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computercrustie

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  1. <OBJECT classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,0,0" WIDTH="**breite**" HEIGHT="**höhe**" id="**name**" ALIGN="center"> <PARAM NAME=movie VALUE="**swf-url**"> <PARAM NAME=quality VALUE=best> <PARAM NAME=bgcolor VALUE=#FFFFFF> <EMBED src="**swf-url**" quality=best bgcolor=#FFFFFF WIDTH="**breite**" HEIGHT="**höhe**" NAME="**name**" ALIGN="center" TYPE="application/x-shockwave-flash" PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"> Die **??** Angaben musst du natürlich noch deinem swf anpassen, aber auch die Qualitäts-, Versions- und Farbparameter kannst du ändern. Wenn du direkt Flash nutzt, dann kannst du mit dem Exportieren gleich den passenden HTML-Code erzeugen lassen.
  2. Also ersten habe ich das ja bereits gesagt, zweitens wird nicht die gesamte Seite jedesmal neu geladen (Beispiel ) und drittens hast du die Frage anscheinend nicht richtig gelesen.
  3. Na gut, das hängt dann wahrscheinlich auch von deiner Begrenzung ab. Aber mich nerven hier manchmal schon die 60 Sekunden pro Foreneintrag. Aber eine Antwort auf den zweiten teil würde mich hier auch mal interessieren, zudem mein Chat ohne externes Protokoll läuft und u.U. 'ne Menge Traffic produziert.
  4. Also zum ersten Teil wüsste ich wie: lege die Eintragszeit mit in der Datenbank ab und mach dann einen Vergleich zur aktuellen Zeit. Also besser: Einträge des Users zählen, die im Zeitraum aktuelle Zeit - Intervall liegen. Aber sollte das in einem Chat wirklich sinnvoll sein ?
  5. :uli Übrigens: dein Post Scriptum ist klasse !
  6. Genau, also 20 mal weniger, nicht 20 weniger. Ich denke, jetzt hast du's.
  7. :floet: Natürlich bekommst du nicht eins raus. Aber wenn du nur 20 Bytes hättest, und diese durch 20 teilst, erhälst du 1. Wenn du 200 hast, eben 10, 2000 -> 100 und so weiter
  8. Also das auf keinen Fall. Ich glaube eher, das 20:1 bedeutet: mach aus 20 Byte eines, also musst du die Bytezahl durch 20 teilen aus 20 eines machen: komprimieren
  9. Also eine Konsolenanwendung in Standard C / C++ eigentlich schon, aber Windows-Anwendung wahrscheinlich eher nicht. Die Lizenzbestimmungen sind auf der CD.
  10. Ich mach sowas immer mit Corel: in Dream3d die einzelnen Bilder (Frames) und mit Photopaint füge ich die Bilder dann zusammen. Allerdings weiß ich nicht, ob man Bitmaps animieren kann. Dazu musst du gifs nehmen.
  11. Warst ja auch nicht du gemeint.
  12. Sh*!t :floet: Stimmt ja, tut mir leid, wollte dir nicht auf den Schlips treten (sollte wohl auch mal lieber erst lesen und dann schreiben)
  13. Nein, mit der Teilung durch die 8 Bits erhältst du Bytes. In dem Fall "mal 3" weil 24 Bit / 8 Bit = 3 Byte ist.
  14. Also die würde ich glatt kaufen, allein nur aus dem Grund, die nicht mehr an der Spitze zu haben
  15. Aber wenigstens hat er noch was verschickt
  16. Genialer Code, aber in Anbetracht der Tatsache, dass er die Aufgabe nicht lösen konnte, wohl etwas zu kryptisch. :uli
  17. Du hast geschrieben "einige", und vier sind einige.
  18. Also wenn ich das richtig verstanden habe, dann müsste der Lösungsweg so aussehen: 1600 * 1200 Pixel mit jeweils 3 Byte (24Bit), also mal 3 = 5760000 Byte Jetzt noch die Kompression (wenn 20:1 heißt, das aus 20 Byte eines gemacht wird) 5760000 Bytes / 20 = 288000 Bytes In Kilobyte ( / 1024) = 281,25 KB In Megabyte ( / 1024) = 0,274658203125 Megabyte Bilder: 128 Megabyte / (s.o.) = 466 Bilder. Oder ist etwas daran falsch ?
  19. Was hast du ? Das ist doch der Fall.

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