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USF

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  1. Ist zwar einfach, kostet aber Geld. BF2 bietet soweit ich weiss das Runterladen von Dedicated-Server-Tools an. Ein CD-Key wird nicht benoetigt, weil sonst koennte man ja damit dann auch online zocken. Die Dinger sind es naemlich, die Geld kosten.
  2. Das der RAM-Speicherbedarf derart steigen soll bei den geringfuegigen Einheiteninformationen (Position, Richtung, Bewegung, Erfahrung, Upgrades, Health...), das es belastend sein kann, halte ich fuer unsinnig, die Werte sollten ein paar KByte belegen. Deine Beobachtung ist mir jedoch auch aufgefallen. Nach dem kompletten Sehen der Karte wird das Spiel sehr resourcenintensiv, die Ladezeiten vergroessern sich, etc. Liegt eventuell an den vielen kleinen Animationen der Landschaften. Ich glaube der Rechenaufwand liegt an der Grafik. Ist ja der einzig grosse Unterschied zum Vorgaenger, wenn man jetzt eine stehende Situation ohne momentane Berechnungen wie Religionen und der gleichen betrachtet. Wenn es stockt, wenn man sich nur auf der Karte befindet, dann kann es doch nur die Grafik sein. Berechnungen werden ja dann nicht ausgefuehrt, oder? Bei mir stockt es nur leicht, wenn ich in den Welt-Modus hinauszoome und die ganze Erde betrachte. Das war vor dem Patch noch fast unmoeglich, hat extrem gestockt, aber jetzt ist es annehmbar und hat sich gut verbessert.
  3. Das Spiel belegte bei mir gegen Ende von 2020 ca. 700MB an Arbeitsspeicher. Ich spiele in den hoechsten Details bei 1024x768 und es laeuft wie gesagt fluessig. Es waere wirklich interessant zu wissen, ob der Bedarf an RAM weiter steigt oder ob er lediglich fuer eine Darstellung der Weltkarte so gross gehalten ist. Wenn der Bedarf sagen wir mal parallel zur Anzahl der Truppen steigt, waere das ja recht fatal. Glaube aber eher, dass das eher einen geringen Einfluss hat. Edit: Kartengroesse Huge, Anzahl der Zivilisationen inkl. Spieler = 18
  4. Ich habe 1Gig Ram und es laeuft auf der groessten Weltkarte voll besiedelt fluessig, ausser halt beim Rundenwechsel, da werden die Einheiten der anderen Nationen so schnell wie moeglich durchgeschubbst. Habe einen Athlon 3000 64bit, ATI Radeon 9800xt und 1Gig DDR 400Mhz. nv4_disp ist wohl der display-treiber von nvidia. weiss nicht ob die neuen versionen eventuell probleme verursachen.
  5. Naja digitale Joysticks... Klar wenn sie die Datenuebertragung ueber USB machen, ist es auch digital, aber die Eingabe ist analog. Es ist nicht einfach nur links/rechts sondern wenig, mittel, mehr, viel links bzw rechts Das Gamepad hat 2 kleinere Joysticks, damit laesst sich schon einiges machen, aber fuer praezises analoges Steuern braucht man halt etwas groesseres. Ich glaub bei der Playstation2 waren sogar die Tasten des Standardcontrollers analog, also unterschiedlich drucksensibel. Nicht jedes Gamepad hat einen integrierten Joystick oder gleich mehrere und wenn, dann sind diese auch nicht so detailreich in der Abstufung wie ein grosser Joystick. Gamepads wie dieser reichen aber warscheinlich vollkommen aus. Ansonsten wie gesagt, der Anschluss ist vornehmlich nur noch USB. Was willst du denn nun zocken? F14? Flugsimulator? Realistisch oder Arcade? Und welches Genre an Rennspielen?
  6. digital oder analog bedeutet folgendes: digital: es gibt nur ja oder nein, 1 oder 0 etc. analog: es gibt mehrere Werte z.B. einen Frequenzbereich. Bei der Steuerung bedeutet dies: Z.B. In einem Rennspiel wuerde ein digitales Steuern nach links bedeuten, das er voll nach links einschlaegt. Bei analog kann man je nach Neigung des Lenkrades oder Joysticks bestimmen, wie weit er nach links lenken soll, es gibt also eine Abstufung. Deswegen ist digital fuer Arcade-Spiele geeignet und analog fuer Rennsimulationen oder Flugsimulationen, weil man da wie im richtigen Leben nicht voll nach links, rechts, oben, unten, etc. lenken will, sondern sich je nach Kurve anpasst und mal mehr und mal weniger lenkt. Du wuerdest z.B. bei Nascarracing 2003 Season mit einer digitalen Steuerung viel schlechter abschneiden und ohne Lenkhilfen kaum fahren koennen, weil die Lenkung sehr sensibel und ansprechbar sein muss. Bei NFS:MW oder Flatout als Beispiel reicht digital vollkommen aus, weil das Fahrverhalten sehr arcadelastig und praezises Lenken nicht wirklich notwendig ist.
  7. Ja es gibt eine Stufe 5 :floet: Da kommen dann so Sachen wie 25 Corvette C5 als Verfolger. Vielleicht auch Sergant Cross, den man ja am Anfang in einem Video bewundern durfte. Ausserdem wird der Helikopter recht aggressiv und so weiter. Ich weiss nicht ob ich lachen oder weinen soll, aber es kann schon extrem lustig sein.
  8. Joysticks sind gut fuer Realismus, da sie analoge Eingabegeraete sind, sprich es gibt kein einzigartiges links oder rechts, sondern das Lenken ist hier abstufbar. Bei Gamepad's ist das fuer PC's soweit ich weiss wie mit der Tastatur, bloss das die Tasten zusammengelegt auf einer fuer der Hand guenstigen Flaeche ist. Joysticks sind fuer Flugsimulatoren gut geeignet, bei Rennspielen weniger, geht notfalls fuer kurze Strecken schon, aber es tuen einem irgendwann (zumindest mir bei 200 Runden mit ForceFeedback in Daytona ) der Arm und die Schulter weh, weil ein Lenkrad (ebenfalls analog) doch fuer sowas praktischer waere. Ein Joystick ist ein Allrounder der analogen Geraete, man kann halt eigentlich alles spielen. Ich habe einen Microsoft Sidewinder ForceFeedback Pro Bild: http://images-eu.amazon.com/images/P/B00005A5TE.03.LZZZZZZZ.jpg Amazon-Link: http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B00005A5TE/qid=1133357156/sr=8-5/ref=sr_8_xs_ap_i5_xgl/028-7504553-3235710 USB-Joysticks sind ganz klar in, wegen der einfach zu handhabenden und hotpluggablefaehigen Schnittstelle. Ausserdem sind sie schoen praezise. Was fuer ein Geraet du brauchst, haengt davon ab was du spielst. Fuer NeedForSpeed reicht ein Gamepad. Fuer realistische Spiele z.B. Rallye oder sonstiges waere ein Lenkrad mit FF gut. Fuer Flugsimulatoren MS Flight Simulator z.B. eigentlich immer ein Joystick mit 4 regelbaren Analogsteuerungen (links/rechts hoch/runter linksrolle/rechtsrolle und schubregelung).
  9. Das kommt von den Beziehungen. Du musst schon angemessene Beziehungen zu deinen Nachbarlaendern pflegen. Wenn das beachtest und auch noch eine Religion erschaffen hast, bist du eigentlich so gut wie sicher, da dich alle moegen und verteidigen. Am besten noch Missionare ausschicken und andere Staedte bekehren, hat man dann auch noch ein besseres Sichtfeld, solange man eine Staatsreligion hat. Ich spiel auf Schwierigkeitsgrad Noble...glaube das ist der vor Prince, also dem mittleren Schwierigkeitsgrad. x_x das is echt hart, frag mich wie man den schwersten Spielen soll. Aber der leichteste is auch sehr lustig.
  10. The Movies habe ich schon gespielt und finde es persoenlich sehr gut. Grob gesagt ist es ein Filmstudioverwaltungsspiel, dass Aspekte von Sims inne hat, z.B. koennen die Personen untereinander Beziehungen aufbauen und entsprechende Leute haben auch Beduerfnisse. Der Hauptteil des Spieles ist die Filmproduktion, man braucht einen Regisseur, verschiedene Hauptdarsteller, evtl. Nebendarsteller und noch Leute, die sich um die Technik kuemmern. Alle interagieren miteinander und leben in der vom Spieler geschaffenen Umgebung. Die Steuerung ist gut gelungen, sie ist am Anfang vielleicht eigenartig (mag so erscheinen) aber geht intuitiv ins Blut ueber, finde ich. Die Grafik ist schoen und ansprechend. Das Spiel dreht sich also um die Verwaltung eines Film"parks" und der Inhaber. Der Aspekt, der das Spiel so interessant macht, ist das man seine eigenen Filme drehen kann, die Locations auswaehlen kann, die Interaktionen, die Besetzung, Buehnenbild, Beleuchtung, sehr viel sogar. Man kann seine eigenen Kurzfilme drehen, welche eine Handlung wiedergeben oder sogar Geschichten erzaehlen. Auf der Seite von "Lionhead Studios" findet man mehr. Ich persoenlich wage sogar zu behaupten, dass Black and White so schlecht war, weil The Movies so gut werden musste und ist.
  11. Den Unterschied, den ich mitbekam und der wohl der gravierenste ist, war der, das man bei Vietcong1 hauptsaechlich im Dschungel und bei der 2 hauptsaechlich in einer Stadt kaempft.
  12. Man kann, nachdem man das Auto ausgewaehlt hat, in einem kleinen Auswahlmenu nocheinmal sagen, ob man manuell oder automatisch schalten will.
  13. Der erste Patch ist draussen und die Performance ist erheblich verbessert worden imho. Ich finde den Schwierigkeitsgrad Settler ja so lustig (der leichteste). Man hat immer mindestens doppelt soviel Punkte wie der nachfolgende, Zweitstaerkste. Gut dass das Game so balanciert ist und wie immer mit den vielen Schwierigkeitsstufen so einsteigerfreundlich aber auch fordernd sein kann. P.S. Habt ihr das auch schon erlebt? Szenario Weltkarte und wenn man dann nach Amerika rueberschippert, ist alles voller Barbaren? :floet:
  14. Was das Game versaut hat, ist der Multiplayer-Modus. Keine Polizei, wieder kein Verkehr und kein freies Herumfahren. Schade, aber das sorgt dafuer, das ich mir das Game nur mal ausgeliehen habe und nicht kaufen werde. Ansonsten sind die Verfolgungsjagden mit der Polizei recht interessant, vorallem wenn es schon wie gesagt an die 300km/h-Grenze und darueber geht. Burnen!
  15. Darf ich nochmal auf Civ4 zu sprechen kommen? Buedde :beagolisc Danke So wie ich das mit dem Staerkewert begriffen habe, ist das so, das jede Einheit grundsaetzlich den gleichen Angriffs- und Verteidigungswert hat. Desweiteren sind die Boni, die prozentual dazugerechnet werden dann die Staerken und Schwaechen der Einheit. Einige sind ja immer standardmaessig dabei (Bogenschuetzen +50% Stadtverteidigung). Dieses Punktesystem verhindert wohl auch, dass sehr schwache Einheiten gegen starke gar keine Chance mehr haben. Gutes System. Ein kleiner Hinweis: Wenn ihr mit dem Goto-Befehl (eine oder mehrere Einheiten) ueber eine gegnerische Einheit fahrt, seht ihr unten links wie gut eure Einheit gegen diese vorgehen kann, inklusive aller Boni und Mali. Ist mir erst jetzt aufgefallen (vielleicht doch mal die Anleitung lesen? ) Achja auf der Weltkarte ist Amerika lediglich von Barbaren besiedelt. Wenn man also so um 1980 mit einem Transporter das erste mal rueberschippern sollte, bietet sich ein unglaublich realistisches Bild. :bimei
  16. Mir scheint du kennst die Grafik nicht wirklich, denn diese ist genial. Das Spiel erinnerte mich auch an den ersten Teil, lag aber wohl daran, dass beim Start des Spieles von der Entstehung der Erde gefaselt wird.
  17. Ich habe es jetzt mal durchgespielt und muss sagen, das es doch sehr gut "simuliert". Am Ende hat jeder Angst vor jedem, es gibt kaum Kriege und komischerweise hat mich der Schwaechste alleine versucht anzugreifen Oo Schon komisch. Was auch recht lustig war, war ein Krieg gegen einen Gegner, wo ich durch ein Land zu ihm durchmarschieren musste. Wir beide (Gegner und ich) hatten eine Durchmarschgenehmigung durch dieses Land, also fand der Krieg nicht auf einem unserer Boeden, sondern im Freundesland statt. :hells: Das mit den Religionen ist sehr gut gemacht worden.
  18. Ich kann mir vorstellen, das gewuenscht wird, die beiden nicht unbedingt physikalisch aber netzwerktechnisch zu trennen, das zwei verschiedene Netzwerke entstehen. Es geht dabei wohl um den Datenschutz und die Bestimmungen, um es Aussenstehenden zu erschweren, wenn sie sich in den Rechner "eingehackt" haetten, dann noch einmal die Netzwerkbruecke (nein, keine Bridge, nur rein bildlich) ueberwinden muessten. Falls zwei gesonderte, also auch physisch getrennte Netze gefordert sind, muesste das ja wirklich der Kunde auch so angeben. Pflichten- und Lastenheft. Ich persoenlich wuerde die physische Trennung schon vorziehen, einen dedizierten Rechner fuer den Internetzugang und die Praesenz waere optimal und das sicherste, da kein Zugriff auf die internen Datenbestaende erfolgen kann. Wie dann der Datentransport eventuell unter diesem und den anderen Rechnern erfolgt, muesste dann noch geklaert werden.
  19. Also: Was ich bisher gesehen habe. Es ist rundenbasiert. Weiss nicht, ob im Multiplayer wieder das Prinzip mit festgelegter Rundenzeit kommen koennte, oder Simultanzuege. Zu den Staerkeanzeigen: Ich kann leider gerade keine Bilder suchen *geblockt* x_x aber um es mal zu erlaeutern, es gibt nur noch eine Staerkeanzeige und eine Bewegenanzeige (also wie viele Bewegungen die Einheit machen kann). So hat zum Beispiel eine Speereinheit die aehnliche Staerke wie ein Bogenschuetze. Wer die bessere Verteidigung hat und so weiter, ob man das selbst herausfinden muss oder ob das in der Civilopaedie steht, konnte ich noch nicht sehen, da ich mit dem Aufbau meiner Zivilisation gestern schon genug beschaeftigt (am staunen) war Vielleicht hat das was auch damit zu tun, das neue Einheiten gegen aeltere Einheiten keine Probleme mehr haben sollen (Modern Armor <-> Phalanx x_X urks). Vielleicht wird es intern aehnlich abgerechnet. Mir ist auch aufgefallen, das meine Langbogenschuetzen gegen die neuen Musketiere schon wesentliche Probleme hatten. Naja, wenn ich mehr weiss, sag ich bescheid. (Oder wenn jemand anders auch mehr weiss...koennt ja suchen ^^) Demo gibt es glaube ich noch nicht. Weiss ich nicht, bzw. muss ich ja nicht wissen :beagolisc
  20. Civilisation 4 kommt am 30.10. in Deutschland raus und ich hatte schon die Gelegenheit es anzutesten. Ich muss sagen, ich bin bis jetzt von dem Spiel begeistert, die Grafik ist sehr ansehnlich, die ganze Welt scheint wirklich zu leben. Das Gameplay studier ich gerade (wohl dann ab Montag weiter) und bin bis jetzt sehr ueberrascht von dem Konzept mit den Religionen, welche sich zivilisationsuebergreifend entwickeln und wenn man eine Religion annimmt, sich dann auch Boni (vielleicht auch Mali) entwickeln. Es gibt wieder sehr viel zu forschen. Das Spiel ist sehr einsteigerfreundlich geworden. Zudem gibt es noch zu sagen, das diesmal Wert auf Helden gelegt wird, also nicht Helden wie in RPG's, sondern wichtige Personen. (Wenn ein Level 1 Moses in Berlin auftaucht, da kann halt doch am Anfang mal Gelaechter ausbrechen, aber das faellt schnell wieder unter den Tisch) . Es gibt mehr Wunder, glaube ich und das Bewegen und Kampfkonzept fuer Einheiten wurde ueberarbeitet (Ich sehe z.B. nur noch eine Staerkezahl, aber nicht mehr die Unterteilung zwischen Angreifen/Verteidigen). Einheiten koennen aufsteigen und man kann sich dann eine Verbesserung auswaehlen (bessere Stadtverteidigung, Verteidigung im Wald, Stadtangriff, Heilungsboni etc.) Bis jetzt kann ich das Spiel empfehlen, es hat gestern bei mir einen Suchtfaktor ausgeloest wie jeder Teil der Civilisation-Reihe und ich werde mal schauen, wie lange es dauert, bis ich von dem Spiel wegkomme. Dass das Spiel 3d ist, scheint zwar am Anfang unmoeglich, ist es aber nicht, die Grafik ist lediglich 3d, man kann es dennoch nicht drehen, nur zoomen, was sehr praktisch ist. Einfach mal Screens angucken. Wenn noch jemand das Spiel hat und Lust darauf es zu diskutieren, klar doch, gerne. :beagolisc Bis jetzt kann
  21. Liegt wohl daran, das D3 und Q4 fuer die Maximaleinstellung mindestens 512MB Speicher allein fuer die Texturen brauchen. :beagolisc
  22. Es gibt eine Seite, da kannst du das Spiel online bestellen, du brauchst allerdings einen Altersnachweis, schickst also eine Kopie deines Personalausweises hin, wenn ich mich recht erinner. Der Link Oo Die Grafik von FEAR ist sehr gut, die Texturen sind manchmal ein wenig eintoenig aber es hat sehr gute Effekte und Echtzeitschatten, sodas man das mit den Texturen eigentlich auch uebersehen kann.
  23. Quake4 hab ich jetzt und auch schon ein paar Level getestet. Es ist nicht so rechnerfordernd wie FEAR, laeuft komplett fluessig ( ausser Autosave (vernachlaessigbar) und wenn ich auf Ultra stelle, dann braucht der allein 500mb RAM fuer die Texturen ) Das Spiel hat Potential, ich meine damit, die Level die bisher da waren, sind schon lustig gewesen, nur der Kick hat bisher gefehlt. Aber so weit hab ich noch nicht gespielt. Es hat Lichteffekte aehnlich Doom3 nur irgendwie besser, die Umgebung und die Gegner wirken detaillierter und bisher ist es auch nicht auf wirkliches Gruseln ausgelegt.
  24. Tritt das Problem evtl auch mit einem anderen Browser auf? Wenn nicht, liegt es vielleicht an clientseitig gespeicherten Informationen. Opera muesste ja auch einen Cache fuer soetwas haben.
  25. wtf eigentlich what the f-Word. Naja du checkst eigentlich garnicht was losgeht, denkst es ist so ein realistischer Egoshooter und ploetzlich...und dann....und aeh ja *no spoiler* Es ist schoen dunkel ab und zu und die Gruselatmosphaere ist auch gut dargeboten.

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