Zum Inhalt springen

Cool-Matthias

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    171
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Cool-Matthias

  1. Hi, also mir wurde gesagt für ne Doku verwendet man Zeilenabstand 1,5 Zeilen. Dummerweise ist meine Doku aber auch so schon 10 Seiten ohne Anlagen lang. Nach der Umstellung hätte Sie ca. 15 Seiten. Damit wäre Sie also zu lang. Jetzt meine Frage: Ist der Zeilenabstand 1,5 Pflicht?
  2. Hallo! Hab da mal ne Frage... :-) Also es gehört ja so ein Quellenverzeichnis in die Doku. Mein Problem ist nur das ich keine direkte Quelle benutzt hab. Ich hab ein Tool-Programm zu einer Datenbank geschrieben. Kann ich da vielleicht dort die Webseite der Datenbank oder vielleicht auch noch die Webseite der Klassen-Bibliothek, die ich verwendet hab, angeben? Wenn ja, wie sieht das dann aus? Bsp: Harmony-Datenbank - www.harmony.de ??? Hoffe mir kann jemand einen Tip geben.
  3. Also wenn du Geschwindigkeit brauchst, ist char* auf jeden Fall besser! Ausserdem kannst du dir bei vielen kleinen Programmen so den ganzen MFC Overhead sparen. Trotzdem würde ich auch unter MFC lieber CString verwenden als nen statischen Wert std::string !!
  4. Hi, da unser Projekt (Fantasy-Strategiespiel) langsam einen Rumpf bekommt, könnten wir noch ein wenig Verstärkung gebrauchen. Also jeder der sich mit DirectX-Coden auskennt oder sich zumindest zutraut sich darin einzuarbeiten, kann sich mal bei mir melden (am besten per privater Nachricht, ich bin nämlich nicht laufend im Forum) Ausserdem gesucht werden noch grafisch "Begabte" mit Fähigkeiten bezüglich 3D-Studio oder gleichwertigem.
  5. Eigentlich ist es ganz einfach! Vorkenntnisse sind nicht bei jeder Firma ein "muss", aber doch hilfreich. Ohne Kenntnisse hast du es auf jeden Fall ein wenig schwerer, da du alles vom "Urschleim" weg lernen musst.
  6. Hi, Gut! Das heisst also MSDN benutzt nicht den normalen Viewer (hh.exe) dazu. D.h ich kann sowas nicht aus einem anderen Programm heraus machen (zumindest nicht ohne programmiertechnischen Eingriff)
  7. Hi, weiss zwar nicht genau ob ich dich richtig verstanden hab, aber normalerweise verknüpft man Tasten mit "Buttons" indem man einen Accelerator table erstellt. Wie das geht, findest du in der MSDN.
  8. hab ich auch vermutet! Nur lassen sich meines Wissens nur Html-Dateien in Chm-Files starten, der Index ist nur leider keine Html-Datei. Irgendeine Idee?
  9. Weiss einer wie die Visual C++ Oberfläche die markierten Wörter mit MSDN verknüpft? Der Viewer (hh.exe) unterstützt scheinbar nur direktes Aufrufen der kryptischen Topic-Namen. Kann mir doch nicht vorstellen das Microsoft für jeden Befehl ne Verknüpfung auf die entsprechende Seite gemacht hat.
  10. Bin ja schon wieder da! Hatte ein paar Probleme mit dem Forum? (Ist euer Computer nach nen Betriebssystemupdate beim Click auf Antworten schon mal gerebootet? ) Jetzt funktioniert wieder alles. So, jetzt aber vielleicht mal die Fakten. Wer möchte mitmachen? Mit welchem Können? Und vielleicht sollten wir uns mal einigen was für ein Spiel wir machen! (Keine Vorschläge nach der Art "Ein Shooter mit der besten Grafik, dem besten Sound, der besten Engine usw. ) Also ich würde sagen Strategie oder was 3D mäßiges, allerdings nicht nen sinnlosen Shooter) Vorschläge: Strategie Rollenspiel Weltraumsimulation Sonstige Festlegungen: Betriebssystem: Windows Compiler: Am liebsten VC++ Grafik: Vorzugsweise DirectX Irgendwelche Einwände? Ideen?
  11. Also ich will euch ja nicht deprimieren, aber nach dem 1. LJ hatte ich bereits mein 1. grösseres Projekt fertiggestellt (habs sogar unseren Verkaufsmitarbeitern selbst auf der Cebit vorgestellt)
  12. Visual C++? (natürlich OpenGl-Quake) Bei der Version war auch ne Anleitung für den Compiler dabei, aber irgendwie gings nicht. Ist aber egal, aus dem Source kann ich für eigene Projekte sowiso das wenigste gebrauchen.
  13. @shadax Hatte keine Chance die zu übersetzen, bei mir kamen Massen an Fehlermeldungen, das die Grafiken nicht geladen werden können. @moon21 müsstest du direkt bei ID-Software finden. Allerdings weiss ich nicht, ob du viel aus dem Code rauslesen kannst. Vielleicht schreibt man sich am besten selbst ne Engine. Muss ja für den Anfang nicht zu kompliziert sein. Hilfreich fand ich bei meinen ersten Versuchen das Direct3D Beispiel auf Gamedev.net Unter DirectX. Da gibts eines das benutzt ".x" Datein und zeigt 3D-Objecte an. Lässt sich mit dem Code gut rumbasteln :-). Hab mal ein paar größere Objekte eingebaut und die Tastatursteuerung ein wenig verändert. Könnt ja mal selbst nachsehen.
  14. Die Engine gibts schon, aber hilfreich ist der Code nicht gerade! Da alle Grafiken usw logischerweise bei diesem Code nicht dabei sind, lässt er sich ja noch nicht mal richtig übersetzen und unter uns gesagt, die Programmierer haben so Ihren "eigenen" Stil was Namensgebung etc. anbelangt ;-) Auf dem Code aufzusetzen ist nicht gerade sinnvoll.
  15. Also das pure Suchen kannst du in C++ mit "FindFirstFile", "FindNextFile" machen und dann ein "CopyFile" zum Kopieren. Den genauen Syntax findest du in der MSDN. Achtung: Das funktioniert nur unter Windows, in Linux oder gleichwertigem müsstest du _findfirst usw. benutzen.
  16. Bin gerade dabei ein wenig die Engines zu testen! Melde mich Montag wieder! Schönes WE!
  17. Was möchtest du denn wissen?
  18. Klar, aber die Grafik kommt später. Zuerst einmal brauch man eine Engine. Zu deinen Vorschläge: Das einfachere wäre eine Weltraumsimulation, aber (Echtzeit)Strategie würde mich vielleicht sogar mehr reizen.
  19. Sagen wir lieber: Was möchte ich für ein Spiel machen. (Hab bis vor kurzem 3D in OpenGl probiert, aber das ist im Gegensatz zu DirectX die Hölle ) Ich dachte an ein Rollenspiel oder Strategiespiel. Allerdings fange ich kein Projekt mehr alleine an, das ist einfach nebenbei zeitmässig nicht zu schaffen. Was spielst du denn so am liebsten? Hast du vielleicht schon eine konkretere Idee? Das mit dem C++ ist ja nicht so schlimm, wichtig sind erstmal die Ideen und dann würde sich schon ne vernünftige Arbeitsteilung finden.
  20. In der Berufsschule bei FIAE zum Einstieg Turbo Pascal, dann C und dann C++; Zu C++ allerdings "nur" das Grundwissen.
  21. Dann ist ja alles klar! Ach übrigends... wenn du mal Lust hast ein umfangreicheres Game zu schreiben und jemanden suchst der mitmacht, meld dich bei mir. Hab mich schon nach Projekten im Netz umgeschaut, aber so das richtige für mich war nicht dabei.
  22. Kann ich nur empfehlen! Allerdings ist das ganze zum Download ziemlich gross! Kennst du nicht jemanden der dir das besorgen kann? Oder besitzt du etwa ne Standleitung auf Arbeit?
  23. Also ich weiss ja nicht wie das bei deiner Realschule war, aber bei mir war der Englischunterricht praktisch ein Witz! Wir haben zwar Vokabeln gelernt, aber auf Englisch unterhalten? Keine Chance! Deswegen ist es gut für meine Ausbildung das ich vorher schon eine andere absolviert hab, die 3 Jahre Fachenglisch helfen mir bei der Ausbildung schon ziemlich.
  24. Klar hab ich das installiert!
  25. Hi, also ich weiss ja nicht wie das bei euch so in der Berufsschule läuft, aber ich als FIAE finde, das die Anforderungen schon recht hoch sind, zumal meine Klasse fast aussschliesslich aus Abituienten besteht und die haben ja nun mal 2 Jahre mehr Englisch als jeder Realschuler. Dabei sind jedoch nicht so sehr die Fachbegriffe wichtig, sondern eher das "sprachliche" Englisch. Also das Können, sich mit anderen flüssig in der englischen Sprachen verständigen zu können. Aber vielleicht ist das ja nicht überall so!

Fachinformatiker.de, 2024 by SE Internet Services

fidelogo_small.png

Schicke uns eine Nachricht!

Fachinformatiker.de ist die größte IT-Community
rund um Ausbildung, Job, Weiterbildung für IT-Fachkräfte.

Fachinformatiker.de App

Download on the App Store
Get it on Google Play

Kontakt

Hier werben?
Oder sende eine E-Mail an

Social media u. feeds

Jobboard für Fachinformatiker und IT-Fachkräfte

×
×
  • Neu erstellen...