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ClearScreen


RavenX2

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Das Bildschirmlöschen unter C ist ohnehin so eine Sache. C kennt keine Shells oder Konsolen, deshalb gibt es immer nur plattformabhängige Lösungen.

Je nach Plattform kann es sein, dass es eine clrscr()-Funktion gibt. Die wird dann in der Regel in der conio.h deklariert. Das ist weder ein ANSI- noch ein POSIX-Standard, und Microsoft kennt das auch nicht.

In einer Konsolenanwendung unter Windows kann man aber z.B. mit

system( "cls" );

den Bildschirm löschen.

Siehe auch:

http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;EN-US;q99261

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  • 3 Wochen später...
Original geschrieben von RavenX2

Die Datei <conio.h> hab ich leider nicht, aber mit system( "cls" ); hats funktioniert. Besten Dank!

Du hast du Datei conio.h nicht?? :confused:

Bei Visual C++?

Das ist recht seltsam, bei mir ist sie dabei.

Mir ist auch neu das die conio.h Platform-abhängig ist.

Seid ihr euch da sicher?

Gruß

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Im Zweifelsfall entweder über int86(0x10, &inregs, &outregs) (REGS korrekt initialisieren) oder über Inline-Assembler kann man mit dem Video-Interrupt 0x10 (ah=6, cx=0 (=Startposition), dh=Zeilen, dl=Spalten (=Endposition), bh=7) den CLS ausführen.

GotoXY wäre dann: (ah=2, dh=Zeile, dl=Spalte, bh=0 (Video-Page) und auch wieder INT 0x10,bzw. int86() aufrufen.

Und kurz nochmal die Regs-Struktur:

struct WORDREGS

{

unsigned int ax;

unsigned int ab;

unsigned int cx;

unsigned int dx;

unsigned int si;

unsigned int di;

unsigned int cflag;

};

struct BYTEREGS

{

unsigned char al, ah;

unsigned char bl, bh;

unsigned char cl, ch;

unsigned char dl, dh;

};

union REGS

{

struct WORDREGS x;

struct BYTEREGS h;

};

angesprochen wird die Union über:

REGS inregs;

inregs.h.ah=irgendwas;

inregs.w.bx=irgendwas;

und dann heißt es halt:

int86(0x10,&inregs,&inregs);

Beim Inline-Assembler heißt es dann:

__asm

{

pusha

mov ah,6

mov cx,0

mov dh,24

mov dl,79

mov bh,7

int 10h

popa

}

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