Alle Beiträge von dgr243
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World of Warcraft - Part 16
Soo Back from Release Urlaub. Priesterin ist 85 (seit 9.12.) und mittlerweile 2mal in Hero Instanzen gewesen. Alter Falter, das ist mal kein Vergleich zu WotLK und erinnert stark an die Anfänge von BC. Instanzen ohne CC sind grösstenteils -im aktuellen Equip- undenkbar. Bosse sind spassig zu spielen und bestehen meistens aus wesentlich mehr als Tank and Spank. Ich bin begeistert
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World of Warcraft - Part 16
schlecht.. du bist aufem falschen server
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World of Warcraft - Part 16
Grad beim Feuermage kommts halt auf die richtige Mischung von Crit und Haste an. Haste Softcap (welches? LB Ticks +1?) nützt halt vergleichsweise wenig, wenn du nur 20% Crit hast. ATM würde ich als Neumage zunächst Frost bleiben. Mit der neuen Mechanik von Tieffrieren kommt da erstmal genug Schaden beim rum (unser Mage raided ICC10HM als Frost und macht seine 10k (gut Feuer und Arkan machen mehr, aber 10k reichen ja ). Arkan braucht vergleichsweise wenig Equip um Schaden zu machen ist aber fürchterlich langweilig, Feuer kommt erst bei lang genug Lebenden Gegner und ordentlich Equip so richtig in Fahrt. Kommt halt immer drauf an was man will
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World of Warcraft - Part 16
Soo grad ma Armory geguckt.. - Hitcap nicht erreicht - extreeeem wenig Crit (Fire lebt sehr viel von Crit) - keine Verzauberungen - leere Sockelplätze Insgesamt natürlich noch "normales" Equipment. 2er T10 Bonus ist zwar nett, aber da du so wenig Crit hast, profitierst du von dem Bonus recht selten. In Kombination mit der recht geringen Trefferwertung vermutlich so gut wie gar nicht. Erste Priorität sollte für dich also sein dein Hitcap (17%) zu erreichen. Kannst du ja neuerdings ingame sehen wie hoch deine Verfehlchance ist. Die solltest du definitiv auf 0% bringen. Handschuhverzauberung "Präzision", Stiefelverzauberung "Eiswandler" sollten schon einen Schub nach vorn bringen. Rest mit Sockelsteinen sammeln. Das sollte dich definitiv schonmal etwas voran bringen. Zur Skillung: Aktuell würde ich als Feuermage "Druckwelle" nicht skillen, da man sie aktuell im PvE nicht braucht. Stattdessen "Pyromane" ausskillen. 1% Crit für einen Punkt ist definitiv die bessere Wahl. Unser Klassenmeister spielt Mainskillung auch Feuer und hat sich recht lang mit der Skillung beschäftigt. Bei Interesse schick ich dir da gern den Skillungslink per PM rüber Glyphen kann ich grad nix zu sagen, Armory buggt da leider rum.
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Feuer ist extreeeeem Equipmentabhängig. Ausserdem in 5er Instanzen kommt der Feuermage auch nicht richtig in Fahrt. In den meisten Fällen ist der Boss tot bevor die erste Lebende Bombe abgelaufen ist. Ansonsten: Hast du dein Hitcap? Seit dem Patch fallen ja doch einige Sachen weg, die Hit bringen, so dass nun jeder selbst sein Hitcap erreichen muss. Und zwar wirklich erreichen und nicht minimal drunter. Nichts ist ärgerlicher als 0.2% zu wenig Hit zu haben und dann geht dein Instant Pyroschlag daneben... Link zum Char? Denn guck ich gern mal drüber
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Hmm also meine Priesterin is ja Inschriftenkundler und was ich momentan mit Glyphen verdiene ist absolut pervers. Vorher standen Glyphen um die 5g im AH. ATM verkaufe ich täglich zwischen 20 und 50 Glyphen zwischen 50 und 200g. (Diese Woche knappe 15k Gold eingenommen und für 5k Mats im AH besorgt.. Dailys und Co. kommen noch dazu) Sicherlich wird irgendwann der Bedarf sinken, wenn nur noch für Twinks eingekauft wird, aber auch Twinks sterben nunmal nicht aus und das neue Glyphensystem förder da auch die Sammelleidenschaft. Man will ja schliesslich jederzeit umglyphen können Davon abgesehen bleiben ja weiterhin die Dunkelmondkartensätze (wo es auch ein neues Set geben wird), OffHand Items (die auf iLvl 356 == T11 liegen sollen, wie alle hochwertigen Craftables) und na klar die persönlichen Vorteile durch die Schulter VZ. Insbesondere in Kombination mit dem neuen Lebensblut vom Kräuterkundler (240 haste alle 2 Minuten umgerechnet 40 Haste dauerhaft) find ich Inschriften jetzt sooo schlimm nicht.
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So da ich Krankheitsbedingt ja ein wenig testen konnte und zwischenzeitlich ejde Klasse auf 80 mal eine -unsortierte- Sammlung der Eindrücke nach Patch: Allgemein - Fluggeschwindigkeit nach Tod Ist wohl Absicht und kein Bug, da mit Cata die normale Fluggeschwindigkeit durch einen Gildentalentpunkt freigeschaltet werden soll. Finde ich absoluten Bullsh!t. 10% Geschwindigkeit ist einfach zu hart. Ich laufe mit Low Level Chars teilweise 15 Minuten zu meiner Leiche. Geht absolut gar nicht! - Glyphensystem Genial. Einmal lernen und jederzeit umskillen. Total gut gemacht Klassen Priester - Diszi Heilung über Smite (Abbitte) ist eine recht spassige Variante. Sogar im Raid kommt man da zu. Außerdem hab ich nun echte Flügel und die sehen mal richtig genial aus. Heilleistung ist nach einigem Umschmieden (Wille --> Mastery und Haste auf 830 statt 405) etwa gleich geblieben. Momentan auch noch keinerlei Manaprobleme. Erzengel mit 5 Stacks stellt 6k Mana wieder her. Manapool von ~30k auf ~50k Raidbuffed gewachsen Der Diszi spielt sich rund und schön zur Zeit. - Shadow Meisterschaft ist vergleichsweise Schwach im PVE. Im PVP richtig böse (20k Crits im BG mit MB sind keine Seltenheit ). Die Schattenhaften Gestalten sind auch recht cool, aber ein wenig langsam. Schattengeist alle 45-60 Sekunden ist ziemlich klasse. Execute Phase mit Doppel Schattenwort: Tod Spam (40-60k Crits @ ICC) ist ziemlich genial, allerdings tötet man sich dabei auch sehr leicht selbst - Holy Momentan starke Manaprobleme in der Gruppenheilung. Hier fehlt eindeutig der Manareg über Erzengel. Chakra ist aber ne geniale Sache, der Holy spielt sich richtig schön flexibel und kann wieder wunderbar Tankheiler spielen. Mage - Arkan Arkan ist jetzt wirklich zur Eintastenrota verkommen. Man kann mit aktuellem Ausrüstungsstand und aktiver Magischer Rüstung Arkanschlag durchspammen (70k crits @ ICC). Schaden ist absolut pervers (14k @ Fauldarm Hero mit kleinem T10 und Durchschnittsitemlevel 244). - Feuer Momentan bei mir nicht wirklich testbar, da ich einfach zu wenig crit habe. Von den Talenten her aber durchaus spassig zu spielen und mit dem geänderten Einäschern auch durchaus neue taktische Komponenten - Frost Genial. Frost ist wieder raidfähig. Liegt Schadenstechnisch zwar immer noch etwas zurück, aber 50-60k Tieffrieren Crits am Boss sind schon schön zu sehen. Spielt sich allerdings auch ein klein wenig langweilig. Schamane - Ele Super gemacht. Erdbeben sieht klasse aus, Blitzschlagschild statt Wasserschild und dazu nen weiteren heftigen Burst über Entladen. Spielt sich gut und trotz verlorenen Supportfähigkeiten (Totems sind im wesentlichen unnütz, da man 80% der Buffs eh schon im Raid hat) absolut Konkurrenzfähig. - Resto Viel geändert hat sich nicht. Spielt sich solide, Heilung und Manareg passen. Wille als Schami fühlt sich allerdings komisch an - Enhancer Hab ich keinen, aber nachdem was ich von den Kollegen so höre ist der Schaden zur Zeit leider nicht wirklich konkurrenzfähig. Pala - Holy Gewöhnungsbedürftig. Tankheilung hat sich etwas verschlechtert, die 50% auf Flamme des Glaubens merkt man derbe. Dafür kann man jetzt richtig gut Crossheiler spielen. Seit dem Hotfix auf HL und GL geht auch die Tankheilung wieder etwas besser von der Hand. Heilige Kraft als zweite Ressource fühlt sich ok an, die Heilung von Wort der Herrlichkeit passt soweit. - Retri Spiel ich ja nicht so aktiv, allerdings ist das Priosystem durch die Heilige Kraft jetzt etwas komplexer geworden. Schadenstechnisch hat der Retri allerdings den Burst etwas verloren und macht insgesamt etwas weniger Schaden als vorher. - Prot Spiele ich nicht aktiv, nachdem unserer Maintankadina aber nach etwas umgewöhnen absolut spielbar. Der im Hotfix angehobene Schaden ist allerdings extrem krass. Am Rat der Blutprinzen Hero stand unsere Tankadina (hat Taldaram und Valanar getankt) mit ~10k DPS auf Platz im Penismeter. 60-70k Crits von Schild der Rechtschaffenen sind schon recht heftig... Druide - Eule Neue Finsternismechanik ist ok. In der Mondfinsternis hat man leider keine garantierten Crits mehr, dafür ist man nicht mehr so arg Procabhängig. Sternensog ist eine schöne Mechanik und Starfall unter Raidbedingungen alle 30-40 Sekunden ready zu haben ist einfach pervers. Schaden über alles ist aber in etwa gleichgeliebene, muss aber zugeben, dass ich nicht komplett auf Haste gewechselt bin, sondern nur das alte Eulengear minimal angepasst habe. Mit mehr Haste statt Critt würde der Schaden vermutlich noch etwas besser aussehen. - Resto Ok, ich bin kein Baum mehr (nur noch alle 3 Minuten). Dafür bin ich nun nach dem Holypala der zweitbeste Tankheiler Der Durchsatz von Blühendem Leben ist pervers. Dazu Nachwachsen und Verjüngung auf dem Tank und schon fällt der so schnell net mehr um. Erblühen nach Nachwachsen ist eine tolle Sache und sieht echt klasse aus. Absolut NULL Manaprobleme zur Zeit. Das einzige was komisch aussieht sind Zorn castende Bäume - Feral Als Bärchen ist Gruppentanken wieder anspruchsvoller geworden. Man muss nun durchtabben, Prankenhiebspam gibt es ja nicht mehr. Alles in allem ist der Bär aber weiterhin gut spielbar und Singletarget TPS passt absolut. Katze kann ich nix zu sagen. So weit von mir.. Alles in allem bin ich mit dem Patch ganz zufrieden. Einige Bugs nerven (dauerhafte Schwimm- oder Laufanimation nach dem Abmounten aus der Bewegung heraus..) andere sind ziemlich übel, aber alles in allem finde ich den Patch soweit gelungen
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264er Tokens braucht keiner mehr für sein Mainequip und sonst droppt Sindra nix, was jemand von uns brauchen kann. Also kann man von Loot entgehen lassen nicht sprechen Davon abgesehen raiden wir nicht wegen Loot. Klingt blöd, aber wir hätten genauso viel Spass, wenns keinen Loot gäbe. Nur Sindra macht eben einfach keinem mehr Spass. Stimmt.. würde auch gern so manchen HM nochmal ohne 30% Buff machen.. Ähm.. probieren Palatank nehmen, der kann einmal nicht sterben. Dann noch Schutzgeist fürs zweite Mal und wenn dann immer noch keiner in Range ist, ist wirklich plöd Nee nee 3 Heiler. Nur ein Palaheiler kann halt nicht Tank und Gruppe oben halten, wenn Baum und Holy außer Gefecht sind Ich finds immer wieder erschreckend, wenn ich im Twinkrun mit dem Pala bei Saurfang HM stehe und mich regelrecht langweile selbst dann, wenn ich 3 Male zu versorgen hab.. Ist aber auch echt hart, dass Lichtblitze mit 1s Castzeit raidbuffed für ~16k treffen. Das will ich mit FH haben!!11einslef
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Mein Krieger hat ausschleisslich blaue 174er/187er Teile an. Einzig die beiden 170 Ausdauer Trinkets vom Braufest sind 200er und na klar das Heilroomschwert. Damit hab ich 30k ohne absolut auf Ausdauer gegangen zu sein. Ist ja auch kein Thema, tankt sich wunderbar solang keine 6k GS Eule Starfall auf CD zündet und ähnliches. Das kannst du nunmal nicht gegentanken.. Ich versteh halt nur trotzdem net, wie es heute(!) noch möglich ist, dass ein frischer Tank deutlich(!) unter 30k liegt. Das ist schon seeehr schwer. Schnucki ich spiel net seit gestern.. Meine Priesterin hat auch mit 174/187er Zeugs die ersten Heroes geheilt damals Nein definitiv nicht. DAS Thema ist erledigt Wir werden da dank 30% ICC Buff die Russentaktik nehmen.. Entspannt auf 36% spielen und auf dritte Flugphase warten. Beim Abheben nochmal alle Dots neu drauf und so viel noch runterhauen wie geht. P3 beginnt ja erst nach dem Emote nach der Landung. Nach der Flugphase direkt Hero und umklatschen. Daher werden wir den Erfolg wohl auch mit 1 Tank 1 Heiler machen. Ich mach dann Shadow und des Bäumsche heilt. Sollte sich ausgehen, dass die ~2,5 Milliönchen Restschaden dann runtergekloppt sind bevor der Puffer auf 6 ist. Afair stackt der alle 5 Sekunden, wären also 25 Sekunden Zeit. Dazu kommt noch ihr "ich werde euch alle vernichten" Emote beim Phasenwechsel, der ca. 3 Sekunden lang. Macht ~2.500.000 Schaden in 28 Sekunden bzw. bei 8 DDs 312.500 Schaden pro DD (==11160 dps), was mit 30% Buff und einer vollen Herophase (+Speedpot / Wild Magic) Pot ausgehen sollte. Insbesondere, weil mindestens Mage, DK und Schurke unter Hero eher in Richtung 14k gehen Zumindest ist das bis jetzt der "wir versuchen mal uns das einfach zu machen" Plan Naja dann springts auf den Horrotank und kann dann dispelled werden (muss na klar schnell genug was in Range kommen ). Krankheit verliert zwar einen Stack, aber sie lebt wenigstens noch Unser Hauptproblem war, dass wir in den meisten Tries mindestens 2mal die Situation hatten, dass ein Gruppenheiler Im Block war und der andere die Instabilität. Einmal kann ich mit Engel überbrücken (weshalb ich auch bewusst als Holy mit bin ), dass zweite Mal muss dann Eleschami / Eule / Shadow heilen. Dann fehlte uns aber gen Ende etwas Schaden und sie ging entweder Enrage oder die DDs wurden hektisch, weil keiner mehr >35% HP lag.. Alle Versuche die unter 10% gingen sahen in der Konstellation so aus, dass der Heiler mit Instabilität auch im Block gelandet ist. Im Kill letztlich auch wieder.. Und das mein ich mit reiner Glückssache.. So wie Anfangs unsere Versuche an Saurfang HM.. Hatte ich oder die andere Priesterin (Healsetup Diszi, Holy, Baum...) spätestens das zweite Mal, war alles gut (Binding Heal FTW), wenn nicht: try again Mittlerweile haben wir das so umgestellt, dass wir Saurfang mit 2 Heilern machen (Schami + Baum oder Pala + Baum) und ich Shadow mache. Bestien gehen schneller down --> weniger Blutmacht --> weniger Male --> kürzere < 30% Phase Achja.. RaidAchievement läuft na klar sowieso mit
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JUCHUUUUU gestern Sindra 10 HM gelegt.. 30 Trys ham wa gebraucht.. Immerhin 16 weniger als seinerzeit für den 10er normal Kill (ohne Fraktionsbuff). Damit stehen nun 11/12 auf dem Zettel. 12/12 werdens aber nicht mehr werden. Es hat keiner Bock diesen dermassen glücksabhängigen Boss nochmal zu machen... ABER.. damit stehen nun nur noch der Sindra max 4 Stacks Erfolg und der LK Erfolg mit der Krankheit auf 30 Stacks stapeln vor dem Frostwyrm Außerdem ist mein Krieger gestern 80 geworden und direkt fast critimmun (530 def) bei ~30k HP selfbuffed.. Ich frag mich echt wie es manche schaffen nen 80er Kriegertank mit 22k für ne Hero als Tank anzumelden.. sorry, 22k hatte ich mit Level 76.oO
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Joah.. lauf da jeden Tag so es die Zeit zulässt fix mit allen 9 Chars durch.. sind immerhin 180g Drops bisher: - 8mal (!!) den Widder.. 5mal zerstört, weil auf dem Char bereits vorhanden - 2 Horrorhumpen - 2 Dolche - 1 Fernbedienung Außerdem mit meinem Tankkriegertwink alle 3 Tanktrinkets, die er dann in 400k EP auch tragen darf Edit: mounttechnisch hat Viri den Widder, hätte gern den Kodo und wäre dann bei 74 oder 75 Mounts.. turnierdailys fehlen alle.. da bin ich akut zu faul zu .oO naja .. mit den schlotternächetn kommt der violette dazu (fehlen gruselhelm und kürbis die letztes jahr einfach net droppen wollten...) und wenn wir Sindra 10 HM endlich down kriegen fehlen da auch nur noch der Sindra Stack Erfolg und der LK Erfolg für den "Minifrostwyrm"
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gieve server blizzord.. *13 Euro Joker zück* *gähn* Immer dieselbe Leier :schlaf:
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Öhm.. dir ist aber schon klar, dass PTR für Patch TEST Realm steht und nix mit deinem tollen 13 Euro Joker zu tun hat? *kopfschüttel*
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Also .. ich hab die Questreihe gestern einmal in aller ruhe und voller genuß mit em Priester gemacht.. Selbst mit lesen aller Questtexte und Geniessen des "flair" brauchts knapp über ne halbe Stunde für die Befreiung von Gnomeregang. Ich will jetzt nicht zu viel spoilern, aber ich empfehle sehr die WoW Sounds anzumachen.. Die Vertonung von mekadril und Thermadraht ist der Oberhammer. Vor allem Therma geht richtig gut ab Questreihe gibt auf 80 in Summe 92 Gold.. Hab also noch 2 Chars dann auf schnell durchgeschleift und werds mit den anderen 80ern der Kohle wegen noch machen. Das Item "Stolz von Gnomeregan" ist auch irgendwie geil.. Ich freu mich schon aufs Foto nach dem nächsten LK Kill.. 10 Infanteriegnome gegen LK :bimei Außerdem gibt es ne Heldentat (ohne Punkte). IMHO ist das aber nicht der letzte Schritt gewesen, denn das Ende der "Befreiung" deutet an, dass es weitergeht. ACHTUNG SPOILER!!!! Gnome. ist ja nicht zurückerobert, da Lapforge uns im letzten Moment vor dem Verstrahler 3000 gerettet hat. Da in Cata aber zumindest der obere (bisher schon nicht instanzierte) Teil startgebiet der Lvl. 1 Gnome wird, muss da noch aufgeräumt werden. Ich gehe also davon aus, dass ähnlich wie bei BC und WOTLK Pre Events allmählich weitere "Wellen" freigeschaltet werden. Insgesamt soll allerdings laut unseren Gildies die noch passende Hordenchars haben das Hordeevent deutlich besser sein, kann ich aber nicht beurteilen.
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Juchu.. heute die ersten Cata Pre events.. Dann lag ich mit meiner Schätzung "release ende okt. anfang nov" ja vermutlich gar net so verkehrt *freu freu freu* neuer content
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So gestern wieder mit dem Gildenkollegen 2v2 gespielt.. Es wird langsam.. zumindest haben wir uns am Ende auf 19 Siege - 22 Niederlagen gespielt gehabt, was denke ich für 2 Leute die zuvor noch keine Arena gespielt haben durchaus ok ist. Heiler + DD Kombos klappen ziemlich sicher. Doppel DD Teams kommts sehr arg auf deren Burstschaden an. Gegen Unholy DK + Eleschami haben wir absolut NULL Land gesehen .oO Schön war Diszi+Frostmage gegen Diszi+Frostmage.. 34 Minuten Kampf und dann hab ich einmal net aufgepasst und Zack.. Naja war aber ein Leerreicher Kampf Beim nächsten Langzeitduell gegen Baum+Destro Hexer (17 Minuten...) war die Entscheidung knapp (alle 4 OOM ), aber ging an uns.. Der letzte Fear passte perfekt und mein Mate hatte direkt alle CDs frei.. Baum noch im Fear umgehauen. Bah watt ham wa gejubelt.. Hexer war dann nur noch runterspielen. Bringt auf jeden Fall Spass, was ich so nicht unbedingt erwartet hätte. Umskillen und Umglyphen auf etwas aggressivere Spielweise (spielen im Opener Quasi Doppel-DD) kommt mir einfach entgegen Schaun mer mal, dass wir bis WE das 1400er Rating hinkriegen. Mal sehen wie die Zeit passt...
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2 Wochen Urlaub und bisserl was geschafft ... Holypala (GS 4,7k ) hat den Kingslayer und lag in der Gesamtheilung genauso vorn mit dabei wie in der Überheilung Zum Beweiss, dass es kein Zufall war, gestern gleich nochmal gelegt den guten Schurke ist 80 und bringt Spass, wird aber nie ein Raidtwink werden.. Melees sind nicht mein Fall.. Priester hat (wieder) mit PvP angefangen. Momentan ein wenig Arena Geplänkel zum Einspielen mit dem Mate (Frostmage) und viiiieeeel BGs zum Ehre und Equip farmen.. Lieg mittlerweile bei knappen 800 Abhärtung und so allmählich merkt man, dass sich was tut. Hatten im Geplänkel aber viel Pech mit Doppel DD Teams: - DK mit Shaddowmourne + Krieger mit Shaddowmourne :eek - 2 Eulen (2* Starfall plus 2* Bäume macht ganz schön Aua .oO) - Hexer + Frostmage (Fear / Frostcombo ist echt antsrengend) Und ich stelle fest.. Mir fehlt akut die Übung .. Erstmal wieder Einspielen - Kriegertank Level 75 und ist ne Klasse Abwechslung zu Heilern und Castern Sonst nix spannendes
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Oder der Trashmobdesigner hatte was gegen Priester
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Oh doch .. die sau von Taktiker setzt ganz gezielt den Shadowstep auf Heiler. Und da dann bevorzugt auf Gruppenheiler oder Stoffis und stunnt die. Zumindest bei uns ist es so, dass noch kein einziger DD von dem *zensiert* zerlegt wurde. Wir Heiler aber ganz gezielt aus dem Kampf genommen werden.. Das Ding ist intellent.. Ich wette drauf :bimei
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Du meinst die "sinistren Taktiker" vorm Rat.. Die sind sooo ar*ch.. Immer gehen die auf mich armen Stoffiheiler, wenn die mal aus dem shackle ausbrechen
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Kein Smiley, also muss ich wohl von ausgehen, dass es ne Unterstellung ist. Ach verdammt.. ichw oltle ja auf deinen "Tonfall" nicht mehr anspringen *Tschu Tschu Tschu hier kommt der Wayntrain* Trashsterben ist irgendwie Kult.. Warum auch immer aber in unserer Stammgruppe gibt es regelmäßig Trashwhipes.. Warum auch immer.. Aber die Bosse liegen dann zu 90% First Try
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Tote am Trash sind inakzeptabel :bimei
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Jo also zu viel Equip für die Instanz. Das Thema hatten wir schon..
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Overgeared? Im Ernst.. Den Trash mit passendem Equipment (max ICC 25 normal) zu machen ohne zumindest den Generell zu beschäftigen halte ich für extrem schwer. Natürlich mit dem Ziel, dass jeder den Kampf überlebt
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Ihr macht den Sanktum Trash ohne CC? Das will ich sehen