Alle Beiträge von dgr243
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World of Warcraft - Part 16
Gestern Thron der Gezeiten Hero. Die Instanz ist vergleichsweise einfach, mag aber auch dran liegen, dass wir uns in den Gildengruppen mittlerweile dran gewöhnt haben. Einzig ein wenig nervig waren die Gruppen mit den kleinen Magiern und Jägern vorm vorletzten Boss. Die haun schon echt übel rein und insbesondere die Gruppe aus ~10 Mobs, ist ohne MassenCC nicht machbar und erfordert dann ein durchsterben. Mage (Ring of Frost) oder Schurke (Rauchbombe) + Priester (Fear mit Glyphe) sind zwingend erforderlich. Aber sehr spassig Die DPS vom letzten Boss (war als Shadow mit) hätte ich gern immer.. 75k sind schon echt schick. Allerdings könnte der dezente Größenanstieg durch den Bossbuff zu leichten Problemen in Städten führen :bimei Natürlich hab ich es auch auf Hero wieder geschafft mich selbst umzubringen. Wenn Schattenwort: Tod für 250k Schaden crittet, der Boss aber nicht stirbt kommt halt doch ein wenig mehr Schaden zurück :floet: Außerdem haben wir in einer 5er Gildengruppe mal versucht den Walhai in Vashi zu legen. Tja sagen wir mal so.. Bärchen mit allen Tank CDs an wurde für 570k Schaden (unkritisch) geonehittet. Mich hat das Vieh als Zweites für entspannte 850k getroffen. Den Vogel abgeschossen hat er beim Mage, den er für satte 1,8 Millionen Schaden gecrittet hat :bimei Unsere Taktik für den sieht nun so aus, mit einer 10er Gruppe aus 3 Tanks und 7 DDs dahin zu gehen. Die Tanks spielen dann Spottrota auf Maxrange und die DDs müssen dann nur noch die 9,7 Milliönchen Life weghauen. Denke anders als übe Spottrota wird der nicht zu legen sein
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tjoah gestern dann in brug Schattenfang tatsächlich einen Boss gehabt, der mit dem bestehenden Setup nicht machbar war. Kommandant Grüntal (bzw. sein Offiziersadd) verteilt einen Fluch, der alle 5 Sekunden 5% HP abzieht. Doof nur, dass mit Pala, Priester, Hunter, Druidentank zwar ein Druide dabei ist, der aber dummerweise nicht mal eben aus der Form switchen kann um zu entfluchen. Mussten den Boss dann trotz mehrfacher Versuche mit verschiedensten Taktiken leider stehen lassen. Sowas finde ich dann einfach mal *****. Sollen Sie Magie draus machen, dann ist wenigstens sichergestellt, dass jeder Heiler es dispellen kann. Flüche können aber nunmal nur 3 Klassen. Naja ansonsten war Schattenfang durchaus spassig zu spielen. Nicht allzu schwer und laut dem Heiladin problemlos heilbar. Nerven tut mich, dass ich momentan zwar nen recht gutes rares Shadow Gear hab, aber einfach nicht auf Schaden komme. Wie denn auch? Außer 2k mehr Zaubermacht hab ich in allen Stats massiv verloren. Über 7-8k am Boss komme ich einfach nicht. Mit bewegungsintensiven Kämpfen eher sogar noch drunter. Dazu dann noch das massive Manaproblem, wenn mehr als ein Gegner zu bekämpfen ist. Shadow spielt sich von den Mechaniken (auf dem Papier) zwar spassig, aber wenn dann vergleichsweise kein Schaden dabei rumkommt, weil die Masteryskalierung besch*** ist, das aber zeitgleich der einzige Stat ist der momentan noch gut pushbar ist, nert das einfach. Selbst in ICC ohne 30% Buff hab ich meine 9-10k am Boss gemacht. Jetzt 7-8k trotz 5 Level mehr ist massivst frustfördernd -.- Dafür bei Ramkahen gestern ehrfürchtig geworden und direkt mal die Kamele geholt. Dazu noch mein erstes 359 Teil. Letzteres zwar nur für Shadow, aber egal. Außerdem hatte ich dann noch Dropluck in der verlorenen Stadt (Brust). Alles in allem sieht mein Holyequip jetzt raidfähig aus. iLevel 343 und über 3k Manareg ohne Procs infight. Letzteres dürfte aber auch mit einem leichten Buff der Priestermanareg zusammenhängen, welche laut US Forum bereits aktiv ist. Mal sehen, ob und wann diese Info den Weg in DE Forum findet
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Das ist auch gar nicht der Punkt. Aber Voidzones die einem ne halbe Sekunde zum reagieren geben sollten nicht dazu führen, dass man von 100% auf 0.5% droppt, wenn man erst nach 1,5 Sekunden reagiert. Ja momentan hat unsere Gruppe zum Beispiel arge Probleme, wenn zu viele Elementare anwesend sinn.. Einen kann der Jäger Frostfallen.. Das wars dann aber mit CC. Haben sonst nur Buße, MC, Shackle und Sheep
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Jein.. Es heisst, dass manche Bosse mit dem Mindestequip nicht machbar sind. Aber das is vollkommen ok so Das blöde an der Sache ist, dass es nicht deine Entscheidung ist wie viel Schaden reinkommt. Haste DDs die aus dem Feuer laufen, ist alles gut. Machen andere Fehler, kannste Sie (immer vom Mindestequip ausgehend) nicht kompensieren. Das empfinde ich streckenweise als etwas übertrieben, ein wenig mehr Raum für Fehler könnte teilweise schon drin sein Toppen ist auch beim Tank nicht mehr sooo wichtig. Insbesondere als Holy oder Druide nicht, wo du Rolling Renew (Verlängerung von Renew durch Heal) bzw. Rejuvenation (Verlängerung von Lifebloom durch Nourish) hast, drückst du mit dem Versuch durch direkte Casts zu toppen deinen Hot ins Overheal. Bei der Gruppe wie gesagt, wenns das Mana zulässt alles gut, wenn nicht, müssen Lightwell und/oder Selbstversorgung der DDs halt ausreichen.. Wie gesagt es ist immer Setup abhängig, was dem "bring the player not the class" Konzept ja irgendwie etwas zuwider läuft. Und stellenweise isses nunmal knüppelhart, wenn man von einem festen Setup ausgeht. Finde ich aber nicht schlimm! Öm.. ich hab selbst 277er Teile spätestens mit grünen Questbelohnungen aus Uldum ausgetauscht. Liegt aber nicht zuletzt daran, dass ich in WotLK nunmal so gut wie null Wille hatte. Wie das aus Tanksicht aussieht kann ich dir sagen, sobald ich meinen DK weiterspiele Jupp sehe ich auch so. Insbesondere weil die Mobs nun keine Mechaniken haben, die zwingend gekontert werden müssen wie zum Beispiel die Viecher in DM die sich gegenseitig Buffen Holypala NERF kommt ja bzw. ist schon aktiv. Pala generiert keine Heilige Kraft mehr, wenn er das Beacon direkt mit Holy Light heilt. Er kriegt also durch "mananeutrales" Spammen von Holy Light aufs Beacon keine kostenlosen (Manakosten) Heilungen mehr. Allerdings hätte ich die 9 Minuten wohl auch durchgestanden. Insbesondere wenn nur noch 3 Ziele zu heilen sind, kann man wunderbar Rolling Renew auf 3 Zielen spielen, was bis auf das erstmalige aufbringen vollständig mananeutral ist Der Drachen selbst fordert jetzt auch nicht soooo viel Heilung (wenn man net grad im Breath steht ) [quot€] Ozruk, der Riese. Wo man im normal Mode die Attacken mit einem müden Lächeln wegheilt, one-hittet er, vor allem den Tank, im heroic Mode doch gerne mal.
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Jein.. Man darf dabei auch immer nicht vergessen, dass wir am Anfang des Addons stehen. Mit T13 wird man auch wieder durch die Heroes rushen wie mit T10 durch die WotLK Heroes. Daran wird sich nichts ändern. T13 dürfte -bei gleichbleibendem iLevel Fortschritt- dann irgendwo zwischen 450 und 500 liegen, was wieder -wie zu WotLK schon- 100-150 Punkte über dem Designansatz der Instanzen liegt. Das wiederum sah bei WotLK Beginn nicht sooo viel anders aus. Mit einer normal 200 Blau equipten Gruppe durch WotLK Heroes rushen hat auch schon nicht funktioniert. Allerdings habs zu WotLK wenige Trashmobs, die sich gegenseitig gebufft haben, was den CC Einsatz nicht so zwingend nötig gemacht hat. In DM Hero stehen Trashmobs die sich gegenseitig einen "CC Schutz" buffen. Hast du keinen dabei der offensiv Magie dispellen kann, kannst du die nicht CCen. Allerdings haben die Mobs auch je 1,2 Millionen HP und hauen pro Stück dem Tank 20-40k Kellen rein. Mit steigenden Avoid Werten wird das zwar etwas besser, aber gegenheilbar trotzdem nicht. Grim Batol buffen sich die Castermobs selbst ein Heldentum. Einer davon geht, mehrere machen richtig Aua (Magie ignoriert ja Rüstung, kann also auch nicht mit besserem Equip vermindert werden). Noch habe ich die Hoffnung, dass sich das Konzept auch mit steigendem iLevel ausgeht, einfach weil gewisse Fähigkeiten am Trash Tankkiller bleiben oder auch mit T13 gewisse Bossfähigkeiten weiterhin für jeden One Hits sind. Ich glaub jedenfalls nicht, dass DDs mit T13 über 250k HP kommen Momentane Einschätzung: Auch mit T13 werden Heroes eine Herausforderung bleiben. Zwar weniger, weil mehr Schaden, weniger Kampfdauer, mehr Mana usw. aber hoffentlich nicht zu trivialem rumgebombe verkommen. Allerdings sieht man ja jetzt schon wieder die ganzen Heulthreads in den Foren. Ich fürchte da wird der ein oder Mobnerf oder Charbuff schon noch kommen
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Wie gesagt... Manaprobleme als Schattenpriester! Und das obwohl man über Masochismus Mana wieder bekommt, wenn man sich selbst mit Schattenwort: Tod Schaden zufügt und SW:D auf CD hält. Aktuell ist es so, dass man in jedem(!) Bosskampf den Schattengeist als ManaCD und nicht als DPS Boost braucht. Ebenso Erzengel auf CD. Daran, dass man nach jeder(!) Trashgruppe trinken muss hat man sich ja schon gewöhnt. Die maximale Menge an Magierkeksen (80) geht in einer Hero durchaus locker weg. Als Heiler siehts noch "schlimmer" aus. Schlimm im Sinne von "du musst dir absolut überlegen wie du heilst". Stur irgendwas spammen ist absolut unmöglich. Grundsätzlich musst du als Gruppe zusammenarbeiten. Du hast weder das Mana noch den Durchsatz um alle 5 Leute einer Gruppe oben zu halten. Jeder(!) DD muss(!) darauf achten seinen eingehenden Schaden zu verringern oder bestenfalls bei 0 zu halten. Aktuell hab ich als Holy einen Manapool von ~77k Mana (mit SDK). Manakosten (auswendig, muss nicht 100% stimmen, die Tendenz ist aber klar) und Heilwerte: Blitzheilung: 6k Mana - 10k Heilung gr. Heilung: 6k Mana - 25k Heilung Gotteshymne: 10k Mana - etwa 11k pro Tick und Mitspieler Erneuerung: 3,5k Mana - 5k Gebet der Heilung: 6k Mana - 30k verteilt auf 5 Leute Gebet der Besserung: 5k Mana - keine Ahnung hab ich seitedem nicht mehr benutzt Schild: 3,5k Mana - Absorb etwa 7,5k Dispellen: 5k Mana Heilung (der neue Standardspruch): 2,8k Mana - 5 bis 6k Heilung Alles jeweils unkritisch (bei 10% Crit auch häufiger) und bei meinem Equip (mittleres Hero Ini fähiges blaues(!) Equip, Epics gibts erst im Raid). Werte grob aus dem Kopf Gruppenbuffed: 6k Zaubermacht, 10% Haste, 10% Crit, 77k Manapool, 110k HP Pool (Tank ~140k). Gruppe auf 100% halten wie gesagt keine Chance. Ist auch irrelevant. In 85-95% der Fälle wo ein DD Schaden bekommt hat er einen Fehler gemacht. Ist dann eine Abschätzungssache, ob man das Gegenheilen kann. Meistens eher nicht. Aber man hat als Holy ja den Brunnen des Lichts und zumindest in den Gildengruppen, hab ich meine Leute erzogen, dass Sie das Ding nutzen. Wer stirbt und nachweislich keinen Brunnen genutzt hat hat selbst Schuld. Außerdem kann er ja Verbände nutzen (und muss er teils auch!). Selbst mit Schattengeist + Hymne der Hoffnung + Manapott (damit in Summe ~145k Mana + passivem Manareg von 2,5k bis 6k MP5 (letzteres mit Procs) ) bist du nach spätestens der zweiten Trashgruppe OoM. Bosskämpfe gehen sich momentan meist so aus, dass Out Of Mana zeitgleich mit dem Tod des Bosses eintritt. Ja, Cata ist definitiv anspruchsvoller als WotLK. Heilen ist IMHO -und das sag ich als Priester der Classic Heilerfahrung hat- sogar anspruchsvoller als zu Classic Zeiten. Dazu kommt, dass die Gruppe funktionieren muss. Kein Heiler hat aktuell die Möglichkeit Fehler von Gruppenmitgliedern auszugleichen, Trashgruppen sind in 85% der Fälle nur durch CC machbar, Tanks müssen teils an Trashgruppen Tank CDs zünden usw. usw. usw. Bis auf den Pala, der momentan Manatechnisch etwas(!) besser dasteht UND ohne den derzeit Raids nicht machbar sind, weil kein anderer Heiler den Durchsatz schafft um den Tank im Raid oben (aka über 50%..) zu halten haben alle Heiler dieselben Einschränkungen. Druiden können nicht die komplette Gruppe hotten (Verjüngung kostet pro Stück 5k Mana, was bei 5 Verjüngungen halt mal eben ein viertel des Manapools ist), Schamis können keinen Chainheal spammen und müssen(!) zwischendurch Mana über Blitzschlag beschaffen. Insgesamt siehts Manatechnisch so aus: 1. Pala 2. Schami (hat unbegrenzt Mana, allerdings auf Kosten des Durchsatzes) 3. Druide/Priester (fast gleichauf, Druide etwas vorne, da Anregen den besseren CD hat) Catafazit meinerseits (bisher): Anspruchsvoll bis knüppelhart und schwer, aber absolut Spielspass fördernd. Ich meine.. Wer hätte sich zu WotLK Zeiten vorstellen können, dass man satte 3 Stunden in den Todesminen (Hero) verbringt bzw. eine durchschnittliche Hero nicht unter 1,5 Stunden zu schaffen ist? Von meiner Seite also definitiv Two Thumbs up für Cata.
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Beide kannst du aber nicht als Referenz nehmen, da sowohl Paragon als auch Ensidia (plus die russische Gilde, die den World First Nefarian geholt hat) "professionelle" Zocker sind, die das Ganze teils nebenberuflich oder zumindest auf Sponsor Pay Basis machen. Ansonsten war ich gestern mit dem Priester Grim Batol Hero. Als Shadow, weil unser Palaheiler heilen wollte. Halten wir mal fest.. 1. Palaheiler hat im Vergleich zum Priesterheiler soviel Manaprobleme wie nen Krieger im Vergleich zu nem DK Wut. Will sagen: Was der wegheilt ohne auch nur ansatzweise in manaprobleme zu kommen ist der Hammer. Sogar 2 unbeabsichtigt geaddete (und nicht CCte) Trashgruppen haben geklappt. Wäre mir als Priester nie gelungen. 2. Der Shadow ist eine noch schlimmere Manaverbrennungsmaschine als der Holy. Am letzten Boss Erudax hab ich in ~5 Minuten Kampfdauer knappe 400.000 Mana verballert. Targetwechsel geht unheimlich aufs Mana :eek Bosse an sich sind Gegenüber Non Hero nicht sooo viel schwerer, aber tolerieren deutlich weniger Fehler. Beim Drachen im Breath stehen ist genauso tödlich wie ankommende Adds beim Endboss. Alles in allem haben wir knappe 2 Stunden für die Ini gebraucht und hatten richtig Spass dabei Insbesondere die Variante den ersten Boss mit 2 Tanks zu spielen war 1. richtig schön einfach im Vergleich und 2. ne nette Abwechslung zum normalen 1|1|3 Setup
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Jo why not? Wers braucht... War das denn Erfolgreich?
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Jedem das seine. Mit Viri war ich auch am 9.12. 85 und das obwohl ich am 7.12. wegen Geburtstag fast nix machen konnte (und wollte). Das Leveln an sich geht recht fix von der Hand und ist grösstenteils sehr kurzweilig. Mit den nächsten Chars wer ich das aber auch entspannter angehen und mir die Story wirklich durchlesen und nicht nur grob überfliegen
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Soo Back from Release Urlaub. Priesterin ist 85 (seit 9.12.) und mittlerweile 2mal in Hero Instanzen gewesen. Alter Falter, das ist mal kein Vergleich zu WotLK und erinnert stark an die Anfänge von BC. Instanzen ohne CC sind grösstenteils -im aktuellen Equip- undenkbar. Bosse sind spassig zu spielen und bestehen meistens aus wesentlich mehr als Tank and Spank. Ich bin begeistert
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schlecht.. du bist aufem falschen server
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Grad beim Feuermage kommts halt auf die richtige Mischung von Crit und Haste an. Haste Softcap (welches? LB Ticks +1?) nützt halt vergleichsweise wenig, wenn du nur 20% Crit hast. ATM würde ich als Neumage zunächst Frost bleiben. Mit der neuen Mechanik von Tieffrieren kommt da erstmal genug Schaden beim rum (unser Mage raided ICC10HM als Frost und macht seine 10k (gut Feuer und Arkan machen mehr, aber 10k reichen ja ). Arkan braucht vergleichsweise wenig Equip um Schaden zu machen ist aber fürchterlich langweilig, Feuer kommt erst bei lang genug Lebenden Gegner und ordentlich Equip so richtig in Fahrt. Kommt halt immer drauf an was man will
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Soo grad ma Armory geguckt.. - Hitcap nicht erreicht - extreeeem wenig Crit (Fire lebt sehr viel von Crit) - keine Verzauberungen - leere Sockelplätze Insgesamt natürlich noch "normales" Equipment. 2er T10 Bonus ist zwar nett, aber da du so wenig Crit hast, profitierst du von dem Bonus recht selten. In Kombination mit der recht geringen Trefferwertung vermutlich so gut wie gar nicht. Erste Priorität sollte für dich also sein dein Hitcap (17%) zu erreichen. Kannst du ja neuerdings ingame sehen wie hoch deine Verfehlchance ist. Die solltest du definitiv auf 0% bringen. Handschuhverzauberung "Präzision", Stiefelverzauberung "Eiswandler" sollten schon einen Schub nach vorn bringen. Rest mit Sockelsteinen sammeln. Das sollte dich definitiv schonmal etwas voran bringen. Zur Skillung: Aktuell würde ich als Feuermage "Druckwelle" nicht skillen, da man sie aktuell im PvE nicht braucht. Stattdessen "Pyromane" ausskillen. 1% Crit für einen Punkt ist definitiv die bessere Wahl. Unser Klassenmeister spielt Mainskillung auch Feuer und hat sich recht lang mit der Skillung beschäftigt. Bei Interesse schick ich dir da gern den Skillungslink per PM rüber Glyphen kann ich grad nix zu sagen, Armory buggt da leider rum.
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Feuer ist extreeeeem Equipmentabhängig. Ausserdem in 5er Instanzen kommt der Feuermage auch nicht richtig in Fahrt. In den meisten Fällen ist der Boss tot bevor die erste Lebende Bombe abgelaufen ist. Ansonsten: Hast du dein Hitcap? Seit dem Patch fallen ja doch einige Sachen weg, die Hit bringen, so dass nun jeder selbst sein Hitcap erreichen muss. Und zwar wirklich erreichen und nicht minimal drunter. Nichts ist ärgerlicher als 0.2% zu wenig Hit zu haben und dann geht dein Instant Pyroschlag daneben... Link zum Char? Denn guck ich gern mal drüber
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Hmm also meine Priesterin is ja Inschriftenkundler und was ich momentan mit Glyphen verdiene ist absolut pervers. Vorher standen Glyphen um die 5g im AH. ATM verkaufe ich täglich zwischen 20 und 50 Glyphen zwischen 50 und 200g. (Diese Woche knappe 15k Gold eingenommen und für 5k Mats im AH besorgt.. Dailys und Co. kommen noch dazu) Sicherlich wird irgendwann der Bedarf sinken, wenn nur noch für Twinks eingekauft wird, aber auch Twinks sterben nunmal nicht aus und das neue Glyphensystem förder da auch die Sammelleidenschaft. Man will ja schliesslich jederzeit umglyphen können Davon abgesehen bleiben ja weiterhin die Dunkelmondkartensätze (wo es auch ein neues Set geben wird), OffHand Items (die auf iLvl 356 == T11 liegen sollen, wie alle hochwertigen Craftables) und na klar die persönlichen Vorteile durch die Schulter VZ. Insbesondere in Kombination mit dem neuen Lebensblut vom Kräuterkundler (240 haste alle 2 Minuten umgerechnet 40 Haste dauerhaft) find ich Inschriften jetzt sooo schlimm nicht.
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So da ich Krankheitsbedingt ja ein wenig testen konnte und zwischenzeitlich ejde Klasse auf 80 mal eine -unsortierte- Sammlung der Eindrücke nach Patch: Allgemein - Fluggeschwindigkeit nach Tod Ist wohl Absicht und kein Bug, da mit Cata die normale Fluggeschwindigkeit durch einen Gildentalentpunkt freigeschaltet werden soll. Finde ich absoluten Bullsh!t. 10% Geschwindigkeit ist einfach zu hart. Ich laufe mit Low Level Chars teilweise 15 Minuten zu meiner Leiche. Geht absolut gar nicht! - Glyphensystem Genial. Einmal lernen und jederzeit umskillen. Total gut gemacht Klassen Priester - Diszi Heilung über Smite (Abbitte) ist eine recht spassige Variante. Sogar im Raid kommt man da zu. Außerdem hab ich nun echte Flügel und die sehen mal richtig genial aus. Heilleistung ist nach einigem Umschmieden (Wille --> Mastery und Haste auf 830 statt 405) etwa gleich geblieben. Momentan auch noch keinerlei Manaprobleme. Erzengel mit 5 Stacks stellt 6k Mana wieder her. Manapool von ~30k auf ~50k Raidbuffed gewachsen Der Diszi spielt sich rund und schön zur Zeit. - Shadow Meisterschaft ist vergleichsweise Schwach im PVE. Im PVP richtig böse (20k Crits im BG mit MB sind keine Seltenheit ). Die Schattenhaften Gestalten sind auch recht cool, aber ein wenig langsam. Schattengeist alle 45-60 Sekunden ist ziemlich klasse. Execute Phase mit Doppel Schattenwort: Tod Spam (40-60k Crits @ ICC) ist ziemlich genial, allerdings tötet man sich dabei auch sehr leicht selbst - Holy Momentan starke Manaprobleme in der Gruppenheilung. Hier fehlt eindeutig der Manareg über Erzengel. Chakra ist aber ne geniale Sache, der Holy spielt sich richtig schön flexibel und kann wieder wunderbar Tankheiler spielen. Mage - Arkan Arkan ist jetzt wirklich zur Eintastenrota verkommen. Man kann mit aktuellem Ausrüstungsstand und aktiver Magischer Rüstung Arkanschlag durchspammen (70k crits @ ICC). Schaden ist absolut pervers (14k @ Fauldarm Hero mit kleinem T10 und Durchschnittsitemlevel 244). - Feuer Momentan bei mir nicht wirklich testbar, da ich einfach zu wenig crit habe. Von den Talenten her aber durchaus spassig zu spielen und mit dem geänderten Einäschern auch durchaus neue taktische Komponenten - Frost Genial. Frost ist wieder raidfähig. Liegt Schadenstechnisch zwar immer noch etwas zurück, aber 50-60k Tieffrieren Crits am Boss sind schon schön zu sehen. Spielt sich allerdings auch ein klein wenig langweilig. Schamane - Ele Super gemacht. Erdbeben sieht klasse aus, Blitzschlagschild statt Wasserschild und dazu nen weiteren heftigen Burst über Entladen. Spielt sich gut und trotz verlorenen Supportfähigkeiten (Totems sind im wesentlichen unnütz, da man 80% der Buffs eh schon im Raid hat) absolut Konkurrenzfähig. - Resto Viel geändert hat sich nicht. Spielt sich solide, Heilung und Manareg passen. Wille als Schami fühlt sich allerdings komisch an - Enhancer Hab ich keinen, aber nachdem was ich von den Kollegen so höre ist der Schaden zur Zeit leider nicht wirklich konkurrenzfähig. Pala - Holy Gewöhnungsbedürftig. Tankheilung hat sich etwas verschlechtert, die 50% auf Flamme des Glaubens merkt man derbe. Dafür kann man jetzt richtig gut Crossheiler spielen. Seit dem Hotfix auf HL und GL geht auch die Tankheilung wieder etwas besser von der Hand. Heilige Kraft als zweite Ressource fühlt sich ok an, die Heilung von Wort der Herrlichkeit passt soweit. - Retri Spiel ich ja nicht so aktiv, allerdings ist das Priosystem durch die Heilige Kraft jetzt etwas komplexer geworden. Schadenstechnisch hat der Retri allerdings den Burst etwas verloren und macht insgesamt etwas weniger Schaden als vorher. - Prot Spiele ich nicht aktiv, nachdem unserer Maintankadina aber nach etwas umgewöhnen absolut spielbar. Der im Hotfix angehobene Schaden ist allerdings extrem krass. Am Rat der Blutprinzen Hero stand unsere Tankadina (hat Taldaram und Valanar getankt) mit ~10k DPS auf Platz im Penismeter. 60-70k Crits von Schild der Rechtschaffenen sind schon recht heftig... Druide - Eule Neue Finsternismechanik ist ok. In der Mondfinsternis hat man leider keine garantierten Crits mehr, dafür ist man nicht mehr so arg Procabhängig. Sternensog ist eine schöne Mechanik und Starfall unter Raidbedingungen alle 30-40 Sekunden ready zu haben ist einfach pervers. Schaden über alles ist aber in etwa gleichgeliebene, muss aber zugeben, dass ich nicht komplett auf Haste gewechselt bin, sondern nur das alte Eulengear minimal angepasst habe. Mit mehr Haste statt Critt würde der Schaden vermutlich noch etwas besser aussehen. - Resto Ok, ich bin kein Baum mehr (nur noch alle 3 Minuten). Dafür bin ich nun nach dem Holypala der zweitbeste Tankheiler Der Durchsatz von Blühendem Leben ist pervers. Dazu Nachwachsen und Verjüngung auf dem Tank und schon fällt der so schnell net mehr um. Erblühen nach Nachwachsen ist eine tolle Sache und sieht echt klasse aus. Absolut NULL Manaprobleme zur Zeit. Das einzige was komisch aussieht sind Zorn castende Bäume - Feral Als Bärchen ist Gruppentanken wieder anspruchsvoller geworden. Man muss nun durchtabben, Prankenhiebspam gibt es ja nicht mehr. Alles in allem ist der Bär aber weiterhin gut spielbar und Singletarget TPS passt absolut. Katze kann ich nix zu sagen. So weit von mir.. Alles in allem bin ich mit dem Patch ganz zufrieden. Einige Bugs nerven (dauerhafte Schwimm- oder Laufanimation nach dem Abmounten aus der Bewegung heraus..) andere sind ziemlich übel, aber alles in allem finde ich den Patch soweit gelungen
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264er Tokens braucht keiner mehr für sein Mainequip und sonst droppt Sindra nix, was jemand von uns brauchen kann. Also kann man von Loot entgehen lassen nicht sprechen Davon abgesehen raiden wir nicht wegen Loot. Klingt blöd, aber wir hätten genauso viel Spass, wenns keinen Loot gäbe. Nur Sindra macht eben einfach keinem mehr Spass. Stimmt.. würde auch gern so manchen HM nochmal ohne 30% Buff machen.. Ähm.. probieren Palatank nehmen, der kann einmal nicht sterben. Dann noch Schutzgeist fürs zweite Mal und wenn dann immer noch keiner in Range ist, ist wirklich plöd Nee nee 3 Heiler. Nur ein Palaheiler kann halt nicht Tank und Gruppe oben halten, wenn Baum und Holy außer Gefecht sind Ich finds immer wieder erschreckend, wenn ich im Twinkrun mit dem Pala bei Saurfang HM stehe und mich regelrecht langweile selbst dann, wenn ich 3 Male zu versorgen hab.. Ist aber auch echt hart, dass Lichtblitze mit 1s Castzeit raidbuffed für ~16k treffen. Das will ich mit FH haben!!11einslef
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Mein Krieger hat ausschleisslich blaue 174er/187er Teile an. Einzig die beiden 170 Ausdauer Trinkets vom Braufest sind 200er und na klar das Heilroomschwert. Damit hab ich 30k ohne absolut auf Ausdauer gegangen zu sein. Ist ja auch kein Thema, tankt sich wunderbar solang keine 6k GS Eule Starfall auf CD zündet und ähnliches. Das kannst du nunmal nicht gegentanken.. Ich versteh halt nur trotzdem net, wie es heute(!) noch möglich ist, dass ein frischer Tank deutlich(!) unter 30k liegt. Das ist schon seeehr schwer. Schnucki ich spiel net seit gestern.. Meine Priesterin hat auch mit 174/187er Zeugs die ersten Heroes geheilt damals Nein definitiv nicht. DAS Thema ist erledigt Wir werden da dank 30% ICC Buff die Russentaktik nehmen.. Entspannt auf 36% spielen und auf dritte Flugphase warten. Beim Abheben nochmal alle Dots neu drauf und so viel noch runterhauen wie geht. P3 beginnt ja erst nach dem Emote nach der Landung. Nach der Flugphase direkt Hero und umklatschen. Daher werden wir den Erfolg wohl auch mit 1 Tank 1 Heiler machen. Ich mach dann Shadow und des Bäumsche heilt. Sollte sich ausgehen, dass die ~2,5 Milliönchen Restschaden dann runtergekloppt sind bevor der Puffer auf 6 ist. Afair stackt der alle 5 Sekunden, wären also 25 Sekunden Zeit. Dazu kommt noch ihr "ich werde euch alle vernichten" Emote beim Phasenwechsel, der ca. 3 Sekunden lang. Macht ~2.500.000 Schaden in 28 Sekunden bzw. bei 8 DDs 312.500 Schaden pro DD (==11160 dps), was mit 30% Buff und einer vollen Herophase (+Speedpot / Wild Magic) Pot ausgehen sollte. Insbesondere, weil mindestens Mage, DK und Schurke unter Hero eher in Richtung 14k gehen Zumindest ist das bis jetzt der "wir versuchen mal uns das einfach zu machen" Plan Naja dann springts auf den Horrotank und kann dann dispelled werden (muss na klar schnell genug was in Range kommen ). Krankheit verliert zwar einen Stack, aber sie lebt wenigstens noch Unser Hauptproblem war, dass wir in den meisten Tries mindestens 2mal die Situation hatten, dass ein Gruppenheiler Im Block war und der andere die Instabilität. Einmal kann ich mit Engel überbrücken (weshalb ich auch bewusst als Holy mit bin ), dass zweite Mal muss dann Eleschami / Eule / Shadow heilen. Dann fehlte uns aber gen Ende etwas Schaden und sie ging entweder Enrage oder die DDs wurden hektisch, weil keiner mehr >35% HP lag.. Alle Versuche die unter 10% gingen sahen in der Konstellation so aus, dass der Heiler mit Instabilität auch im Block gelandet ist. Im Kill letztlich auch wieder.. Und das mein ich mit reiner Glückssache.. So wie Anfangs unsere Versuche an Saurfang HM.. Hatte ich oder die andere Priesterin (Healsetup Diszi, Holy, Baum...) spätestens das zweite Mal, war alles gut (Binding Heal FTW), wenn nicht: try again Mittlerweile haben wir das so umgestellt, dass wir Saurfang mit 2 Heilern machen (Schami + Baum oder Pala + Baum) und ich Shadow mache. Bestien gehen schneller down --> weniger Blutmacht --> weniger Male --> kürzere < 30% Phase Achja.. RaidAchievement läuft na klar sowieso mit
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JUCHUUUUU gestern Sindra 10 HM gelegt.. 30 Trys ham wa gebraucht.. Immerhin 16 weniger als seinerzeit für den 10er normal Kill (ohne Fraktionsbuff). Damit stehen nun 11/12 auf dem Zettel. 12/12 werdens aber nicht mehr werden. Es hat keiner Bock diesen dermassen glücksabhängigen Boss nochmal zu machen... ABER.. damit stehen nun nur noch der Sindra max 4 Stacks Erfolg und der LK Erfolg mit der Krankheit auf 30 Stacks stapeln vor dem Frostwyrm Außerdem ist mein Krieger gestern 80 geworden und direkt fast critimmun (530 def) bei ~30k HP selfbuffed.. Ich frag mich echt wie es manche schaffen nen 80er Kriegertank mit 22k für ne Hero als Tank anzumelden.. sorry, 22k hatte ich mit Level 76.oO
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Joah.. lauf da jeden Tag so es die Zeit zulässt fix mit allen 9 Chars durch.. sind immerhin 180g Drops bisher: - 8mal (!!) den Widder.. 5mal zerstört, weil auf dem Char bereits vorhanden - 2 Horrorhumpen - 2 Dolche - 1 Fernbedienung Außerdem mit meinem Tankkriegertwink alle 3 Tanktrinkets, die er dann in 400k EP auch tragen darf Edit: mounttechnisch hat Viri den Widder, hätte gern den Kodo und wäre dann bei 74 oder 75 Mounts.. turnierdailys fehlen alle.. da bin ich akut zu faul zu .oO naja .. mit den schlotternächetn kommt der violette dazu (fehlen gruselhelm und kürbis die letztes jahr einfach net droppen wollten...) und wenn wir Sindra 10 HM endlich down kriegen fehlen da auch nur noch der Sindra Stack Erfolg und der LK Erfolg für den "Minifrostwyrm"
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gieve server blizzord.. *13 Euro Joker zück* *gähn* Immer dieselbe Leier :schlaf:
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Öhm.. dir ist aber schon klar, dass PTR für Patch TEST Realm steht und nix mit deinem tollen 13 Euro Joker zu tun hat? *kopfschüttel*
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Also .. ich hab die Questreihe gestern einmal in aller ruhe und voller genuß mit em Priester gemacht.. Selbst mit lesen aller Questtexte und Geniessen des "flair" brauchts knapp über ne halbe Stunde für die Befreiung von Gnomeregang. Ich will jetzt nicht zu viel spoilern, aber ich empfehle sehr die WoW Sounds anzumachen.. Die Vertonung von mekadril und Thermadraht ist der Oberhammer. Vor allem Therma geht richtig gut ab Questreihe gibt auf 80 in Summe 92 Gold.. Hab also noch 2 Chars dann auf schnell durchgeschleift und werds mit den anderen 80ern der Kohle wegen noch machen. Das Item "Stolz von Gnomeregan" ist auch irgendwie geil.. Ich freu mich schon aufs Foto nach dem nächsten LK Kill.. 10 Infanteriegnome gegen LK :bimei Außerdem gibt es ne Heldentat (ohne Punkte). IMHO ist das aber nicht der letzte Schritt gewesen, denn das Ende der "Befreiung" deutet an, dass es weitergeht. ACHTUNG SPOILER!!!! Gnome. ist ja nicht zurückerobert, da Lapforge uns im letzten Moment vor dem Verstrahler 3000 gerettet hat. Da in Cata aber zumindest der obere (bisher schon nicht instanzierte) Teil startgebiet der Lvl. 1 Gnome wird, muss da noch aufgeräumt werden. Ich gehe also davon aus, dass ähnlich wie bei BC und WOTLK Pre Events allmählich weitere "Wellen" freigeschaltet werden. Insgesamt soll allerdings laut unseren Gildies die noch passende Hordenchars haben das Hordeevent deutlich besser sein, kann ich aber nicht beurteilen.
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Juchu.. heute die ersten Cata Pre events.. Dann lag ich mit meiner Schätzung "release ende okt. anfang nov" ja vermutlich gar net so verkehrt *freu freu freu* neuer content
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World of Warcraft - Part 16
So gestern wieder mit dem Gildenkollegen 2v2 gespielt.. Es wird langsam.. zumindest haben wir uns am Ende auf 19 Siege - 22 Niederlagen gespielt gehabt, was denke ich für 2 Leute die zuvor noch keine Arena gespielt haben durchaus ok ist. Heiler + DD Kombos klappen ziemlich sicher. Doppel DD Teams kommts sehr arg auf deren Burstschaden an. Gegen Unholy DK + Eleschami haben wir absolut NULL Land gesehen .oO Schön war Diszi+Frostmage gegen Diszi+Frostmage.. 34 Minuten Kampf und dann hab ich einmal net aufgepasst und Zack.. Naja war aber ein Leerreicher Kampf Beim nächsten Langzeitduell gegen Baum+Destro Hexer (17 Minuten...) war die Entscheidung knapp (alle 4 OOM ), aber ging an uns.. Der letzte Fear passte perfekt und mein Mate hatte direkt alle CDs frei.. Baum noch im Fear umgehauen. Bah watt ham wa gejubelt.. Hexer war dann nur noch runterspielen. Bringt auf jeden Fall Spass, was ich so nicht unbedingt erwartet hätte. Umskillen und Umglyphen auf etwas aggressivere Spielweise (spielen im Opener Quasi Doppel-DD) kommt mir einfach entgegen Schaun mer mal, dass wir bis WE das 1400er Rating hinkriegen. Mal sehen wie die Zeit passt...