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dgr243

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Alle Beiträge von dgr243

  1. Magmaul is doof.. Hat sich geweigert den HC Kill wiederholen zu lassen -.- Ansonsten hab ich jetzt wieder alle Klassen auf 85. Der Hexer ist am We fertig geworden. Muss ja sagen.. Wenn ich nochmal nen Char im Raid spiele (neben dem Priester als ewiger Main und Heiler und dem Schurken als Melee), dann den Hexer. Gebrechen ist echt ne schnieke Abwechslung
  2. *grmbl* Ja recht du hast.. War natürlich Magmaul gemeint.. Halfus war unser 1. Hardmode. Der blöde Drachen hat uns gestern gelinkt.. Macht innerhalb von 0.05s wiederholt > 200k Schaden auf einen Tank _ohne_ dass er den Doppelschlag Buff hat und ohne, dass die beiden Hits im Fightlog als Doppelangriff gekennzeichnet waren. Das trat aber nicht in jedem Try auf. Wenn es nicht auftrat sah es ganz gut aus. Wirklich gut wurde es in den sauberen Trys ohne solche Doppelangriffe ohne Doppelangriff, als wir den Druiden zur Eule und den Verstärker zum Resto gemacht habern. Schami ist für den Kampf einfach geeigneter. Dieser Bug(?) nervt aber einfach nur. Also kurz vor Raid (und damit ID Ende für uns diese Woche) eben auf normal umgehauen, ab zu Nef und den auch noch umgehauen. Dabei mal wieder festgestellt, dass ich glaube ich meine Priesterin in ne andere Rasse wechseln werde. Er nervt einfach nur noch, dass man ständig irgendwo nicht hochspringen kann. Scheint irgendwie nur das weibliche Menschenmodell zu betreffen. Beispiele: - Burg Schattenfang im Raum vom zweiten Boss rechts neben dem Eingang auf das Podest springen. JEDER kommt darauf sogar Gnome, mit einem weiblichen Menschen ist es unmöglich (ohne das Fass was da steht zu nutzen) - Hallen des Ursprungs direkt vor der ersten Mobgruppe: JEDER kann die Treppe einfach hochlaufen, ich muss springen, sonst bleib ich an der Kante hängen. - Selbes Kantenproblem beim Hinausgehen aus der Halle von Atramedes - Die Pylonen bei Nef sind als weiblicher Mensch wesentlich schwerer zu bespringen als als Gnom (habs selbst getestet mit meiner Gnomschurkin) DAS NERVT! und hat uns gestern eine unnötige Zusatzrunde bei Nef beschert weil ich 6 oder 7 Anläufe gebraucht habe um auf die Plattform zu kommen -.-
  3. Gestern endlich Halfus HM down bekommen. War allerdings auch nen Traumsetup mit unseren besten DDs, was das ganze etwas vereinfacht hat. Hatten dadurch nur 4 Kopfphasen vor der finalen "Heldentum und Schaden pumpen was geht", statt 6 wie mit dem schwächeren Setup. Damit 3/13 HM und heute muss dann Chimaeron dran glauben (hoff ich mal..)
  4. Das man Lagerfeuer früher nicht einfach so casten konnte weiss ich selbst Ich mein ja auch nur, dass spätestens die BT Hero Schlüssel sinnfrei sind, weil sie eben außer künstlich den Content zu strecken nichts bewirken. Selbst das Ausrüstungsthema wäre keins gewesen, da in den meisten Heroes jeder selbst gemerkt hätte, dass das Equip nicht für Hero reicht. Ich erinnere nur mal an epische Whipeorgien @ ZH HC <3 Ich verbiete dir ja auch gar nicht deine Meinung, nur hab ich eben eine andere
  5. Schlüssel die man für Heroische Versionen einer Instanz braucht? --> sinnlos ; du lernst nichts neues der Welt kennen sondern nur dieselbe Instanz die du auf normal schon gesehen hast Zugangsquests? --> jein .. kommt drauf an, wie sie gemacht sind. Kara Zugang find ich zum Beispiel gut gemacht, auch wenns sehr langwierig war Bin nach der Ankündigung meine Schlüssel mal durchgegangen und die einzigen die ich wirklich noch befürworten würde sind: - Kara - Dienstboteneingang Strat - Scholo Alle anderen sind in meinen Augen sinnbefreit. Reagenzien für Buffs? Hey ich kann nen Lagerfeuer machen ohne irgendwas dafür dabei zu haben und du willst mir, der ich einen Schattengeist beschwören, Leute in Schilde hüllen und anderen das Gesicht schmelze erzählen, dass ich ne verdammte Kerze anzünden soll um Seelenstärke zu buffen?? :bimei
  6. Ich bitte dich... RP an nem Schlüsselbund festzumachen, finde ich dann schon etwas an den Haaren herbeigezogen. Hinsichtlich der anderen Punkte gebe ich dir Recht. Auf maxLvl hast halt nichts außer Archäologie und ggf. alte Erfolge die dich in alte Gebiete führt. Andererseits war das auch zu Classiczeiten auch nicht groß anders. Außer farmen (Mats, Ruf, Gold) war da in der Welt auch nix los. Allerdings hat es sich aufgrund der kleineren Welt nicht ganz so sehr verlaufen. Was erbstücke leveln angeht: es ist vollkommen egal ob mit oder ohne.. Leveln ist ne absolute Farce und viel zu einfach. Selbst ohne Erbstücke kannst kein Gebiet zu Ende questen, wenn du nicht am Schluss grüne oder gar graue Quests machen willst... Aber scheinbar will die Masse es ja so..
  7. Du wirst lachen, aber es geht nicht um die Kohle, sondern darum, dass ich zu faul bin zum Mountverkäufer zu latschen ... Als Mensch z.B. ist das ziemlich weit zu Fuss Ansonsten am We mit meinem Arenamate unser neues 2v2 Team auf 1550 gespielt. Immerhin, aber es nervt einfach nur, wenn da so tooootal OP Teams wie Doppel Frostmage oder Doppel Frost DK kommen. Da sehen wir einfach keine Schnitte und man merkt, dass wir beide noch nicht sooo das IMBA Equip haben. Waren aber schon lustige Spiele bei (Pala/Eule ist toll.. ) die teils bis an die 45 Minuten Grenze rankamen :beagolisc
  8. Ich find den nicht wirklich hübsch, allerdings besser als das Himmelsross. Das hab ich mir allerdings damals nicht wegen aussehen geholt, sondern einfach, damit ich mir bei neuen Chars keine Gedanken drum machen muss und das Ding direkt bei Erstellung des Chars in der Post hab
  9. *grmpf* Magmaul HC gestern auf 10%.. übel wie lang der Kampf ist und was da an Heilung rausgeht. Hab mich immer wieder gefragt wo das ganze Mana herkommt Aber spassig zu spielen und es gibt wieder lustige Situationen in den man echt fix reagieren muss, weil die Kombination aus den verschiedenen Fähigkeiten wieder total bekloppt kommt Hätte wohl auch gelegen, bloß dummerweise hatte unser MT nen wichtiges Telefonat und wir mussten den Raid vorzeitig beenden. Sehr schade
  10. Besonders dann, wenns der Zirkuselefant aka Draenei Palamount ist
  11. Atramedes HM down und damit 2/13 .. geht voran sag ich mal Sorgen mach ich mir um Valiona und Theralion.. Da haben wir mangels Schurken und Hexer nen echtes Setup Problem
  12. Naja Schaden war jetzt nicht soooo das Thema --> World of Logs - Real Time Raid Analysis Insofern find ich die auf Nummer Sicher Taktik da weiterhin besser
  13. Wir habens entspannt gemacht und 3 Tanks genommen. Schaden is ohnehin mehr als genug vorhanden, also warum nicht das bisserl Sicherheit mitnehmen?
  14. Hmm naja.. der Halfus Tank muss das mit den Debuffs sauber hinkriegen, wobei wir da mit Palatank + Palaheiler schon extreme Vorteile hatten (Palatank resettet eigenen Stack, zweiter Tank wird vom Palaheiler rechtzeitig resetted, bevor es auch nur annähernd eng wird). Erleichtert das ganze schon enorm Am meisten hab ich mich allerdings über die fetten grünen Zahlen von Abbitte gefreut... 130k Heilung mit Abbitte aus Heiligem Feuer für ~3k Mana sind schon recht angenehm. Hätte ich gern immer :bimei
  15. 1/13 HM - Halfus hat sich nach nur 4 Tries ergeben Sehr schön
  16. dgr243 hat auf einen Beitrag in einem Thema geantwortet in Plauderecke
    Wenn man seinen Wagen als Egoverlängerung braucht, mögen das schlagende Argumente sein. Aber ich bin mal besser ruhig, hatte sowas ja selbst mal (Corsa A, 2L16V Turbo Umbau ...) Aktuell jedoch: Hersteller: Seat Modell: Ibiza SC 1.6 Sport Fahrzeugtyp: Auto Baujahr: 2009 Leistung: 105 PS Farbe: Weiß (je nach Tag im Monat bis hin zu grauschwarz ) Laufleistung: 20.600km Aber irgendwie juckt es auch schon wieder in den Fingern sich nen Spassmobil zusammenzuschrauben.. :floet:
  17. Mal so am rande ... Seit gestern 12/12 NH Nef hat sich endlich ergeben. Interessant fand ich, dass ich als Holy wesentlich besser klar gekommen bin, als als Diszi und das obwohl ich "nur" für mich und den Addtank verantwortlich war (P1 und P3). P2 war auch erstaunlich entspannt im heal chakra mit Rolling Renew und PoM Morgen noch fix Cho'Gall umnieten und dann ab Mittwoch HM Ich bin seeehr gespannt
  18. Mountgröße ist für mich auch kein Argument... Ist schliesslich solange kein Problem, wie derjenige der draufsitzt nicht vollkommen geistig minderbemittelt ist Den 25er ICC find ich allerdings noch nen Tick hübcher, auch wenn ich den leider nicht habe. Das praktischste Mount ist nach wie vor das Tundramammut... Allein mal eben aufmounten und reppen/verkaufen oder beim Glückskekse bauen Pergament nachkaufen, hat mir schon sooo viel Zeit gespart, dass sich die 16k Gold definitiv gelohnt haben. Wobei 16k ja nun mittlerweile auch nimmer viel sind. Sah zu ICC Zeiten allerdings noch etwas anders aus.. Zumindest bei mir
  19. Vulkanstein in Shadowform sieht hammer aus find ich. Mag allerdings als normales Mount auch den eisenbeschlagenen Proto aus Ulduar 25 gern
  20. Ich brauch auch keinen ZA Bären .. Ich hab Anzu.. das schönste Groundmount ever
  21. Jupp haben sie genau deswegen angepasst, weil sich die Hordis beschwert haben, dass Ruf farmen ja viel einfacher ist und die Allainzler, weil 20 Dailys machen viel einfacher ist. Bei der Katze musst halt 20 Schnurrhaare von ihr sammeln Hmm ZA / ZG .. sagen wir mal so .. ZA ist aus Heilersicht echt übel. Der Vogelboss ist pures HPS drücken. Unter 18k HPS (konstant über ~2-3 Minuten) brauchst gar nicht erst anfangen. Dementsrpechend brauchst auch DDs die die ~8 Millionen Schaden in der Zeit geschoben bekommen.. Beim Luchsboss siehts ähnlich aus. ZG hingegen ist weniger DPS/HPS Race (vom Endboss abgesehen), sondern Movement pur. Da scheiden sich die Gruppen dann schon am Giftboss (der der erste oder vorletzte ist, je nachdem wie rum man geht). Find ich aber auch ok so... Die zeiten in denen man da vollkommen brainafk durchrennt kommen spätestens mit T12 eh wieder
  22. Bei uns kannste raiden zur Zeit toootal knicken Stammbäumchen hat seit Patch selbst komplett ohne Addons so fette Lags, dass ein blühendes Leben runde 3-10 Sekunden braucht. Von ausweichen oder auch nur ein wenig heildurchsatz bringen ganz zu schweigen. Selbes Problem bei ihrem Bruder (selbe Inet Leitung), der zwar "nur" DD ist, aber halt unser Schamikicker.. Irgendwas rechtzeitig zu kicken kannste knicken.. Darüber hinaus dann noch ein weiterer DD und ein Tank. Laut offiziellen Foren liegts an irgendeiner Fehlverarbeitung im Combatlog, was komischerweise nicht jeden und auch nicht immer passiert. Wenns denn aber passiert gibts Lags ohne Ende, weil der Client lieber das sch*** Combatlog versucht zu verarbeiten als auf Benutzerbefehle zu reagieren.. Mal sehen, wann die DAS gefixt bekommen.. Bis dahin ist bei uns erstmal Raidpause.. So wird das nie was mit Nef *jammer* Dafür gestern noch den neuen ZA Timerun gemacht. Sagen wir mal so.. Der ist schon knackig getuned. Hatten 2,5 Minuten Restzeit und das mit 3 DDs > 20k DPS + Bärchentank mit nochmal 15k und nem Palaheiler. Mit nem Druiden oder Schami kannste das knicken. Der hat einfach den Durchsatz nicht. Jedenfalls nicht ohne eine einzige Manapause. Als Holy wird das IMHO ebenfalls nichts. Du hast halt keine Chance den Schattengeist mal zu setzen. Als Diszi könnte es evtl. noch gehen, weil das meiste Mana eh über Euphorie kommt, aber ich glaube auch das wird eng ^^ Pala hat da mit dem Dauerhaften Manareg übers Siegel / Richturteil echt Vorteile.. Übrigens sieht der neue ZA Bär mal tooootal besch** aus. Super gemacht ist die Anpassung er Daily Quests für den Winterquellfrostsäbler. Wo man früher eeeewig lange Ruf farmen musste, kriegt man jetzt ein Jungtier, welches man insgesamt 20 Tage bespassen muss. Sind toootal niedliche Quests dabei. Katzenspielzeug bauen und das Kleine apportieren lassen, mit dem kleinen "jagen" üben, füttern... Vooooll süss gemacht Und nein.. ich bin net schwul geworden, ich finds wirklich niedlich
  23. Wenn du alle Rares eines Volkes hast, ist die Wahrscheinlichkeit, dass du Ausgrabungsstellen dieses Volkes bekommt deutlich verringert. Wenn du also Fossilien voll hast (Mount, 2 Pets, Schild), dann hast in Kalimdor ne deutlich höhere Chance auf Trolle, N11 und Uldum.
  24. *prust* --> The Daily Troll: Frauenpower in World of Warcraft - allvatar.com Brauchst nicht mal DDs mit eigener Damage Suppression. Der Tank kann das Viech nach dem Anspringen direkt spotten und entweder Tanken (wenn der Heiler das hinkriegt) oder kiten. Als Diszi relativ einfach, da ich ohnehin rechtzeitig nen 30k+ Schild auf jedem habe, so dass der Tank etwas mehr Zeit hat zu spotten. Mit anderem Heiler ist es etwas schwerer, aber auch nicht unmöglich. Gibt so einige Geschichten die man wesentlich vereinfachen kann. Die Mobs in ZG die das Erdbeben unter sich casten --> Wenn der Tank net kiten will, klaut der Mage einfach den Erdbebenbuff (purgen durch Schami/Priester geht leider net) und kann stehenbleiben.. Nur ein Beispiel
  25. So hab nu beides gesehen.. Aus Heilersicht finde ich ZA angenehmer, da nicht ganz so viel unvermeidbarer Schaden reinkommt. ZG musste teilweise übelst pumpen. Allein der Ansprung der kleinen Katzen beim Boss tickt beim ersten mal 10s für 20k alle 2s... Und er stackt.. Also keine gute Idee die Viecher zu tanken Aus DD Sicht hingegen ist ZG angenehmer. Achja.. ZA Timerun ist gut und schön hart getuned. Trotz Raidequip fehlten uns rund 2-3 Minuten... Können aber sicher noch den ein oder anderen Laufweg / Trash einsparen und evtl. nicht unbedingt 2 Ranges mit langer Ramp Up Time mitnehmen. Shadow und Affli waren irgendwie uncool.. Bisserl mehr Burst, dann passts

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