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dgr243

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Alle Beiträge von dgr243

  1. Hmm eigentlich mag ich das SW Universum ja nicht.. Aber Interesse hab ich schon? Gibts da irgendwie eine (einegschränkte) Trial version zum reinschnuppern?
  2. Jein.. Wenn man von der Gruppenkonstellation ausgeht für die der LfR gedacht ist, dann ist der genau richtig. - Schnell - Gruppe finden - ohne Ahnung - jederzeit - ohne Absprache - looten Das ist ja so ungefähr die Definition die Blizz für den LfR geschaffen hat. Nur trifft man solche Leute da halt nicht, sondern Leute die "normal" Raiden/geraidet haben und sich bzw. Twinks lediglich nach equippen wollen.
  3. Hmm war gestern mehrfach LfR und hatte die normale Variationsbreite.. Mit dem Schami lagen Schwarzhorn, Rücken und Wahsinn jeweils Firsttry (was bei einer raidDPS von 1,3 Millionen beim Wahnsinn auch nicht sooo schwer war ), mit dem Pala lag der Rücken nach einigen Anlaufschwierigkeiten (13 Gemische die mit <3 Aufladungen geplatzt sind) auch irgendwann, Wahnsinn im dritten Try. Es kommt meiner Erfahrung nach auf 3 Dinge an: 1. Einer(!) der markiert, erklärt, Ansagen macht (raidleiter halt) 2. Ein weiterer der drauf achtet wer sich nicht an Ansagen hält und gezielt angespricht 3. 3 Leute die den Kickvote initiieren, wenn sich Leute gegen 1. und 2. strikt wehren :bimei
  4. Wenn du vom Einschlagsort des Blitzes weit genug weg bist ist der Schaden aber nicht soooo hoch, dass man da neben dem reinen hochheilen noch einen zusätzlichen CD braucht (im NH versteht sich ). Steht man zu dicht dran, bringt einem der CD auch nichts :bimei Haben da ein wenig herumexperimentiert und bei maximal möglicher Entfernung liegt der Schaden bei 50k pro Person (abzüglich evtl. Resists, eigenere -Magieschadenseffekte etc). Solange dann nicht ausgerechnet zeitgleich das Tentakel da in die Gruppe platscht also kein Problem. Steht man direkt neben dem Einschlagspunkt sinds bis zu 800k Schaden. Selbst mit 50% Reduzierung (mit CD Stacking) also nicht normal überlebbar.
  5. Divine Hymn heilt als Diszi selbst mit Borrowed Time aktiv aber soviel wie 2*PoH mit der Garantieaegis Als Diszi würde ich das Ding nur zünden um die Gelassenheit eines Druiden zu pushen (10% mehr Heal) oder ganz zur Not unter einer MW:B (mit Glyphe!) mit PI und BT aktiv Im Ernst.. die Hymne hab ich im Diszispec nicht mal auf Keybind, weil sie da einfach zu 99% nutzlos ist.
  6. Kalecgos, weil wir kein DPS Problem haben. - Combat Schurke mit Klingenwirbel + Adrenalinrausch (57k) - SV Hunter mit Falle + Multishot (44k) - Unholy DK mit Ghulcleave + Krankheiten + DnD (35k) - VS Schami mit Flameschock Autospread (44k) - Blut DK mit Herzstoss Cleave (34k) Also sooo toll ist der AE Buff für uns nicht. Da bringt uns Alexstraza mehr. Allein schon, weil die 20% HP es deutlich erleichtern den Blitz zu überleben, wenn man keine Schadensreduzierenden Raid CDs hat (bzw. verwenden kann, weil die Raidbubble vom Pala nicht genug Range hat und die blaue Bubble vom Unholy DK leider CD mässig nicht ganz ausgeht). Ist recht interessant zu sehen, dass wir(!) ausnahmsweise mal kein DPS Problem haben, sondern im wesentlichen durch nervige Bugs (Sprungbuff) und saudämliche "oops, da war ja noch was" Fails zustande kommen Und das Holy betone ich so, weil ich ja eigentlich absoluter Diszi Fan bin.. Aber mal wieder n Raid CD zu haben, der viele grüne Zahlen aufleuchten lässt ist einfach zu schön :bimei
  7. Madness im LfR ist kindergarten.. Blitz kannste komplett ignorieren, macht quasi keinen Schaden. Im 10er Normal war unsere Taktik gestern Ysera, Nozdormu, Kalecgos, Alexstraza. Blitz 1 --> Gotteshymne(ja ich bin wieder Holy ) Blitz 2 --> Gelassenheit ; RaidCD zur Schadensverringerung braucht es nicht, man muss nur weit vom Einschlagsort weg. Sah soweit auch gut aus und das obwohl wir nur mit einem Twinkdruiden im 359er Equip als drittem Heiler (neben mir und Holypala) los waren. Etwas nervig waren Randomtote beim Plattformwechseln. Gesprungen, "Sprungbuff" bekommen und trotzdem abgestürzt. BR nicht möglich, da egal wo.. der war außer Range. P2 haben wir trotzdem einmal (mit 8 Leuten, ein Tank sprungtod der andere logischerweise am durchbohren verstorben) gekommen, so dass ich guter Dinge bin, dass der heute liegt
  8. Stehen bei 4/8.. Mehr hat der Zeitplan nicht zugelassen, weil manche bei uns wegen 1mbit Leitung doch ein wenig länger brauchen für das Updaten *g* Bisher bin ich vom Schwierigkeitsgrad her enttäuscht. Jeder Boss war mit einer Hand in der Hose heilbar und nebenbei fernsehen konnte man auch. Ultra wird ganz witzig, aber vermutlich auch nicht so herausfordernd. Die DPS Anforderungen sind relativer Kindergarten, denke also Sonntag wird es mindestens auf 6/8 gehen. Aber davon ab hab ich hammerharten Spass mit meinem Sith Lord.. ähm.. Eleschami .. Kettenblit ohne CD is sowas von der Hammer <3
  9. Gestern nen echt guten Raid gehabt Bethilac HM im dritten Try und Baleroc HM im 5ten umgehauen und damit von 4/7 HC auf 6/7 HC hoch Fehlt nur noch der Lod und man kann sich raggi mal ansehen Achja.. und T12 HM Token für Hände gabs auch noch für mich
  10. Hehe Kürbiszüchter kenn ich .. Auf jedem Char mittlerweile mehrfach den Kürbis im Beutel gehabt. Auch der zeitlich limitierte Besen ist ganz hoch im Kurs. Das Mount hingegen hab ich dieses Jahr erst 3mal bekommen.. 2mal davon auf Chars die das Ding schon haben Achja: hab seit gestern die erste Stufe vom Legendary. Gestern die 4 Kristalle bei Lord, Spinne, Vogel und Jäger gesammelt und fix den Eventboss gemacht. Viel mehr außer kurz Shannox HM und Lord umzupusten ging mit 9 Leuten eh nicht
  11. Jupp eben das meine ich .. Preislich ändert sich für mich nichts, nur, dass ich nun halt ne Mindestvertragslaufzeit habe.. Wayne Gestern Hirschi HM umgehauen.. im zweiten Try.. ich hätts mir schlimmer vorgestellt.. Gedroppt hat er trotzdem nur Mist -.- Bei den Talenten gebe ich dir Recht.. Vor allem im Bereich PvP wird es 2 Klassen geben, die richtig derbe übel werden.. Hunter (keine Mindestrange und üblen Lauftempobuff nach Disengage(Rückzug) und Krieger (Doppelter Sturmangriff? Schockwave als einen weiteren Stun? Roflcoptor für Furys?). Insgesamt wird das PvP seeehr unausgeglichen werden erstmal.. Zwar soll Abhärtung jetzt ein Grundstat sein, von dem man pro Level eine gewisse Menge bekommt, aber das gilt ja dann für jeden. Insgesamt gespannt bin ich auf die Werteinflation, wo Blizz ja schon zu gesagt hat, dass sie das eindämmen wollen. Möglicherweise entwickeln wir uns also zurück und stehen dann mit 5.3 wieder mit 50k Tanks statt 200k Tanks da.. Ich hab meine 14,5k Zaubermacht und 190k Mana gestern (mit Vulkantrank, Hymne der Hoffnung, Machtstrom und Eleschami) zwar witzig gefunden, aber irgendwie muss das auch net sein ...
  12. Gestern Alys HC nochmal umgehauen. Gab sowohl das Hero brusttoken als auch das Heilerschmuckstück, womit ich nun bei raidbuffed 8000 Int bin :bimei Schöne Zahl wie ich finde Außerdem hab ich mein 25.tes Immerglut bekommen (als dritter der Gilde) und die 8100g in die 3 Sande der Zeit investiert. Danach war ich dann auf eine lustige kurzweilige Runde im Nexus. Alles schön gefrapsed. 56gbyte an Rohdaten :eek Mal sehen, wann ich dazu komme da ein Video von zu machen. Am WE haben wir uns dann mit paar Gildies schön die Liveblogs (die kostenlosen von Buffed bzw. Allvatar) zur Blizzcon angesehen und im TS fröhlich diskutiert. War irgendwie auch mal witzig Meine Meinung zu MoP: - Pandaria sieht klasse aus. Der Asisa Stil ist zwar nicht unbedingt mein Ding, aber die nochmal gesteigerte Detailfülle ist der Hammer - Pandaren als spielbare Rasse: Find ich ebenfalls nicht schlimm. Das was bereits Loremäßig bekannt ist, erscheint schlüssig und insbesondere nach WC3 auch nicht an den Haaren herbeigezogen - Mönch als neue Klasse: Ich bin sehr gespannt, wie sie den Balancen wollen, aber das was ich vom Spiel als DD gelesen/gesehen habe ist so grundlegend anders zu bestehenden Klassen, dass ich sehr neugierig drauf bin. Sogar so neugierig, dass das die erste Klasse ist, die mir in der Preview gut genug gefällt, dass ich -wenn die Umsetzung ebenso gut ist- sogar das erste Mal was anderes als Priester als Main spielen könnte. Heiler bleib ich na klar trotzdem - Petkämpfe/Pokemon: Naja.. klar sind die Ideen geklaut, aber auch das ist was neues und vermutlich ein lustiger Zeitvertreib. - Talentbäume: Super! Sein wir ehrlich: Wer setzt denn aktuell mehr als 2-3 Punke anders, als jemand anderes, der dieselbe Klassenrolle spielt? Die neuen Talente dagegen sind situativ entweder genial (Void Shift bei Baleroc @ Decimating Blade? ) oder total Panne (Die Hand der Aufopferung die der Priest kriegt wäre bei Baleroc eher ungesund). Manches liegt eben dazwischen. Aber es sind alles Talente denen ich situativ einen Nutzen abringen kann. Kein passiver Müll wie "Hit aus Wille" oder "x% mehr Heiligschaden". Find ich gut gelöst. - Challenge Mode: Wird sicher lustig und ist ein neuer/anderer Grund Instanzen zu besuchen, ohne stumpf Punkte zu farmen Alles in allem bin ich von den Ankündigungen bisher sehr überzeugt. Was davon kommt oder wieder gestrichen wird (Hallo Path of Titans ...) wird sich zeigen müssen.. Auf jeden Fall werd ich diesmal die Beta sehen (und zudem Diablo 3 kostenlos dazu bekommen). Die Entscheidung für den Annual Pass fiel mir nicht allzu schwer, denn, dass ich auch die nächsten 12 Monate noch WoW spielen werde ist für mich absehbar. Ich verliere also nichts dadurch
  13. Ich müsste jetzt nochma nachgucken, aber wenn ich mich recht entsinne, wird die erhöhte Heilung auf dem Tank nicht auf die Flamme übertragen. Wäre auch ein klein wenig OP, wenn nebenbei 300k pro Cast an Heilung auf der Flamme aufklatschen
  14. Gestern 22 Tries an Baleroc HM.. Hab Shadow gespielt, damit wir wenigstens einen haben, der einen Crystal komplett nehmen kann und zum anderen eh mit 2 Heilern spielen müssen (wg. Enrage). Gekillt haben uns entweder Unaufmerksamkeiten oder OOMnes der Heiler (Druide/Pala und später Pala/Pala). bester Try ~30%.. Das wird aber noch Achja die Kombo: Countdown auf Heiler und DD mit Debuff ist toll.. Noch toller ists wenns 2mal hintereinander denselben Heiler trifft...Da kann man sich eigentlich direkt hinlegen
  15. Sind zwischenzeitlich bei 2/7 HM angekommen. Alysrazar musste als zweites nach Shanox dran glauben. Baleroc sieht auch ok aus, scheiterte bei rund 8Milliönchen Rest HP am Enrage. Da geht noch was. Carw: Ich hab grad in der Endphase des Kampfes irgendwie Probleme gehabt den Tank nach einer Dezimierenden Wieder >90% zu bekommen. Tank hatte zudem Zeitpunkt ~ 1,8Millionen HP und ich um die 120 Stacks.. Trotz Schild vor der Klinge und danach GH so schnell wie möglich gings irgendwie nicht.. Verstanden hab ich des trotzdem net
  16. Sah bei uns beim Raggi gestern auch so aus.. Find ich nach wie vor nicht schlimm. War aber schön mal wieder Shadow spielen zu dürfen Unser Eleschami hat sich allerdings denke ich etwas geärgert... Hatte bei 12% Boss HP nen DC und hat den Kill wieder nicht bekommen
  17. Genau.. auf dem PTR schonmal alle Bosse legen und sich dann beschweren, dass es nix neues gibt, wenns live geht
  18. Dasselbe was sie jetzt auch machen .. erste ID NH clear, 3-4 ID Hero clear.. Das ist ein Monat Sorry, aber die Menge an Hardocre Spielern kannst du fast an 10 Fingern abzählen. Das ist weder betriebswirtschaftlich noch psychologisch wirklich sinnvoll Content für eine Minderheit an Spielern zu erstellen. 3 Minuten warns wohl nicht aber rund ne Minute als wir Raggi (NH!) down hatten einfach weil wir es als Gruppe trotz gewisser Handycaps geschafft haben. World Rank interessiert mich ohnehin null.
  19. Hier stand ein langer Text, der leider von unserem [zensiert] [zensiert] [zensiert] Proxy zerhackt wurde.. Das Fazit lautete: Ich find den Nerf im wesentlichen OK, auch wenn er an einigen Punkte etwas mehr Feingefühl hätte vertragen können, damit Bossmechaniken nicht komplett umgangen werden können, kann aber verstehen, dass sich das betriebswirtschaftlich nicht wirklich rechnet.
  20. Jupp .. du sagst es .. ursprünglich Firstkills oder World Rank < 1000 darf meinetwegen gern diese Anforderungen stellen, aber 3 Monate nach Release möchte ich die Chance haben dem "Bring the player not the class" Konzept auch im HC folgen zu dürfen ohne massives Class stacking betreiben zu müssen oder gar manche Dinge unmöglich zu machen (Halfus HC ohne Atonement Diszi und Palaheiler mit HdS zum Stacks reinigen war anfangs auch undenkbar). (Liste ist fortsetzbar) Oder anders: Die NH sind mittlerweile durchrennen. Ich soll mich jetzt also wahlweise auf NH langweilen, weil ich die HCs nicht sehen darf (deiner Meinung nach) oder massiv Frust aufbauen, weil wir nen Eleschami mitnehmen, der nunmal im Vergleich zu anderen Klassen wenig Schaden macht oder nen Mage der aufgrund RL Behinderung nunmal zu 100% mit der Maus spielt und dementsprechend hohe Reaktionszeiten hat. Beides Punkte die nunmal dafür sorgen, dass die HCs für uns schwerer sind als sie es sein müssten. Wer gibt dir das Recht zu entscheiden, welchen Content wir spielen dürfen und welchen nicht? Das ist das was mich aufregt. Es ist ja nicht so, dass die Herausforderung nicht trotzdem gegeben wäre zw. gegeben war. Um es platt zu formulieren "ihr hattet euren Spass und nun lasst uns den unseren". Man kann es nunmal nicht allen Spielern recht machen. Nichtsdestotrotz sollte man nicht vergessen, dass es immer jemanden gibt der besser oder schlechter ist als man selbst / sein Raid und da ist die Aussage "Darfst net sehen" einfach mal -mit Verlaub- ziemlich dreisst und vor allem megaarrogant!
  21. Gut, dann brauchen wir nicht weiterzudiskutieren. Da reg ich mich nur unnötig auf. danke fürs Gespräch.
  22. Dann sind wir halt zu schlecht um Herocontent ungenerft zu legen. Oder wir "schleifen" 1-3 schlechtere Spieler/Klassen mit, weil wir gern mit den Leuten spielen. Und nur weil wir so sind oder das tun, dürfen wir Heroischen Content nicht legen und uns Equiptechnisch verbessern, oder wie? Dann lasst 391 halt auf NH droppen und jeder der es unbedingt schwer und unverzeihlich haben will (durchaus schaffbar, wie ich ja selbst sagte, aber eben doch mit massiven Frustmomenten) kann ja HC machen und alle anderen machen halt NH. Was meinst wie viele nur der Schwierigkeit halber noch HC gehen? Und nein.. es geht nicht nur um Equip, aber das Belohnungszentrum will ja schliesslich aktiviert werden, was aber eben nach dem ersten Kill eines Bosses nur noch bedingt gefüttert wird. dazu kommt in meinen Augen: wer die Herausforderung haben wollte, hatte seit dem 29.6. dazu Zeit. Das sind 3 Monate bzw. 12 IDs. bzw. 11 IDs, wenn wir mal die eine um 7/7 NH zu machen, damit man HC gehen darf abrechnen. Sollte doch dann eigentlich reichen, oder?
  23. Was ja nunmal nicht stimmt. Weder im Normalmode -wo zwar einige Fehler verziehen werden, aber trotzdem mehr sind als durchrennen ohne Plan- noch im HC. Zumindest meinem Eindruck nach nicht. Im Endeffekt ist das dieselbe Diskussion wie zum 4.2 Nerf von PSA/BoT/Td4W.. auch jetzt noch kannste nicht grün equipped Brain AFK durchlaufen. Natürlich, wenn wir jetzt mit unseren Mains nach PSA normal gehen ists langweilig. Was ein Wunder, wo das Equip über dem damaligen HM Equip liegt.. das ja aber gar nicht der Anspruch Edit: Dann hast du einen anderen Anspruch ans Spiel(!). Ist ja auch ok, jedem das Seine. Aber winzige Fehlerchen passieren nunmal jedem und es ist einfach nur Frust auf den einen Lucky Try des Abends zu warten, wo es mal keiner vergimpt oder die Bossmechanik dich vera**t (hallo Augenkratzer der direkt in die Feuerbrandfalle springt, die direkt 3s vorher gespawned ist)...
  24. Dann reden wir aneinander vorbei.. Ich meinte kleinere Fehler Prenerv, die bereits Whipegrund sein konnten. z.B. eine Kristallfalle bei Shannox übersehen oder 3 Sekunden zu langsam beim Augenkratzen zu reagieren. Das war in meinen Augen teilweise(!) massiv übertrieben. Dass dafür jetzt andere Geschichten die zuvor genau richtig waren, jetzt zu einfach werden ist ärgerlich, aber in meinen Augen kein Beinbruch. Sag ich ja.. kein Tüfteln und Taktik selbst erarbeiten (wie wir das in Ulduar damals gemacht haben.. war absolutes Guide Verbot und wir sind in jeden Boss erstmal stumpf reingelaufen und haben geguckt was passiert.. hat zwar ewig gedauert um mal was down zu bekommen, aber hat echt Spass gemacht), sondern nachspielen und an persönliche Umgebungsparameter anpassen. Japp.. war aber trotzdem "nachspielen" in meinen Augen Letztlich gehts ja auch nur darum, dass ich persönlich nicht der Meinung bin, dass die Nerfs übertrieben sind. Zumindest was HC angeht. Was NH angeht isses mir relativ wurst, weil die Kämpfe ohnehin auf Farm waren und begonnen haben zu langweilen. Nun kommt da die ein oder andere neue Fähigkeit dazu und er Kampf wird für ein paar IDs wieder "frischer" wirken ohne, dass Minimalabweichungen vom idealen Kampfablauf zu einem Whipe führen. Kann ich wie gesagt sehr gut mit leben und nimmt mir keineswegs den Spass am raiden.
  25. PreNerf mit großen Fehlern (Küken nicht rechtzeitig down kriegen und mit in die Wirbelphase nehmen, Bodenphase den Vogel nicht vom Raid wegdrehen, etc.)? Halte ich für ein Gerücht.. Selbst auf NH waren solche groben Fehler nicht Gegenheilbar. Zumindest bei uns nicht. Ebenso die Leuten die es mit dem Laufen net gecheckt haben.. PreNerf konnte man die nur für diesen Boss gegen wen anders austauschen (haben da einen Kandidaten, der es bis heute nicht verstanden hat), weil man sonst ab der ersten Wirbelphase einen DD weniger hatte. Ich denke du übertreibst hier ein wenig

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