Carwyn
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World of Warcraft - Part 16
Den Wurmfeuern sind unsere Tanks meist gut ausgewichen, das war weniger das Problem. Schwierig war es wie gesagt, die Dinger rechtzeitig tot zu haben. Aber das wird mit Feintuning schon klappen. Viel blieb von den 20 Mio HP nicht übrig.
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World of Warcraft - Part 16
Na die Wirbel werden durch die Federn (erhöhte Geschwindigkeit) schon leichter. Trotzdem muss man da erst einmal richtig reinkommen, so dass man denen wirklich gut ausweicht. Man muss halt den Rhytmus finden. Im Grunde ist es wohl wirklich recht einfach. Aber das ist bei mir immer der Punkt. Sagt einer es ist einfach, dann hab ich da meistens lange dran zu knabbern. *g*
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World of Warcraft - Part 16
Ryolith lag dann gestern in Versuch 4, bei dem schon alle dachten es sei vorbei, weil er Richtung Lava ging und nicht mehr umzulenken war. Kurz vorher setzt er sich hin, wechselt in P2 und der Rest war dann Geschichte. Damit habe ich auch meinen ersten Loot - eine schicke Halskette. Alysrazor war dann wieder was anderes. P1 funktioniert langsam aber sicher, wobei die Tankheilung da wirklich fies ist. Mit Debuff der nicht ausläuft bis der Tank bei 50% ist und lustigem Enrage der Adds, der bis zum Wurmfressen schon gut auf den Tank einprügeln kann. Aber man gewöhnt sich dran. Genauso daran, dass man im Laufen große Heilungen wirken kann. ECHT gewöhnungsbedürftig, aber lustig. *g* P2 scheiterte dran, dass wir oft die Adds noch da hatten, da muss einfach mehr Schaden drauf. Genauso war unser Flugkünstler noch nicht so luftfest, weswegen Alysrazor selber noch nicht wirklich Schaden bekam. Eine Taktik ist wohl, Palatanks für die Adds zu haben, weil die wohl noch deutlich mehr Schaden auf die Adds machen können, als andere Tanks (wir hatten DK und Krieger dabei) mit dem 1000%-Schaden Buff. Ansonsten muss ich noch lernen, den Tornados richtig gut ausweichen zu können. P3 ist trotzdem witzig. Schaden als Heiler machen und mehr Mana als jeder Schattengeist und jede Hymne bringen kann. SPAß!
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World of Warcraft - Part 16
War auch in ner Truppe in BdZ. Irgendwie starb da auch alles schnell. Bis auf Halfus Hardmode, wo erstmal auf die Heiler losgegangen wurde dass doch alle am Leben bleiben sollen, aber keiner der r0xx0rs gemerkt hat, dass die Tanks sich lustig immer mit 10 Stacks versorgten. Schön war dann "Overheal auf Tank xy". Da können drölf Heiler drauf, bei 100% Heilungsreduktion macht das auch keinen Unterschied..... Echt der Hammer. Aber erzählen von ihren imba-Firelands-Erfolgen und was sie doch alles schon HM gemacht haben.... ...und der Druide prahlt mit seinen HPS und der Aussage, dass er neben der Tankheilung ja noch den Raid mitheilt. Warum dann wohl der Tank umkippt? WoW - das Land der Schwätzer und Angeber. Ich hab dann einfach mal nix gesagt und mich nicht angesprochen gefühlt. Sollen die sich doch gegenseitig zerfleischen.
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World of Warcraft - Part 16
In meiner Abwesenheit hat unsere Truppe am Samstag Baleroc gemacht. Ist wohl ein DPS-Rennen wo bei 5 DDs jeder knapp 20k DPS fahren muss, damit der Boss vor dem Enrage liegt. Ryolith sind sie dann noch angegangen, hat dann aber nicht mehr ganz gepasst, aber der sollte noch diese ID fallen. Heute sind also Ryolith und Alysrazor dran. 5/7 in der ersten Woche wären schon toll.
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World of Warcraft - Part 16
Spielerisch haben sie den Boss ohne Schummeleien gelegt. Spielmechanisch hätten sie das allerdings erst nächste Woche tun können. Soweit ich weiss, wurden sie dann von einem GM "aufgehalten".
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World of Warcraft - Part 16
Manche Leute haben a) zuviel Geld und zuviel Zeit.... Die Gilde Stars aus China (auf taiwanesischen Servern) hat die Feuerlande-Instanz auf normal geschafft. Soweit so unspektakulär. Danach hat der komplette Raid Geld in die Hand genommen, die Seite gewechselt (Allianz => Horde) und dadurch die ID resettet. Dann haben sie den ersten Boss auf Hero gekillt....
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World of Warcraft - Part 16
Genau, wir haben auch Gilden auf dem Server, die bis 60, 70 oder 80 leveln und dann auf dem Level raiden gehen. Feuerlande ist ganz nett. Dummerweise halt rot in rot auf rot gehalten, mit ein paar Brauntönen. Aber für die selbe Farbpalette sieht das alles schon einen ordentlichen Zacken besser aus als damals der MC. *g* Gestern sind wir dann Shannox und die Spinne (Beth'ilac?) angegangen. Beide Kämpfe gingen eigentlich. Nach ein paar Stellungsversuchen lagen beide nach jeweils ungefähr dem 5. Versuch. Allerdings sind die Vorrausetzungen da schon recht eng. Ich glaube in einer reinen 12/12er Gruppe mit ausschliesslich 359er Zeug ist die Spinne schon recht schwierig. Die DPS Anforderungen ebenso wie der Manaverbrauch ist da schon ganz schön knackig. Machbar ist es aber auf alle Fälle und dann braucht man eben ein paar Versuche mehr. Danach sind wir dann noch zu einem echt interessanten Boss gekommen. Den tankt man nicht klassisch, den lenkt man. Die Tanks kümmern sich um die Adds, die kommen und der Boss selber hat ein angreifbares linkes und rechtes Bein. Je nachdem wo man den Schaden drauf macht bewegt der sich. Wenn er über Vulkane läuft, nehmen die Beine immer mehr Schaden, so dass das Leben des Bosses auch langsam runter geht. Schwierigkeit dabei: Das ganze findet auf einer Insel umgeben von Lava statt und er darf nicht an den Rand kommen, sonst kommt zuviel Schaden auf die Gruppe. Bei 30% oder so ist es dann zwar wieder klassisch Tank&Spank, aber eine total lustige Idee, wie ich finde. Den schauen wir uns sicher beim nächsten Mal nochmal an. Gestern war erstmal nach 2 Bossen und einigen random Epics Schluss.
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Och, Atramedes fand ich auch ohne den Bonus von der Heilung machbar. Erneuerung, Gebet der Besserung, Kreis der Heilung, Machtwort:Schild - alles Spontanzauber, die auch beim Laufen gewirkt werden können. In der Flugphase kriegt man also ganz gut die Leute geheilt. Vor allen Dingen wenn sie selber drauf achten, nicht zu viel auf die Mütze zu kriegen. Da war eher das knifflige, die Gongs richtig zu managen und im richtigen Moment die Leute zu grabben. In Phase 1 hatte ich so an sich aber keine Probleme die Leute geheilt zu kriegen. Aber bei Magmaw Hero fiel das schon weit deutlicher auf. Da sprudelte die Mana geradezu zurück. Der Bonus war ja auch noch designt mit dem Gedanken im Hintergrund dass man alle 30 Sekunden (später alle 60 Sekunden) sein Chakra erneuern muss. Man also den Bonus nur hatte, wenn man das gut koordiniert. Mit dem Nerf (ja, ich finde das schon ein wenig einen Nerf, weil es das ganze meiner Meinung nach zu sehr vereinfacht) ist das Ding nun vor dem Kampf schon oben, läuft nie aus und damit ist der Bonus daueraktiv, es sei denn man wechselt, wie ich bei Nefarian, zwischendrin das Chakra. Dann ist man kurzzeitig ohne den Bonus. Aber die paar Sekunden sind dann auch nicht wild.- World of Warcraft - Part 16
Ist doch nicht schlimm. Wenn Du beim Spiel den Spaß woanders siehst, hab ihn da. Mir geht es gar nicht mal darum, dass ich total viel erreiche. Klar finde ich das toll wenn ich das tue, aber mir ist eigentlich wichtiger, dass ich wieder mit meiner Gilde losziehen kann. Ob die - wie es in dem Tier war - 7/13 Hardmodes gelegt haben oder gerade mal 12/12 haben, ist mir recht schnuppe. Allerdings passt es natürlich auch, dass ich da nicht nur mit meiner Gilde und mit netten Leuten, sondern auch mit anscheinend richtig guten Leuten zusammen spiele. Council war zum Beispiel....anders. Man merkt den DPS-Unterschied und damit auch, dass Mana nicht so limitierend ist wenn die DPS deutlich höher ist und der Tank den Mob trotzdem halten kann. Dauert eben alles weniger lange. *g*- Ausbildungsvergütung: Wie viel verdient ihr in der Ausbildung?
Das ist - wie Du selbst gesagt hast - abhängig vom Betrieb und dessen Tarif. Da gibt's kein "Gang und Gäbe".- World of Warcraft - Part 16
So, gestern mit meiner Gilde mitgegangen, was ich in Zukunft wohl wieder eher machen werde. Da wir 4 Heiler sind, werden wir da schön rotieren, wo sich die Termine zwischen 1-2x die Woche einpendeln werden, was mir gelegen käme. Verdammt ist der 4er T11-Bonus stark! Die Manaregeneration explodiert geradezu, das ist echt kein Vergleich. Bei Magmaw Hero hat der Kampf weniger deswegen nicht geklappt weil ich da noch nie vorher auf Hero war und meine Mana knapp gewesen wäre, als wegen anderer Fehler. Ich war echt verblüfft. Das schöne ist: Der 2er T12 ist ähnlich stark.- Überpostende Lobpiraten und der Fluch der 510. Antwort
Nach dem wie Deine Berlinreise war, bist Du ja auch voll tot.- World of Warcraft - Part 16
Letztens die Schnauze voll gehabt und endlich mal Alchemie, Schneidern, Angeln, Kochen und Erste Hilfe zu Ende auf 525 geskillt. Jetzt ist es ja halbwegs "preiswert" inzwischen. Dazu dropte dann gestern noch ein 359er random epic Ring, den natürlich in der fünfer Gruppe ich gewann. *g* Den hat dann ein Magier aus der Gilde gekriegt, weil er immer noch keinen schönen zweiten Ring hatte (obwohl er in der 7/13 Truppe mitmacht - Dropglück ist eben manchmal ein Miststück) und der hat sich dann auch entsprechend gefreut. Ansonsten habe ich die Handschuhe gekauft und habe damit endlich 4/5 T11 und da das Chakra seit dem Patch vor einer Weile ja daueraktiv ist, habe ich damit dauerhaft 540 Willenskraft mehr - womit es sich lohnt, die 372er Robe erst einmal wieder auszuziehen und die 359er T11-Robe anzuziehen. Vielleicht sollte ich diese Woche irgendwie doch noch Halfus Hero hinbekommen und die 372er T11-Robe abstauben.- Der Vorstellungs-Thread
Er meinte Karsten|Fisi, weil er auch an einer AS/400 saß.- World of Warcraft - Part 16
Halfus und Kopfphasen? Verwechselst Du nicht Halfus mit Magmaw? *kopfkratz*- World of Warcraft - Part 16
Inzwischen bin ich bei der Truppe bei 12/12 bzw. 2/13 (Halfus/Atramedes) angekommen. Al'akir war einfacher als gedacht und Atramedes HM geht nach den drei Millionen Nerfs auch recht schnell. Klar hätte ich den lieber in schwieriger gelegt. Andererseits find' ich das angenehm mit max. 2x die Woche ohne ansonsten zu spielen, so weit kommen zu können - und das nicht in der Faceroll-Taktik, sondern schon noch mit Anspruch. Auch wenn der einkommende Schaden bspw. der Searing Flame nicht mehr so heftig ist, wie es früher mal war. Die Gongs in den Flugphasen und die Koordination mit Engel und anderen Skills ist schon kniffelig gewesen. Mal sehen, wie es in den Feuerlanden wird.- World of Warcraft - Part 16
So, wir haben endlich diesen blöden Doofnefe gelegt.- World of Warcraft - Part 16
Früher brauchte man auch für Lagerfeuer Reagenzien. BRT hatte Bereiche, die erst mit einem Schlüssel zugänglich waren. Arkatraz benötigte einen Schlüssel über eine lange Questreihe. UBRS benötigte einen Ring als Schlüssel über eine lange Questreihe. Mal so spontan drei die mir einfielen. Auch ein Schlüssel für eine heroische Variante einer Instanz ist eine Zugangsquest. Wenn auch keine einfallsreiche. Schöner war da der BT-Zugang (der ja noch im selben Addon zunichte gemacht wurde). Edit: Von der Ony-Zugangsquest ganz zu schweigen. Ich schildere hier nur meinen Eindruck und wie ich das empfinde, dgr. Da kannst Du mir 1000x sagen, dass Du das nicht so siehst. Freut mich doch, wenn Du weiter Spaß hast.- World of Warcraft - Part 16
Es machte einen Teil des RPs aus. Ich habe nie gesagt, dass dass RP komplett daran hing. Aber ich finde es ist schon was anderes, wenn Schlüssel als nutzlose Items deklariert werden (weil man sie halt einmal braucht in der jeweiligen Instanz und dann "nutzlos" werden). Zugangsbeschränkung, Quests (mit Lore) davor schalten, durch den Schlüssel rausfinden, was hinter dem sonst verborgenen lag...das ist schon RP und kann auch gut ausgespielt werden. Es ist eben wieder ein Teil des Flairs, der die Welt greifbarer machte und nun auch noch wegfällt. Ärgert mich in etwa genauso wie die Entfernung der Reagenzien für Buffs oder der Munition für Jäger. Klar, es war hinderlich und Goldsink. Keine Frage. Aber es gab der Sache einen etwas fassbareren Touch. Wenn Du nur nach den Spielmechaniken gehst, wären auch Mounts nutzlos - und selbst die sind auch RP.- World of Warcraft - Part 16
Inzwischen fehlt mir genau das. Die Weitläufigkeit, das Reisen... Das Spiel ist dank Portale, Dungeonfinder usw. sehr, sehr klein geworden. Ziemlich schade. Mit dem Schlüsselring verschwindet noch mehr RP und Herausforderung neben den Raids, bzw. Geschichte, die ausserhalb der Dungeons/Raids erzählt werden kann. Eigentlich hatte ich die Hoffnung, dass mit Cata einiges wieder besser wird. Klar, bei Nefe habe ich endlich wieder die Herausforderung des Manamanagements, was ich toll finde. Spielmechanisch kam also wieder einiges dazu. Aber die Welt an sich ist nach Erreichen des Maxlevels heute wirklich klein. Alles hockt in SW und wird dann zu den Instanzen, BGs oder Raids geportet. Wer nicht geportet wird, hüpft durch eins der Portale in die neuen Gebiete und ist in kurzer Zeit da. Nicht zu vergleichen mit dem Pilgern nach AQ40 oder Naxx. Die Outdoorbosse haben damals auch noch einen Teil dazu beigetragen, dass man viel rumkam. Aber inzwischen frage ich mich wo der Bonus ist, in der alten Welt fliegen zu können, wenn man ab Maxlevel höchstens für Archäologie mal die alten Gebiete aufsucht und ansonsten in der fraktionsbezogenen Hauptstadt mit den Portalen rumhockt.- World of Warcraft - Part 16
20 Euro für ein Mount? Schon wieder? Ernsthaft? Und ich habe direkt gestern x Leute damit gesehen. *kopfschüttel*- Überpostende Lobpiraten und der Fluch der 510. Antwort
Und jetzt tgvst Du?- World of Warcraft - Part 16
Ich bin Draenei. Ich find Elekks trotzdem potthässlich. - World of Warcraft - Part 16