Tanky Blood Magic Lightning Arrow Frenzy Rangerguide
1.) Vorwort
2.) Aktive Fähigkeiten(Gems&Links)
3.) Passive Fähigkeiten(Nodes&Stuff)
3.) a) Benennenswerte (Key-)Nodes
3.) Banditenquest
4.) Equipment
4.) a) Was/wo/wie farmen?
4.) Mir bekannte Vendor Recipes
5.) Spielweise
6.) Glossar
7.) Quellen, Referenzen & Footage
1.) Vorwort
Wie einige bereits mitbekommen haben, geht derzeit akut der PoE-Hype um, wieso auch nicht, es ist ein unfassbar gutes Spiel; und auch noch F2P. Auch wenn ich einige Ausrüstungsteile aus meiner Gilde gespendet bekommen habe, denke ich, dass aufgrund der Fähigkeiten und Mechaniken der Ranger, den ich im Verlauf dieses Guides vorstellen möchte, eine gute Wahl ist, um recht einfach und mit größtenteils selbst gefundener Ausrüstung auch in höheren Schwierigkeitsgrade gut bestehen zu können.
Wer erwartet, mit diesem (oder überhaupt irgend einem) Guide von jetzt auf gleich den Power Level Over 9000 Facetank-Ubar DPS Char zu bekommen, wird allerdings enttäuscht. Ich musste selbst an einigen Stellen bemerken, dass Path of Exile doch wesentlich komplexer ist, als ich es anfangs vermutet habe. Mittlerweile weiß ich jedoch genau das zu schätzen, grade im direkten Vergleich mit Diablo III und/oder Torchlight(II).
Also, was erwartet euch für ein Charaktertyp? Ranged, kitefähig, tankende Minions, keine Glaskanone. Kurzum: Hinten stehen und schießen ist cooler, wir können aber auch ein paar Hits einstecken. Also, ab zur Skillung.
2.) Aktive Fähigkeiten(Gems&Links)
Die beiden Hauptfähigkeiten dieses Rangerbuilds sind Lighting Arrow gegen Gegnergruppen und Frenzy gegen Einzelziele.
Als Ablenkungsfähigkeit kann man entweder das gute alte Decoy Totem benutzen, oder(was bei entsprechenden vorhandenen Links zu bevorzugen ist) ein Spell Totem, an dem Summon Skeletons und im Idealfall noch Faster Casting hängt. Dieses Totem beschwört 20 Sekunden lang immer wieder Skelette, die sich heldenhaft zwischen euch und die Gegnerscharen werfen, bevor sie recht unspektakulär über den Jordan gehen. Der Faster Casting-Stein ist nicht notwendig, verringert aber die Chance, dass man mal ohne Skelett da steht gegen z.B. Rares mit Fast und Extra Damage(die töten die Skelette oft recht schnell).
Als Flüche habe ich momentan für Gruppen Conductivity und für Einzelziele Projectile Weakness dabei, da ich da überwiegend Frenzy nutze.
Des Weiteren hab ich noch ne Bear Trap gegen Einzelziele dabei, weil die einfach unfassbar viel Schaden macht.
Und als defensives i-Tüpfelchen noch Cast when Damage Taken, momentan gelinkt an Molten Shell, Detonate Dead und Temporal Chains. Da bieten sich im Idealfall aber Enduring Cry und Immortal Call an.
Meine ganzen Links am CwDT-Stein dienen dem Zweck, einer Umzingelung zu entgehen oder so viel "Tankiness" rauszuholen, um solch einer Situation lebend zu entkommen. Im Idealfall passiert so etwas natürlich gar nicht erst, aber die Setup-Time bis Totem und Curse stehen sind grade bei Extra Fast Mobs oft schon genug, um umzingelt zu werden. Grade mit so einem glorreichen PC wie dem Meinen samt Frameeinbrüchen.
Zu guter letzt kann man mit den ganzen Nodes auch mit Blood Magic ruhig eine Aura laufen lassen, mit den ganzen Nodes und einem Alpha's Howl unter Umständen auch 2. Bei nem Bogen mit hohem physischen Schaden empfiehlt sich hier Hatred, sonst Wrath. Wahlweise ersetzbar durch Resistenz-Auren oder Grace, je nach Bedarf.
TL;DR:
Mainskills:
Lightning Arrow + Chain + Lesser Multiple Projectiles + Life Leech + Weapon Elemental Damage + Faster Attacks
Frenzy + Life Leech + Faster Attacks + Weapon Elemental Damage + Added Lightning Damage(ideal mit Quality) + Item Rarity als Bosskiller
Def-/Supportskills:
Spell Totem + Summon Skeletons + Faster Casting (+ Defensiver Minionstein)
Cast when Damage Taken + Molten Shell + Enduring Cry + Immortal Call + Temporal Chains/Enfeeble( + Increased Duration)
Bear Trap + Culling Strike + Worauf auch immer man Lust hat(ich hab momentan nichts dran)
Auren:
Wrath/Grace + Reduced Mana (+ Hatred + Increased Area of Effect)
3.) Passive Fähigkeiten(Nodes&Stuff)
Fertiger Build mit 120 ausgegebenen Punkten
Eine gute Mischung offensiver und defensiver Nodes. Über viele Punkte lässt sich natürlich streiten, daher im Punkt a) die wichtigsten Nodes, die man haben sollte. Der Rest bzw. der Weg dahin ist "weich zu verteilen" und je nach Gusto setzbar.
3.) a) Benennenswerte (Key-)Nodes
Iron Reflexes - Dexterity bringt kein Evasion Rating mehr, man hat nur noch die 5% Base Evasion, dafür wird Evasion zu Armor. Warum ist das toll? Ganz einfach, weil alle Nodes im Tree, die unser Evasion Rating erhöhen, jetzt automatisch auch Armor erhöhen. Jeder Punkt Evasion wird also mit diesen Boni multipliziert und DANN erst in Armor gewandelt. Der Zuwachs ist also enorm. Leather and Steel - Schneller laufen = schneller weglaufen = besser überleben, auch: Mehr Rüstung. Unwavering Stance - Unwavering Stance entfernt auch die letzten 5% Basis Evasion, macht uns dafür aber unstunbar. Sehr praktisch und grade in Verbindung mit Iron Reflexes eigentlich ein Must-have. Iron Grip - Stärke erhöht jetzt auch den Schaden mit Fernkampfwaffen. Bei den ganzen Strength-Nodes im Baum, die wir ohnehin mitnehmen jede Menge Damage für nur einen Punkt. Einsacken! Blood Magic - Zentraler Keynode des Builds. Entgegen der Annahme sorgt Blood Magic dafür, dass der eigene Char indirekt haltbarer wird und besser überleben kann. Wieso ist das so? Ganz einfach: Der Manapool eines Rangers und die Regeneration sind nicht sonderlich groß bzw. gut. Das heißt, dass wir irgendwann auch bei Potspam keine LAs mehr casten können. Blood Magic eliminiert dieses Problem. Mana Pots raus, Health/Granite/Quicksilver Flasks rein. Mortal Conviction - Wer mit Aura spielen möchte, kommt hier nicht drumherum. Zu gut, um den Punkt liegen zu lassen. Resolute Technique - Da wir keine Accuracy-Nodes mitnehmen und auch zum Großteil auf Elemental Damage setzen, eine gute Möglichkeit, Treffer und damit Stunanimationen zu garantieren. Den Schadensverlust durch mangelnde Crits gleichen wir über Conductivity bzw. Shock aus. Netter Nebeneffekt: Die Schadensspitzen gegen Reflect Elemental-Packs sind berechenbarer.(Danke an Julez für die Info) Catalyse - Top-Node für Schaden. Die 8%-Nodes drumherum sind relativ weich und können ggfs. für das Erreichen weiterer Life oder Reduced Mana Reserved-Nodes ausgelassen oder umgespecct werden. Static Blows - such shock. much damage. so wow. Chance to Shock - Siehe oben. Mit nem durchschnittlich gelevelten Conductivity sind das ~32% Chance, nen Mob zu shocken. Wir erinnern uns, an LA hängen Chain und LMP. Das heißt, Shock Stacks an Mobgruppen sind hiermit nahezu garantiert. Fervor/Savagery - Mehr Frenzy Charges = mehr Schaden. Da die ohnehin auf dem Weg liegen, nehmen wir sie auch mit, nicht zuletzt wegen... Evasion per Frenzy Charge - Wir erinnern uns an Iron Reflexes. Jeder Frenzy Charge bringt uns also mehr Armor. Sehr praktisch, grade für nur einen Punkt. Diamond Skin/Diamond Flesh - Aufgrund der -60% Resist All Penalty in Merciless sind die durch 2 Punkte errungenen 24% Elementarresistenzen mMn Pflicht.
3.) Banditenquest
In allen Schwierigkeitsgraden des zweiten Akts gibt es eine Quest, deren Erfüllung diverse nette Boni mitbringt. Hier meine Empfehlung, welchem der drei Banditen man helfen sollte und warum.
Normal:
Oak - +40 base Life
40 Mana sind für unseren Build spätestens ab Blood Magic totaler Mumpitz und die 40 Life skalieren mit den schon vorhandenen Punkten besser für effiziente Hit Points als die 8% Resistenzen.
Cruel:
Oak/All - +18% Physical Damage/1 passive skill point
Ansichtssache. Da ich Frenzy oft benutze und mein Bogen hohen physischen Schaden hat, hab ich Oak geholfen. Wer darauf verzichten mag, kann aber auch gerne alle töten. Seit 1.0.0 gibt es ja auch hierfür nen Vendor Rezept für einen "Respec" der Quest.
Merciless:
Kraityn - +1 Max Frenzy Charge
Als Nutzer von Frenzy ist die Entscheidung hier einfach.
4.) Equipment
Tja, hier kommt der knifflige und vermutlich langwierigste Teil beim Charaktertuning. Auch wenn dieser Build grundsätzlich bis zu einem gewissen Grad mit selbst gefundenen Gear funktioniert, gilt hier wie in jedem Action-RPG: Je besser das Gear, desto geschmeidiger der Progress.
Die folgenden Vorschläge sind Richtlinien, die sich aufgrund meiner allumfassenden Level 74-Erfahrung(Stand: 27.11.2013) ergeben haben und entweder selbst erdacht oder dreist aus dem Internet geklaut, abgewandelt, mit Julez-Sprech angereichert und hier verwurstet wurden.
Generell gilt: Hohe Resistenzen sind top. Wer tot ist, macht keinen Schaden. Stun Recovery macht dank Unwavering Stance genau so wenig Sinn wie Accuracy Rating ab Resolute Technique.
Bogen: Voltaxic Rift oder Lioneye's Glare oder für normalsterbliche ein möglichst schneller Bogen mit entweder hohem Elementarschaden(dann Wrath als Aura) oder hohem physikalischen Schaden(dann Hatred). Ein Thicket Bow bietet sich hier an. Köcher: Top-Stats wären hier Increased Weapon Elemental Damage, Life, Resistenzen und Elementarschaden(vorzugsweise Blitz). Optional, aber nice to have ist Increased Projectile Speed. Amulett: The Ignomon oder etwas mit Resistenzen, Life, Elementarschaden(vorzugsweise Blitz). Gute Grundtypen zum Craften sind Agate Amulet, Onyx Amulet oder ein Gold Amulet Ringe: Siehe Amulett. Beste Basis zum Craften ist hier ein 10% Prismatic Ring. Der Uber-Ring ist natürlich The Taming, aber viel Glück dabei, den zu bekommen . Helm: Alpha's Howl ist, wenn man eine Aura nutzen möchte, wohl der mit Abstand beste Evasion-Helm. Sonst gilt hier: 4L mit viel Evasion, Life, Resistenzen. Fancy Option: Devoto's Devotion Brust: Ideal: 6L, Life, viel Evasion(punktet hier besonders wegen der hohen Basiswerte), Resistenzen. Das ganze auf nem Zodiac Leather oder einem Assassin's Garb. Gürtel: Elemental Damage, viel Life, hohe Resistenzen, ideal: Flask Recovery. Stiefel: The Blood Dance. Mein Favorit dank der genialen Boni für die Frenzy Charges. 6% Life-Regeneration sind einfach unschlagbar, von den anderen Boni ganz zu schweigen. Wahlweise auch hier Life, Resis, Movespeed, Evasion in nem 4L-Paket. Am besten auf Slink Boots Handschuhe: Für Farmruns ganz klar 4L Aurseize. Sonst 4L Resi/Life Slink Gloves oder für die Schadensverrückten ne Thunderfist(idealerweise die Legacy-Version). Flasks: Hier scheiden sich vermutlich die Geister. Ich hab 3 Hallowed Life Flasks, ne Granite Flask(kommt ne Jade Flask rein, sobald ich eine habe) und ne Quicksilver Flask drin. Auf den HP-Flasks hab ich Bonus Evasion bzw. Resists für die Dauer. Auf der Granite Flask Bonus Armor und auf der Quicksilver Flask Bonus Movespeed und Charge Recovery.
4.) a) Was/wo/wie farmen?
Platzhalter bis zur abgeschlossenen Recherche zum Thema Itemlevel in Maps, Gebieten und maximalen Links.
Ganz allgemein gilt, Maps > Level 66 kann man nur in anderen Maps(Mapception) finden. Sonst bieten sich in Akt I der Ledge, in Akt II die Fellshrine Ruins und in Akt III die Docks für Runs an, da die Gegner hier für nen Ranger recht praktisch sind (Untote, die schön langsam laufen ).
4.) Mir bekannte Vendor Recipes
Die volle Liste findet sich hier im offiziellen Wiki.
Da die Rezepte alle mehr oder weniger nützlich sind verzichte ich mal auf das detaillierte Aufführen und hoffe auf euer Leseverständnis . Unklare Punkte kann ich bei Bedarf gerne übersetzen und hier nachimplementieren.
5.) Spielweise
Vorweg TL;DR:
Sissy-Modus: Nach jeder Ecke nen Brotem setzen, LA casten und gucken, ob man was leecht. Ggfs. Conductivity. Rinse/Repeat.
Männer-Modus: Mit Quicksilver Flask in/um die Packs rennen, sammeln, ggfs. Granite Flask zünden, Conductivity, Evasion/Leech/HP-Flask nutzen und LA spammen, was das Zeug hält.
Vorher ggfs. Frenzy Stacks aufbauen. Sollte gegen den Großteil aller Mobs auch in Merciless bei entsprechendem Gearstand funktionieren und macht grade bei glücklichen Shock Stacks extrem Laune. Je mehr Mobs, desto mehr Schaden durch Chain LMP LA.
Vorteil: Hohes Spiel- bzw. Farmtempo. Nachteil: Man stirbt halt auch mal, grade auf älteren Systemen mit Frameeinbrüchen(4fps beim Endboss...).
Bisschen In-Depth Input basierend auf meinen Erfahrungswerten zu den einzelnen Skills.
LA mit Chain und LMP funktioniert gegen große Gegnermengen übertrieben gut. Eine Taktik ähnlich den "Sammelrunden" im Diablo II Cow Level in Verbindung mit der Quicksilver Flask(die ich auf jeden Fall jedem mindestens ein mal ans Herz und in den Gürtel legen würde) macht also durchaus Sinn.
Das Brotem setzt man am besten etwas abseits der eigenen Position, so dass euer Charakter, das Totem und die gespawnten Skelette idealerweise ein Dreieck bilden. Bei Projektil oder Strahl-Attacken, die auf eure Skelette gehen, werdet so weder ihr noch das Totem getroffen und die Zeit, die man hat, um es neu zu platzieren, erhöht sich.
Einzelziele verfluche ich gezielt mit Projectile Weakness, alles >2 bekommt Conductivity. Darüberhinaus werfe ich, sobald ich 3 Bear Traps verfügbar habe, eben jene.
Für interessierte meine Tastenbelegung.
Linksclick: Laufen iks deh Daumentaste: Frenzy Rechtsklick: Conductivity Q: Projectile Weakness W: Bear Trap E: Lightning Arrow R: $Aura(momentan Grace), im 2nd Slot Enfeeble an Increased Duration mit 14% Quality für insgesamt~25 Sekunden Fluch T: Brotem
6.) Glossar
Brotem - Spell Totem gelinkt mit Summon Skeletons. Exzellenter Spell, um schnell ein paar Meat Shields zu erschaffen. CwDT - Cast when Damage Taken. Ein Stärke-Gem, der automatisch bei einer bestimmten Menge genommenem Schaden die an den Gem gelinkten Zauber wirkt. DPS/Deeps - Damage per Second, Schaden pro Sekunde. Ein grober Richtwert, wie viel Schaden euer Charakter über den Verlauf einer Sekunde verursacht. Keynode - Fähigkeit im Passivbaum mit signifikanter Auswirkung auf das Charakterdesign L/Link - Verbindungen zwischen Sockeln an Gegenständen. 6L wäre zum Beispiel ein Gegenstand mit 6 Sockeln, die alle verbunden sind. LA - Lightning Arrow, der Hauptangriffsskill dieses Builds. Feuert einen Pfeil ab, der Blitzschaden verursacht. LMP - Lesser Multiple Projectiles, ein Dexterity-Supportgem, der aus einem Projektil drei kleinere für weniger Schaden werden lässt. Node - Fähigkeit im Passivbaum Shock - Elementardebuff am Gegner. "Shock" stackt bei kritischen Treffern mit Blitzschaden bis zu 3 mal am Gegner für jeweils 30% erhöhten genommenen Schaden(also insgesamt 90%). Kann auch von passiven Fähigkeiten ausgelöst werden(Static Blows). TL;DR: - Too long, didn't read. Kennzeichner für einen zusammengefassten Block.
7.) Quellen, Referenzen und Footage
Path of Exile: Best Beginner Build to Get to (And Farm) Maps - Tanky LA BM Ranger - by ZiggyD
Path of Exile-Wiki
Offizielle Path of Exile Homepage
Footage folgt, sobald ich nen neuen PC habe. Was so Anfang des nächsten Jahres sein wird.