Alle Beiträge von dgr243
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World of Warcraft - Part 16
Ja.. vor allem am Gnom gingen die T11 Teile gar nicht... Damit waren die Schultern so breit, wie die Gnomin hoch Den Trash vor Raggi fand ich eher nervig.. Keinerlei Anspruch ausser bisserl aus dem Feuer gehen.. Flammenheinis.. hab noch nix geguckt, aber kann man die Slowen? Und wie haut man die um? Singletarget? Bomben? Die warn ja sauschnell ^^ In P1 hatten wir zudem noch das Problem mit den Fallen.. Unser Mage löst die zwar aus, aber das Timing hat null gepasst.. Im TS klangs so "Ich lös dann jet.. BUMM .. zt aus". Blöde Verzögerung... Ausweichen vor den Flammenwellen war irgendwie auch nicht immer drin.. Also so rein von der Reaktionszeit her.. Denke da müss mer noch an der Aufstellung was ändern. Möglicherweise den Tankheiler mit nach vorne stellen, damit der net laufen muss oder so.. Schaun wir mal
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6/7 .. Hirschi hat sich gestern ergeben Und am schönsten.. PPH token gedroppt und ich bin meine ****oirs auf den Schultern los Ragnaros dann nochmal vollkommen unvorbereitet angeguckt... Die Flammenheinis in P2 haben uns dann aber ziemlich instant zerlegt, nachdem bis auf einen alle am Hammer angekommen sind.. Aber für "wir pullen einfach mal" wars schon soooo verkehrt nicht
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Wir haben nicht in jedem Setup DDs die Spott haben. Von daher hilft das recht wenig. Ist halt unser größtes "Problem", dass wir lieber mit Leuten raiden die wir mögen, als nen sinnvolles Setup zu haben.. Daher tun wir uns manchmal halt was schwer. Jungtiere mit einem Tank geht. Sind genug Beispiele dafür in den WoL Logs zu finden. Rein von den Werten der Tanks aus den Logs sollte der geprägt Buff stapeln. Die Werte sind für einen einfachen 1000er Stapel zu hoch Die Seile bleiben nach dem Addkill für 15 Sekunden bestehen. Wir lassen 2 Spinnen hängen (für Heiler und Tank die wieder rauf müssen), um die Bodenphase (und damit den Giftregen) so kurz wie möglich und den Schaden auf die Spinne so hoch wie möglich zu machen
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Wir habens im Firstkill mit 3 gemacht, wobei unser Druide nur "Sicherheitsheilungen" gemacht hat. Sprich auf den Qualopfern durchgeheilt und beim Heilerwechsel der anderen beide Fix Lebensflamme ausgelöst und ne Heilende Berührung hinterher auf die Tanks geworfen hat. Notwendig war das vermutlich nicht. Wir machens aber mit 2 Tanks Welcher? Einer ist oben, der andere hat die Drohne. Die Spinner sind für Ihn (größtenteils) außer Range. Gilt auch für Dornen von nem Resto. Die skalieren mit den Buffs des Ziels von Dornen (also hier Tank und damit AP + 1000%). Reizen würde mich Alysrazor mit einem Tank. Wegfallen? Kommen doch nach jeder Verwüstung oben 4 neue (bzw. 6 nach der zweiten). 2 musst du hängen lassen, damit Heiler und Tank wieder hochkommen (wir spielen die Taktik, dass nur der Tank die Spinne oben auf 90% kloppt und demzufolge nur Tank und Heiler oben sind). Die spucken aber weiter in den Raid.
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Am tollsten fand ich das bei den Kugeln als die eine vom Eingang gesehen gaaaaaaanz rechts hinten stand und die andere Diagnonal gegenüber. Wäre mit 2 Heilern nicht machbar, weil du an den Kugeln jeweils einen brauchst und der Tank nebenbei ja auch noch geheilt werden mag, was wegen Range da net gegangen wäre. Wir machen momentan (NH) ja auch alles zu dritt. Beim Lord und Jäger langweilen wir uns aber meist, was immer ein untrügliches Zeichen dafür ist, dass ein Heiler zu viel ist Baleroc haben wir erst einmal gelegt, aber jenseits der Einspielphase und dem Klarkommen mit dem Stackhandling wäre das kein Thema. Spinne geht wie gesagt IMHO nicht, weil ein Heiler nach oben muss und -zumindest bei uns- der Schaden von den hängenden Spinnen zu hoch ist. Haben allerdings auch keinen der sie Runterspotten kann, so dass wir sie oben umhauen müssen. Währenddessen spucken sie na klar durch die Gegend. Alys machen wir mit 3 Heilern, weils einfach bequemer ist, würde aber wohl auch mit 2en gehen
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Kann momentan nur für NH sprechen, aber da isses eh so, dass man bis auf Spinne (wegen dem Heiler oben) und Alysrazor (wegen Range) alles zu zweit heilen kann... Majordomo bin ich mir net 100% sicher. Vom Durchsatz her ja, allerdings hat man ggf. bei den Kugeln hinterher einfach Rangeprobleme. Ragnaros kann ich net beurteilen. Baleroc ist als Diszi übrigens toll ... Eine Sühne gibt direkt 3 Stacks :bimei Außerdem skalieren sowohl die Schilde als auch die Aegis vom Stack. 300k Schilde sind schon irgendwie witzig Es ist aber eben kein Cap, sondern nur ein Breakpoint.. aber das ist jetzt Sprachliche Spitzfindigkeit
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Der Manareg skaliert bei jedem Heiler mit Wille und Int. Gemeint war der klassenspezifische Manareg jenseits der Standardformel. Sollte jetzt auch keine "Carw muss unbedingt Diszi spielen weil Holy crap ist" Kampagne werden. Mich nervts ja selbst, dass ich mich entscheiden muss zwischen der Skillung die abwechslungsreicher zu spielen ist und der die dem Raid mehr bringt. Ich spiele gerne Diszi, auch wenns vergleichsweise langweilig ist. Holy habe ich imemr gern gespielt, weil der Holy der Heiler war, der auf jeden Anwendungsfall ein spezielles Tool hatte. Das ist jetzt aber nunmal nicht mehr der Fall. Im Gegenteil.. als Diszi hab ich wesentlich mehr Möglichkeiten / Antworten auf einzelne Fälle. Zudem nervt es mich selbst einfach als Holy unterwegs zu sein, ~16k HpS zu fahren und am Ende zu denken "Tja, als Diszi wärns 20k gewesen". HpS ist jetzt nicht unbedingt der Masstab eines guten Heilers, das ist mir auch klar. Die momentanen Bosse sind aber nunmal wieder sehr auf Durchsatz getrimmt. Eine bestimmte Menge an Heilung musst du einfach bringen, sonst wirds nix. Damit meine ich jetzt nichtmal Execute Phasen wie beim Lord, sondern den normalen Kampfverlauf. Spinne z.B. mehr HpS vorhanden -> du kannst ggf. einen DD mehr abziehen der mit nach oben geht und die Spinne schonmal runterkloppt, ohne dass dich dadurch evtl. hängenbleibende Spinnen unten zerlegen. Hymne soll übrigens so wie ich das verstanden habe sowohl von der Heilungsmenge (insgesamt) als auch dem CD an Gelassenheit angepasst werden. Zumindest gabs da ne (blaue) Diskussion im US Forum drüber. Wenn ich das richtig in Erinnerung habe, aber NUR für Holy per Talent und nicht generell. Ist absolut ok, dafür ich ne Käseglocke Apropos.. Es gibt keine Hastecaps beim Shadow (ebensowenig wie beim Affli).. Auch keine Hasteplateaus. Diskussion dazu --> shadowpriest.com Das einzige echte Cap ist das Hartcap für GCD = 1, aber das ist mit ~8k Tempowertung derzeit ohnehin nicht erreichbar. Alles andere sind "nur" Breakpoints, an denen du bei EINEM(!) Cast von $DoT in diesem EINEN Cast einen Tick mehr bekommst. Spätestens sobald du diesen vor Ablauf Neusetzt (was man mittlerweile ja macht), sieht das Ganze schon wieder anders aus. Die Theorycraft Diskussion auf shadowpriest ist etliche Seiten lang
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+ Aegis die selbst bei 8-9 Adrenalinstacks noch pro Spieler 8k+ rausnimmt, die nicht geheilt werden müssen Raidbubble nur Protpala. Das Totem vom Schami reduziert nebenbei auch noch Damage Inc um 10%, von der restlichen Mechanik mal abgesehen, die bei den Sicheln auch super funzt. Holypriest und Druide sind die einzigen Heiler, die keinen Schadenssenkenden CD als Heiler mitbringen. Beim Holypriest soll ja Divine Hymn noch auf die Werte gebracht werden, die Gelassenehit bei Druiden derzeit hat. Druide braucht keinen Schadensreduzierer.. Jedenfalls nicht solange Gelassenheit auf 3 Minuten CD bleibt und so pervers heilt wie es das tut. BTW: Was heisst du hast kein Equip? Ist bei dir doch ganz einfach... Umschmieden von Mastery --> Haste rückgängig machen Haste in Mastery umschmieden wenn nicht schon vorhanden, sonst in Crit. Haste braucht man nicht wirklich. Finde allerdings 12,5% (inkl. 5% aus Raidbuffs) ganz angenehm. Orangene Tempo+Int Steine gegen Mastery+Int tauschen Gesang des herzenz gegen Machtstrom tauschen (nur wenn man das sicher hinbekommt, dass Euphorie während Machtstrom mindestens einmal genutzt wird) Fertig Ansonsten spielt sich der Diszi (als Gruppenheiler) aber Vergleichsweise langweilig. - Manareg über PoM (2er T12 Bonus) oben halten - Euphorie ca. alle 20 Sekunden auslösen lassen (alles drunter bringt zwar mehr Mana, aber keine HPS und muss daher abgewägt werden) - PoH wechselweise auf Gruppe 1 und 2 casten um Aegis zu stacken (natürlich nur, wenn Gruppenschaden zu erwarten ist) Vorteil ist halt, dass du Singletarget absolut unschlagbar bist. Solange wirklich nur ein Ziel (Tank) zu Heilen ist, kommt da kein Pala ran. Schild (40k) --> Sühne (3*9k unkritisch) --> GH (30k unkritisch) --> GH --> PoM (16k unkritisch) --> Schild (40k) --> Repeat Für wirklich perverse Gruppenheilung: Vulkantran, Mastery Trinket (der Mondbrunnen aus den Dailys) und Seele der Macht -> PoH spammen 60k HPS sind da null Problem. Dazu kannst grad bei Domo den Samenschaden auf den Läufern komplett rausnehmen, hast Schmerzunterdrückung, den besseren Manareg (ich kratze mittlerweile am Manareg unserer Arkanmagier die Magische Rüstung anhaben..) und Barriere. Ich hab gerne Holy gespielt, aber momentan ist der einfach sowas von Crap im direkten Vergleich, dass er nur noch von Schamanen geschlagen wird (in der Schlechtigkeit), wobei Schamanen mit Manaflut und Spirit Link wenigstens noch 2 nützlich CDs mitbringen und zudem auf Range kicken können. Holy skaliert halt einfach extrem besch**. Mit grad so Hero tauglichem Equip ist nen Holy von nem Diszi unschlagbar. Spätestens mit 359er Schnitt ists aber vorbei und der Diszi zieht gnadenlos davon. DAS kennen wir aber auch schon aus WotLK, dass der Diszi mit besserem Equip übelst skaliert. Ist ja auch logisch.. Diszi Manareg skaliert mit Maxmana (einige der TopRank Diszis aus den WoL Logs spielen mit 1000 Wille..). Maxmana wird durch Int erhöht. 15% Int gibt es aus der Skillung. Dazu bringt Int dir Crit und Zaubermacht (ATM 11k Raidbuffed bzw. 16,5k mit Vulkantrank, jeweils mit Eleschami). Holy Manareg skaliert mit Wille. Wille zählt bei Blizz aber als Sekundäratribut und ist damit immer weniger drauf als Int. Zudem bringt Wille einem Holy eben nichts ausser Manareg. Ein Ansatz wäre hier ein Talent, was auf Wille ZM macht. Aber das will Blizz ja leider nicht (mehr)
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Ja wissen wir ja selbst, dass wir nen Schadensprob haben. Ich mein wenn ich Shadow spiele und mit nicht optimalem Equip (weil Heilerkrams mit Mastery und null Haste dabei) immer(!) Platz 1 im Schaden bin, sagt das denke ich einiges Im besten Try Dienstag warns übrigens 116k RaidDps, der Kampf dauerte zu diesem Zeitpunkt allerdings schon eine ganze Minute länger als bei euch der Kill War allerdings auch kein default Setup sondern ein "wir nehmen mit was da ist, wir probieren das heute einfach spontan noch mal" :bimei
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In der Skorpionphase mit Samen können wir nicht weiter nach hinten schieben. Das Prob ist hier, dass wir Spieler mit Latenzen > 300ms dabei haben, die halt Reaktionstechnisch vergleichsweise lange brauchen um Raus und reinzulaufen. Im Ergebnis stehen da mit dem Tank also gern mal 8 Leute vor der Sichel, was in Kombinationen mit laufenden Heilern leider seeeehr ungesund ist. Einer würde evtl. noch gehen, aber das auch nur, wenns mit dem Laufen passt. Schadenstechnisch lagen wir in den guten 3-5% Whipes bei etwa 110-120k RaidDPS. Prepotten tut jeder DD schon und soweit ich die Abklingzeiten von Trinkets und Klassenfähigkeiten im Blick habe war da auch so 80% passend. Weitere Überlegung ist, ob wir evtl. auf 2 Heiler gehen. Da wird die Skorpion+Samen Phase zwar echt hässlich, aber in den Katzenphasen kann man ja Mana reggen Brennende Kugeln hätten wir mit einem DD mehr definitiv nicht.
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Skorpionphase 1: Heldentum bei 4 Stacks, Barriere bei 7 (fängt dann 7 und 8 ab, da geglypht ist die Gruppe danach definitiv voll) 9 wird eifnach so weggeheilt und 10 droppend ie Leute zwar auf ~60-70% aber in der Katzenphase ist ja genug Zeit zum hochheilen. Theoretisch könnten wir mit einem weiteren CD bis auf 12 gehen. Haben wir auch schon getestet und von der Heilung her ist das absolut problemlos (Druide und ich fahren in der ersten Phase unsere 30k HPS und gehen mit ~90% Mana zur Katze), allerdings ist das Übergangstiming da arg hart, so dass die Gefahr, dass eine ungewollte 13te Sichel kommt recht hoch ist. Katzenphase 1: Je nachdem wie günstig oder ungünstig die Katze springt 7 oder 8 Stacks Skorpion 2 (mit Samen): Aurenbeherrschung bei 2 Stacks, Totem der Geistverbindung oder Raidbubble bei 3, der vierte Schlag wird vom Protpala allein mit Defender abgefangen Katzenphase 2: Wieder bis 7 oder 8 Skorpionphase 3: Barriere bei 4 (fängt 4 und 5 ab), 6 wird normal geheilt, 7 mit Gelassenheit Katzenphase 3 (mit Kugeln): Sterben! Da uns die Kugeln umbringen, werden wir mal schaun, dass wir mit der Katzenphase anfangen. Hat den Vorteil, dass wir diese Phase schneller spielen können und WENN wir die Überleben der Kampf eigentlich schon gewonnen ist. Die Heilung bzw. Menge an RaidCDs in der Skorpionphase ist relativ problemlos bei uns. (Muss man natürlich sehen, wie die Sichel mit 8 Leuten aussieht, wenn 3 Furorstacks mehr auf dem Boss sind, aber im Zweifelsfall machen wir da nur 2 und dann direkt wieder eine normale Katzenphase). Denke die Gefahr, dass wir 2 Kugelphasen haben ist sehr gering.
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Nee bei uns gabs auch keine weitere Flugrunde nach der zweiten Bodenphase. Gestern noch Spontanraid auf Hirschi... Mehrfach und wiederholbar 3-5% Whipes. Uns zerlegt derzeit noch die Katzenphase + Kugeln bzw. da die Kugeln. Das Problem ist hier einfach, dass die Kombi aus KugelDot + 1-2 Ticks von der Feuerfläche der Katze (wir haben leider Leute mit Latenzen > 300 dabei..) ziemlich ätzend sind. Naja nächste ID dann weiter.. Prinzipiell siehts ja scho gut aus
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Nicht nur die Barriere.. Auch so kommt mit PoH Spam auf beide Gruppen wechselweise echt viel bei rum, was unsere Druidin dann super toppen kann
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10er oder 25er? Da ich mittlerweile beide Kämpfe kenne: 25er ist der in der Tat ein Witz. Die Steuerung funktioniert so gut, dass man das Teil mit 5-6 Melees auf der Stelle Piruetten drehen lassen kann.. Vulkane stehen daher gar nicht erst lange, so dass es sowieso zu weniger Debuffs kommt, die sich dann auch noch besser verteilen (3 Treffer pro Eruption Random auf 3 Leute ist im 10er und 25er gleich). Im 10er siehts leider anders aus. Die Steuerung ist hakelig. Mit 3 Melees gehts gerade so, wobei für schnelle Drehungen Ranges mithelfen müssen (was dann entsprechend zu fehlendem Schaden auf Fragmenten / Funken führt). Die Vulkane die hinter ihm aktiviert werden -was trotz Hotfix immer noch passiert- kannste im 10er aber nicht "mal eben" umlatschen. Kurz gesagt: Ist immer noch ein gewisser Glücksfaktor dabei. Wenn die Vulkane günstig spawnen und passend aktiviert werden, heil ich den Boss allein mit einer Hand in der Hose. Wenn nicht kannste nur noch versuchen das mit Raid CDs zu schaffen. Am Besten funktionierts immer noch, wenn man einem der den Trick raushat einfach nen Zeichen gibt und der der es net schafft rennt dem nach. Aufstellung machen wir so, dass wir quasi da stehen wo ab dem zweiten Pull die Feder liegt. Dort treffen sich die Tornados selten, während es (wenn man die Federposi als 12 Uhr sieht) auf 4-5 und 7-8 Uhr seeehr unschön ist wie ich finde. Übrigens: Fliegen bei dem Boss ist der Hammer. Man muss sich zwar wirklich konzentrieren um neben seiner normalen Rota (die beim Shadow 9 verschiedene beinhaltet die man im Auge behalten muss, die aber bei dem Zaubertempo echt ungewohnt zu handeln sind ) eben auch noch in der Bewegung casten kann und die netten Wirbel treffen muss. Ich hatte da richtig Spass, aber einfach fand ich das net. Achja.. Majordomus ist gestern nicht gefallen.. Bester Try (wie immer der letzte) waren 5%. Von der Sache her sehe ich da nicht die Probleme, da wir gestern aber 2 Tanks als DDs mithatten (ohne volles Equip, die halt nur ~10k fahren) wurde der Kampf arg lang... Aber das ist mal ein schöner Kampf für die Barriere in der Skorpionphase und insgesamt komm ich mit den 30k+ HPS (inkl. Absorb) in den Skorpionphasen definitiv an unsere Druidin ran, was Hoffnung gibt, wenn man sieht, dass in den WoL Rankings Seitenweise nur Druiden zu finden sind Aber trotzdem finde ich den Kampf recht interessant, ich denke mal als Caster in der Luft macht er noch mehr Spaß, aber auch als Tank hat er auf jeden Fall was, und nicht nur, weil man mit 80-100k DPS die DDs weit hinter sich lässt Heute Abend werden wir denke ich wieder weiter machen, wir haben dann zwar leider ein paar neue Leute dabei, wodurch also wieder welche erstmal den Kampf kennen lernen müssen, aber mal schauen, vielleicht läuft es ja besser.
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Stehen mittlerweile bei 5/7.. Heute abend ist Majordomus dran. Schaun mer mal... Beim ersten Alysrazar Kill durfte ich Shadow machen und fliegen gehen. Best Content ever. So viel Spass hatte ich noch nie. Sogar soviel, dass ich mir ab und an nen Whipe gewünscht habe, um nochmal von vorne anfangen zu dürfen Hat dann auch gleich das Heilertrinket geworfen, was ich mit ner 100 bekommen hab. Habs dann aber später doch unserem Baum gegeben, weil ihr das aktuell mehr bringt als mir. Bin da mit dem On Use Mastery Trinket sehr gut dabei. Gestern dann noch den Rest aus dem Weg geräumt und was droppt beim Lord? Stoffkopf mit Wille+Mastery. Genau die Konstellation die ich brauche. Genial und Schwein gehabt Nu nur noch auf den Drop des Rezeptes für die (einzigen) Stiefel (mit Wille) warten und Schultertoken. Dann ist alles 359er bis auf die Tsunamikarte, die auch im 378er Content noch extrem stark ist schon wieder weg. Achja.. der zweier T12 Bonus ist ganz nett, auch wenn man als PoH Diszi arg drauf achten muss, dass der aktiv bleibt
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Jein ... Willeplatte droppt auch so. Insgesamt ist Stoff extrem dünn gesäht. Stoff mit Wille ist nicht vorhanden. Die Aussage von Blizz, dass man ja das Gesamtbild inkl. Crafting und Ruffraktionen sehen müsse lasse ich nicht wirklich gelten, denn auch da sind wenige Alternativen. Als Diszi stört mich das jetzt nicht ganz so arg, wie es mich als Holy genervt hat. Das Problem ist einfach gar nicht mal unbedingt, dass man auf die Items zwingend angewiesen wäre (insbesondere weil es schon extrem schwer fällt als Holy den T11 4er aufzugeben), sondern vielmehr, dass es einfach nervig ist Bosse anzugehen, wenn man vorher schon weiß, dass sie außer ein paar Tapferkeitspunkten nicht wirklich was für einen haben. Klar ich raide nicht nur des Lootes wegen, aber wenn absehbar keine Verbesserung zu erzielen ist, ist das schon frustrierend. Insbesondere wenn man dann mit anderen Klassen vergleicht, die sich bereits am Trash mit den wichtigsten Sachen eindecken können (Hunter )
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Shanox wieder umgehauen. Sehr freundlicher Mob. Stab mit Wille + Haste für unsere Druidin und die Offhand mti Wille für mich. Letzte Hat sich dann direkt mit dem Trashmob Dolch (Chelleys sterilisiertes Skalpell) vereinigt. Außerdem bin ich nun definitiv Diszi. Holy mag ich einfach nimmer spielen irgendwie. Schon lustig mit > 10k ZM Raidbuffed
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Die Stacks haben doch aber leider nichts mit der Posi zu tun, sondern rein damit ob der Vulkan dich lieb haben will oder nicht Steuerung per Range ginge bei uns nicht wirklich, weil wir dann Melees zu hause lassen müssten...
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3 stunden whipen an Lord Ryolith. Ein Lucky Try war dabei, wo die Vulkane nicht am entgegengesetzten Ende der Insel gespawned sind. Da haben wir dann auch mal P2 gesehen. Dummerweise fing der gute direkt mit 50% Damageplus an, so dass direkt von Anfang an 20k Ticks auf den Raid geprasselt sind. Da noch einige +Feuerschaden Stacks hatten, wars das dann auch ziemlich zügig. Steuerungstechnisch sind wir jetzt bei 3 Melees und nur noch einem Tank. Geht sich zwar mit dem Funken nicht ganz aus, so dass die Fragmente teilweise von unserem Bäumchen getankt werden müssen (Aggro ist da genug da ), aber anders passt das mit der Steuerung einfach nicht. @Carw: Wer hat bei euch das Ding gelenkt (Klasse/Spec) und waren die Range mit drauf? Ansonsten bin ich mal gespannt, was die neuesten Hotfixes an dem Boss bringen. Momentan reg ich mich einfach nur noch auf, wie eine an sich gute Idee so besch*** umgesetzt ist. Allein die Tatsache, dass im 10er ebenfalls 3 Leute von dem +Feuerschadensdebuff eines aktiven Vulkans betroffen sind ist mal vollkommen hirnrissig. Sorry, aber random 3 Leute im 25er ist ne gute Chance, dass eben nicht derselbe anvisiert wird. Random 3 Leute im 10er heisst, dass Stacks nur dann auslaufen, wenn jeder aktive Vulkan sofort erwischt wird. Da der blöde Lord aber dummerweise ~12 Sekunden von einer Seite der Insel auf die andere braucht (mit nem Stampfen dazwischen gern auch länger), kann man hier nur auf nen Lucky Try warten, wo es passt. Das Balancing zwischen 10er und 25er hat hier einfach nicht stattgefunden. *narf*
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Wirbel? Ich wäre ja froh, wenn wir die wenigstens gesehen hätten. Bei uns war P1 ziemlich instant vorbei. Klappt da bei den Tanks noch nicht wirklich mit den Würmern. Und die Kombi aus Hungrigem Wurm + Feuer voM Wurm ist halt einfach tödlich
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Carw: 15 Stacks (maximum) sind 90% Heilungsreduktion, nicht 100% Ändert natürlich nix an der Aussage, aber 10 Stacks vor Spott machen wir immer. Ansonsten gestern mal wieder an Ryolith verzweifelt. Das Ding lässt sich so bescheiden lenken. Mal sehen, hab jetzt den Tip bekommen, dass es wohl nicht von der DPS aufs Bein abhängt, sondern von der Anzahl an Treffern. Da wir 2 Melees die langsam zuschlagen (UH DK und Waffenkrieger) wäre das verständlich dass die sich schwer tun. Werden es nun mit Frost DW DK und VS Schami probieren. Alysrazor kurz angesehen.. sah erstmal unmöglich aus, hier haben wir wohl noch nen Taktikfehler, gepaart mit dem ungewohnten im Laufen heilen können und generellen Movementproblemen. Don't stand in the fire ist bei dem Boss absolut wörtlich zu nehmen
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Betrifft im wesentlichen aber nur "Doppelschaden" Spells, wie zum Beispiel die Blitzschlagschildentladung vom Eleschami, Auslöschen vom Dualwield Frost DK oder Blutdurst vom Fury. Alle normalen Angriffe machen wohl keine Probleme. Allerdings hatten wir nunmal gestern auch nur eine Klasse dabei die sicher nen 30k Hit/Crit hinbekommt (Arkanmage). Die Taktik Augenkratzer als erstes umzuhauen haben wir sowieso gefahren. Das Vieh ist einfach viel zu nervig um es am Leben zu lassen und der mehr Schaden heilt sich Singletarget einfach besser weg, als ständig switchen zu müssen. Nicht ganz.. Durch die verminderte HP von Nef, hatten wir zu viel Schaden in P1 auf ihm, so dass wir unbeabsichtigt 3 Gewitter in P1 hatten, was dann aber in Kombination mit in Lava baden nicht wirklich ausheilbar war. Naja nächster Try, dann halt rechtzeitigen Damagestop gemacht Das war der Grund, warum wir im Mainraid Nef unbedingt noch Pre Nerf down haben wollten, was dann ja auch bestens geklappt hat
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Shanox im dritten Try down. Erster war Stellungen suchen (nervig, wenn man als Gnom wegen der Bodenunebenheiten ständig "ausser sicht" bekommt -.-), zweiter war bisserl doof, weil irgendwie keiner nen 30k Hit hinbekommen hat um mich vom Augenkratzen zu befreien.. Dritter lag er dann. War ok und absolut fair getuned. Danach Lord Ryolith, der LKW Lenk Boss... Immerhin auf 47%, allerdings ist der reinkommende Raidschaden schon recht heftig. Würden gerne einen weiteren DD auf dem Boss haben, aber dann fehlt uns Schaden für das Funkenadd.. Auch Bombschadenstechnisch ists ziemlich eng. Aber denke der liegt auch demnächst Edit: Achso Nachtrag: Die Aktion von Stars finde ich nicht schlimm.. 1. Gibt es die Spielmechanik her und es war nichts exploited. Es war auch nirgends die Rede davon, dass die HMs nicht freigegeben sind. 2. Hat TW nunmal wirklich keinen PTR um die Bosse zu testen und das auf diese Art und Weise zu machen finde ich wie gesagt ok. Ob der Factionchange in TW auch Kohle kostet weiss ich allerdings gar nicht
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Öhm.. reden wir über Atramedes, oder über den zugehörigen Hardmode? Ich war beim hardmode Ich würde die Änderung an Chakra nicht unbedingt als Nerf bezeichnen.. Sie führt eine komplette Mechanik Ad Absurdum. Dann können Sie das Chakra gleich ganz rausnehmen und es würde keinen Unterschied machen. Standardmässig 10% Extra Crit (aus dem Epichakra) auf Singletargetheilung, die Heilungserhöhung vom Renew rausnehmen und den CoH CD auf dem Refugium Wert lassen. PoH leicht(!) nach oben schieben, fertig. So wie es aktuell ist, ist es eine nervige Mechanik ohne Anspruch und das finde ich nunmal bekloppt. Ansonsten hatte ich gestern nur kurz Spass in ZG mit 200% Heilungscrits. Endlich mal wieder richtig große grüne Zahlen (GH für fast 70k? ). Noch witziger wars mit dem Schami... Testweise Full Mastery Equip angezogen, Duell gegen Gildie gemacht und nach dem Dull von 1 HP mit Elemente entfesseln + Große Welle voll geheilt. Hat ein wenig gedauert, bis das mal gecrittet hat, aber 95k fand ich schon ziemlich krank... Das man so net im Raid spielen kann ist klar, aber ich fands lustig
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Japp.. Ich hab auch gut gestaunt. Insbesondere als Holy, wo Chakrenfluss nunmal >= 99,9% Uptime hat UND man über Meditation noch mehr von dem ganzen Wille hat, als als jeder andere Heiler. Ist auf jeden Fall angenehm auch mal Glücksfallstacks über Blitzheilung zu provozieren und insbesondere bei Atramedes HM hat mir das sehr geholfen. Da haste halt nicht wirklich die Chance ewig rumzucasten