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Guybrush Threepwood

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Alle Beiträge von Guybrush Threepwood

  1. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C und C++
    Hmmm also ersten solltest du nicht #include <iostream.h> [/PHP] verwenden, da diese veraltet ist. nimm lieber [PHP] #include <iostream> using namepsace std; also ohne .h die ausgabe solltest du so machen damit sie direkt erfolgt und nicht erst nach programmende: cout<<"Zahl"<<Zahl<<endl; [/PHP] außerdem solltest du die Funktiopn system() nicht verwenden da sie ungeahnte auswirkungen haben kann. nimm lieber getch() oder getchar()
  2. huh? seid wann sieht die startseite denn so aus? ich geh schon seit ewigkeiten direkt über forum.fachinformatiker.de und hab das andere noch nie gesehen :eek:
  3. Gibt es im Arbeitsrecht Bestimmungen zum Thema Teamarbeit, besonders bezüglich der Trennung von Teams? Ich denke zwar nicht das es da so etwas gibt wie ich es suche, aber die Frage ist eher aus Hoffnungslosigkeit gestellt...
  4. Hast du das Plattform SDk installiert und welche Windows Version benutzt du?
  5. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C++: Compiler, IDEs, APIs
    z.B. so http://forum.fachinformatiker.de/showthread.php?t=22464&highlight=createwindow
  6. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C++: Compiler, IDEs, APIs
    Um Formulare zu erstellen brauchst du kein Drag&Drop, das lässt sich auch alles per "Hand" erledigen.
  7. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C und C++
    Das mit den APIs ist Käse. Du musst einfach nur deinem Linker die ws2_32.lib angeben. Such mal ein bischen in den Einstellungen wo die anderen .lib Dateien stehen.
  8. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C und C++
    guck mal hier: http://www.fun-soft.de/showtopic.php?threadid=5157&time=1090580969
  9. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C und C++
    Wie du ja weißt läuft die while Schleife solange wie die Bedingung in der Klammer wahr ist. Der Operator == vergleicht 2 simple datentypen auf ihre gleichheit und liefert wahr oder falsch zurück. Wenn du nun 1 mit 1 vergleichst hast du immer das selbe Ergebnis, nämlich das sie gleich sind (also wahr) und die Schleife läuft unendlich oft. Genauso gut könntest du while(1) schreiben, weil in C die 0 als falsch und alles andere als wahr interpretiert wird. Um zwei Strings in C zu vergleichen kannst du die funktion strcmp benutzen und deren Rückgabewert prüfen.
  10. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C und C++
    Du könntest z.B mal hier im Forum danach suchen
  11. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C und C++
    Oh sorry ich seh grade das ich mich gestern Abend verguckt habe, hab gedacht er hätte die Schleife nur um den Teil printf ("\nEinen weiteren Vorgang? (1/0) "); scanf ("%d",&iWdh); gesetzt :floet:
  12. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C und C++
    Was soll daran nicht nachvollziehen zu sein?! Er will doch nicht nur die Abfrage immer wiederholen, also darf er die schleife auch nicht nur um diese machen
  13. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in Plauderecke
    Das kommt immer ganz drauf an
  14. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C++: Compiler, IDEs, APIs
    Also erstmal reicht es wenn du das einmal postest, außerdem würde mich mal interessieren was du dafür bereit bist zu zahlen?
  15. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C und C++
    Um das ganze Programm zu wiederholen musst du die Schleife auch um alles machen und nicht nur um die Frage+Eingabe. Um den Swap Befehl zu verstehen solltest du dich mit Pointern befassen.
  16. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C und C++
    Was für einen Compiler verwendest du denn? Der Code oben war C++, wenn es sich um einen reinen C Compiler handelt dann versuchs mal so: #include <stdio.h> #include <string.h> int main() { double dNote=0; char szAusgabe[3]; scanf("%f",&dNote); // ANstelle der Punkte deine Verarbeitung und die zuweisung von z.b. strcpy(szAusgabe,"3+"); printf ("\n%s",szAusgabe); return 0; } [/PHP]
  17. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C und C++
    Hmm an dem Programm da oben solltest du dir lieber nichts abgucken (nicht böse gemeint ) Um den Ansatz von U[[ °LoneWolf° mal zu verbessern: #include <stdio.h> #include <iostream> #include <string> using namespace std; int main() { double dNoteneingabe=0; string strAusgabe; cin>>dNoteneingabe; ...// ANstelle der Punkte deine Verarbeitung und die zuweisung von z.b. //strAusgabe = "3+"; cout<<strAusgabe<<endl; return 0; } [/PHP]
  18. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C und C++
    Man sollte goto überhaupt nicht einsetzten wenn die Sprache andere Möglichkeiten bietet:)
  19. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C und C++
    Also die Berechnung kann man durchaus so machen, aber 2 Dinge für den guten Stil 1. iostream.h ist nicht mehr aktuell, du solltest nur iostream einbinden 2. es heißt nicht void main() sondern int main()
  20. Guybrush Threepwood hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in C und C++
    Ich denke nicht das das geht weil du bei einer Gleitkommazahl selbst wenn es eine "Ganzzahl" ist meistens nie genau 1 oder 2 oder so hast, sondern irgendwas wie 1,000000000001. Wenn soltest du es mit einem Epsilonvergleich probieren: if ((zupruefenderwert - testwert) > 0,00001) { //keine ganzzahl } [/PHP] Das sollte IMHO zuverlässiger sein.
  21. Genau ist doch alles ganz einfach wozu überhaupt die Frage: Pseudocode int main() { macheTaschenrechner(); return 0; } [/PHP]
  22. Ich hätte wohl auch etwas anders an deiner Stelle reagiert :floet: Außerdem mache ich morgens auch erst den Motor und die Belüftung an wenn ich kratzen muss, sonst ist 5 Sekunden nachdem ich eingestiegen bin alles beschlagen und wieder zugefroren...
  23. Warum so umständlich? toupper und tolower sind beide im Ansistandard definiert und liefern den gewünschten Effekt.
  24. So hab ich das ja gar nicht gemeint Du machst das ja auch nur als 2ten Job

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