFrame abgearbeitet wird den Mauszeiger verändern und später wieder den normalen Pfeil anzeigen. Dass klappt auch soweit, nur muss die Maus nach Ablauf der Methode wieder bewegt werden, damit der Standardpfeil angezeigt wird. Wenn man die Methode per Mausklick aufruft ist das auch kein Problem, nur wenn man es per Shortcut macht, denkt man halt, die Methode ist noch nicht abgeschlossen... Das ganze sieht bei mir so aus: void CMainFrame::yxz() { SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_APPSTARTING)); /* Tu was... */ SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_ARROW)); }
  21. Nun ja, Microsoft halt... Da sieht mans mal wieder, man muss nicht alles wissen, man muss nur wissen wo es steht
  22. :uli Klotzkopp ich lieb Dich :hodata Jetzt klappt es, nur ich frage mich warum! Kannste das vielleicht noch mal kurz erklären?
  23. Hallo, ich habe eine Anwendung, die als Icon in der Trayleiste läuft. Wenn ich nun mit der rechten Maustaste auf das Icon klicke soll ein Kontextmenü aufpoppen. Das klappt auch einigermaßen, allerdings geschieht das nicht bei jedem Rechtsklick auf das Icon. Es kommt also vor, dass man drei bis vier mal aud das Icon klicken muss, bis sich das Kontextmenü zeigt... Hier mal der Code: void CMainFrame::OnAusblenden() //Versteckt Anwendung und zeigt Icon im Tray { HICON hIcon=AfxGetApp() ->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); ShowWindow( SW_HIDE ); NOTIFYICONDATA nid; memset( &nid, 0, sizeof( nid)); nid.cbSize = sizeof(NOTIFYICONDATA); nid.hWnd = GetSafeHwnd(); nid.uID = 0; nid.uFlags = NIF_ICON | NIF_MESSAGE | NIF_TIP; nid.uCallbackMessage = UM_TRAY_ACTION; wsprintf( nid.szTip, TEXT("Monitor")); nid.hIcon = hIcon; Shell_NotifyIcon( NIM_ADD, &nid); } // Wird aufgerufen wenn Nachricht an Icon geht void CMainFrame::OnTrayAction(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { //bei Doppelklick Anwendung zeigen und Icon entfernen //Das klappt einwandfrei if( lParam == WM_LBUTTONDBLCLK ) { NOTIFYICONDATA nid; memset( &nid, 0, sizeof( nid)); nid.cbSize = sizeof(NOTIFYICONDATA); nid.hWnd = GetSafeHwnd(); nid.uID = 0; Shell_NotifyIcon( NIM_DELETE, &nid); ShowWindow( SW_SHOW ); } //Bei Rechtsklick Kontextmenü aufrufen, klappt nur manchmal else if(lParam == WM_RBUTTONDOWN) { CPoint Point; GetCursorPos(&Point); SetForegroundWindow(); CMenu menu; menu.LoadMenu(IDR_MENU1); menu.GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu( TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON,Point.x ,Point.y, AfxGetMainWnd(),NULL); } } Hat jemand ne Idee warum das nicht immer klappt???

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