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Carwyn

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Alle Beiträge von Carwyn

  1. Das ist das Problem. Ich sollte vermutlich in meiner Shadowausrüstung mehr machen können als Du. Aber ich beschäftige mich nicht ZU sehr mit Maxdamage. Mal schauen, ob ich das noch hinbekomme. War letztens frustrierend. Ich mache 13,3k dps an der Puppe, unser Raidleiter und Main-Shadow 17k....
  2. Bei mir ist das andersrum. Da specce ich für Baleroc Shadow, damit wir die Hardmode-Taktik im Normalmode ausprobieren können. Maßgabe ist ja grob: Bei 5 DDs muss jeder 20k dps fahren. Gut, wir waren dann 7 DDs, aber wenn ich mich anstrenge und irgendwo bei 19,2k lande und damit mit Abstand immer noch schlechteste DD bin, fühlt man sich irgendwie doof. Wir haben gestern dann noch Ragnaros gekloppt und schlussendlich auch gelegt und hatten 2 Holies und einen Pala als Heiler. Heisst, wir Holies haben dann ein Add gehabt. Yay, kein Stun und kaum Schaden. Hat aber gereicht bis ein anderer DD seins unten hatte und unseres mitnuken konnte. Dazu hat unser Heilpala uns oft das Add gestunned und dann ging das auch. Die eine Holy war das erste Mal bei Ragnaros dabei. Als wir das erste Mal an diesem Abend in P3 kamen, lag der Boss auch. Das war schon ganz schön. Der einzige Nachteil ist, dass unser Schami jetzt 3 T12 hat. Also...für seine Zweit-Skillung. Während andere noch warten, hoffen und beten, endlich den 4er T12 für ihre Haupt-Skillung zu kriegen. *g*
  3. Meteore + Engulfing flames + Flammenspur + Sulfuras Smash Wir teilen uns links und rechts auf und stehen dabei weit am Rand, Dann laufen wir in die Mitte, vorne in Meleereichweite. Der Tank kriegt einen Schild (um schnell da zu sein) und wird im Laufen mit PoM, Epiphanie und Hots von mir soweit geheilt, dass er nicht tot ist, bis der Paladin von meiner Seite ihn wieder in Reichweite hat und der Druide von der anderen Seite ihn vollhotten kann. Das passt eigentlich ganz gut und die Seeds sind weit genug weg, um in der Explosion keinen Schaden anzurichten.
  4. Mit zwei Heilern ist es echt knapp, hab ich so das Gefühl. Wobei das bei einem anderen Try-Abend gar nicht so knapp wirkte. Aber mal schauen ob und inwieweit wir das mal machen. Die Melees haben bei uns immer die aussen. Wir stellen also nicht um, wenn der Hammer in der Mitte landet. Der DK macht das bei uns auch immer mit Grip und Co. Und kriegt Unterstützung, wenn der Hammer bei seiner Seite landet. Dann wird das zweite Add vom Kriegertank gestunned. Ich würde Euch auch raten nicht pro Szenario (Hammer links, Hammer mitte, Hammer rechts) eine Aufstellung zu machen, sondern die Adds fest eingeteilt zu haben - egal welches Szenario kommt. Das erleichtert die Sache massiv. Bei den Seeds steht Ihr aber hoffentlich weit weg und sammelt Euch nach dem Einschlag in der Mitte, bzw. schaut dass die Eier weit weg von Euch liegen, bevor sie hochgehen. Dann ist eigentlich nur der Schaden beim Einschlag am Anfang relevant und dann natürlich der Schaden durch die Adds die dann rauskommen. Paragon haben das in ihrem Ragnaros HC so dermaßen genial koordiniert, dass die Seeds bei 25 Mann auf einem Punkt landen und sie weglaufen, bevor die Dinger landen. Dann nuken sie alle auf dem Weg zu sich um, d.h. keins der Adds erreicht den Raid. Wie die das allerdings timen und wissen wann sie laufen müssen...keine Ahnung. Beeindruckend sieht es nichtsdestotrotz aus.
  5. Der zweite Übergang ist nicht viel schwieriger. Da muss nur der Tank die 2 großen Adds schnell einfangen und der muss gut geheilt werden. Aber ansonsten ist es fast das selbe Spiel wie in der ersten Übergangsphase. Die engulfing Flames sind zu dem Zeitpunkt nicht aktiv. Das wäre auch wirklich fies sonst. Die Flammenspur ist allerdings wirklich übel und im Zweifel fällt ein Heiler oder ein DD aus, der eigentlich ein Add machen muss, weil er laufen muss. Aber das haben wir meist damit abgefangen, dass sich dann einer der beiden Tanks (der der nicht die dicken Adds nimmt) um das evtl. freigewordene Add mit mindestens einem Stun kümmert und meist sind dann auch DDs frei, deren Adds bereits tot sind und helfen mit. Die Flammen verteilt man einfach aussen, da muss im Grunde sowieso keiner hin. Wenn ich wieder zu Hause bin kann ich Dir mal ein Bild posten mit den drei Szenarien. Das kann man im TS vor dem ersten Pull dann allen posten und dann absprechen, wer welches Add nimmt. Wir haben bspw. mit der 4 auch ein Heileradd. Da geht die Druidin als Bär drauf und ich. Sie stunnt und macht Schaden drauf, ich setze 3 Mindspikes und danach einen Gedankenschlag + Schattenwort:Tod drauf. Dann ist es so langsam, dass die Druidin wieder als Heilerin weiter macht und ich noch weiter mit Mindspikes auf das Add schiesse. Da meistens dann die 3 vom Schattenpriester tot ist, hilft der mir dann bei meinem Add. Ansonsten sag ich im TS ganz ruhig in etwa "WAHHH! Das Heileradd! Ich brauch Hilfäää!" und dann findet sich schon wer, der seins schon tot hat. Kritisch ist halt rechts und links, weil da die äußersten Adds dann irre schnell am Hammer sind. Aber insgesamt geht der Übergang viel einfacher, wenn jeder sein Add hat. Das Problem bei dem Boss ist vor allen Dingen der Schaden. Gerade in P3. Je mehr Meteore kommen, desto stressiger wird es und desto wahrscheinlicher brechen Heiler oder DDs weg. Wie gesagt, P1 und 2 waren eigentlich schnell halbwegs drin bei den Leuten. P3 ist dann der große Knackpunkt - und halt da die DPS und die Koordination der Leute.
  6. *g* Das war unser Problem. P1 saß eigentlich ziemlich schnell, P2 eigentlich auch in ID1. Nur P3 ist nicht so einfach und dann muss auch noch die DPS stimmen. Das ist halt das ärgerliche. Wenn mehr als 2/3el der Taktik sitzen und man den blöden Kerl doch nicht umgehauen kriegt. Oder meinst Du mit P2 die Übergangsphase von 1 nach 2? Also mit den Söhnen?
  7. Melde gehorsamst: Shannox hc down.
  8. Yay, T12 Hose über Punkte geholt, weil der BF Boss mich nicht mag und doof ist und stinkt! Naja, nun fehlen nur noch Ring und Zauberstab und ich habe alles, was ich für Marken holen kann. Dann fehlen noch der Rufring auf ehrfürchtig, Der Stab, der überall ausser bei Ragnaros droppen kann (oder der Ragnaros Hammer + Shannox Offhand), Der Kopf von Rhyolith und die Schultern vom Majordomus. Schauen wir mal. Heute abend heisst es erst einmal ein paar Bosse umhauen, dann Shannox HC probieren.
  9. Oder er ist größer als wir alle! Ich habe auch nochmal nachgesehen. Das von Dir gehört definitiv auch dazu, weil man immer wieder wohl beim Tabben auch auf tote Ziele kam. Gestern fiel Ragnaros wieder um, der Kopf dropte und ich hab ihn natürlich nicht erwürfelt. Dafür sind wir nun endlich Level 25, ich rechtzeitig beim Punktecap angekommen und werde bald genug Punkte für die Hose haben, die dann bei Baradins Festung natürlich genau dann fällt, wenn die Zeit zum Zurückhandeln gerade ausgelaufen ist. Nachdem in FL alles tot war, haben wir noch ein wenig heroisches PSA gemacht. Also zumindest Magmaw, Chimaeron und Maloriak. Weswegen klein Carwyn mit diesem abgefahrenen Titel gerade rumläuft. *g*
  10. Der Punkt ist: Da springt er zurück zum Toten. Im Prinzip das gleiche Problem wie bei mir beim Heilen. Die erste Aktion nach dem Zielwechsel wird auf die Person vor dem Zielwechsel gewirkt, was bei Tanks oder DDs im Zweifel auch tote sind, die wieder ins Ziel genommen werden. Das Problem beim Tab-Bug ist aber, dass man teilweise nicht durch alle Ziele durchtabben kann, oder statt dem nächsten nahen Ziel auf einmal ein Ziel weit weg und hinter Dir bspw. anvisiert wird - und schwupps hast Du eine weitere Gruppe geaddet. Es ging sogar so weit, dass ich versehentlich neutrale Ziele (in ZG) anvisiert habe, als ich tabte und damit nicht auf dem nächsten gegnerischen Mob landete, sondern die neutralen Mobs erwischt und dummerweise auch gepullt habe. :/ ...und soweit ich das gelesen habe, sagten sie das sie das Problem kennen, aber es nicht so schnell fixen werden können. Egal. Jetzt kamen ja schonmal wieder gute Änderungen.
  11. Der ist nicht behoben. Es ist behoben worden dass wenn man einen Zielwechsel machte, der nächste Cast, wenn schnell ausgeführt, auf das vorherige Ziel ging. Das hat mich beim Heilen kollossal genervt. Wenn die große Heilung nicht auf den Tank ging, sondern auf den vorher bereits getoppten DD. Mana für nix verbraten. Der Tab-Bug ist immer noch drin.
  12. Gestern hat die Truppe ohne mich Shannox hc weiter geübt. Wird diese ID nix mehr (ist auch auf normal dann kurz umgehauen worden), könnte aber in der nächsten ID umkippen. Sie haben wohl nen guten Kiteplatz gefunden und die Strategien verfeinert. Heute Abend dann Baleroc, Domo und Ragnaros.
  13. Eben. Dafür ist das nicht übel. Zu den Wellen: Der Hammer schlägt auf und man sieht vorher in etwa folgendes Muster: _(o) (o)(o) Die Wellen gehen dann von den drei Kreisen weg. Das sieht dann etwa folgendermaßen aus: _____^ _____|| _____|| _____(o) <==(o)(o)==> (Ja, ich bin ne Nulpe in ASCII-Art!) Und so verhält sich das bei jedem Smash. Sieht man also den Aufdruck reichen oftmals ein paar Schritte nach vorne, zurück oder zur Seite, dass man sich um die Flamme keine Gedanken machen muss. Aufpassen sollte man nur, wenn man Richtung Ragnaros ausweicht und man in Melee-Reichweite kommt. Dann kann einem der dort vorkommende Knockback gerne mal zurück in so eine Flammenwand kicken.
  14. Die Flammenheinis werden mit mehr Schaden auf ihnen immer langsamer. Mit 50% sind sie mit Ihrer Geschwindigkeit fast keine Gefahr mehr, mit 100% sind sie schnell wie nichts. Um das zu vermeiden: Direkt zu Beginn stunnen, Schaden drauf machen, dass sie langsamer werden und mit Hilfsmittel wie Deathgrip die Dinger dazu kriegen, doch wieder einen weiteren Weg zu haben. Je nach Szenario setzt Ragnaros seinen Hammer links, rechts oder in die Mitte rein. Das heisst je nach dem wo der Hammer liegt, sind bestimmte Adds ziemlich nah am Hammer. Wir haben bei uns ein Add, was wir Heiler hauen. Druide geht in Bär und stunned, ich setze drei Mindspike drauf, dann Gedankenschlag und Schattenwort:Tod hinterher. Mit dem Schaden vom Bären und dann dem inzwischen freien Schattenpriester (der kriegt sein Add schliesslich schneller tot), kommt das Add nicht bis zum Hammer. Also machbar ist das. Es ist nur viel Koordination und Zuweisung wichtig. Jeder muss wissen, welches Add er hat. Aber ja, Singletarget. Einer der zwei Tanks springt dann ein, wenn z.B. der Hammer bei uns nach rechts geht (wenn man vor ihm steht rechts gesehen). Da ist nämlich ein DK, der zwei Adds macht (und eins eben mit Deathgrip zurück zieht). Wenn der Hammer da ist und er zwei Adds alleine machen muss, wird's aber SEHR eng. Da springt der Krieger dann ein und stunned eins mit. Genauso springt er auf der anderen Seite ein. Richtig "lustig" wird der Übergang P2/P3, wo dann nicht nur die 8 Adds kommen, sondern noch 2 große Adds, die getankt werden müssen. Die Fallen sind im Zweifel von der Ansage nicht so dramatisch (auch wenn der Schurke bei uns dann Finte reinwirft). Das mit den Ansagen klappt zwar ganz gut, aber wenn das bei Euch ein Thema ist, sollte das so lange nichts machen, wie der Raid auch soweit oben ist, dass der Gruppenschaden danach wieder ausheilbar ist. Die Flammenwellen sind wirklich pipifax, wenn man sich richtig hinstellt. Ihr seht ja früh wo der Smash hinkommen wird und die Wellen gehen immer im gleichen Winkel vom Hammer weg. Also einfach wenn ihr den Aufschlagpunkt schon seht so hinstellen, dass der Welle nicht mehr ausgewichen werden muss. Dann klappt das gut. Heiler sind bei uns aufgeteilt nach rechts, links und Mitte. Im Grunde heilt jeder die respektiven Tanks mit (immer der, der gerade gespottet hat) und so ist es auch nicht dramatisch, wenn einer der Heiler beim Smash kurz laufen muss. Drei Heiler ist allerdings bei der benötigten DPS haarig. Wobei zwei Heiler noch haariger wird. Erst recht wenn die 8 Adds + 2 Adds kommen. Aber ich schätze wir werden da irgendwann hingehen, das mit nur 2 Heilern zu machen. Schauen wir mal...
  15. Die Schultern will ich auch. Die sehen so schön dezent aus. Die Flammenheinis brauchen Koordination, ja. Aber dass Ihr die in einem unvorbereiteten Versuch noch nicht hattet, war irgendwie verständlich. *g* Ich finde die Würmer und den Lava-Trashmob vor Ragnaros übrigens auch ganz witzig.
  16. Wir haben das Glück, dass die die wir mögen ein gutes Setup machen. Der stackt? Na ich hoffe additiv und nicht multiplikativ. Ah, okay. Ist halt ein Trade-Off. Mehr Gruppenschaden und dafür kürzere Bodenphase vs. weniger Gruppenschaden und leicht längere Bodenphase.
  17. Rhyolith und Shannox nhc sind wirklich langweilig zu dritt. Aber da bringt ein DD mehr auch keine signifikanten Vorteile, weil der Boss in absehbarer Zeit umfällt. Es ginge zwar schneller, ist aber nicht wirklich entscheidend. Bei Alysrazor haben wir u.a. deswegen zwei Heiler, weil im Bestfall ohnehin nur der Tank pro Seite Schaden kriegt. Allem anderen kann man ausweichen. Zudem hat unsere Druidin als Eule festgestelt, dass die Dornen am Tank mit dem Buffs skalieren und damit 22k pro Tick am Add machen. Insgesamt fallen die Adds dann auch schneller und zuverlässiger um und wir verkürzen den Kampf natürlich dadurch auch ein gutes Stück, was da schon deutlich vorteilhafter ist als bei Shannox oder Rhyolith. Baleroc ist kein Thema, ich hab's nämlich beim ersten Mal wo ich dabei war versaut, womit im Grunde Druide und Paladin die meiste Heilung machten. Theoretisch sollte das also gehen. Bei der Spinne haben wir das Problem nicht. Bei uns werden die runterhängenden Spinnen recht fix weg gehauen, so dass dieser Gruppenschaden schnell wegfällt. Diese Spitze sollte machbar sein und danach wird's weit entspannter.
  18. Wir machen das momentan alles mit drei Heilern bis auf Alysrazor. Da heilen wir zu zweit. Im hc kann es aber durchaus dazu kommen, dass wir auf 2 Heiler runter gehen müssen. Dann wird's sicher haariger. Ragnaros mit 2 Heilern ist schon deutlich happiger, das ist richtig. Bei der Spinne weiss ich nicht, wie das aussähe. Sollte aber durchaus drin sein - auch wenn dann mehr gepumpt werden muss. Die Kugeln vom Staghelm sind vom Design her mistig. Die sollten maximal in einem etwas größeren Bereich spawnen als dieser Kreis. Manchmal sind die abartig weit weg oder stehen anders herum wieder direkt in den Melees.
  19. Ich habe auch nicht gesagt, dass Du mich überreden willst. Ich finde immer noch, dass der Holy für jede Situation ein gutes Tool hat und bei der Spinne hatten wir bisher keine Probleme. Da war Durchsatz kaum das Problem. Wenn dann wäre das Problem die kleinen Spinnen und der Schaden auf die Drohne gewesen. Aber da kamen wir eigentlich von Anfang an gut zurecht. Bis zum ersten Runtergehen ist ein DD mehr oben, um den Kampf leicht abzukürzen und danach reicht der Schaden eines DDs + Tank da oben. Durchsatz sehe ich momentan eher bei Baleroc, wobei es da auch darauf ankommt, gut Stacks zu sammeln. Mehr Stacks bedeuten schliesslich weniger Spells für die gleiche Heilung und damit weniger Mana. Da bin ich aber auch nicht eingespielt, weil ich nicht beim Progress bei dem Boss dabei war und ich dementsprechend noch nicht soviel Übung habe. Richtig böse ist die Heilung bei Shannox hc beim MT, aber wenn die Koordination stimmt, wird da auch der Schaden auf Shannox höher und dann solle der aktuelle Durchsatz wie er gestern war mit dem Mana auch durchzuhalten sein. Bei Alysrazor kann ich in P1 mein Mana wegbrennen. Dementsprechend kann ich da eigentlich auch einen guten Durchsatz gewährleisten. Heftig ist es eigentlich wirklich nur bei Majordomo, wo die Gruppenheilungen schon massiv am Mana zehren. Aber auch da helfen Hymne, Konzentrationstrank und Schattengeist recht gut. Meine niedrigere HPS liegt eher daran, dass ich spielerisch noch was rausholen muss. Aber solange ich weiss, dass das geht, beschwere ich mich nicht. ...und Du solltest wissen, als ich schrieb "womit Vampirberührung einen Tick mehr hat", dass ich damit ein Softcap meinte, bzw. eins von mehreren Caps, wobei das nächste momentan mit Gear sowieso nicht zu erreichen wäre. Wahrscheinlich im gesamten Addon nicht...
  20. Manareg beim Holy skaliert mit Wille und Int afaik. Mir ist völlig wumpe dass der Holy momentan schlecht da steht. Mir macht die Spielweise immer noch Spaß und ich versuche immer noch das beste rauszuholen. Ich sehe einfach nicht ein, eine Skillung die mir Spaß macht nur deswegen nicht zu spielen weil xy stärker ist und im Zweifel nicht dem Stil entspricht, den ich gerne spiele. Mag sein, dass Diszi mir auch Laune machen würde. Aber ich hab keine Lust im Falle der Skillung dem FOTM entsprechen zu wollen. Holy ist nicht so gut momentan, irgendwann wird's wieder gebufft und dann ist Diszi wieder doof oder Palas weinen oder Druiden jammern... Die Hymne bringt mir leider auch angepasst nichts, wenn sie so einen langen CD im Vergleich zur Gelassenheit hat. Es ist ja auch okay, wenn wir nicht so einen starken Raid-CD haben und mit dem Schutzgeist dafür einen super Tank-CD. Nur sollte der mindere Raid-CD dann wenigstens einen kleineren CD haben als 8 Minuten. Den kann ich bei Domo genau einmal nutzen. Gelassenheit geht bei uns in 2 von 3 Skorpionphasen. Und klar kann ich umschmieden. Nur ist das einfach doof, wenn man gerade erst sein Shadowequip soweit hat und so geschmiedet hat, dass die Holy-Sachen nicht negativ beeinträchtigt werden, die Shadowsachen sitzen und man auf dem Hastecap (mit Dark Intent) sitzt, wo die Vampirberührung einen Tick mehr hat und man ab da auf Mastery gehen könnte. Ich habe mich gerade erst wieder auf den Shadow eingestellt und dann soll ich mal eben alles auf Diszi bauen? Klar könnte ich das. Vermeiden würde ich das aber gern.
  21. Ich habe das Gefühl, dass das insgesamt ein deutlich größerer Aufwand wäre und viele sowas sagen würden wie "Äh...nein?" ...und dass ich dich eigentlich unbedingt dabei haben will, weisst Du.
  22. Nein. Je mehr von uns desto besser!

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