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dgr243

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Alle Beiträge von dgr243

  1. Heiliges Strahlen hat 1minute CD und taugt damit nicht für konstante Gruppenheilung. LoD braucht Heilige Kraft und ist nicht spambar. Beides heilt zwar die Gruppe, aber du willst mir nicht erzählen, dass du damit eine Gruppe z.B. gegen den Flammenatem vom Protodrachen @Halfus, gegen die Blitze in P3 beim Rat oder das Flammengedöns bei Magmaul konstant gegenheilst, oder? Druide --> Wildwuchs + Erblühen beides zwar mit leichtem CD, aber auch wesentlich mehr Output Schami --> Healing Rain + Kettenheilung + Heilstromtotem Priester --> GdH, CoH, PoM, SW:R Also nen Pala als reinen Gruppenheiler einsetzen ist einfach bescheuert Gruppe.. Nicht Cross! War gestern mit meinem Pala denn mal wieder unterwegs und war schon etwas gefrustet, als Divine Light auf mir selbst (ok mit Flügelchen) für 52k gecrittet hat.. Das schaff ich mit dem Priester grad mal Raidbuffed mit Flügelchen Werd den Pala jetzt wohl mal hochziehen.. Hab Lust wieder mit nem Pala zu heilen, auch wenns nur nen Twink ist
  2. Diszi / Holy ok gebe ich dir recht. Macht also in Summe 3 Spielgefühle. Also dieselbe Anzahl wie beim Pala Seit dem Schildbuff und der pervers guten Änderung an Grace beim Diszi gebe ich dir nicht mehr recht. Vorher sah ich das ja auch so, aber seitdem ich auf jedem Ziel Grace (==+24% Heilung) haben kann, habe ich denselben Durchsatz bei reinen Heilungen (ohne Absorbs) mit dem Diszi wie als Holy. Dazu noch die Chance auf Aegis + sehr starkes Schild und definitiv weniger Manaprobleme und schon hast du nen perfekten Allroundheilern, den du durch umverteilen weniger Talentpunkte dann noch in verschiedene Richtungen "tendieren lassen" kannst
  3. Zum Leveln ist das vollkommen egal, da ohnehin jeglicher Content bis inkl. BC sowas von trivial ist, dass ich selbst mit dem Hexer 10+ Mobs pullen kann ohne zu sterben Würde ich seit Cata so nicht mehr unterschreiben. Klar kann ein Pala nach wie vor die höchste Singletarget HPS fahren, ist aber mit den ganzen neuen Tools (Taschenlampe, Strahlen, Schock) auch ein wirklich guter Crossheiler geworden. Reine Gruppenheilung ist nach wie vor nichts für den Pala. In Kombination mit den ganzen Händen hast du effektiv gleich viele Spells die du auch wirklich anwendest wie als Priester. Und ja Meleebubble oder Aufopferung braucht man teils im Raid Letztlich kommts wirklich drauf an, was man gerne spielt, schliesslich spiele ich den Priester aus Überzeugung, weil ich die Klasse an sich mag. Vielleicht noch die Überlegung: Wenn du keinen Bock auf Heilen hast, hast du mit dem Priester "nur" einen Range DD / Caster, mit dem Pala einen Melee DD oder Tank. Im PvP kommt ein Pala momentan einfach besser klar als ein Priester, falls man das noch gewichten will. Betrifft im Moment aber alle Stoffklassen mehr oder weniger
  4. Dann geht man ein zwei NoN Heroes und hat sein Itemlevel auch im passenden Equip oder geht nicht über den DF, sondern mit Gilde / FL. Beispiele? Ja ich bessere nach: 329er Schnitt in dem Equip was man seinem Spec gemäß am Leib trägt. Melde mich doch auch net mit dem 334er Fury Equip als Tank an und trag dann womöglich noch nen 272er Schild... Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass du eine Hero erfolgreich in halbwegs annehmbarer Zeit (also unter 3 Stunden) mit einer durchweg 327 Equipten Randomtruppe abschliessst? richtig.. nahezu gleich null, weil das nunmal wirkliches Zusammenspiel erfordert. Dass ich mit ner Gildengruppe auch mit 316er Leuten da durchkomme hat in dem Zusammenhang einfach mal nix zu sagen. Es geht rein um Randomtruppen und nur dafür brauchst du den entsprechenden iLvl Schnitt. Da bestehe ich nunmal drauf, dass der auch passt und die Leute sich zumindest grob gedanken drum gemacht haben. DDs die 4k DPS in ner Hero am Boss fahren, werden freundlich darauf hingewiesen, dass sie sich doch bitte mit Ihrer Klasse auseinandersetzen sollen und bis dahin die Gruppe verlassen dürfen. Wer unangekündigt auf /f wechselt fliegt instant. Punkt. Tanks die nicht markieren oder jemand anderen bitten das zu tun, kriegen nen Hinweis. Wer als Tank in ne CCte Gruppe charged stirbt beim ersten Mal mit Hinweis, beim zweiten Mal ohne und beim dritten Mal heil ich nicht mehr, sondern such mir ne andere Gruppe. Heiler die meinen mir als DD unvermeidbaren Schaden nicht wegzuheilen, obwohl Mana und Tankschaden das zulassen würden kriegen auch nen Hinweis. Wenn ich selbst sche1sse baue, entschuldige ich mich. Wenn ich nicht gut drauf bin, bitte ich um Verständnis und gehe auf Wunsch der Leute auch freiwillig. Tut mir leid, dass ich keinerlei Lust habe auch nur Ansatzweise jemanden durch ne Hero zu ziehen (auch zu Wotlk schon nicht), wenn ich selbst mit Elixir und Buffood versuche das maximum rauszuholen. Die -zugegeben hohen- Erwartungen die ich an mich habe (niemals unter 8k DPS am Boss!), habe ich nunmal auch an andere. Jupp.. kannste aber jetzt schon von ausgehen, dass der Hotfix nicht lange auf sich warten lässt. Genauso wie der SW:D Nerf nach 4.0 release... Erstens weil die PvPler wieder rumheulen werden und zweitens, weil die sog. "reinen" DDs rumheulen werden, dass wieder mal 2 Hybriden in der Theorie vorne liegen. Ich denke der SimCraft Output für 372er BiS Gear über alle Klassen sagt alles --> Simulationcraft Results Nichtddestotrotz werde ich die fetten grünen 60k++ Crits von MB geniessen solang ich sie noch hab War einfach witzig, als ich gestern nen Questmob in Tol Barad geoneshottet hab
  5. Dann lande mit so einem Char am besten nicht in einer Gruppe in der ich Tanke oder Heile. Dann gibts nen kostenlosen Votekick oder ich leave. Ich sehs gar nicht ein einen unterequipten Char durchzuziehen, der sich nen sch*** darum gekümmert hat. Mein Druide (letzter Char der grad 85 wurde) hatte 327 nach Questabschluss Schattenhochland. Also nur noch eben Hals im AH gekauft (120g, also grad mal 4-6 Quests auf 85) und 329, fertig. Beim Krieger siehts ähnlich aus, fehlt aber noch ein Level. Priester und DK sind gildenintern händisch in Heroes gegangen. Das war abgesprochen und ist auch ok so. Schurke steht bei 317, hat aber im Schattenhochland noch nichts gemacht. Also bitte --> Es gibt KEINEN Grund, warum IRGENDEINE Klasse das Itemlevel pushen muss. Es gibt genug Varianten über Ruf und Craftitems, Questbelohnungen und zur Not Random Drops aus dem AH um einen sauberen Heroschnitt zu haben. Und nein.. Die "blutigen xxx" PvP Teile gehören NICHT dazu. Und wenn man nicht instant mit dem 85er Ding in ne Hero kommt ist das vollkommen in Ordnung. Sorry, aber ich finde du widersprichst dir selbst.. Auf der einen Seite jammerst du über Ini Nerfs auf der anderen Seite kanns dir gar nicht schnell genug gehen da rein zu kommen. Also was nun?
  6. Soo gestern BF und BoT gewesen. Allerdings nicht im Stammsetup, sondern massig durchgetauscht. War nicht wirklich berauschend, da ein wegfallender Palaheiler nunmal einfach schwer zu kompensieren ist. Stattdessen Schamiheiler und es war einfach teils knapp. Nicht weil der Schami net spielen kann, sondern einfach, weil der nunmal den Durchsatz vom Pala gar nicht schaffen kann. Naja Halfus, Thera&Vali down, Rat leider 0,5% whipe. Immerhin. Und das Beste... Randomdrop für mich --> Chelleys Stab der dunklen Heilung Die Aussage war, dass sie die Inis auch mit beliebigen Gruppenzusammenstellungen im LfG Tool schaffbar machen wollen. Das sowieso, insofern würde es mich auch net stören, wenn die Heroes wieder Wotlk Niveau hätten, denn außer zum Twinks equippen oder die Dailypunkte holen ist das für mich schon wieder "alter" Content. Ich brauch da einfach nichts mehr. Juchu der nächste der rerolled, nur weil seine Klasse grad mal nicht OP ist. Wie mich diese Einstellung ank0tzt... Wie gesagt mir ist es mittlerweile egal, weils für mich eh schon kein fordernder Content mehr war. Der Vergleich zu BC Heroes ist übrigens gar nicht soo verkehrt. Vergleiche Grim Batol mit ZH Hero in jeweils passendem Equip (==329er Schnitt für Grim Batol) und du wirst feststellen, dass der Unterschied sehr gering ist. Trashgruppen die Fehlpulls nicht verzeihen und Bosse die nur mit Konzentration zu schaffen sind. In T5/T6 biste durch ZH auch ohne CC durchmarschiert.. Wenn ich mich nicht irre spielst du Mage.. Da ist Kern auch kaum ein Thema. Beim Wurm biste mit Blinzeln fix weg und kannst dir die Adds vom Leib halten. Beim Drachen musste nur auf Voidzones achten. Bei Ozruk stehste eh auf Range und kommst aus der Paralyse mit Blinzeln jederzeit raus, selbst wenn du den Selfdot verraffst. Beim Endboss stehste eh auf Range, kannst Problemlos auf Voidzones und Kultisten reagieren. So nehmen wir mal Heiler: Beim Wurm hast du zwangsläufig aggro von den kleinen Adds in der Untertauchphase. Davon abgesehen, dass die auf nem Stoffi auch gut Schaden machen, machen Sie dich benommen, verringern dein Lauftempo und verhindern so unter umständen, dass du irgendeine Form von Chance hast aus dem Staub raus zukommen. Beim Drachen musst du quasi vor dem Drachen stehen und den Atem fressen, da dir spätestens nach der ersten Flugphase sonst die Steinchen nen Strich durch die Line of Sight Rechnung machen. Ist ne reine Glücksgeschichte, ob die Steine mal so fallen, dass du nicht vor dem Drachen stehst und den Tank trotzdem in LoS hast. Bei Ozruk muss das mit dem Dot klappen, was bei 0% Trefferwertung auch wieder Glückssache ist. Ja sind nur 5% Missrate rechnerisch, schon klar. Beim Endboss hast du zwingend die Aggro von mindestens einer Kultistengruppe. Entweder du kitest sie in die Voidzone hast aber dann das Prob, dass dir die in der "Flugphase" fehlt oder du hoffst, dass dir der Tank die noch abnimmt. (Verblassen als Priester sowieso auf DauerCD) Und zum Vergleich nochmal als Melee: Wurm: Adds --> Snare ; selbes Prob wie als Heiler Drachen: Wenn der Tank nicht mitdenkt, stehste im Feuer oder machst keinen Schaden. Ozruk: Ist als Melee wirklich kein Thema Endboss: Extrem lästig durch die ganzen Kultisten, aber kein prinzipielles Problem. Wenn du direkt unterm fliegenden Drachen stehst kannst du Schaden machen als Melee. Springen FTW Geht na klar nur, wenn da grad keine Lave / Stein ist. LK Hero ist immer noch Movement > Equip. Schattenfallen, Defile und Valks sind immer noch tödlich. Ich finds ok, ums Randomgruppen die eben nicht aufeinander eingespielt sind und erst mit dem Ini Port sehen, wer und welche Klasse dabei ist, einfacher zu machen. Betrifft mich nicht, da ich eh nur Gildenintern gehe Mit Twink mehrfach erlebt, dass 2 Hunter + Schami dabei sind. Tanks haben nicht zwingend Hit/Exp am Cap um zuverlässig kicken zu können. Also bleibt als sicherer Kick nur der Schami, der den Hinrichtungsaufschub kicken muss. Für faulendes Fleich wars dann eben Glückssache ob der Tank vom Kick durchgeht oder nicht. Und genau das find ich bescheuert. Entweder ich fahre die "Bring the Player not the class" Schiene, die Blizzard will, dann muss ich jeden Boss mit jedem vorstellbaren Setup killbar machen oder eben nicht. Insofern ists nur konsequent, dass sie so verfahren. Der bessere Weg wäre natürlich gewesen innerhalb des LfG Tools zu definieren, dass sinnvolle Setups herauskommen. Zum Beispiel in dem das Tool intern erst entscheidet wo es hingeht, dort gewisse Parameter hinterlegt sind wie eben "Schwarzfelshöhlen: Mindestens 2 auf Widltiere anwendbare CCs" und auf der Basis zusammengestellt wird. Das wiederum würde aber vermutlich die Wartezeit noch weiter in die Höhe treiben, was auch wieder keiner will. Ich hatte das mehrfach, dass sie während des Atems Brummkreisel gespielt und eben den ganzen Raum abgedeckt hat. Zwar nicht gleichzeitig, aber eben auch nicht wirklich ausweichbar.
  7. Habt ihr die Patchnotes selbst gelesen oder plappert ihr nach was im offiziellen Forum rumgewhined wird? Im Ernst dort wo generft wird hat es eine gewisse Berechtigung, zeitgleich werden einzelne Bosse aber auch im Schaden gebufft. Vollkommen planlos durch die Gegend zu laufen wird trotzdem net funktionieren. Beispiele? Gerne hier --> - BSF muss faulendes Fleisch heilen nicht mehr gekickt werden. In meinen Augen absolut berechtigt, weil dieser Boss nunmal mit manchen Setups schlicht unmöglich war. Hattest du nur einen Kicker, konntest du direkt wieder leaven. - Schwarzfelshöhlen: Bella hat nun nur noch 2 Adds. Ebenfalls berechtigt, da du mit passendem Equip (==333 für Hero) keine Chance hattest diesen Boss zu legen, wenn du nicht mindestens 2 auf Wildtiere anwendbare CCs hattest. - Grim Batol: Drachenatem von Valiona zu nerfen ist aufgrund des Bugs, dass sie sich in irgendeine Richtung dreht um zu spucken absolut berechtigt. War nur überequipt machbar oder eben mit Glück. - Kern: Ozruk mit Rangeanzeige fürs Zerschmettern ist absolut berechtigt. Ebenso wie die Anzahl von Sprüngen beim Wurm zu reduzieren. Bei Sprüngen ist die Wahrscheinlichkeit, dass das Viech unter dir spawned, während du gerade von einem der kleinen Adds benommen bist nunmal geringer. Das machts etwas einfacher klar, senkt aber aber auch den Glücksfaktor. Bei Steinhaut die Flugphase zu verkürzen macht den Boss sogar eher schwieriger, da in der Flugphase nunmal kein Schaden reinkommt (Fallende Steine auf Hero sind onehit). Also bitte nicht einfach unreflektiert "alles wird schon wieder generft und freeloot" raushauen, sondern mal kurz nachdenken BTW: Gildenkollegen erzählen grad, dass mit dem Shadow Buff (der IMHO nicht zwingend nötig war) etwa 3k DPS mehr rumkommen. DA freu ich mich dann mal drauf
  8. uff .. gestern nen abend lang an Cho'Gall rumgewhiped. Bester try 34% Das Problem ist, dass wir net genug Schaden auf die Adds kriegen. Mit viel Glück sind die innerhalb der 30 Sekunden down. So oder so haben wir mit einem Feuermage und einem Hunter scheinbar ein bisserl zu wenig AE Schaden für das Blut dabei. Am besten würde es funktionieren, wenn wir das Ganze mit 6 DDs eingehen könnten, allerdings kann kein Tank auf DD speccen, weil der letzte Tank zuviel Schaden bekommt. Heiler umspeccen würde funktionieren, wenn unser dritter Heiler mal langsam anfangen würde ein wenig mehr Heilung zu bringen. Dummerweise liegt der Druide permanent bei maximal 2/3 der Heilung die Pala/Priester fahren, so dass ich net umspeccen kann. Pala/priester würden das allein geheilt bekommen, aber Druide kann die Eule net spielen ... *seufz* Naja werden Cho'Gall wohl erstmal stehen lassen und PSA weiter machen..
  9. Kollege Magier und ich hatten gestern 10 Minuten lang Spass in Vash'ir --> Directupload.net - Dsqss6awt.jpg War ein echt epischer Kampf *grins*
  10. Hmm das wäre vielleicht auch noch ne Idee. Testen wa mal Ansonsten gestern BoT die ersten 3 recht problemlos. Wyrmbreaker (Welpen, Sturm, Schiefer), war ne recht einfache Kombi. Welpen+Sturm raus, Pala tankt bis 13 Stacks, bubbled sich den Kram und dann nochmal bis 6. Ging sich gut aus, Welpen und Sturm waren dann auch down. Dann noch fix Schiefer raus und Halfus umgenietet. Ich sag mal so.. Als Diszi habsch über Abbitte geheilt (und beim Flammenatem na klar GdH) und 13k DPS auf Halfus gefahren .. Sehr spassige Geschichte das Insgesamt mit fast 180k Raid DPS aber auch gut Schaden gehabt V&T ging so, hatten im ersten Try übelst Pech gehabt mit Engulfing Magic (wie heisst das auf Deutsch?)+Voidzone+Atem. Kam irgendwie arg bescheuert. Rat kurz Pech gehabt, dass die Haut Festigen haut von Terra biosserl früh down ging und Arion damit noch 40% hatte zum Übergang P3... Naja waren genau die 500k HP zu viel Dann noch Chogal angesehen. Als Heiler geht der Kampf, weil man net auf sooo viel achten muss. Als DD (insb. als einer der kicken kann) ist der Kampf aber denke ich die Hölle, weil du echt Milliarden von Sachen hast auf die du achten musst :old Naja.. Bei Halfus gabs ne neue Brust und vorher noch bei den Tol'Vir Artefakten den Ring des Kindkaisers ausgegraben. iLvl 354 im Diszi Equip und null(!!) Manaprobleme. Im Gegenteil, ich kann den Schattengeist aktuell als DPS Boost verwenden. Genial
  11. @dragon: Danke fürs Log, so hab ich wenigstens mal ne Gruppe, die ich einigermassen vergleichen kann. Bei den WoL Rankinggruppen findet man ja fast nur noch welche mit 11/12 HC oder mehr ... Falls dir noch was auffällt --> World of Logs - Real Time Raid Analysis Bin dann erstmal Logs checken. Was soll man sonst auch tun an nem Freitag ohne Kundenandrang :bimei Nachtrag: Sieht in der Tat recht ähnlich aus.. Hmm wieso empfinde ich den Kampf dann als schwer, wo du den eher leicht findest? *verwirrt* Armory checken ist grad leider net, ihr habt euch alle im PvP Equip ausgeloggt Warte auf Uldum. Die ganzen indiana Jones Anspielungen und das gesamte Questdesign ist einfach Hammer. Das einzige was -grad gen Ende Nervt- sind die extrem häufigen Videosequenzen, die man nicht abbrechen kann. Aber sonst: Tolle Zone Healchakra verlässt man eigentlich nicht "aus versehen", da man selbst wenn man sonst nix zu tun hat, eigentlich immer Heilung spammt. Wird aber mit Patch 4.0.6 ja auch geändert, dass auch SW:E, FH, GH und BH verlängern Nerviger find ich das beim PoH Chakra, das kann wirklich mal aus Versehen droppen.. Kann man sich da dann auch gleich abgewöhnen, dass wie früher auf CD zu setzen. Wirklich nur noch casten, wenns denn auch wirklich springen kann. Sonst gehts viel zu sehr ins Mana Interessant wirds mit Patch 4.0.6 wenn das geglyphte PoM 40% mehr auf dem ersten Sprung hat. Da kann man das dann gezielt auf Low DDs setzen, um die etwas nachzuziehen Springen musses na klar trotzdem noch.
  12. Gestern nur Baradinfestung und Magmaw gelegt. BF war absolut ok. Hab fast unseren Mage geknackt im Schaden, hab aber in der Execute Phase leider 2mal die Rota versaut. Sonst wärs wohl ein unentschieden geworden. Egal.. Knapp 15k DPS find ich ok, dafür, dass Shadow nur Offspec ist. Schade ist aber, dass ich damit bis auf besagten Mage alle anderen DDs weit hinter mir lassen und das obwohl die Main DD spielen und vom Equip her gleich liegen. +seufz* Das bringt mich auch gleich zu Magmaw.. Ich checks nicht. Ganz ehrlich.. Punkt 1. Wir haben perversen Gruppenschaden im Range Camp (wir killen die Parasiten) von dem Flammenspucken und den Feuerbällen. Wir kuscheln um den Schaden aufzuteilen und trotzdem knallt das DIng teils für 30k pro Person rein.. 2. Unser Kampf dauert über 8 minuten, während die anderen Logs die ich bei WoL so sehe nach etwas über 4 vorbei sind.. 3. Ich checks net, was unser Heildruide da treibt.. Pala heilt Melees + Tanks, ich heile Range und wenn Zeit über ist die Melees. Beide haben wir etwa dieselbe Menge healing done, aber unser Druide liegt Lichtjahre zurück.. Ich checks einfach net und weiß echt nicht, was sie noch besser machen kann.. 4. Die Kombination aus effektiv gesehen 2,5 Heilern + DDs die einfach kaum Schaden machen macht die Kämpfe schwerer als sie sein sollten und das ist irgendwie frustrierend
  13. Das Problem bei dem einen Levelaufstieg ist halt, dass manche Sachen einfach temporär nicht mehr möglich sind. Mit 83 Problemlos steinernen Kern normal geheilt. Mit Kill des Endboss auf 84 und gleich nochmal rein. Selbe Gildengruppe, dieselben Leute. Es war einfach nicht möglich den Tank beim Drachenboss oben zu halten, da Damage Inc > Heal Out. Das hat nix mit manaeffizient zu tun, sondern einfach mit besch** Umsetzung. Klar.. paar Questreihen weiter gabs neue Items die das Ganze dann zumindest wieder schaffbar gemacht haben, aber trotzdem fühlte sich das Level Up damit als Abwertung an, was psychologisch äußerst ungeschickt ist
  14. Freu dich schonmal auf das Pling von 83 auf 84.. Da gibts Manatechnisch nen ordentlichen Tritt ins Kreuz. Für den letzten auf 85 ist man dann aber wenigstens vorgewarnt @Dragon: Das war genau das Problem.. Wir hatten teilweise innerhalb von 10 Sekunden 10 Stacks auf dem Tank, weil einfach Null Avoid dabei war. Ist halt einfach Pech, wenn man so eine Phase hat in der eben kein Dodge oder Parry auftritt. Zeit, Sturm, Welpen haben wir gemacht in dem wir Sturm und Welpen rausgeholt haben. Musst du ja auch, weil ohne Sturm kannste halt die Nova nicht kicken, die zerlegt dich aber sonst sehr schnell. Knockback --> Keine Heilung --> Tot Welpen sind im Cleave gestorben und wurden nur rausgeholt um den Flammenatem etwas zu entspannen, da mit den unausweichbaren Feuerbällen schon genug Schaden reinkommt. Ginge aber mit welpen drin lassen und Sturm und Zeit rausholen. Wichtig ist nur, dass man den AE Schaden vom Protoungetüm gedrückt bekommt. Entweder halt über weniger Schaden des Atems oder eben keinen von den Feuerbällen. Kombi war insgesamt aber deutlich einfacher, als der massive Tankschaden in Kombi mit verringerten Heilung. Liegt aber vielleicht auch daran, dass unsere Tanks am unteren Ausrüstungsende kratzen (es droppt einfach nix in den Raids), während Heiler und DDs vergleichsweise besser ausgestattet sind
  15. Nether, Schiefer und Welpen hatten wir letzte Woche. Fand den Vergleichsweise recht schwer, weil es auch ne Glückssache ist, ob sich die MS Stacks ausgehen oder nicht. Wenn der Tank nicht oft genug dodged (oder parried) stacken die viel zu schnell und man wird sie nicht los.. Fand unsere erste Kombi aus Sturm, Zeit und Welpen leichter... Bin ma gespannt, bin ab heute wieder Diszi.. Mal sehen wie das wird an Halfus
  16. Magmaul, Halfus, Theralon&Valiona, Rat und na klar Argaloth sind down. Itemlevel ~352 weiterhin Holypriester und Spass dabei Wir arbeiten uns langsam vor und gehen erstmal BoT an. PSA nur, wenn noch 15 Minuten Rest sind um die Punkte von Magmaul mitzunehmen
  17. Gestern Thron der Gezeiten Hero. Die Instanz ist vergleichsweise einfach, mag aber auch dran liegen, dass wir uns in den Gildengruppen mittlerweile dran gewöhnt haben. Einzig ein wenig nervig waren die Gruppen mit den kleinen Magiern und Jägern vorm vorletzten Boss. Die haun schon echt übel rein und insbesondere die Gruppe aus ~10 Mobs, ist ohne MassenCC nicht machbar und erfordert dann ein durchsterben. Mage (Ring of Frost) oder Schurke (Rauchbombe) + Priester (Fear mit Glyphe) sind zwingend erforderlich. Aber sehr spassig Die DPS vom letzten Boss (war als Shadow mit) hätte ich gern immer.. 75k sind schon echt schick. Allerdings könnte der dezente Größenanstieg durch den Bossbuff zu leichten Problemen in Städten führen :bimei Natürlich hab ich es auch auf Hero wieder geschafft mich selbst umzubringen. Wenn Schattenwort: Tod für 250k Schaden crittet, der Boss aber nicht stirbt kommt halt doch ein wenig mehr Schaden zurück :floet: Außerdem haben wir in einer 5er Gildengruppe mal versucht den Walhai in Vashi zu legen. Tja sagen wir mal so.. Bärchen mit allen Tank CDs an wurde für 570k Schaden (unkritisch) geonehittet. Mich hat das Vieh als Zweites für entspannte 850k getroffen. Den Vogel abgeschossen hat er beim Mage, den er für satte 1,8 Millionen Schaden gecrittet hat :bimei Unsere Taktik für den sieht nun so aus, mit einer 10er Gruppe aus 3 Tanks und 7 DDs dahin zu gehen. Die Tanks spielen dann Spottrota auf Maxrange und die DDs müssen dann nur noch die 9,7 Milliönchen Life weghauen. Denke anders als übe Spottrota wird der nicht zu legen sein
  18. tjoah gestern dann in brug Schattenfang tatsächlich einen Boss gehabt, der mit dem bestehenden Setup nicht machbar war. Kommandant Grüntal (bzw. sein Offiziersadd) verteilt einen Fluch, der alle 5 Sekunden 5% HP abzieht. Doof nur, dass mit Pala, Priester, Hunter, Druidentank zwar ein Druide dabei ist, der aber dummerweise nicht mal eben aus der Form switchen kann um zu entfluchen. Mussten den Boss dann trotz mehrfacher Versuche mit verschiedensten Taktiken leider stehen lassen. Sowas finde ich dann einfach mal *****. Sollen Sie Magie draus machen, dann ist wenigstens sichergestellt, dass jeder Heiler es dispellen kann. Flüche können aber nunmal nur 3 Klassen. Naja ansonsten war Schattenfang durchaus spassig zu spielen. Nicht allzu schwer und laut dem Heiladin problemlos heilbar. Nerven tut mich, dass ich momentan zwar nen recht gutes rares Shadow Gear hab, aber einfach nicht auf Schaden komme. Wie denn auch? Außer 2k mehr Zaubermacht hab ich in allen Stats massiv verloren. Über 7-8k am Boss komme ich einfach nicht. Mit bewegungsintensiven Kämpfen eher sogar noch drunter. Dazu dann noch das massive Manaproblem, wenn mehr als ein Gegner zu bekämpfen ist. Shadow spielt sich von den Mechaniken (auf dem Papier) zwar spassig, aber wenn dann vergleichsweise kein Schaden dabei rumkommt, weil die Masteryskalierung besch*** ist, das aber zeitgleich der einzige Stat ist der momentan noch gut pushbar ist, nert das einfach. Selbst in ICC ohne 30% Buff hab ich meine 9-10k am Boss gemacht. Jetzt 7-8k trotz 5 Level mehr ist massivst frustfördernd -.- Dafür bei Ramkahen gestern ehrfürchtig geworden und direkt mal die Kamele geholt. Dazu noch mein erstes 359 Teil. Letzteres zwar nur für Shadow, aber egal. Außerdem hatte ich dann noch Dropluck in der verlorenen Stadt (Brust). Alles in allem sieht mein Holyequip jetzt raidfähig aus. iLevel 343 und über 3k Manareg ohne Procs infight. Letzteres dürfte aber auch mit einem leichten Buff der Priestermanareg zusammenhängen, welche laut US Forum bereits aktiv ist. Mal sehen, ob und wann diese Info den Weg in DE Forum findet
  19. Das ist auch gar nicht der Punkt. Aber Voidzones die einem ne halbe Sekunde zum reagieren geben sollten nicht dazu führen, dass man von 100% auf 0.5% droppt, wenn man erst nach 1,5 Sekunden reagiert. Ja momentan hat unsere Gruppe zum Beispiel arge Probleme, wenn zu viele Elementare anwesend sinn.. Einen kann der Jäger Frostfallen.. Das wars dann aber mit CC. Haben sonst nur Buße, MC, Shackle und Sheep
  20. Jein.. Es heisst, dass manche Bosse mit dem Mindestequip nicht machbar sind. Aber das is vollkommen ok so Das blöde an der Sache ist, dass es nicht deine Entscheidung ist wie viel Schaden reinkommt. Haste DDs die aus dem Feuer laufen, ist alles gut. Machen andere Fehler, kannste Sie (immer vom Mindestequip ausgehend) nicht kompensieren. Das empfinde ich streckenweise als etwas übertrieben, ein wenig mehr Raum für Fehler könnte teilweise schon drin sein Toppen ist auch beim Tank nicht mehr sooo wichtig. Insbesondere als Holy oder Druide nicht, wo du Rolling Renew (Verlängerung von Renew durch Heal) bzw. Rejuvenation (Verlängerung von Lifebloom durch Nourish) hast, drückst du mit dem Versuch durch direkte Casts zu toppen deinen Hot ins Overheal. Bei der Gruppe wie gesagt, wenns das Mana zulässt alles gut, wenn nicht, müssen Lightwell und/oder Selbstversorgung der DDs halt ausreichen.. Wie gesagt es ist immer Setup abhängig, was dem "bring the player not the class" Konzept ja irgendwie etwas zuwider läuft. Und stellenweise isses nunmal knüppelhart, wenn man von einem festen Setup ausgeht. Finde ich aber nicht schlimm! Öm.. ich hab selbst 277er Teile spätestens mit grünen Questbelohnungen aus Uldum ausgetauscht. Liegt aber nicht zuletzt daran, dass ich in WotLK nunmal so gut wie null Wille hatte. Wie das aus Tanksicht aussieht kann ich dir sagen, sobald ich meinen DK weiterspiele Jupp sehe ich auch so. Insbesondere weil die Mobs nun keine Mechaniken haben, die zwingend gekontert werden müssen wie zum Beispiel die Viecher in DM die sich gegenseitig Buffen Holypala NERF kommt ja bzw. ist schon aktiv. Pala generiert keine Heilige Kraft mehr, wenn er das Beacon direkt mit Holy Light heilt. Er kriegt also durch "mananeutrales" Spammen von Holy Light aufs Beacon keine kostenlosen (Manakosten) Heilungen mehr. Allerdings hätte ich die 9 Minuten wohl auch durchgestanden. Insbesondere wenn nur noch 3 Ziele zu heilen sind, kann man wunderbar Rolling Renew auf 3 Zielen spielen, was bis auf das erstmalige aufbringen vollständig mananeutral ist Der Drachen selbst fordert jetzt auch nicht soooo viel Heilung (wenn man net grad im Breath steht ) [quot€] Ozruk, der Riese. Wo man im normal Mode die Attacken mit einem müden Lächeln wegheilt, one-hittet er, vor allem den Tank, im heroic Mode doch gerne mal.
  21. Jein.. Man darf dabei auch immer nicht vergessen, dass wir am Anfang des Addons stehen. Mit T13 wird man auch wieder durch die Heroes rushen wie mit T10 durch die WotLK Heroes. Daran wird sich nichts ändern. T13 dürfte -bei gleichbleibendem iLevel Fortschritt- dann irgendwo zwischen 450 und 500 liegen, was wieder -wie zu WotLK schon- 100-150 Punkte über dem Designansatz der Instanzen liegt. Das wiederum sah bei WotLK Beginn nicht sooo viel anders aus. Mit einer normal 200 Blau equipten Gruppe durch WotLK Heroes rushen hat auch schon nicht funktioniert. Allerdings habs zu WotLK wenige Trashmobs, die sich gegenseitig gebufft haben, was den CC Einsatz nicht so zwingend nötig gemacht hat. In DM Hero stehen Trashmobs die sich gegenseitig einen "CC Schutz" buffen. Hast du keinen dabei der offensiv Magie dispellen kann, kannst du die nicht CCen. Allerdings haben die Mobs auch je 1,2 Millionen HP und hauen pro Stück dem Tank 20-40k Kellen rein. Mit steigenden Avoid Werten wird das zwar etwas besser, aber gegenheilbar trotzdem nicht. Grim Batol buffen sich die Castermobs selbst ein Heldentum. Einer davon geht, mehrere machen richtig Aua (Magie ignoriert ja Rüstung, kann also auch nicht mit besserem Equip vermindert werden). Noch habe ich die Hoffnung, dass sich das Konzept auch mit steigendem iLevel ausgeht, einfach weil gewisse Fähigkeiten am Trash Tankkiller bleiben oder auch mit T13 gewisse Bossfähigkeiten weiterhin für jeden One Hits sind. Ich glaub jedenfalls nicht, dass DDs mit T13 über 250k HP kommen Momentane Einschätzung: Auch mit T13 werden Heroes eine Herausforderung bleiben. Zwar weniger, weil mehr Schaden, weniger Kampfdauer, mehr Mana usw. aber hoffentlich nicht zu trivialem rumgebombe verkommen. Allerdings sieht man ja jetzt schon wieder die ganzen Heulthreads in den Foren. Ich fürchte da wird der ein oder Mobnerf oder Charbuff schon noch kommen
  22. Wie gesagt... Manaprobleme als Schattenpriester! Und das obwohl man über Masochismus Mana wieder bekommt, wenn man sich selbst mit Schattenwort: Tod Schaden zufügt und SW:D auf CD hält. Aktuell ist es so, dass man in jedem(!) Bosskampf den Schattengeist als ManaCD und nicht als DPS Boost braucht. Ebenso Erzengel auf CD. Daran, dass man nach jeder(!) Trashgruppe trinken muss hat man sich ja schon gewöhnt. Die maximale Menge an Magierkeksen (80) geht in einer Hero durchaus locker weg. Als Heiler siehts noch "schlimmer" aus. Schlimm im Sinne von "du musst dir absolut überlegen wie du heilst". Stur irgendwas spammen ist absolut unmöglich. Grundsätzlich musst du als Gruppe zusammenarbeiten. Du hast weder das Mana noch den Durchsatz um alle 5 Leute einer Gruppe oben zu halten. Jeder(!) DD muss(!) darauf achten seinen eingehenden Schaden zu verringern oder bestenfalls bei 0 zu halten. Aktuell hab ich als Holy einen Manapool von ~77k Mana (mit SDK). Manakosten (auswendig, muss nicht 100% stimmen, die Tendenz ist aber klar) und Heilwerte: Blitzheilung: 6k Mana - 10k Heilung gr. Heilung: 6k Mana - 25k Heilung Gotteshymne: 10k Mana - etwa 11k pro Tick und Mitspieler Erneuerung: 3,5k Mana - 5k Gebet der Heilung: 6k Mana - 30k verteilt auf 5 Leute Gebet der Besserung: 5k Mana - keine Ahnung hab ich seitedem nicht mehr benutzt Schild: 3,5k Mana - Absorb etwa 7,5k Dispellen: 5k Mana Heilung (der neue Standardspruch): 2,8k Mana - 5 bis 6k Heilung Alles jeweils unkritisch (bei 10% Crit auch häufiger) und bei meinem Equip (mittleres Hero Ini fähiges blaues(!) Equip, Epics gibts erst im Raid). Werte grob aus dem Kopf Gruppenbuffed: 6k Zaubermacht, 10% Haste, 10% Crit, 77k Manapool, 110k HP Pool (Tank ~140k). Gruppe auf 100% halten wie gesagt keine Chance. Ist auch irrelevant. In 85-95% der Fälle wo ein DD Schaden bekommt hat er einen Fehler gemacht. Ist dann eine Abschätzungssache, ob man das Gegenheilen kann. Meistens eher nicht. Aber man hat als Holy ja den Brunnen des Lichts und zumindest in den Gildengruppen, hab ich meine Leute erzogen, dass Sie das Ding nutzen. Wer stirbt und nachweislich keinen Brunnen genutzt hat hat selbst Schuld. Außerdem kann er ja Verbände nutzen (und muss er teils auch!). Selbst mit Schattengeist + Hymne der Hoffnung + Manapott (damit in Summe ~145k Mana + passivem Manareg von 2,5k bis 6k MP5 (letzteres mit Procs) ) bist du nach spätestens der zweiten Trashgruppe OoM. Bosskämpfe gehen sich momentan meist so aus, dass Out Of Mana zeitgleich mit dem Tod des Bosses eintritt. Ja, Cata ist definitiv anspruchsvoller als WotLK. Heilen ist IMHO -und das sag ich als Priester der Classic Heilerfahrung hat- sogar anspruchsvoller als zu Classic Zeiten. Dazu kommt, dass die Gruppe funktionieren muss. Kein Heiler hat aktuell die Möglichkeit Fehler von Gruppenmitgliedern auszugleichen, Trashgruppen sind in 85% der Fälle nur durch CC machbar, Tanks müssen teils an Trashgruppen Tank CDs zünden usw. usw. usw. Bis auf den Pala, der momentan Manatechnisch etwas(!) besser dasteht UND ohne den derzeit Raids nicht machbar sind, weil kein anderer Heiler den Durchsatz schafft um den Tank im Raid oben (aka über 50%..) zu halten haben alle Heiler dieselben Einschränkungen. Druiden können nicht die komplette Gruppe hotten (Verjüngung kostet pro Stück 5k Mana, was bei 5 Verjüngungen halt mal eben ein viertel des Manapools ist), Schamis können keinen Chainheal spammen und müssen(!) zwischendurch Mana über Blitzschlag beschaffen. Insgesamt siehts Manatechnisch so aus: 1. Pala 2. Schami (hat unbegrenzt Mana, allerdings auf Kosten des Durchsatzes) 3. Druide/Priester (fast gleichauf, Druide etwas vorne, da Anregen den besseren CD hat) Catafazit meinerseits (bisher): Anspruchsvoll bis knüppelhart und schwer, aber absolut Spielspass fördernd. Ich meine.. Wer hätte sich zu WotLK Zeiten vorstellen können, dass man satte 3 Stunden in den Todesminen (Hero) verbringt bzw. eine durchschnittliche Hero nicht unter 1,5 Stunden zu schaffen ist? Von meiner Seite also definitiv Two Thumbs up für Cata.
  23. Beide kannst du aber nicht als Referenz nehmen, da sowohl Paragon als auch Ensidia (plus die russische Gilde, die den World First Nefarian geholt hat) "professionelle" Zocker sind, die das Ganze teils nebenberuflich oder zumindest auf Sponsor Pay Basis machen. Ansonsten war ich gestern mit dem Priester Grim Batol Hero. Als Shadow, weil unser Palaheiler heilen wollte. Halten wir mal fest.. 1. Palaheiler hat im Vergleich zum Priesterheiler soviel Manaprobleme wie nen Krieger im Vergleich zu nem DK Wut. Will sagen: Was der wegheilt ohne auch nur ansatzweise in manaprobleme zu kommen ist der Hammer. Sogar 2 unbeabsichtigt geaddete (und nicht CCte) Trashgruppen haben geklappt. Wäre mir als Priester nie gelungen. 2. Der Shadow ist eine noch schlimmere Manaverbrennungsmaschine als der Holy. Am letzten Boss Erudax hab ich in ~5 Minuten Kampfdauer knappe 400.000 Mana verballert. Targetwechsel geht unheimlich aufs Mana :eek Bosse an sich sind Gegenüber Non Hero nicht sooo viel schwerer, aber tolerieren deutlich weniger Fehler. Beim Drachen im Breath stehen ist genauso tödlich wie ankommende Adds beim Endboss. Alles in allem haben wir knappe 2 Stunden für die Ini gebraucht und hatten richtig Spass dabei Insbesondere die Variante den ersten Boss mit 2 Tanks zu spielen war 1. richtig schön einfach im Vergleich und 2. ne nette Abwechslung zum normalen 1|1|3 Setup
  24. Jo why not? Wers braucht... War das denn Erfolgreich?
  25. Jedem das seine. Mit Viri war ich auch am 9.12. 85 und das obwohl ich am 7.12. wegen Geburtstag fast nix machen konnte (und wollte). Das Leveln an sich geht recht fix von der Hand und ist grösstenteils sehr kurzweilig. Mit den nächsten Chars wer ich das aber auch entspannter angehen und mir die Story wirklich durchlesen und nicht nur grob überfliegen

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