@datensurfer
Dein Denkfehler liegt nur darin, dass HL2 nicht als opensource geplant und entwickelt wurde. Uebrigens kannst Du viel schreien und opensource forcieren aber beides hat seine Daseinsberechtigung. Viele opensourceteams haetten alleine nicht die Hardware um Dinge umzusetzen, die kommerzielle Teams machen. Alleine, wenn es um Dinge geht wie Rendersequenzen auf einer grossen Maschine zu erstellen, um sie dann als Filmsequenz vorgerendert im Spiel zu verwenden, um nur ein Beispiel zu nennen. Weiterhin sei da das Marketing, also die PR zu beachten, ohne die ein Spiel bei weitem nicht den Bekanntheitsgrad erhalten wuerde. Es ist schon deutlich schwieriger, ein Spiel weltweit bekannt zu machen, ohne finanzielle Mittel fuer Marketingzwecke einzusetzen. Achja, und Spiele koennten dann nur noch ueber das Internet verbreitet werden, da ja Spielepackungen usw. zu teuer sind - was als Konsequenz mit sich bringt, dass evtl. vorh. Handbuecher irgendwo als pdf liegen.
opensource ist schoen und gut, aber eben nicht immer.
Das ist der typische Fehler, den viele Leute machen. Es gibt zwei Parteien. Die meisten gehoeren dann der einen oder der anderen an und verteufeln die jeweils andere. Linux - Microsoft, Intel - AMD, NVidia - ATi und nun eben opensource - closed source.
Dummerweise ist das eine ziemlich beschraenkte Sicht. Beides hat immer seine Daseinsberechtigung und seinen Sinn.