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Carwyn

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Alle Beiträge von Carwyn

  1. Ah, okay. Dann fehlt Euch wirklich der Schaden. Wir haben bei unserem letzten Kill knappe 138k Raiddps gemacht. Das macht natürlich eine Menge aus. Aber mich wundert das ein wenig, denn wenn Ihr Baleroc schafft, sollte der Schaden für Domo eigentlich da sein. Verlieren bei Euch so viele DDs durch Movement DPS?
  2. Hm, wir zünden das Heldentum direkt kurz nach dem Pull. Also wenn der Tank genug Aggro hat, gegen die DPS gegen zu tanken. Insgesamt geht Ihr aber auch bis zur 10. Sichel. Insgesamt wird wohl vermutlich nicht die Heilung oder die CD-Verteilung Euer Problem sein, sondern der Schaden. Denn eigentlich macht Ihr die Phasen im Grundsatz nicht kürzer als wir (bei 8 Sprüngen der Katze sogar ein minimales Stück länger). Wobei wir die Skorpionphase mit Samen glaube ich länger ziehen. Da bin ich mir aber nicht 100% sicher. Ich würde an Eurer Stelle schon dabei bleiben wie Ihr es jetzt macht. Bei 3-5% Wipes müssen die DDs vielleicht nur ein bisschen mehr prepotten oder das eine Trinket häufiger zünden. Will sagen, wenn so wenig zwischen Euch und den T12 Schultern steht, ist die allgemeine Taktik völlig in Ordnung und Ihr müsst nur noch den Schaden ein wenig optimieren und vielleicht die zweite Skorpionphase eine oder zwei Sicheln länger machen (indem Ihr die CDs nach hinten verschiebt und die ersten Sicheln ausheilt). Bei 3-5% ist das wirklich nicht viel was jeder mehr machen muss, aber das kann sich dann bemerkbar machen.
  3. Das könnt Ihr ggf. darüber ein wenig eindämmen, dass Ihr die erste Skorpionphase länger zieht. Ich weiss nicht wie Ihr das macht, aber wir hauen fast direkt nach dem Pull das Heldentum raus und nutzen ab 4 oder 5 Adrenalinstacks alle CDs, um auf knappe 10 Stacks zu kommen, damit wir in der ersten Phase so viel Schaden wie möglich anbringen können. In der Katzenphase entscheiden wir je nach Verteilung der Kreise, ob wir die Katze 6 oder 7x springen lassen und holen so auch noch einmal ein bisschen mehr Zeit raus. So wird die Orb-Phase später verhältnismässig kurz. Aber die Orbphase war bisher auch immer die, wo der Hirschkopf starb. Also im Zweifel ist da ein Toter oder zwei auch verkraftbar, wenn der Lebensbalken schon rapide abgenommen hat. Das fiese an dem Kampf finde ich eher, je weniger CDs man zur Verfügung hat, umso schwieriger und/oder länger wird die Geschichte.
  4. Der geht nach 2 Durchläufen nicht mehr hoch? Das wäre mir neu. Allerdings schafft der bei uns inzwischen keine 2 Durchläufe mehr, weswegen ich das nicht genau mehr im Kopf habe.
  5. Als Diszi bist Du bei Majordomus gerne gesehen. Die Barriere ist da super.
  6. Tornados: Geht eher Richtung Mitte und sagt den Leuten, dass sie entweder einem Tornado hinterher laufen sollen und wenn einer auf einer anderen Bahn einer vorbeikommt, sie dem hinterherlaufen sollen. Oder sie bleiben auf der Stelle stehen, weichen links und rechts aus und bei jedem zweiten Ausweichen müssen sie ein Stückchen vor dem hinter ihnen kommenden Tornado her laufen und dann wechseln, wenn der entgegenkommende Tornado durch ist. Das ganze ist nicht schwierig, wenn man erstmal nen Kniff raus hat. Vorher denkt man, man schafft das nie. 2 Federn sollten sie ohnehin drin haben, aber das ist denke ich klar. Rhyolith ist inzwischen durch die Anpassungen auch deutlich machbarer. Der hatte massive Probleme mit dem Vulkanspawn und dem stackenden Debuff.
  7. Um isser!
  8. Bei uns ist heute Domo dran, der denke ich wieder schnell liegen wird und dann zum dreiunzwölfstigsten Mal Ragnaros probieren. Naja, so oft auch nicht. Aber wird einfach mal Zeit, dass der liegt.
  9. Je mehr es "geht mal gar nicht" wird, umso höher sind die Chancen dass genau ich das machen werde. *g*
  10. Da war ich gemütlich in Uldum questen, klicke auf so nen Götzen für ne Quest - zumindest dachte ich, dass das einer wäre - und auf einmal stehe ich in Feralas. Ich denk "Wasn nu los?", sehe einen Elitemob an Land stehen und denke mir "Schattenmacht an!" und Attacke. Joar...jetzt habe ich ein graues Reitkamel und eine Heldentat mehr. Ich habe dann auch gleich erfahren, dass diese Dinger zum Anklicken sowieso schon selten sind und nur in 5% aller Fälle der Port kommt. Eine gewisse Person hasste mich im TS danach. *g* Achja, Ragnaros immer noch nicht tot. Hmpf!
  11. So, gestern war super. An einem Abend 6/7 geschafft, d.h. Montag und ggf. Dienstag haben wir viel Zeit für Ragnaros. Diesmal fielen gleich zwei Heilertrinkets, so dass wir alle drei Heiler jetzt schöne Trinkets von da haben und Priesterin Nummer 2 beim nächsten Mal dann das nächste fallende kriegen kann. Ich bin dann mal gespannt, ob wir endlich Ragnaros diese ID legen. Langsam wird's Zeit. *g*
  12. Carwyn hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in Coffeehouse's Themen
    Erst randaliert se ihre Diplomarbeit, nu hier...
  13. Gestern lag wieder Alysrazor und Majordomo. Ragnaros lief dann noch nicht so prickelnd, diesmal hingen wir seltsamerweise in P1 und der Übergangsphase. Dafür hat Alysrazor mein Trinket fallen gelassen.
  14. Mit dem Unterschied, dass die anderen Token droppen konnten. In FL dropt aber für Heiligpriester kein Stoff mit Wille - bis auf den random enchant-Kopf. Während es bei Euch also frustrierendes Droppech war, ist es im Fall Heiligpriester in den Feuerlanden nicht einmal eine Sache von Glück oder Pech. Man weiss einfach, dass da nix droppen wird.
  15. Wo sind die Neuigkeiten?
  16. So, gestern und vorgestern Ragnaros probiert. Da gibt's noch die eine oder andere Sache, die nicht ganz hinhaut, wir hatten aber schon gute Versuche bis hinein in Phase 3. Nächste ID sollte er liegen. Majordomus war dagegen ein recht einfacher Kampf, solange die CD-Rotation funktioniert und genug DPS vorhanden ist. Fazit nach Woche zwei: Leider nur 6/7, aber es riecht nach baldigem Instanzenclear.
  17. Es geht. Zumndest dropt in jeder anderen Heiler Rüstungsklasse was dort. Ich hätte ja auch verstanden, wenn sie es so wie beim Gürtel machen. Dort gibt es für Holies einfach nichts mit Wille. Aber das muss ja auch nicht grundsätzlich sein. Wenn also bspw. nur ein Bruchteil mit Wille dropt und der Rest gezwungenermaßen ohne genommen werden muss, wäre das ja noch vertretbar. Aber es dropt gar nichts und man muss sich mit Punkten und Ruf ausstatten, will man weiterhin mit Wille arbeiten. Das dauert a) länger und klar brauche ich nicht immer was von einem Boss um motiviert zu sein, aber wenn die Aussicht darauf, etwas zu bekommen nicht da ist, ist es schon frustrierend. Man möchte ja schon auch irgendwie belohnt werden. Zumal damit wir Holy-Priester in der Ausstattung deutlich langsamer sind als andere Klassen, die sich sowohl über Drops wie auch über Marken versorgen können (Bspw.: "Nehme ich jetzt die Stiefel die hier droppen, oder die für Marken?"). Hätte ich keine so tolle Gilde/so einen tollen Raid, der einem die Armschienen aus dem AH kauft und das Gold bzw. die Mats für die Craftrezepte ausgibt, wäre ich nicht so "schnell" wie der Rest. Insgesamt ist es aber nicht so, dass ich gar nix von Bossen bekomme. Die Halskette von Rhyolith habe ich ja bereits. Dazu dropt noch ein Trinket bei Alysrazor, der Stab den dgr ansprach (dropt bei allen Bossen ausser Ragnaros), dann die Offhand die dgr nannte, der Kolben von Ragnaros, die zwei Tier-Teile. Aber eben nur ein einziges Stoffteil mit Wille, das kein Tier-Set ist und wo man beim Drop noch Glück haben muss, weil die Stats random sind. Wobei man auch glücklicherweise sagen muss, dass es momentan im Progress eher danach aussieht, als ob es vor allen Dingen um die DPS geht, die also mit als erstes versorgt werden müssen. Bei Baleroc hatte ich zwar Manaprobleme aber...ich hab den Kampf zum ersten Mal gemacht - und weil die ihn direkt gelegt haben, war da nix mit Üben. Zumal es da vor allen Dingen um die DPS geht. Fährt da nicht im Schnitt jeder DD bei 5 anwesenden DDs knappe 20k dps, ist da Sense. Von daher ist es wahrscheinlich NOCH nicht allzu übel. Aber gerade wenn es Richtung Hardmodes geht, könnte es mehr als hilfreich sein, schon viel aus dem non-hero Bereich mit Wille zu haben.
  18. ...und keiner Sorge darüber mehr, dass kein Wille-Stoffteil neben dem Random-Kopf bei Rhyolith dropt (und der muss noch die richtigen Stats dann haben). Nee, ich bleib bei Holy. Selbst wenn es spätestens auf Hero mit den Gegenständen schwierig wird. Ich arrangiere mich aber im non-hero-Bereich schon ganz gut. Die BoE-Armschienen vom Raid gekauft bekommen, die Stiefel werde ich auch hergestellt bekommen, ansonsten besorge ich mir eben viel über Marken und Ruf und hoffe, dass die Tier-Sachen bei Hirschhaupt und Ragnaros droppen. Trotzdem eine recht seltsame Politik von Blizzard, kein einziges Wille-Stoffteil in der Loot-Tabelle in ganz Feuerlande zu haben...
  19. Yay, 5/7 kurz vor 11 geschafft. Nach nur 6 weiteren Versuchen und Kills der vorherigen 4 Bosse lag der Vogel dann auch im Dreck. Die Tanks waren etwas offensiver angezogen und als Tipp: Buffs wie Dornen auf dem Tank skalieren mit seinem +1000% Schaden-Buff.
  20. Hm, ich hab noch nicht genau nachgesehen, aber es macht Sinn dass er nicht über Range geht, ja. Sonst baut man sich ein Camp auf, wo keiner den Debuff kriegt. Schon richtig... Wir haben inzwischen ein ganz nettes Roster, so das wir durchaus auch wechseln können (und auch niemand was dagegen hat,m für boss xy rauszugehen). Allerdings waren wir an dem Tag tatsächlich einfach so aufgestellt und unser Melee-Bereich ist allgemein auch verhältnismässig dünn - aber ausreichend. D.h. wir haben oftmals nur 1 oder 2 Melees mit.
  21. Carwyn hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in Coffeehouse's Themen
    *reinschleich* *Dem Huhn 'ne Torte hinstell* *wieder verschwind*
  22. Die sind großartig. Ich lese die schon fast seit Anfang an. Einfach nur gut gemacht.

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