paulchen1111 Geschrieben 9. Juni 2005 Geschrieben 9. Juni 2005 achtung, mein rechner und der von ein paar kollegen ist beim aufrufen der seite abgestürtz. also nur mit größter vorsicht genießn. wie kann man sich schützen? http://home.arcor.de/blizztest/haha.html << was soll das, wie geht das? hab ich vom kollegn bekommen. wie kann man sich schützen?
Amstelchen Geschrieben 9. Juni 2005 Geschrieben 9. Juni 2005 Trying http://home.arcor.de/blizztest/./Unbenannt.bmp... HTTP/1.0 200 OK Connection: close Date: Thu, 09 Jun 2005 14:11:28 GMT Server: Apache/1.3.26 (Unix) FrontPage/5.0.2.2623 AuthMySQL/2.20 Last-Modified: Thu, 09 Jun 2005 13:11:42 GMT ETag: "439ebb-162d6-42a8400e" Accept-Ranges: bytes Content-Length: 90838 Content-Type: image/bmp BMb hab ich nicht direkt aufgerufen - dennoch, wayne interessierts, gibt doch haufenweise solche exploits im netz... selbst schuld, wenn man sowas aufruft. wie kann man sich schützen? indem man sichere software verwendet und zuerst denkt, dann klickt. SCNR, s'AMstel
Enno Geschrieben 9. Juni 2005 Geschrieben 9. Juni 2005 http://www.heise.de/newsticker/meldung/60433 Der Code: <HTML> <BODY> <IMG SRC="./Unbenannt.bmp" width="9999999" height="9999999"> </BODY> </HTML> Erklärung: Wenn bei Bildern die Breite und die Höhe sehr extrem gross sind. (nur die angaben. Nicht das Bild selber) Dann hat Windows ein Problem damit. Funktioniert wohl auf mehreren Browser.
paulchen1111 Geschrieben 9. Juni 2005 Autor Geschrieben 9. Juni 2005 yo danke^^ aber kann man ja nicht immer wissen sowas. thx, bin ich ja erleichtert.
paulchen1111 Geschrieben 9. Juni 2005 Autor Geschrieben 9. Juni 2005 http://www.golem.de/0506/38544.html
Sariel Geschrieben 10. Juni 2005 Geschrieben 10. Juni 2005 Hm, wir haben hier teilweise Rechner auf denen das Bild geladen wird und windows nicht abstürzt - es sind lediglich keine Eingaben mehr möglich... :beagolisc
Exelsior Geschrieben 12. Juni 2005 Geschrieben 12. Juni 2005 Hallo, Also, der Fehler liegt meines Wissens im DirectDraw von DirectX da die img-tags der Browser auf eine Dittered-Wall des Explorers gezeichnet werden. Der DX-Bitmap-Buffer is bei älteren Versionen von DX ( unter V 9 ) zu niedrig bzw. statisch. Ab DX9 ist er Dynamisch und wird per Auslagerungs-Thread dynamisch erweitert ( upsizing ) bzw. geschrumpft ( downsizing ). Mir selbst is der Fehler (?) aufgefallen als ich Paralax-Texturen per DX-SDK Splitten wollte. Die Texturen sind in meinem Fall in einer großen Bitmap ( ca. 180 MB ) gespeichert und werden via DXStripBitmapFocus(..) aus der Bitmap "ausgeschnitten". Der PC stürzte beim Laden der Bitmap ab. Der Debugger speicherte in der Debug-Log. "Buffer-Overrun DXGetBitmap res,gain". Nur zur Info gruß Exelsior
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