Alle Beiträge von Carwyn
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In welche Entgeltgruppe (TvÖD,TV-L,..) seid ihr aktuell eingruppiert?
...was völlig konträr zum Tarifvertrag ist. Mag ja sein dass Azubis die Berufserfahrung fehlt, aber das rechtfertigt nicht die Eingruppierung in eine einheitliche Entgeltgruppe bei völlig unterschiedlichen Tätigkeiten, anhand derer sich die Stellenbeschreibung und damit auch die EG ergibt. Wie rechtfertigt man Deine Eingruppierung in EG5, während andere im selben Unternehmen mit gleicher Tätigkeit bspw. EG9 bekommen? Wann und in welcher Forum ist denn mit einer korrekten Eingruppierung zu rechnen, nachdem der "Ex-Azubi"-Status entfällt?
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In welche Entgeltgruppe (TvÖD,TV-L,..) seid ihr aktuell eingruppiert?
Schrotti: E5 ist meines Erachtens für das was Du als Dein Aufgabengebiet beschreibst eine Frechheit.
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World of Warcraft - Part 16
Bei Madness kann sowas lustig werden. Wenn dank DPS-Zuwachs und HP-Senkung dann die Tentakel zeitgleich zum Blutrausch kommen...*g* Insgesamt war DS meiner Meinung nach eine Enttäuschung. Der Todesschwinge-Kampf war irgendwie nicht wirklich so spektakulär, wie ich erhofft hatte. Natürlich wurde es von Insel zu Insel wegen fehlender Hilfe immer schwieriger, aber es ist eben doch irgendwie das gleiche pro Insel. Auch Phase zwei finde ich von den Elementen nicht berauschend. Da war Ragnaros von den Phasen und der Vielfalt einfach besser gemacht. Dazu kommen die anderen Kämpfe in DS, wo ich Yor'saj ja noch sehr witzig fand und Zon'ozz mit dem Pingpong ganz amüsant war. Der Rest war irgendwie nicht allzu aufwändig, bzw. Rückgrat fand ich einfach allein deswegen blöd, weil es kein wirklicher Boss war, gegen den man kämpfte, sondern ein Event. Das geht am Anfang mal. Aber nicht als einer von zwei Endboss-Kämpfen. Zumal der dann noch so ausgelegt war, dass Burstklassen irre von Vorteil waren. Ja, ich weiss. Gejammere. Aber im Gegensatz zu Feuerlande, wo ich die Bosse von der Mechanik echt noch recht einfallsreich für die alte Engine fand, erschien DS in meinen Augen relativ blass.
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World of Warcraft - Part 16
Gut, wenn Du die heilintensivere Seite übernimmst und sie zu zweit dort nicht heilen können, wo sonst nur einer heilt, ist definitiv was faul. *g*
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World of Warcraft - Part 16
Weil die beiden Morchocks unterschiedlich sind vom Schaden und vom Kristallspawn. Auf der einen Seite geht es mit einem Heiler, wenn er entsprechende Übung hat gut, auf der anderen Seite schwitzen die zwei Heiler da schon mehr. Ich hab beides mal ausprobiert, aber leicht ist beides nicht und zwei Heiler beim anderen heisst nicht, dass da das Heilen locker ist, wenn der andere auf der anderen Seite das alleine geheilt kriegt.
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World of Warcraft - Part 16
Hatte das gestern im LFR das erste Mal, dass ich beim normalen Wechsel abstürzte.
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World of Warcraft - Part 16
Unser Raid steht bei 4/8 hc, ich selbst hüpfe ein wenig im LFR rum wenn ich mal Zeit habe. Aber die Motivation ist bei mir wie bei Maniska - recht gering und zeitlich habe ich momentan nicht die Luft, um HCs anzugehen.
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In welche Entgeltgruppe (TvÖD,TV-L,..) seid ihr aktuell eingruppiert?
Letzter Abschluss: Bachelor of IT-Engineering (FH) Tarfifvertrag: TV-L Bundesland: NRW Entgeltgruppe: E12 Stufe: 4 Berufserfahrung: 10 Jahre Jobbeschreibung: Kurz gefasst: Systemadministration und Support eines Wissensmanagementsystems und eines größeren Systems das vergleichbar ist mit SAP inkl. dessen Unterbau (Linux, ORACLE-DB, JBOSS-Webserver). Zusätzlich verantwortlich für die Weiterentwicklung des Systems und die Erstellung und Abbildung neuer Prozesse innerhalb dieses Systems.
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Welche Musik hört ihr zurzeit?
*wehmütig an unsere Coverversion von "The Last Time" denkt*
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World of Warcraft - Part 16
Wenn ich das richtig gelesen habe, machen sie das auch nicht nach einem automatischen Intervall. Also erst einmal 5%, dann schauen sie die Daten nach einem Monat an und erhöhen entweder oder sagen "Hm...kommen genug ein gutes Stück weiter. Lass später nochmal gucken ob wir erhöhen". Das könnte ganz okay so sein. Madness finde ich auch als letzten Kampf schwach. Einfach vom Design her. War für mich eine Enttäuschung. Spine wird momentan eher bursty sein und mit steigendem Gear auch ausgeglichener werden. Das Stacking wird eher am Limit erforderlich gewesen sein, also wo die Spitzenraids im Grunde undergeared da durch wollen. Da ist Burst in dem Fall sicherlich wichtiger gewesen. Klar werden Klassen mit mehr Burst da immer besser sein, aber ich denke mit steigender Ausrüstung werden auch bspw. DoT-Klassen dort punkten können. Aber designtechnisch fand ich auch Spine nicht den großen Wurf. Insgesamt habe ich mir vom Kampf gegen Deathwing anderes vorgestellt. FL hero gehen wir seit letzter ID nicht mehr. Char 2 hat seinen Legendary Stab und damit ist es gut. Momentan haben wir 2/8 hc, ich bin aber nur noch selten dabei, weil mir augenblicklich einfach die Zeit fehlt.
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World of Warcraft - Part 16
*seufz* Dabei fand ich den auf normal nicht wirklich schwierig. An einigen Stellen herausfordernd, aber nicht unschaffbar. Hero sieht vielleicht etwas anders aus, aber da hätte man vllt. auch mit kleinen Nerfs was erreicht. Egal, ist ohnehin der letzte Content und in ICC ging's ja auch. Denke nur, dass bei den meisten einfach irgendwann Spine das Problem gewesen wäre. Die anderen Bosse wären vermutlich irgendwann mit der gesammelten Ausrüstung durchaus schaffbar geworden. So geht's nun eben etwas schneller. Im Grunde wird mit dem Buff einfach simuliert, dass der Raid schon mehr Ausrüstung hat.
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World of Warcraft - Part 16
In den Realmforen gibt's nur noch Gesuche. Kein Geflame, keine Sinnlosthreads mehr und allgemein ist weniger los seit durch das Crossrealmgedönse nicht mehr der Server eine Gemeinschaft bildete, sondern der Realmpool - der viel zu unübersichtlich ist.
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World of Warcraft - Part 16
Hm, ich war gestern online und kam problemlos rein. Das war so um halb acht rum.
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World of Warcraft - Part 16
Schon klar. Die Hymne würde ich aber allgemein nur zusätzlich ziehen. Gerade bei reinkommendem Schaden ist der Weg über nen Absorb (Diszibubble oder AMS bspw.) oder einem kurzfristigen HP-Push (Kriegerschrei) oftmals der am Anfang bessere Weg, um dann mit Gelassenheit, Hymne oder welchem Heil-CD gegenzuheilen.
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World of Warcraft - Part 16
Aber Gotteshymne kannst Du doch auch als Diszi zünden. :confused:
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World of Warcraft - Part 16
Warum macht Ihr Kalecgos und dann erst Alexstrazsa? Klar bleibt das Blut damit kein Problem. Aber der AE-Buff von Kalegcos ist wirklich Gold wert. Aber da Ihr in P2 kommt, scheint's ja zu klappen. Ah...Du weist deswegen auf Holy hin, weil Du statt der Bubble die Hymne nimmst. Ich dachte schon... Hymne haben schliesslich alle Speccs. *g*
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World of Warcraft - Part 16
Ysera, Nozdormu, Alexastrasza, Kalecgos war auch unsere Kombi beim Kill im Normalmodus. Wenn der Blitz auch ohne RaidCDs heilbar ist, ist der massiv eingestampft im LFR, ohne RaidCDs wird's im Normalmodus ziemlich eng. Beider letzten Plattform (Kalecgos) ist das Addhandling das größte Problem, weil dann auch das Blut nicht von Alexastrasza getötet wird. In Phase 2 ist wichtig, die beiden Adds in Nozdormus Zeitkuppel zu tanken weil dann die Dots auf den Tanks langsamer ticken und auch nicht so schnell stacken. Ansonsten ist Phase 2 aber quasi gleichzusetzen mit "gewonnen". Wahrscheinlich ist der DPS-Boost in der letzten Minute vor dem Kataklysmus auf dem LFR größer, um die niedrigere Raiddps auszugleichen oder die HP pro Körperteil sind einfach reduziert worden. Ansonsten klingt's nach reduziertem eingehenden Schaden und weniger HP bei den Adds und Boss. Das sind ja normalerweise auch die Faktoren, die einen Kampf massiv vereinfachen können, ohne die Mechanik zu verändern. M'uru war ja auch machbarer, als die HP gesenkt wurden, ohne die Mechanik an sich anzupassen.
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World of Warcraft - Part 16
Wie ist denn Madness im LFR? Wird einfach nur der Schaden reduziert, oder wie ist es machbar dass das auch Randomtruppen ohne Vorbereitung schaffen? Ich denke nur daran, Nozdormus Insel zu machen und danach den Blitz im Normalmodus nur mit Raidcooldowns und gesammelt abfangen zu können. Selbst mit Nodzdormu müssen mindestens ja alle Ranges auf den Blitz gehen, sonst schlägt er ein. Vermutlich wurde für das LFR der reinkommende Schaden da massiv reduziert, oder? Denn ansonsten sollte das Grundprinzip mit Drache pro Insel und dementsprechenden Buffs ja das gleiche bleiben. Dass Adds (bzw. auch der Boss) weniger Leben haben oder bestimmte Buffs stärker als auf Normal sind, ist da sicher selbstverständlich. Zu FtH: Joar. Eingeschnappte Leute halt. Ist aber egal. Ich kenn sie nicht, ihre Anwesenheit hat mir direkt nix gebracht und wenn sie meinen, sollen sie halt.
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World of Warcraft - Part 16
Wenn Ihr bei Blackthorn P1 in den Griff bekommt, ist der Kampf fast gewonnen. Gut, man sollte nicht in einer Schockwelle stehen, aber der Boss ist vergleichsweise einfach zum vorherigen Kampfgeschehen. Ist wie bei Madness of Deathwing. Hat man die vierte Insel geschafft, ist Phase 2 eigentlich nur noch Makulatur. Auch wenn sie schwieriger ist als LK Phase 4 (auf normal) oder Archimonde Phase 2. ^^
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World of Warcraft - Part 16
Der Expoit war schon ordentlich, ja. Ich find's auch super, dass da mal Banns verteilt wurden. Hätten sie wieder nix gemacht, wäre wieder der ehrliche der dumme gewesen. So schmerzt sie das jetzt ordentlich, da sie mehr als eine Woche Progress verpassen. Ich war auch mal im Raidfinder und durfte ebenso feststellen, dass da viel schiefgehen kann. Aber auch dass man gut durchlaufen kann. Zum Ausrüsten von bspw. Twinks ist das super. Ebenso für Leute die keine regelmäßigen Raids machen können und so trotzdem zumindest die Geschichte miterleben können. Wir sind übrigens doch fünfte in der Realmwertung, da hatte eine Gilde vergessen zu aktualisieren. Die einzige richtige 25er Truppe auf unserem Server hat am Montag oder Dienstag auch 8/8 geschafft. Die sind aber auch richtig gut. Denke, die werden bei den Hardmodes auch vorne mitspielen. Auch wenn wir zwei 10er Truppen auf dem Server haben, die verdammt gut sind und vermutlich die Firsts einstreichen werden.
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World of Warcraft - Part 16
So, gestern ging's wieder los. Nach zwei Eingewöhnungsversuchen waren die Schuppen dann auch ab und wir konnten zu Madness of Deathwing runter. Der lag dann tatsächlich im ersten Versuch und damit sind wir nun bei 8/8. Schneller als gedacht und Realm vierte.
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World of Warcraft - Part 16
Ja das mit den Heilbuffs ist lustig. Gestern habe ich die Chance genutzt und mich auf T6 gemoggt. Haaaach, endlich wieder gut aussehen.
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World of Warcraft - Part 16
Och, im BT waren damals von 9 Bossen auch die ersten 3 (Na'jentus, Supremus und Akama) Bosse ziemlich einfach. In Hyjal waren 4/5 Bosse im Vergleich zu Vash'j und Kael'thas einfach. Nur mal als Vergleich. Trotzdem waren Illidan, RoS, Bloodboil oder Archimonde echt gute, herausfordernde Kämpfe und die Instanz an sich wurde nicht als leicht abgetan.
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World of Warcraft - Part 16
Das hängt auch vom Equip ab. Wenn Ihr mit teilweise 391er da rein gingt, dann seid Ihr natürlich gerade für die ersten Bosse von der Ausrüstung her besser ausgerüstet, als für den Kampf vorgesehen. Ultraxion waren bei uns nicht so viele Versuche, aber sowohl er wie Blackthorn waren von der DPS her knapp. Heisst, schlechter ausgerüstete Truppen mit 378er Ausrüstung und ohne Legendary werden da deutlich mehr Schwierigkeiten bekommen, als bei den Bossen davor. Man merkt schon, dass der Anspruch da ansteigt.
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World of Warcraft - Part 16
Gestern sind wir dann nach einigen technischen Holpereien doch noch losgekommen und sind bei 6/8, wobei der Kampf auf Deathwings Schweif auch noch machbar wird. Die beiden Bosse, die ich jetzt auch tot gesehen habe (Ultraxion und Blackhorn) sind eigentlich echt nett gemacht und machen Spaß. Als Krönung bekam ich dann noch die T13 Mütze und werde mir die Tage Zeit nehmen und endlich mal transmogrifien, wozu ich bisher noch gar nicht kam.