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dgr243

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Alle Inhalte von dgr243

  1. 10HC : 6/12 Saurfang war denke ich mehr Glück. Erstes Mal hatte ich, so dass ich mich und das zweite Mal wunderbar per Binding Heal versorgen konnte Fauldarm war auch recht einfach, allerdings war der grüne Kreis in der Suppe echt schlecht zu sehen. Modermiene war irgendwie nicht wirklich nen Unterschied zum normalen Modus. Ekelhaftes Gas nervt nen bisserl und Schleimsprüchen wurde ganz normal ausgeheilt / weggeschildet. Nun steht als nächstes Traumwandler an (wo ich auch nicht so das Problem sehe) und dann Rat. Danach vermutlich Prof, Bloodqueen, Sindra, LK. Bloodqueen, werden wir vermutlich noch ein leichtes DPS Problem haben.. Mal schaun
  2. stimmt .. schnarchnasen mit dem leuchtfeuer und 23 anderen leuten hinterm eisblock --> 300 puls oder auch beliebt: als shaddow auf hero den debuff schöööön hochstapeln lassen und dann beim ranziehen in die dispersion gehen.. BÄM 24 leute tot nur der shaddow lebt noch *gg*
  3. seufz .. immer wieder montags .. *decke übern kopf zieh und telefon auf dnd stell*
  4. Naja prinzipiell hast du ja nur in P2 mehr Eisblöcke. DAS hat erstaunlicherweise nach dem ersten Try zum eingewöhnen auch problemlos geklappt. Wie im 10er war es dann P3 wo die Leute wegsterben, weil die Gruppenheiler mehr damit beschäftigt sind den schlafenden Frostleuchtfeuern auszuweichen als zu heilen. :hells: Dafür hatten wir das Problem nicht mehr, dass 2 von 3 Heilern den Magiedebuff haben, so dass der letzte Heiler Gruppe UND Tanks machen muss Ansonsten ist Diszi da mal wieder sehr pervers. Solange ich keine Instabailität hab, fahr ich locker flockige 20k Absorb pro Sekunde :eek Kommt zeitlich auch genau hin, dass das erste Schild bricht, wenn ich das 25.te gesetzt hab :bimei
  5. hmm schade.. wäre ja auch cool gewesen.. saurfang aufem kanonenboot legen und so 2 bosse in einem machen ansonsten gestern blutqueen 25 endlich down mit der gilde. dreamwalker war dann ein witz. haben uns das ganz einfach gemacht in die portale sind pala, 2 schamanen, holypriester.. sah schon gut aus am kampfende: pala 30k hps, schamanen beide 18, holy 15... so fix war die noch nie oben danach dann sindragosa 25 noch ein paar trys gemacht und im vergleich zum 10er ist die im 25er echt einfacher. es fällt nicht ganz so sehr ins gewicht wenn 2 heiler die instabilität haben. best try waren dann 2mal in folge auch auf 9%. der vorletzte hätte geklappt, wenn nicht ein eisblock mitten in der gruppe gepennt hätte.. naja passiert, denke nächste id liegt die dann auch und denn können wir endlich lk 25 machen
  6. mooorgen herrliches wetter und nix los auf den strassen.,. pfingstferien sind toll
  7. Verstehe das Problem hier nicht (kriege aber auch den Anhang auf Arbeit net auf). Du hast 2 Geräte, die unterschiedliche IPs haben auf denen Dienste auf demselben Port laufen? Wo ist das Problem? Das machst du jeden Tag, wenn du im Web (Port 80) surfst und die InetSeite (IP Adresse) wechselst? Verwirrten Gruss dgr
  8. Moin, fang erstmal theoretisch an: - Entsteht das Bildruckeln auf Clientseite (zu lahme Maschine zum dekodieren?) oder auf Serverseite (zu lahmes Encodieren?)? Wenn du das beides definitiv ausschliessen kannst, kannst du erst auf Netzwerkprobleme analysieren. - Warum genau ruckelt es? Ist es ein Überlastproblem? Packet Loss? Jitter (Laufzeitschwankungen)? Falls Überlast: Wo genau entsteht diese? Lässt sich das evtl. ändern, in dem man statt Unicast Streams zu Multicaststreams wechselt? Kurzum: Denke erst über die Ursachen und dann über mögliche Lösungen nach. "Irgendwas" auf gut Glück zu implementieren hilft dir wenn überhaupt nur kurzfristig Gruss dgr
  9. *umguck* hoch gleich 2 frauen? das neue axe wirkt also doch :bimei weitermachen *gg*
  10. will auch heim .. müde .. rückenschmerzen und so *gnarf* *leidend in kuscheleck verschwind*
  11. Auf Non hero im zehner gehts sogar mit jedem Heiler. Wäre interressant zu sehen, ob 2 Shaddows und nen Pala Tank der sich ab und zu mal selbst heilt ausreicht *G*
  12. Schaun wir mal wenn wir soweit sind Auf Non Hero haben wir Sindra mit 2 Schamanen und nem Holy gelegt. Ich glaub noch schlechter wäre höchstens 3 Diszis gewesen *gg* Was auch meine Einschätzung. Hier rächt sich definitiv, dass im 25er relativ lange die Regel galt "Tanks und Heiler zuerst" :-\ Aber wie gesagt.. kommt Zeit kommt Kill. Sehen wir alle relativ sportlich, was die Gruppe auch so angenehm macht. Vielleicht lassen wir Saurfang auch erstmal aus und schaun uns Modermiene und Fauldarm an.. Schaun mer mal schaun mer mal Da fällt mir ein, dass ich letzten Mittwoch von allen anderen Heilern im 25er Kanonenboot (normal) Aggro gezogen hab, weil ich permament die komplette Gruppe durchgeschildet hab. Sah dann letztlich so aus, dass 50% der Gesamtheilung auf meine Kappe gingen und KEIN Heiler ausser mir unter 80% Overheal lag. Unsere Holy hat sogar die Erlaubnis bekommen im Kampf afk gehen zu dürfen, weil ja eh nix zu tun ist :bimei Glaub nächstes mal gehen wir Gunship mit 2 Heilern an.. Wobei dann die Frage ist: Wohin mit dem ganzen Schaden? Kann man den Typen auf dem gegnerischen Boot (nicht den zauberer, sondern der der getankt wird) eigentlich töten? :bimei
  13. Ja kann man. Insbesondere, wenn man eben -wie ich zu dem Zeitpunkt- mit Holy Sockelung diszi spielt Manapot war drin. Hymen von mir war drin. Hymne von anderen gibt es nicht (einziger Priester). Anregen braucht das Bäumchen selbst und unser Bärchen mag verständlicherweise nicht so gern aus der Form Erfrischung und Manaflut hatte ich eräwhnt Der Funken ist als Holy nice, aber als Diszi recht unbrauchbar, ausser für reinen Manareg. Allerdings fehlen mir dann auch 179ZM, was sich doch deutlich in den Schilden bemerkbar macht. Aber wie gesagt das Thema ist eh durch (nach Umsockeln 40k Mana bei 50% Crit Raidbuffed ) Am Setup wird nichts geändert. Stammgruppe eben und das ist auch gut so. Muss einfach n bisserl mehr Schaden noch kommen und dann passt das auch. Setup: Bärchen + Kriegertank Diszi, Schami, Bäumchen (Dual Eule) Retri, UnholyDK Firemage, Hunter, Eleschami Was man halt sehr merkt: - Der DK der sonst locker 10k Singletarget fährt, leidet massiv unter dem Einsatz von Eisketten (6 Sekunden vor dem Addspawn, keine Style um auf jeden Fall ne Frostrune über zu haben) - Der Eleschami muss noch bisserl mehr Schaden bringen. 5,5k ist halt doch bisserl dünn, auch wenn er nebenbei noch sehr guten Castersupport mitbringt Eine Seite: Frostfalle andere Seite Schamitotem Zudem hatten wir versucht ein Add erst von der Eule Wurzeln zu lassen und das jeweils andere dann zu focussen. Die Adds leben dann länger, allerdings ist der Blutpunktegewinn geringer. Allerdings haben wir defintiiv eine Addphase mehr bis zum 30% Enrage, wegen fehlendem Bossschaden. Haben Sie anfangs, hat aber leider dazu geführt, dass dann teilweise bei der Rune nicht mehr gespottet werden konnte (CD), was wiederum auch nicht so gut war. 2 Melees. Schaden auf Adds machen die gar nicht. Sollen sie auch nicht. Bei 4 Ranges (2 pro Add) müssen die so Down gehen, was sie in den letzten Trys dann ja auch taten. Adds werden Anfangs kurz durch Schockwelle vom Krieger gestunnt. Zudem haben sowohl Eleschami als auch Eule die Glyphen für Gewitter bzw. Taifung rausgenommen um die Adds notfalls kicken zu können. Problem ist nur: Die beiden haben keine Chance vom Add Aggro zu ziehen, wenn der Firemage und der Jäger da draufholzen Ich primär Tanks + erstes Mal. Soweit irgend möglich wird das kochende Blut geschildet (Machtwort + Aegis). Mage entfernt sich das Blut per Eisblock. SdS wird aufgespart für Malopfer die das kochende Blut haben. Der Pala bubbled sich den Kram selbst weg. Frag mal. Aber so macht der Kampf wenigstens wieder Spass Kommt allerdings nicht an die Pulsfrequenz vom LK zwischen 12 und 10% an Sowieso. Werden zudem per /rw und Raidtarget markiert. Eisblock ist wie gesagt zu Anfang ggf. schon weg einfach um den Blutmacht Gain so gering wie möglich zu halten und das erste Mal nach hinten zu schieben. Allerdings sind unsere Möglichkeiten mit nur einem Pala und dem Mage halt arg begrenzt. Jupp bringt aber tierisch Spass. Ausserdem ist nur ein einziger dabei, der mir "mein" T10 Token streitig machen könnte, was die Wingbosse im 10er HM für mich sehr sehr attraktiv macht Freue mich auf jeden Fall auf die Fortsetzung. Das was ich bisher an den ersten 4 Bossen immer etwas langweilig fand, hat sich echt behoben. Beim Lord auf Stellungsspiel achten, ist was was ich mir für den Normalmode schon gewünscht hätte. Bei der Lady hätte es auch gern auf Normal schon so sein dürfen, dass auch in P2 Leute übernommen werden. Kanonenboot.. Hat sich da was geändert? Angeblich sollten die Rakten ja Onehit sein.. Habs zum Schluss ausprobiert: Es bricht nicht mal das MW:Schild zusammen. Der Schaden muss also unter 10k liegen.. Achso für interssierte: World of Logs - Real Time Raid Analysis
  14. Sehr früh zünden hat aber den Nachteil, dass er dann auch dementsprechend wenig Mana wiedergibt. Insbesondere, weil die Schamanin Manaflut bei 70% Schamimana stellt (zwecks Manatrank bei 40% und zweiter Manaflut bei 35%), wo ich dann im Regelfall erst bei ~85% Mana bin. Das hat sich aber zwischenzeitlich erledigt. Hab komplett umgesockelt und hatte zumindest in den Hardmodes die wir gestern angegangen sind nicht das kleinste Manaproblem. Heilung kommt auch genug bei rum (14k Schildabsorb pro Sekunde bei den Viechern vor Lady Todeswhisper ). Apropos HC .. Lord, Lady, Kanonenboot sind down. Saurfang war böse zu uns.. Erst mit 3 Heilern probiert, aber dann leben die Blutbestien zu lange. Also auf 2 Heiler runter. Erstes Mal bei ~51-52% zweites dann kurz nach dem 30% Minienrage. Da haben wir dann aber nen Heilproblem. Ich verlier durchs häufige Targetswitchen die Barmherzigkeitstacks, so dass ich effektiv zu wenig Heilung rauskriege (Schilde sind ja nicht schnell genug Nachsetzbar) und die Schamanin kommt dann auch nur mit Müh und Not hinterher. Best Try waren 19%.. Beste Variante wäre natürlich, wenn ich das Mal bekäme, dann könnt ich die beiden Male mit Binding Heal bestens versorgen und die Schamanin sich um Tanks und Rest kümmern. Aber kommt Zeit kommt Saurfang HC
  15. soooo .. inspektion beim auto erledigt.. und ich muss sagen, dass ich 117 euro für inspektion + ölwechel (samt filter und ablassschraube) + sommerradwechseö + winterräder einlagern durchaus fair find
  16. Unser Schatti liegt bei irgendwas mit 900-1000 Haste (komme grad nicht ins Armory). Der setzt nur Fix Vampirberührung zieht dann MF durch. Allerdings leben die Adds im 25er Normal ja auch nicht allzu lang. Schliesslich holzen da noch Firemages, Eleschamis, Jäger und Eulen mit drauf rum Die Jäger schmeissen ohnehin die Verlangsamungsfallen direkt vor die Viecher, so dass die Verlangsamung vom MF fast kaum zum tragen kommt. Zumindest optisch scheinen beide Effekte nicht zu stacken. 1% Chance kein interner CD Sprich am besten procct der bei Bäumchen (5+1 Rota) und eben Holys (als Renew - CoH - PoM Spammer). Direkt danach Schamanen und dann weit abgeschlagen Pala und Diszi. Bin ATM am Überlegn wie ich nun geschickt und möglichst Kostengünstig vom Holyequip zum Disziequip umbaue. 4er T10 Bonus ist muss fürn Diszi, dass ist klar. Allerdings hab ich noch deutlich zu viel Haste (>650 raidbuffed), etwas wenig ZM (3500 Raidbuffed ohne Ring Procs) und Crit würd ich schon noch gern etwas mehr Richtung 40% Marke unbuffed schieben. Bin jetzt erstmal dabei etwas mehr INT zu stacken, da ich doch teilweise noch Manaprobs hatte. Trotz Erfrischung + Replenishment + Manaflut brauchte ich im zweiten Phasenwechsel (P2 --> P3) beim LK den Schattengeist, den ich eigentlich erst in P3 auspacken will... Bin nun durch "sanftes" Umsockeln von 28k Mana unbuffed auf fast 31k hoch. Denke das wird einiges bringen. Jetzt nur noch die 60 Tempowertung im Gürtel tauschen und den Sockelbonus mitnehmen. Denke dann sollte das werden.. Oder Alternative dazu.. Erstmal Finger weg lassen (damit das Equip noch halbwegs Holytauglich bleibt) und schaun, was in den HMs so droppt ... Auf jeden Fall hoffe ich, dass ich so nun endlich mal an die fehlenden T10,5 Tokens komme. Schon komisch, dass das normale T10 als einziges noch iLevel 251 ist und bis auf Zauberstab alles andere >= 264 *gg+
  17. Hunger überstanden und kurzfirstig in ner regenpause durch döner ersetzt schmachter ebenfalls überstunden durch später kommenden kollegen der eh an nem kiosk vorbei kommt
  18. Jo, wenn ich an unseren Schatti denke, der je nach Bosskampf noch VOR den Schurken steht mit seinen 11k DPS (Saurfang 25),d ann würd mich da sauch reizen. Auch wenn ich wohl selbst mit demselben equip weniger rausholen würde Jupp, da ich jetzt wieder Main Diszi bin und nur sec Holy passt das auch. Für Holy hab ich dann ja noch Trauma und leider nur ne 232er Offhand aus HDR. Aber der Proc von Trauma macht beim Holy "kostenlos" 5 - 20% der Heilung aus. Will man mehr? Laut elitist ist die Hero Version davon BiS @Gany: Meine Hexe ist zwischenzeitlich 60 geworden und von Anfang an Gebrechen. Macht auch echt Spass zu spielen, wobei da schon eine starke Ähnlichkeit zum Schattenpriester ist. - Dots oben halten - zwischendurch Gedankenschinden bzw. Schattenblitz - Beim Schatti wird schattenwort: Schmerz durch Gedankenschinden verlängert, beim Dotlock Verderbnis durch Schattenblitz (bzw. Blutsauger/Seelendieb) - Wo beim Dotlock als "Sonderfunktion" der Aderlass Buff (von der Glyphe) oben gehalten werden muss, ist das beim Schattenpriester eben der Schattenschadenbuff Also die beiden sind sich echt seeeehr ähnlich. Einzig ein Pet fehlt dem Schatti
  19. Shadow ist echt nett zu spielen. Bin am Sparen fürs letzte T10 Teil. Dann kommt Gedankenschlag nur noch dran, um Erfrischung aktiv zu halten und ansonsten halt Dots oben halten und Gedankenschinden spammen Aber erstmal bin ich nun auf die Hardmodes gespannt
  20. Jo er lag dann auch im 6ten Try gestern (insgesamt 11) und damit deutlich schneller als Sindragosa (46ter Try...). Der Kampf bringt massig Laune und ich muss echt gestehen, dass ich hinterher doch nen erhöhten Puls aufzuweisen hatte. Besonders nach dem unser MT dann meinte: Hmm mit 120k HP (Überlebensinstinkte + Trinkets) sollte ich die Geister abfangen können. Kann er nicht.. Also MT down. Nach kurzer Verwirrung, wo es dann den Hunter zerrissen hat hat dann unser OT zuende getankt. Da der aber buffed "nur" 57k Life hat gabs beim Seelenernter schon böse Schwankungen. Ich hab immer nur gehofft, dass nicht zusätzlich noch nen Geist einschlägt Hat aber echt Spass gemacht und diesen Kampf kann ich mir auch gern im 10er Normal noch öfter geben. Achja.. für mich gabs dann den Halion Stab. 2,8% mehr Crit ist als Diszi irgendwie schon nice Liege jetzt Raidbuffed bei 35k Mana, 47% Crit, 3500ZM und 600 Haste. Das ist schon seeehr nett
  21. moorgen .. schietwetter und der doofe supermarkt (aka einzige kippen und futterquelle in 2km umkreis) hat heute wegen betriebsversammlung bis 13 uhr geschlossen... 1 kippe noch und kohldampf wie sau .. das kann ja heiter werden
  22. YEAH Da geht er down. *freu freu freu* Erstmal ne Runde durch Dala feiern gehen Sehr geil.. Heisst diesen Freitag darfs dann in den 10er HM gehen

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