Zum Inhalt springen

World of Warcraft - Part 16


Containy

Empfohlene Beiträge

Mit 4.3 kommt Todeschwinge, das stimmt wohl. Aber bisher hat noch niemand angekündigt, dass es wirklich derletzte Patch ist.

Sie können genauso gut, wie in Wotlk noch eine kleinere Raid Instanz reinpatchen, oder, wo ich auch schon Vermutungen gelesen habe, dass hinter Todesschwinge noch jemand anderes, größeres steht, und der/die vielleicht damit das Ende des Addons ist.

Oder sie planen einfach die Lebensdauer der Addons zu verkürzen, das kann genauso gut sein.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

  • Antworten 1,2Tsd
  • Erstellt
  • Letzte Antwort

Top-Benutzer in diesem Thema

Top-Benutzer in diesem Thema

Veröffentlichte Bilder

Ach stimmt, das 'final' hatte ich ganz überlesen.

Ich hab jetzt extra nochmal geschaut, ob MMO-Champion das vielleicht nur Ausversehen mit reingenommen hat, aber in einem der Artikel wird auch explizit erwähnt, dass Tom Chilton das beim Interview gesagt hat:

This will be the last patch that includes new raid content for the Cataclysm expansion, Chilton said. But there will be another expansion, he added. He's just not ready to talk about it yet.

Schade, dann geht es wohl irgendwann Mitte bis Ende nächsten Jahres auf das neue Addon zu.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Raggi issen [zensiert] -.-

Sind zwar immerhin jetzt bis P3 (einmal..) gekommen, aber uns zerreissts irgendwie reproduzierbar in der Übergangsphase, wo immer mal wieder n andere Add durchläuft. Momentan ists bei uns Glückssache, ob die Phase klappt oder nicht.

Hab mir den Kampf zum Vergleich mim Twink im 25er angetan. Da sind die Übergangsphasen nen Witz. zum einen kannst dich mit Stuns und Knockbacks totwerfen und zum anderen ist die DD quote wesentlich besser, so dass du nicht auf das Critluck einzelner angewiesen bist, damit das verf***e Add stirbt. Gut, dafür ist P2 vergleichsweise ätzender, aber de Übergänge find ich mal echt besch..eiden :(

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Man muss halt im 10er leider gucken, dass man die Adds gut verteilt kriegt und für Eventualitäten schnelle Lösungen parat hat. Bspw. dass der Krieger kurz nen Stun auf ein Add setzt, was sonst durch läuft, oder der Heilpala den Stun macht und sich dann um den Tank mit den großen Adds kümmert. Im Grunde müssten immer knapp 2 Leute frei sein, die ggf. einspringen können, dazu kommen die, die mit ihrem Add schnell durch sind und dann bei anderen helfen können.

Unser Schatti ist traditionell locker vor uns Heilern durch und verlangsamt das Add, bzw. nuked es gleich mit um. Selbes an den anderen Stellen. Wer frei ist, hilft vor allen Dingen dort, wo das Add schon nah am Hammer ist.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Eine bestimmte Anzahl der blauen und lila Teile ausbuddeln (Proff war glaube ich 20).

Und auch nach der Änderung dass man weniger Grabungen der Völker bekommt wenn man schon alles von denen hat finde ich den Beruf zum ****.

Es ist einfach viel zu viel sinnloses Rumgereise für... nichts.

Außerdem hat man keinen Überblick was einem noch fehlen könnte (grau unterlegte Bildchen für "fehlt noch" im Buch wären toll).

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Ah, Archäologie. Deswegen lief es mir noch nicht so wirklich über den Weg. Gestern habe ich noch kurz ein wenig gebuddelt, aber so wirklich reizvoll ist der Beruf nun wirklich nicht.

BTW: Gestern endlich mit den Dailies in der geschmolzenen Front durch. Für die Schattenausrüstung habe ich mir erstmal einen Ring und Handschuhe besorgt, das Bärenbaby musste natürlich auch sein und der Vogel kommt ja ohnehin per Post. :)

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Gestriges Setup für die Adds:

- Je ein Melee kümmert sich um eins (Frost DK + VS Schami)

- Holypala (Zorn + Hammer) und Tank DK kümmern sich um eins

- Protpala kümmert sich um eins

- Druide und Diszi kümmern sich um eins

- Hunter kümmert sich um eins

- 2* Arkanmage kümmert sich ums eins

Ich wüsste nichte, wo wir da was freischaufeln sollten.. Ich glaub wir suchen uns einfach noch 5 Leute und machen den fix im 25er...

Achja.. am We noch kurz ICC 25 HM durchgelaufen (mit 15 Leuten).. Klar mit 85 ist das vergleichsweise leicht, aber war schon witzig zu sehen

- das Schattenfallen immer noch tödlich sind

- Die Strahlen bei der Bloodqueen im Gegensatz zu ZA zum Zusammenlaufen gedacht sind

- Bei Sindra 10 Eisblöcke immer noch vorkommen können

- Der Prof echt lächerlich geworden ist, weil die Seuche zwar noch tödlich ist, dafür aber wesentlich länger braucht

- Valithria ohne Heiler draussen machbar ist

Aber immerhin hab ich mir die Erfolgspunkte dafür noch mitgenommen :)

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Gestriges Setup für die Adds:

- Je ein Melee kümmert sich um eins (Frost DK + VS Schami)

Hm. Bei uns kümmert sich bspw. unser Melee-DK (weiss nicht, ob er bei Ragnaros frost oder unheilig spielt) komplett alleine um die 2 Adds rechts (das schnellere holt er mit Todesgriff wieder zurück). Hilfe braucht er nur wenn der Hammer auch rechts aufschlägt.

D.h. er alleine hat 2 Adds beschäftigt.

Dazu dann bspw. folgende Verteilung: Holy und Druide ein Add

Mage ein Add

Schatti ein Add.

Links kümmert sich meist einer auch um 2 Adds.

Sind 7 Adds mit 6 Leuten. Dann hat ein Jäger bspw. noch ein Add und die 8 sind verteilt.

Im ersten Übergang hilft neben dem Kriegertank der DK-Tank mit zu stunnen oder einfach Schaden auf die Adds zu machen. Der Pala heilt alleine bis die Druidin sich auch wieder um die Heilung kümmert, weil ich das Add dann nach einer Weile alleine bzw. mit Hilfe des Schattenpriesters umhauen kann. Und er setzt bspw. beim Mage den Stun, bevor er mit der Heilung beginnt.

Im zweiten Übergang bringt der Holypala oder der Krieger das zweite große Add zum DK, aber die kleinen Adds gehen trotzdem gut runter.

Es geht im 10er, ist an der Stelle aber natürlich deutlich schwieriger. Dafür haben die Adds im 25er nicht unerheblich mehr Leben, weswegen sie schwierig schnell auf >50% kommen. Aber klar, man hat mehr Stuns und Knockbacks.

Bearbeitet von Carwyn
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Tja und genau das kriegt unser DK net hin. Laut Aussage von gestern funzt Todesgriff auch nur <50% HP des Adds. Kann ich nicht prüfen...

Unsere Mages haben das Problem, dass sie aus dem Übergang ohne Arkanschlagstacks kommen und ewig brauchen...

DK Tank stunnt bei euch? Womit?

Heilen tut bei uns im Übergang keiner. Ist einfach keiner frei..

Ich sag ja gar nicht, dass es im 25er leichter ist, aber es ist einfach besser zu koordinieren. 8 Stunmöglichkeiten zu haben ist ja nun nicht wirklich schwer. Dazu noch n Ele und ne Eule für den Knockback und fertig... Habs ja am We selbst gesehen wie vergleichsweise einfach der Phasenübergang mit dem Schurken im 25er war -.-

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Tja und genau das kriegt unser DK net hin. Laut Aussage von gestern funzt Todesgriff auch nur <50% HP des Adds. Kann ich nicht prüfen...

Wie und was genau der DK bei uns da macht weiss ich nicht, aber er meint es gibt nur ganz seltene Fälle, wo ein Add ihm abhanden käme. Ansonsten würde er die problemlos hinbekommen - was ich ihm glaube, denn es klappte bisher bis auf ein einziges Mal. ;)

Ich weiss, dass er auf jeden Fall gripped.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Ich weiss gar nicht ob unser Mage bei dem Kampf arkan geskillt ist.

Naja Feuer kannste noch mehr vergessen.. Feuer ist so oder so viel zu Critabhängig und das bei dem Add geht nicht gut. Schon getestet, wenns crittet ist das Ding sekundenschnell unter 50% wenn nicht rennt es durch. 2*Casten bei 2,4 Sekunden Castzeit pro Firebolt kannst knicken.

Aber das ist ja vergleichbar mit dem Schatti, der ohne Kugeln in die Phase käme. Da achtet er immer drauf, dass er genau das beachtet, wenn es in die Übergangsphase geht.

Nöö.. MsP*3 + garantierten instant MB Crit sind da absolut ausreichend, auch ohne Kugeln. Insbesondere weil MsP eined eutliche geringere castzeit als Firebolt oder Arcanblast hat ;) Wenn ich Shadow spielen dürfte wäre mein Add sicher tot. Auch ohne Stun ;)

Nichtsdestotrotz ist Eure Planung so eng, dass in Übergangsphase 2 die Hütte brennt, wenn einer der Add-"DD"s (sind ja auch Heiler und Tanks dabei *g*) wegen dem Debuff erstmal rennen darf.

Japp... Das ist das Problem..

Mindestens ein Heiler sollte frei sein. Alles andere macht die Sache mehr als schwierig. Wie macht Ihr das in der zweiten Übergangsphase, wo der Addtank dann die zwei großen Adds am Hintern hat und definitiv Heilung braucht?

Hoffen und Beten?

Ja, dafür haben die Adds im 10er aber auch deutlich weniger Leben (250k oder so?) und sind damit ziemlich schnell auf 50%.

das mehr an HP ist witzlos, wenn du mit 2-4 DDs pro Add drauf einprügeln kannst UND jedes Add nen sicheren Stun hat. Habs am We ja selbst erlebt. Das Add wo ich als Schurke+Furykrieger+Affli Hexer drauf waren, war instant (na gut fast instant ich musste als Schurke 2 Schritte laufen, nachdem die Ansturmbetäubung vom Krieger und mein Nierenhieb durch waren) unter 50%, wir waren komplett frei und das Add wurde vom Hexer allein down gemacht, während wir schon das nächste bearbeiten konnten. Der Übergang im 25er ist aus Erfahrung absolut witzlos gegen den im 10er. Wichtig ist natürlich, dass die Einteilung stimmt und sich jeder dran hält. Wobei selbst wenn da ein oder zwei an verschiedenen Adds failen kriegt man das noch geregelt. Wenn im 10er einer failt, kannste das schon wieder vergessen.

Soll kein gejammer sein, mich nervts einfach nur, dass -wie auch schon zu T11 Zeiten- die Bosse lediglich in HP Zahl und ausgeteiltem Schaden zwischen 10er und 25er gebalanced werden, aber weder auf die geringere Anzahl von Möglichkeiten im 10er oder den höheren Platzbedarf im 25er angepasst wird.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Letzte Woche Dienstag sind wir eigentlich irgendwann recht sicher in die Add Phase gekommen, die ging aber dann meist nur wirklich sicher durch, nachdem wir auf 2 Heiler umgestellt hatten.

Aber auch dann klappte es bei uns irgendwie immer wenn der Hammer links landete, und damit der Melee Schami und ich die beiden Adds am Hammer hatten, aber nie wenn der Hammer auf der anderen Seite kam und damit der Schurke und der andere Palatank die beiden Adds machen mussten.

Ansonsten ging die lange Seite meistens mit Jäger auf dem letzten Add, Melee und Pala Tank auf den beiden davor und Eule, Ele und Shadow + Stun vom Holy Paladin für die restlichen recht gut. Ohne Eule ging es davor meist auch aber nicht ganz so sicher. Hilfreich waren da wirklich der Holy Paladin der das Add auf der langen Seite kurz vorm Hammer stunnen konnte und der Ele der auch am Hammer blieb und Adds wegstoßen konnte.

Ich weiß zwar, dass man Melee ansonsten eher die Adds am Hammer machen lässt. Aber da war der Ele um einiges nützlicher.

Dafür lief der Rest des Kampfes nicht ganz so flüssig, und wie gesagt, die Übergangsphase eigentlich auch nur gut, wenn der Hammer links landete, oder Mitte, das ging auch noch so.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Wir sind davon abgekommen, die Adds je nach Szenario zu verteilen. Also so nach dem Motto: "In Szenario A, wo der Hammer links fällt, ist der DK an Add 1 & 2, in Szenario B mit Hammer in der Mitte ist er an Add 3 & 4 und in Szenario C mit Hammer links, sind seine Adds 7 & 8."

Heisst: Wir haben die Adds fest zugeteilt. Ich habe bspw. mit einem zweiten Heiler immer die 4, der Schattenpriester immer die drei, der Magier die 5, 7 und 8 hat der DK-DD bei uns, usw. Die Unterschiede in den Szenarios sind bei uns nur, wo ggf. der Protkrieger oder der Holypala mit Stun aushelfen müssen, wenn der Hammer an Position x landet. Die restlichen Zuordnungen bleiben den ganzen Kampf über. Das nimmt auch viel Verwirrung á la "Welches Add muss ich jetzt hauen, weil der Hammer rechts landete?" raus.

@dgr

Ja, vermutlich ist er da arkan. Feuer würde keinen Sinn machen.

Mag sein. Aber ohne Stun als Schatti haust Du erstmal einen MB mit 3 Kugeln rein (wodurch das Add vom Schaden schon ein guets Stückweit langsamer ist, ggf. danach SW:P drauf dann verlangsamst Du das Add ohnehin dank Mindflay und der Schaden desselben sollte es dann recht schnell zerhäckseln. MSp mag zwar schnelle Castzeit haben, trotzdem sind drei MSp + MB auf einem ungestunnten Add schon gut Zeit die vergangen ist und die Dinger sind böse schnell am Anfang. Ohne den Bärenstun ist mein Add echt weit nach 3 MSp - und da geht's nicht um den Schaden den ich als Holy weniger mache als als Shadow. Die Castzeit dürfte wegen dem Haste nicht dramatisch kürzer beim Schatti sein.

...und was die Balance 10er vs. 25er angeht: Dafür hast Du im gesamten Kampfverlauf mehr Platz für die Samen, mehr Kitefläche für die Meteore, die Feuerflächen ab Übergangsphase 2...irgendwas ist im anderen Modus immer schwieriger. Hier ist es halt die Übergangsphase. Ich find's auch fies, aber machbar.

Bearbeitet von Carwyn
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Nagut das einzige was bei uns nach links und rechts noch aufgeteilt war, waren die Tanks und Melees. Frag mich jetzt gerade nicht warum wir nicht einfach den Melee Schami und mich immer die zwei Adds auf der kurzen Seite haben machen lassen. Aber ansonsten haben sich die restlichen DDs bei uns auch nur je nach Hammerseite spiegelverkehrt verteilt, bzw vom Hammer aus gesehen hatte dann auch fast jeder DD das gleiche Add.

Ich denke aber mal, wenn wir das nächste mal bei Raggi stehen, werden wir das nochmal umstellen.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

@Maniska und alle die es interessiert

Folgendes steht heute auf mmo-champion:

RealID LFD grouping was originally going to be paid because of the similarity to Paid Character Transfers, but they decided it was the right thing for the game to offer it for free.

:marine

Ich glaube, ich muss meinen Hordler auf Nera'thor leveln. :)

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Gestern haben wir uns wieder an Rhyolith hero probiert. Diesmal sollte ich dann Schaden machen, was ich zwar auch getan habe, aber anscheinend müssen wir da alle noch ne Schippe drauflegen, damit das mit dem Enrage-Timer passt. Nichtsdestotrotz wird es langsam geordneter und routinierter. Beim Damage taken overall war ich die letzte, was bedeutet dass ich bei dem Kampf das mit dem Schaden vermeiden wohl ganz gut hinbekomme. :)

Heute wird dann leer gemacht. Also Rhyolith, Majordomus und Ragnaros auf normal, damit die Instanz vor ID-Reset clear ist und wir noch das eine oder andere Beuteleckerchen noch mitnehmen können. Ich hoffe ja immer noch auf meinen Stab...

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Raggi steht immer noch .. Aber immerhin ist mit ein wenig Umstellung für die Übergangsphase 1 diese jetzt sicher und wir haben zumindest einen Tank für die Zusatzadds frei.. Dafür haben uns die Samen jetzt wieder zerlegt, weil immmer wer anders gepennt hat.. Zum Mäusemelken..

Beim Damage taken overall war ich die letzte, was bedeutet dass ich bei dem Kampf das mit dem Schaden vermeiden wohl ganz gut hinbekomme. :)

Ich will dir deine Illusionen ja nicht nehmen, aber

- permanente Schadensreduktion in Schattenform

- wenn Standardshadowskillung hast du auch noch Schadensreduce auf Magieschaden geskillt

- der eingehende Schaden hängt im wesentlichen von der Menge an Eruptionsstacks ab, was du nicht steuern kannst, da die Random Target haben

Aber ansonsten.. gut gemacht :bimei

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Fachinformatiker.de, 2024 by SE Internet Services

fidelogo_small.png

Schicke uns eine Nachricht!

Fachinformatiker.de ist die größte IT-Community
rund um Ausbildung, Job, Weiterbildung für IT-Fachkräfte.

Fachinformatiker.de App

Download on the App Store
Get it on Google Play

Kontakt

Hier werben?
Oder sende eine E-Mail an

Social media u. feeds

Jobboard für Fachinformatiker und IT-Fachkräfte

×
×
  • Neu erstellen...