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dgr243

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Alle Beiträge von dgr243

  1. Kommt immer drauf an, woraus der Spass in WoW für einen Selbst besteht Spass haben mir die Bosse vorher schon nur bedingt gemacht, weil Sie nunmal auf Farm waren. Dass wir selbiges nun für die HCs erarbeiten können und das aufgrund des Nerfs trotz kleinerer Fehler einzelner, die vor dem Nerf einfach Whipe waren (was total frustig sein kann, wenns in 20 Tries 10 verschiedenden Leuten 1-2mal passiert), man zumindest mal einen Schritt weiterkommt, sorgt bei mir eher dafür, dass es mehr Spass macht, weils ein Gefühl von "wir kommen weiter" erzeugt. Bosse wie Lord, die trotz nerf immer noch Luckabhängig sind (nein, wir zünden nicht den nächstgelegenen Vulkan an, sondern den an dem wir grad erst vorbei sind..) sind damit immer noch megafrustig.. Frust != Spass für mich Edit Nachtrag: Mal im Ernst: Tüftelt ihr wirklich? Will sagen geht ihr neue Bosse ohne Guide an, der im wesentlich mit kleineren Anpassungen an die eigene Gruppe nachgespielt wird? Oder geht ihr zu nem Boss und probiert solange rum, bis ihr eine eigene Taktik gefunden habt? Wenn letzteres gebe ich dir recht, wenn ersteres, dann ist das kein Tüfteln und Knobeln, sondern einfach nur Taktik nachspielen und Fehler in der Ausführung ausmerzen. (Nicht böse gemeint, wir gucken vorher auch in Guides )
  2. Soo gestern dann das erste Mal nach dem Nerf in FL gewesen... Direkt Shannox HC umgehauen, der zuvor auf ~10% war. Unser Problem war bisher aber weniger, dass wir den Boss nicht down bekommen haben, als dass Augenkratzer uns mangels zweitem DD der sicher für 30k trifft (um das Augenkratzen zu beenden, wenn unser normaler Beender betroffen ist) zerlegt hat. Da wir gestern zwei Arkanmages dabei hatten hats gepasst. Taktik stand ja eh, von daher ist das jetzt nicht soo der Vergleich. der Schaden auf den Tanks war auch vorher schon kein Problem, weil wir die Stacks eh sauber losgeworden sind, jetzt wars noch einfacher. Nerf find ich nicht sooooo schlimm, ohne saubere Taktik für Augenkratzer ist der auch weiterhin kein Freeloot. Achja.. und er hat mir den Kelch der Wut verabreicht Danach noch Lord paarmal angespielt und immerhin dreimal bis in die zweite Phase geschafft. Allerdings liegen wir mit ca: 5:30 bis 5:46 bis noch ein wenig über dem Limit für den Supererhitzt Buff, so dass uns das erste Stampfen zerlegt hat. Setup war mit 2 Arkanmages+Eleschami für Fragmente und Funken allerdings nicht wirklich gut. Testweise hab ich Shadow gespielt, was das Handling von Fragmenten und Funken deutlich verbessert (Bombschaden FTW), dafür allerdings die Heilung (Restoschami..) arg erschwert hat. Denke wenn wir einen der Arkanmages gegen unseren Hunter tauschen sieht auch das deutlich besser aus. Alles in allem find ich es immer noch nicht Freeloot (HC wohlgemerkt) und will da nicht meckern
  3. Das "ich vermute" bezieht sich aber deinem OP nach auf die HMs , während du "schrittweise" als "es wird so sein" hinstellst Ist letztlich ja Wurst, nur wollt ich mir net sagen lassen, dass Vermutungen und Fakten dasselbe sind Ich nicht.. Haben zwar an unserer Mittwochs ID noch keine aktiven Nerfs gehabt, weshalb wir bisserl auf normal rumgedaddelt haben, aber wir haben unseren Raggi NH Kill gemacht und bestätigt bevor er generft wurde. Wir können die Bosse nicht mehr so wirklich sehen und von daher finds ichs ok, wenn man da im wesentlichen drüber rofln kann (was ich selbst halt noch nicht sagen kann, weil ich es noch net gesehen hab, da die Nerfs noch net Live waren als wir unsere WochenID angefangen haben )
  4. Schnäuzelken, dann stell das aber vorher nicht so als fakt hin, wenn du nur vermutest
  5. Miep.. falsch War weder angekündigt, dass es so kommt noch andersrum. Bestätigung ist ja nun aber raus, dass es jetzt 25% auf alle NH und 15% auf alle HM gibt... wird dann wohl ab heute aktiv sein. Außerdem kommen dazu noch ein paar andere Erleichterungen. Und wieder einer der Casuals und schlechte(re) Spieler nicht auseinander halten kann Jaja die Priester.. deswegen dominieren die ja auch sämtliche WoL Rankings.. Öhm.. mom wait... Oh und DKs im PvP? Ja sooo übel gepusht worden mit der Castzeit auf Ihren Masseneisblock. Sorry, wenn ich mal direkt frage: Spielst du selbst oder rezitierst du nur unreflektiert aus den offiziellen Foren?
  6. Gestern den raggi Kill bestätigt. Immer wieder lustig zu sehen, wie vergleichsweise einfach ein boss liegt wenn mans einmal raus und geschafft hat. War auf jeden Fall sauber First Try down (nur ein Toter, der den Flammenteppich verpeilt hat während er Meteore gekitet hat..) und ich habs sogar gefrapsed Da habsch am We bisserl was zu bearbeiten
  7. Blöd nur, dass der Vogelbuff nur für Schaden gegen das Küken gilt Ansonsten keine Schlechte idee, allerdings halt net Umsetzbar
  8. Raggi steht immer noch .. Aber immerhin ist mit ein wenig Umstellung für die Übergangsphase 1 diese jetzt sicher und wir haben zumindest einen Tank für die Zusatzadds frei.. Dafür haben uns die Samen jetzt wieder zerlegt, weil immmer wer anders gepennt hat.. Zum Mäusemelken.. Ich will dir deine Illusionen ja nicht nehmen, aber - permanente Schadensreduktion in Schattenform - wenn Standardshadowskillung hast du auch noch Schadensreduce auf Magieschaden geskillt - der eingehende Schaden hängt im wesentlichen von der Menge an Eruptionsstacks ab, was du nicht steuern kannst, da die Random Target haben Aber ansonsten.. gut gemacht :bimei
  9. Naja Feuer kannste noch mehr vergessen.. Feuer ist so oder so viel zu Critabhängig und das bei dem Add geht nicht gut. Schon getestet, wenns crittet ist das Ding sekundenschnell unter 50% wenn nicht rennt es durch. 2*Casten bei 2,4 Sekunden Castzeit pro Firebolt kannst knicken. Nöö.. MsP*3 + garantierten instant MB Crit sind da absolut ausreichend, auch ohne Kugeln. Insbesondere weil MsP eined eutliche geringere castzeit als Firebolt oder Arcanblast hat Wenn ich Shadow spielen dürfte wäre mein Add sicher tot. Auch ohne Stun Japp... Das ist das Problem.. Hoffen und Beten? das mehr an HP ist witzlos, wenn du mit 2-4 DDs pro Add drauf einprügeln kannst UND jedes Add nen sicheren Stun hat. Habs am We ja selbst erlebt. Das Add wo ich als Schurke+Furykrieger+Affli Hexer drauf waren, war instant (na gut fast instant ich musste als Schurke 2 Schritte laufen, nachdem die Ansturmbetäubung vom Krieger und mein Nierenhieb durch waren) unter 50%, wir waren komplett frei und das Add wurde vom Hexer allein down gemacht, während wir schon das nächste bearbeiten konnten. Der Übergang im 25er ist aus Erfahrung absolut witzlos gegen den im 10er. Wichtig ist natürlich, dass die Einteilung stimmt und sich jeder dran hält. Wobei selbst wenn da ein oder zwei an verschiedenen Adds failen kriegt man das noch geregelt. Wenn im 10er einer failt, kannste das schon wieder vergessen. Soll kein gejammer sein, mich nervts einfach nur, dass -wie auch schon zu T11 Zeiten- die Bosse lediglich in HP Zahl und ausgeteiltem Schaden zwischen 10er und 25er gebalanced werden, aber weder auf die geringere Anzahl von Möglichkeiten im 10er oder den höheren Platzbedarf im 25er angepasst wird.
  10. Tja und genau das kriegt unser DK net hin. Laut Aussage von gestern funzt Todesgriff auch nur <50% HP des Adds. Kann ich nicht prüfen... Unsere Mages haben das Problem, dass sie aus dem Übergang ohne Arkanschlagstacks kommen und ewig brauchen... DK Tank stunnt bei euch? Womit? Heilen tut bei uns im Übergang keiner. Ist einfach keiner frei.. Ich sag ja gar nicht, dass es im 25er leichter ist, aber es ist einfach besser zu koordinieren. 8 Stunmöglichkeiten zu haben ist ja nun nicht wirklich schwer. Dazu noch n Ele und ne Eule für den Knockback und fertig... Habs ja am We selbst gesehen wie vergleichsweise einfach der Phasenübergang mit dem Schurken im 25er war -.-
  11. Gestriges Setup für die Adds: - Je ein Melee kümmert sich um eins (Frost DK + VS Schami) - Holypala (Zorn + Hammer) und Tank DK kümmern sich um eins - Protpala kümmert sich um eins - Druide und Diszi kümmern sich um eins - Hunter kümmert sich um eins - 2* Arkanmage kümmert sich ums eins Ich wüsste nichte, wo wir da was freischaufeln sollten.. Ich glaub wir suchen uns einfach noch 5 Leute und machen den fix im 25er... Achja.. am We noch kurz ICC 25 HM durchgelaufen (mit 15 Leuten).. Klar mit 85 ist das vergleichsweise leicht, aber war schon witzig zu sehen - das Schattenfallen immer noch tödlich sind - Die Strahlen bei der Bloodqueen im Gegensatz zu ZA zum Zusammenlaufen gedacht sind - Bei Sindra 10 Eisblöcke immer noch vorkommen können - Der Prof echt lächerlich geworden ist, weil die Seuche zwar noch tödlich ist, dafür aber wesentlich länger braucht - Valithria ohne Heiler draussen machbar ist Aber immerhin hab ich mir die Erfolgspunkte dafür noch mitgenommen
  12. Raggi issen [zensiert] -.- Sind zwar immerhin jetzt bis P3 (einmal..) gekommen, aber uns zerreissts irgendwie reproduzierbar in der Übergangsphase, wo immer mal wieder n andere Add durchläuft. Momentan ists bei uns Glückssache, ob die Phase klappt oder nicht. Hab mir den Kampf zum Vergleich mim Twink im 25er angetan. Da sind die Übergangsphasen nen Witz. zum einen kannst dich mit Stuns und Knockbacks totwerfen und zum anderen ist die DD quote wesentlich besser, so dass du nicht auf das Critluck einzelner angewiesen bist, damit das verf***e Add stirbt. Gut, dafür ist P2 vergleichsweise ätzender, aber de Übergänge find ich mal echt besch..eiden
  13. Der geleakte Zeitplan von dem aisatischen Typen von Blizz (der nach dem Leak gefeuert wurde), hat ja zumindest für die Diablo 3 Beta ankündigung und WoW Brazil schon gestimmt. Das wiederum würde bedeuten, dass Wow x4 in Q2/12 kommt.
  14. Ich revidiere meine Meinung, nachdem ich mir grad das Magiestoffset nochmal angesehen habe :bimei Allerdings werde ich dann definitiv nicht Gnom bleiben .oO
  15. Hmm sagen wir mal so .. ich finds ganz witzig, mache mir aber um die Optik meines Chars nicht sooooo viele Gedanken.. Zumindest solange ich nicht wieder ****oirs auf den Schultern tragen muss :bimei Befürchte sowieso, dass die alten Sets an einem Gnompriester, den es damals ja noch nicht gab, nicht wirklich gut aussehen werden... Ansonsten gestern schöner Cleaner 6/7 run. Raggi dann für Sonntag und Montag stehengelassen und gar nicht erst angegangen.
  16. SW:Death > 25% Boss HP ist Schadensverlust. Zum Manareg solltest den nicht brauchen. Fiend und AA reichen massig aus. Selbst bei Ryolith wenn man die Fragmente Bombt geht sich das aus. Das einzige wo es (selten) eng werden kann ist bei der Spinne wenn man die Spinnlinge bombt UND die hängenden Spinnen multidtottet. Nein. SW:P wird jedesmal, wenn es durch MF refreshed wird mit den Werten die du zum Zeitpunkt des Refresh hast (und zwar ZM, Haste und Crit) verlängert. SW:P ist wirklich komplett Fire and Forget Jupp... Ganz besonders toll, wenn in der ersten prepottet Burstphase kein Orb kommt.. Ballert einen dann mal schön von 30k++ auf 20k runter.. Aber sein wir ehrlich... Feuermages sind noch procabhängiger ? Wieso Kauderwelsch? War doch reinstes Hochdeutsch
  17. Puppenwerte kannst mal direkt vergessen, weil die -mit dem Manapool den du durchballern kannst ohne OOM zu sein- viel zu viele Random Effekte drin haben. Du musst hier früher oder später SW:Tod einbauen und das zieht den Schaden derbe runter. Ansonsten was am meisten den Schaden nach oben befördert: - Dots immer mit Empowered Shadows setzen (das ist der Buff, den du bekommst, wenn du Gedankenschlag mit mindestens einer Schattenkugel machst) - Wenn Dots drauf sind, die ohne ES gesetzt sind, diese nachsetzen, sobald ES wieder aktiv ist - Falls MasteryProcs oder OnUse mastery Trinkets vorhanden sind diese so timen, dass man ES (re-)aktiviert, wenn der Effekt da ist. - Dran denken, dass MF auch als Dot zählt, ergo von mastery profitiert. AA also auch versuchen so zu timen, dass es mit einem +Mastery Effekt zusammenfällt. Ich steh da im Shadow Equip mit ~17 Mastery (== 31% mehr Dotschaden), wenn Theralions Spiegel Proct sinds 27 Mastery.. Das macht schon einiges aus. Von daher bin ich auch nach wie vor der Meinung, dass es insgesamt ein Schadensgewinn ist, wenn man zum Pull direkt versucht nen Orb zu provozieren (Schattenwort Schmerz --> laufen bis GCD rum --> Gedankenschinden, bis Orb da, dann Gedankenschlag und dann VT und VP setzen) als einfach die Rota runterzuspielen. Insbesonndere MB auf CD ist im laufenden Kampf eher ein DPS Verlust, weil die Kugeln leider nicht alle 6 Sekunden proccen. Schau dir also im WoL Log mal an, wie hoch deine Uptime von ES ist. Die meisten Shadows die ich gesehen habe, die über mangelnden Schaden klagen, hatten ne Uptime < 70% .. An die >=90% sollte man aber auf jeden Fall kommen.
  18. Carw: Naja ich lauf im Shadow Gear mit iLvl Schnitt von 360 rum. 2er T11 Bonus vorhanden und halt Vukankarte und Theralions Spiegel. Wenn ich damit mit 24k DPS (ok Prepottet Burstphase mit Fiend am Anfang.. fällt dann nach dem Fiend auf 21-22k ab, allerdings prepotten die anderen DDs bei uns ja auch) Platz 1 mache, dann stimmt halt was nicht. Ich mein unser VS Schami hat 371 und kommt knapp auf 22k in seiner Burstphase (Prepotted mit Wölfen). Arkanmage ballert zwar in seiner Burstphase mit 56-60k durch, fällt dann aber schnell auf 17-19k. Wie üblich bei uns underperformed irgendwie jeder bei uns und keiner spielt wirklich am Limit. Das nervt mittlerweile einfach, weil wir normal mit dem Equip locker die einfacheren HCs machen können. Wenn ich dann noch dran denke, dass ich mit meinem Twinkschurken rund 90% unserer Main DDs gnadenlos stehenlasse (der fährt auch seine 23k DPS und wenns was zu spalten gibt gehts bis 50k hoch) nervt mich das einfach. Genau dasselbe wie mit unserer Druidin. Normal dürfte ich null Chance haben mehr zu heilen als sie. Erst recht nicht in Kämpfen wie Bethilac P2, Ryolith oder Majordomus. Tu ich aber und das ohne Anstrengung. Dabei ist sie sogar besser Equipped als ich ... *seufz* Naja dafür mag ich die Leute, was viel wert ist
  19. Und er lebt immer noch ... Die Übergangsphase P1 --> P2 ist gefühlt Glückssache.. Ich finds einfach befremdlich, dass das Add, was vom Druidenheiler (in Bör) und mir alleine(!) gemacht wird immer Problemlos fällt, bei _allen_ anderen Adds aber random eins durchkommt... Ich mein ganz ehrlich.. in der ersten Übergangsphase sind 3 freie Paladine mit Hammer und geglyphtem Zorn und wir kriegen es nicht hin, dass die *beep* Adds nicht durchkommen. Und wenn das dann doch mal klappt kommt aus der Melee Ecke "oops target verloren und aus versehen versucht Ragnaros zu grippen"... Echt zum Mäusemelken -.- Der Versuch mit 2 Heilern war übrigens komplett für die Katz.. Der Pala kriegt die Tanks nicht alleine oben gehalten und der Druide die Gruppe nach dem Auslösen der Falle nicht wieder hochgezogen. Komisch.. ich spec shadow und mach Platz 1 im Schaden und das im Second Gear.. Manchmal frag ich mich echt, was der Rest der Gilde da treibt -.- *frust*
  20. Das Prob sind eigentlich weniger die Viecher dicht am Hammer gewesen, als die die weiter weg waren. Die sehen ja erstmal ungefährlich aus *g* Seeds war bisher so, dass wir mit 6m Range auf der linken Raumseite standen und uns dann knapp über mittig rechts gesammelt haben, nachdem sie gespawned sind. Ist allerdings lauftechnisch arg eng und währenddessen halt auch ätzend mit der Tankheilung. Aber wir arbeiten dran Ziel gestern war sowieso erstmal sauber bis P2 zu kommen und dann weiterzuarbeiten. 2 oder 3 Heiler.. die Diskussion läuft ja auch im offiziellen Forum. Persönlich denke ich sind 2 Heiler durchaus machbar und vermutlich entspannter (nur 3 Seeds in P2, kürzere P3, problemlosere Phasenübergänge). Aber wie gesagt.. erstmal P3 sehen und dann gucken was die Meteore mit uns machen *g*
  21. Übergangsphase machen wir derzeit so: DK nimmt 2 Adds und spaltet die runter. ggf. zieht er sich eins zurück, war aber bisher noch kein Prob. VS Schami nimmt eins nach dem anderen. Die beiden Melees haben die Viecher die am dichtesten dran sind. Freier Palatank (ja wir haben 2 davon) kümmert sich um ein Add (hammer + heiliger zorn mit Glyphe + Rache Stacks) Druidin nimmt eins (als Bär) ich bin mit MsP und MB mit drauf. Der Rest wird von Mage, Hunter und Ele Schami gemacht, wobei der Ele am Hammer steht und notfalls mit Gewitter noch kicken kann. Klappt ja auch im wesentlichen. Solang der Hammer nicht in der Mitte ist, was er nur zweimal war und wir da noch nicht zu Ende koordiniert haben. Viel schlimmer ist die Seedphase... Da haben wir noch leichte Probleme mit dem reinkommenden Schaden wenn die Samen hochgehen (Brennendes Inferno). Theoretisch sollte der Schaden mit höherer Entfernung vom Samen geringer werden. Gefühlt war das bisher vollkommen egal wie weit man weg ist. Wer nicht unter der Barriere steht stirbt ^^ Da müssen wir noch ein wenig dran rum optimieren. P3 sehen wir dann, wenn wir die denn mal sehen. Im schlimmsten Fall schmeissen wir die gesamte Taktik nochmal hin und fangen mit 2 Heilern neu an, wenns DPS mäßig vorn und hinten net reicht. Aber erstmal soweit kommen
  22. Japp P2 meinte ich die Übergangsphase. Da fehlt noch ein wenig Abstimmung wer was nimmt. Fällt der Hammer aussen gehts, in der Mitte ist noch etwas chaotisch.. Aber das wird alles. Interessant wirds ja eh erst mit dem nächsten übergang, wenn man zusätzlich noch drauf achten muss, wo man langläuft
  23. Melde: Ragnaros P1 sitzt.. P2 äußerst knapp.. P3 Chaos Aber es wurde von Try zu Try besser, bin also für heute abend guter Dinge
  24. Login Probleme gestern sei Dank, kam es gar nicht erst zu Raidsituationen Naja versuchen wir des heute noch mal ..
  25. Ok die Übergangsphasen werden uns noch lange beschäftigen.. Kenn ja unsere Leute.. Die Wellen war schonma nen guter Tip, das war mir so (noch?) nicht aufgefallen. Bezüglich der Fallen, war das Problem bei uns, dass es uns da meist die Tanks zerrissen hat, allerdings war durch die Flammenwellen auch noch jede Menge unnötiger Schaden und Rennerei mit dabei, so dass das mit der Heilung da eh noch nicht so wirklich gut lief. Für "wir haben keine Ahnung, was wir hier machen" fand ich es aber toll

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