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Guybrush Threepwood

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Alle Beiträge von Guybrush Threepwood

  1. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C++: Compiler, IDEs, APIs
    Also ich habs gerade mal ausprobiert und ich bekomme die Fehlermeldung das meine Compilerversion nicht unterstüzt wird. Ich benutze VC++6:confused:
  2. Das kann ich mir ehrlich gesagt nicht vorstellen. Wie sollte sowas denn funktionieren:confused:
  3. Zeig mal den Rest des Codes
  4. Ähm hab ich was verpasst? Soweit ich mich noch erinnern kann haben früher die neuen Grafikkarten alla Vodoo oder GeForce bis zu 1600 DM gekostet.
  5. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C und C++
    Genau, eine Programmiersprache zu beherschen heißt ja nicht alle Befehle für alle Systeme auswendig zu kennen. Sondern die Grundlagen zu kennen und anwenden zu können. Gruß Guybrush
  6. Kuck dir mal die Funktion signal() an. Da kann man bei vordefinierten Signalen (u.a. Strg+c) einen eigens definierten Signalhandler aufrufen. Gruß Guybrush
  7. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C++: Compiler, IDEs, APIs
    Auf die Idee bin ich gar nicht gekommen, weil wir das eigentlich nicht brauchen. Aber wir habens auch:rolleyes: Ich werds nachher mal probieren.
  8. "Ist es nicht prima König zu sein?"
  9. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C und C++
    was genau soll das denn machen?
  10. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C++: Compiler, IDEs, APIs
    Ich wollte es mir bestellen, aber es war mir zu teuer. Hast du dir das für 25$ bestellt oder kann man das irgendwo auch bei mircosoft Deitschland billiger bestellen?
  11. Also am Anfang hab ich Buffy auch oft gekuckt, aber die letzten Staffeln (so ab da wo das mit dieser geheimen Militär Operation losging) fand ich`s nicht mehr so toll.
  12. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C++: Compiler, IDEs, APIs
    Ich hatte eher so an dmData gedacht, aber ich denke mal das das ein Recordset ist. D.h. es beinhaltet eine Tabelle mit den Daten aus deiner Datenbank und du ließt den Wert aus der aktuellen Zeile und der Spalte mit dem Namen, den du angibst, aus. So wie ich das sehe mußt du das ganze in einer Schleife machen in der du jedemal die aktuelle Zeile eins weiter setzt.
  13. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C und C++
    Nee goos Kuck mal den 2. Post in disem Thread, da hat palvoelgyi das geschrieben:)
  14. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C++: Compiler, IDEs, APIs
    Also... 1.Falsches Forum;) 2.Wäre es praktisch wenn du uns sagst von welchem Typ die verschiedenen Variablen sind. Gruß Guybrush
  15. Danke!
  16. Guybrush Threepwood hat einem Thema gepostet in .NET
    Hi, ich wollte mich mal informieren wie ich in C# eine DLL einbinden kann die ich z.B. mit VC++6 erstellt habe, wie ich daraus Funktionen lade und ob ich irgend etwas beachten muss. Gruß Guybrush
  17. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C++: Compiler, IDEs, APIs
    Kein Problem:) Allerdings hab ich auch keine Ahnung was die Fehler bedeuten könnten;) Ich hab aber einfach mal den Error Code in goggle eingetippt und bin auf mehrere Seiten gestossen. Vielleicht findest du da ja irgendeinen Hinweis. Gruß Guybrush
  18. So, Windows hat sich zwar nicht mehr zerschossen, allerdings hat meine 40 GB IBM Platte (auf der sich aber nicht das BS befindet) seit gestern komische Geräusche gemacht und Windows hat alle paar Sekunden sehr lange geladen. Seit heute konnte ich auf ein Laufwerk der Platte nicht mehr zugreifen, also habich sie mal mit dem IBM Drive Fitness Test überprüft und ein paar kaputte Sektoren gefunden. Nach einem Low Level Format scheinen die aber behoben zu sein. Die andere Platte, die unter anderem das Betriebssystem enthält, hatte glücklicherweise/komischerweise keine Fehler. Jetzt muß ich die Platte nur noch mit fdisk einteilen und dann läuft hoffentlich wieder alles. Danke für die Hilfe! Gruß Guybrush
  19. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C++: Compiler, IDEs, APIs
    Also ich hab weder das DDK noch hab ich jemals nen Treiber geschrieben, aber vielleicht fällt mir ja trotzdem was ein:rolleyes: Bekommst du irgendwelche Fehler angezeigt?
  20. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in Datenbanken
    Hi, der Befehl muß nicht von VC++ unterstütztwerden, da dein Programm den SQL String nur an die Datenbank bzw. den SQL Server schickt und dieser ihn dann ausführt. Gruß Guybrush
  21. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in Hardware
    Also Creative kann ich weiterempfehlen. Hatte selbst schon Boxen, Sound- und Grafikkarten von denen und hatte bisher noch nie Probleme.
  22. Vielleicht hilft dir die Funktion _pipe() weiter, bin mir aber nicht sicher. Gruß Guybrush
  23. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C++: Compiler, IDEs, APIs
    Ich versteh nicht ganz wo das Problem liegt. Du erstellst ein Fenster mit den Buttons (die du ja nennen kannst wie du willst) und stellst es da.
  24. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in Gaming Club's Allgemeine Themen
    NOLF2 hab ich bisher nur alleine gespielt, ist aber auf jeden Fall empfehlenswert. Battlefield ist ein reines Multiplayergame. Es gibt zwar einen Singleplayermodus, aber da sind nur ein paar aneinandergereite Karten die man gegen Bots spielt. Ich finde das Spiel macht nur Spass wenn man es gegen mehrere menschliche Spieler spielt. Half-Life selber hat keinen Coop Modus (soweit ich weis). Allerdings gibt es dafür sehr viele Mods, bei denen sich bestimmt was finden lässt. Medal of Honor hab ich auch noch keinen Coop Modus gesehen ist aber bestimmt sehr lustig wenn es einen gibt. Genauere Informationen zu den Spielen findest du am besten auf den Seiten der Hersteller oder bei PC Magazinen. Gruß Guybrush
  25. Wenn ich mich recht erinnere kannst du das über die Funktion SetCommState() einstellen.

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