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dgr243

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Alle Beiträge von dgr243

  1. In der Skorpionphase mit Samen können wir nicht weiter nach hinten schieben. Das Prob ist hier, dass wir Spieler mit Latenzen > 300ms dabei haben, die halt Reaktionstechnisch vergleichsweise lange brauchen um Raus und reinzulaufen. Im Ergebnis stehen da mit dem Tank also gern mal 8 Leute vor der Sichel, was in Kombinationen mit laufenden Heilern leider seeeehr ungesund ist. Einer würde evtl. noch gehen, aber das auch nur, wenns mit dem Laufen passt. Schadenstechnisch lagen wir in den guten 3-5% Whipes bei etwa 110-120k RaidDPS. Prepotten tut jeder DD schon und soweit ich die Abklingzeiten von Trinkets und Klassenfähigkeiten im Blick habe war da auch so 80% passend. Weitere Überlegung ist, ob wir evtl. auf 2 Heiler gehen. Da wird die Skorpion+Samen Phase zwar echt hässlich, aber in den Katzenphasen kann man ja Mana reggen Brennende Kugeln hätten wir mit einem DD mehr definitiv nicht.
  2. Skorpionphase 1: Heldentum bei 4 Stacks, Barriere bei 7 (fängt dann 7 und 8 ab, da geglypht ist die Gruppe danach definitiv voll) 9 wird eifnach so weggeheilt und 10 droppend ie Leute zwar auf ~60-70% aber in der Katzenphase ist ja genug Zeit zum hochheilen. Theoretisch könnten wir mit einem weiteren CD bis auf 12 gehen. Haben wir auch schon getestet und von der Heilung her ist das absolut problemlos (Druide und ich fahren in der ersten Phase unsere 30k HPS und gehen mit ~90% Mana zur Katze), allerdings ist das Übergangstiming da arg hart, so dass die Gefahr, dass eine ungewollte 13te Sichel kommt recht hoch ist. Katzenphase 1: Je nachdem wie günstig oder ungünstig die Katze springt 7 oder 8 Stacks Skorpion 2 (mit Samen): Aurenbeherrschung bei 2 Stacks, Totem der Geistverbindung oder Raidbubble bei 3, der vierte Schlag wird vom Protpala allein mit Defender abgefangen Katzenphase 2: Wieder bis 7 oder 8 Skorpionphase 3: Barriere bei 4 (fängt 4 und 5 ab), 6 wird normal geheilt, 7 mit Gelassenheit Katzenphase 3 (mit Kugeln): Sterben! Da uns die Kugeln umbringen, werden wir mal schaun, dass wir mit der Katzenphase anfangen. Hat den Vorteil, dass wir diese Phase schneller spielen können und WENN wir die Überleben der Kampf eigentlich schon gewonnen ist. Die Heilung bzw. Menge an RaidCDs in der Skorpionphase ist relativ problemlos bei uns. (Muss man natürlich sehen, wie die Sichel mit 8 Leuten aussieht, wenn 3 Furorstacks mehr auf dem Boss sind, aber im Zweifelsfall machen wir da nur 2 und dann direkt wieder eine normale Katzenphase). Denke die Gefahr, dass wir 2 Kugelphasen haben ist sehr gering.
  3. Nee bei uns gabs auch keine weitere Flugrunde nach der zweiten Bodenphase. Gestern noch Spontanraid auf Hirschi... Mehrfach und wiederholbar 3-5% Whipes. Uns zerlegt derzeit noch die Katzenphase + Kugeln bzw. da die Kugeln. Das Problem ist hier einfach, dass die Kombi aus KugelDot + 1-2 Ticks von der Feuerfläche der Katze (wir haben leider Leute mit Latenzen > 300 dabei..) ziemlich ätzend sind. Naja nächste ID dann weiter.. Prinzipiell siehts ja scho gut aus
  4. Nicht nur die Barriere.. Auch so kommt mit PoH Spam auf beide Gruppen wechselweise echt viel bei rum, was unsere Druidin dann super toppen kann
  5. 10er oder 25er? Da ich mittlerweile beide Kämpfe kenne: 25er ist der in der Tat ein Witz. Die Steuerung funktioniert so gut, dass man das Teil mit 5-6 Melees auf der Stelle Piruetten drehen lassen kann.. Vulkane stehen daher gar nicht erst lange, so dass es sowieso zu weniger Debuffs kommt, die sich dann auch noch besser verteilen (3 Treffer pro Eruption Random auf 3 Leute ist im 10er und 25er gleich). Im 10er siehts leider anders aus. Die Steuerung ist hakelig. Mit 3 Melees gehts gerade so, wobei für schnelle Drehungen Ranges mithelfen müssen (was dann entsprechend zu fehlendem Schaden auf Fragmenten / Funken führt). Die Vulkane die hinter ihm aktiviert werden -was trotz Hotfix immer noch passiert- kannste im 10er aber nicht "mal eben" umlatschen. Kurz gesagt: Ist immer noch ein gewisser Glücksfaktor dabei. Wenn die Vulkane günstig spawnen und passend aktiviert werden, heil ich den Boss allein mit einer Hand in der Hose. Wenn nicht kannste nur noch versuchen das mit Raid CDs zu schaffen. Am Besten funktionierts immer noch, wenn man einem der den Trick raushat einfach nen Zeichen gibt und der der es net schafft rennt dem nach. Aufstellung machen wir so, dass wir quasi da stehen wo ab dem zweiten Pull die Feder liegt. Dort treffen sich die Tornados selten, während es (wenn man die Federposi als 12 Uhr sieht) auf 4-5 und 7-8 Uhr seeehr unschön ist wie ich finde. Übrigens: Fliegen bei dem Boss ist der Hammer. Man muss sich zwar wirklich konzentrieren um neben seiner normalen Rota (die beim Shadow 9 verschiedene beinhaltet die man im Auge behalten muss, die aber bei dem Zaubertempo echt ungewohnt zu handeln sind ) eben auch noch in der Bewegung casten kann und die netten Wirbel treffen muss. Ich hatte da richtig Spass, aber einfach fand ich das net. Achja.. Majordomus ist gestern nicht gefallen.. Bester Try (wie immer der letzte) waren 5%. Von der Sache her sehe ich da nicht die Probleme, da wir gestern aber 2 Tanks als DDs mithatten (ohne volles Equip, die halt nur ~10k fahren) wurde der Kampf arg lang... Aber das ist mal ein schöner Kampf für die Barriere in der Skorpionphase und insgesamt komm ich mit den 30k+ HPS (inkl. Absorb) in den Skorpionphasen definitiv an unsere Druidin ran, was Hoffnung gibt, wenn man sieht, dass in den WoL Rankings Seitenweise nur Druiden zu finden sind Aber trotzdem finde ich den Kampf recht interessant, ich denke mal als Caster in der Luft macht er noch mehr Spaß, aber auch als Tank hat er auf jeden Fall was, und nicht nur, weil man mit 80-100k DPS die DDs weit hinter sich lässt Heute Abend werden wir denke ich wieder weiter machen, wir haben dann zwar leider ein paar neue Leute dabei, wodurch also wieder welche erstmal den Kampf kennen lernen müssen, aber mal schauen, vielleicht läuft es ja besser.
  6. Stehen mittlerweile bei 5/7.. Heute abend ist Majordomus dran. Schaun mer mal... Beim ersten Alysrazar Kill durfte ich Shadow machen und fliegen gehen. Best Content ever. So viel Spass hatte ich noch nie. Sogar soviel, dass ich mir ab und an nen Whipe gewünscht habe, um nochmal von vorne anfangen zu dürfen Hat dann auch gleich das Heilertrinket geworfen, was ich mit ner 100 bekommen hab. Habs dann aber später doch unserem Baum gegeben, weil ihr das aktuell mehr bringt als mir. Bin da mit dem On Use Mastery Trinket sehr gut dabei. Gestern dann noch den Rest aus dem Weg geräumt und was droppt beim Lord? Stoffkopf mit Wille+Mastery. Genau die Konstellation die ich brauche. Genial und Schwein gehabt Nu nur noch auf den Drop des Rezeptes für die (einzigen) Stiefel (mit Wille) warten und Schultertoken. Dann ist alles 359er bis auf die Tsunamikarte, die auch im 378er Content noch extrem stark ist schon wieder weg. Achja.. der zweier T12 Bonus ist ganz nett, auch wenn man als PoH Diszi arg drauf achten muss, dass der aktiv bleibt
  7. Jein ... Willeplatte droppt auch so. Insgesamt ist Stoff extrem dünn gesäht. Stoff mit Wille ist nicht vorhanden. Die Aussage von Blizz, dass man ja das Gesamtbild inkl. Crafting und Ruffraktionen sehen müsse lasse ich nicht wirklich gelten, denn auch da sind wenige Alternativen. Als Diszi stört mich das jetzt nicht ganz so arg, wie es mich als Holy genervt hat. Das Problem ist einfach gar nicht mal unbedingt, dass man auf die Items zwingend angewiesen wäre (insbesondere weil es schon extrem schwer fällt als Holy den T11 4er aufzugeben), sondern vielmehr, dass es einfach nervig ist Bosse anzugehen, wenn man vorher schon weiß, dass sie außer ein paar Tapferkeitspunkten nicht wirklich was für einen haben. Klar ich raide nicht nur des Lootes wegen, aber wenn absehbar keine Verbesserung zu erzielen ist, ist das schon frustrierend. Insbesondere wenn man dann mit anderen Klassen vergleicht, die sich bereits am Trash mit den wichtigsten Sachen eindecken können (Hunter )
  8. Shanox wieder umgehauen. Sehr freundlicher Mob. Stab mit Wille + Haste für unsere Druidin und die Offhand mti Wille für mich. Letzte Hat sich dann direkt mit dem Trashmob Dolch (Chelleys sterilisiertes Skalpell) vereinigt. Außerdem bin ich nun definitiv Diszi. Holy mag ich einfach nimmer spielen irgendwie. Schon lustig mit > 10k ZM Raidbuffed
  9. Die Stacks haben doch aber leider nichts mit der Posi zu tun, sondern rein damit ob der Vulkan dich lieb haben will oder nicht Steuerung per Range ginge bei uns nicht wirklich, weil wir dann Melees zu hause lassen müssten...
  10. 3 stunden whipen an Lord Ryolith. Ein Lucky Try war dabei, wo die Vulkane nicht am entgegengesetzten Ende der Insel gespawned sind. Da haben wir dann auch mal P2 gesehen. Dummerweise fing der gute direkt mit 50% Damageplus an, so dass direkt von Anfang an 20k Ticks auf den Raid geprasselt sind. Da noch einige +Feuerschaden Stacks hatten, wars das dann auch ziemlich zügig. Steuerungstechnisch sind wir jetzt bei 3 Melees und nur noch einem Tank. Geht sich zwar mit dem Funken nicht ganz aus, so dass die Fragmente teilweise von unserem Bäumchen getankt werden müssen (Aggro ist da genug da ), aber anders passt das mit der Steuerung einfach nicht. @Carw: Wer hat bei euch das Ding gelenkt (Klasse/Spec) und waren die Range mit drauf? Ansonsten bin ich mal gespannt, was die neuesten Hotfixes an dem Boss bringen. Momentan reg ich mich einfach nur noch auf, wie eine an sich gute Idee so besch*** umgesetzt ist. Allein die Tatsache, dass im 10er ebenfalls 3 Leute von dem +Feuerschadensdebuff eines aktiven Vulkans betroffen sind ist mal vollkommen hirnrissig. Sorry, aber random 3 Leute im 25er ist ne gute Chance, dass eben nicht derselbe anvisiert wird. Random 3 Leute im 10er heisst, dass Stacks nur dann auslaufen, wenn jeder aktive Vulkan sofort erwischt wird. Da der blöde Lord aber dummerweise ~12 Sekunden von einer Seite der Insel auf die andere braucht (mit nem Stampfen dazwischen gern auch länger), kann man hier nur auf nen Lucky Try warten, wo es passt. Das Balancing zwischen 10er und 25er hat hier einfach nicht stattgefunden. *narf*
  11. Wirbel? Ich wäre ja froh, wenn wir die wenigstens gesehen hätten. Bei uns war P1 ziemlich instant vorbei. Klappt da bei den Tanks noch nicht wirklich mit den Würmern. Und die Kombi aus Hungrigem Wurm + Feuer voM Wurm ist halt einfach tödlich
  12. Carw: 15 Stacks (maximum) sind 90% Heilungsreduktion, nicht 100% Ändert natürlich nix an der Aussage, aber 10 Stacks vor Spott machen wir immer. Ansonsten gestern mal wieder an Ryolith verzweifelt. Das Ding lässt sich so bescheiden lenken. Mal sehen, hab jetzt den Tip bekommen, dass es wohl nicht von der DPS aufs Bein abhängt, sondern von der Anzahl an Treffern. Da wir 2 Melees die langsam zuschlagen (UH DK und Waffenkrieger) wäre das verständlich dass die sich schwer tun. Werden es nun mit Frost DW DK und VS Schami probieren. Alysrazor kurz angesehen.. sah erstmal unmöglich aus, hier haben wir wohl noch nen Taktikfehler, gepaart mit dem ungewohnten im Laufen heilen können und generellen Movementproblemen. Don't stand in the fire ist bei dem Boss absolut wörtlich zu nehmen
  13. Betrifft im wesentlichen aber nur "Doppelschaden" Spells, wie zum Beispiel die Blitzschlagschildentladung vom Eleschami, Auslöschen vom Dualwield Frost DK oder Blutdurst vom Fury. Alle normalen Angriffe machen wohl keine Probleme. Allerdings hatten wir nunmal gestern auch nur eine Klasse dabei die sicher nen 30k Hit/Crit hinbekommt (Arkanmage). Die Taktik Augenkratzer als erstes umzuhauen haben wir sowieso gefahren. Das Vieh ist einfach viel zu nervig um es am Leben zu lassen und der mehr Schaden heilt sich Singletarget einfach besser weg, als ständig switchen zu müssen. Nicht ganz.. Durch die verminderte HP von Nef, hatten wir zu viel Schaden in P1 auf ihm, so dass wir unbeabsichtigt 3 Gewitter in P1 hatten, was dann aber in Kombination mit in Lava baden nicht wirklich ausheilbar war. Naja nächster Try, dann halt rechtzeitigen Damagestop gemacht Das war der Grund, warum wir im Mainraid Nef unbedingt noch Pre Nerf down haben wollten, was dann ja auch bestens geklappt hat
  14. Shanox im dritten Try down. Erster war Stellungen suchen (nervig, wenn man als Gnom wegen der Bodenunebenheiten ständig "ausser sicht" bekommt -.-), zweiter war bisserl doof, weil irgendwie keiner nen 30k Hit hinbekommen hat um mich vom Augenkratzen zu befreien.. Dritter lag er dann. War ok und absolut fair getuned. Danach Lord Ryolith, der LKW Lenk Boss... Immerhin auf 47%, allerdings ist der reinkommende Raidschaden schon recht heftig. Würden gerne einen weiteren DD auf dem Boss haben, aber dann fehlt uns Schaden für das Funkenadd.. Auch Bombschadenstechnisch ists ziemlich eng. Aber denke der liegt auch demnächst Edit: Achso Nachtrag: Die Aktion von Stars finde ich nicht schlimm.. 1. Gibt es die Spielmechanik her und es war nichts exploited. Es war auch nirgends die Rede davon, dass die HMs nicht freigegeben sind. 2. Hat TW nunmal wirklich keinen PTR um die Bosse zu testen und das auf diese Art und Weise zu machen finde ich wie gesagt ok. Ob der Factionchange in TW auch Kohle kostet weiss ich allerdings gar nicht
  15. Öhm.. reden wir über Atramedes, oder über den zugehörigen Hardmode? Ich war beim hardmode Ich würde die Änderung an Chakra nicht unbedingt als Nerf bezeichnen.. Sie führt eine komplette Mechanik Ad Absurdum. Dann können Sie das Chakra gleich ganz rausnehmen und es würde keinen Unterschied machen. Standardmässig 10% Extra Crit (aus dem Epichakra) auf Singletargetheilung, die Heilungserhöhung vom Renew rausnehmen und den CoH CD auf dem Refugium Wert lassen. PoH leicht(!) nach oben schieben, fertig. So wie es aktuell ist, ist es eine nervige Mechanik ohne Anspruch und das finde ich nunmal bekloppt. Ansonsten hatte ich gestern nur kurz Spass in ZG mit 200% Heilungscrits. Endlich mal wieder richtig große grüne Zahlen (GH für fast 70k? ). Noch witziger wars mit dem Schami... Testweise Full Mastery Equip angezogen, Duell gegen Gildie gemacht und nach dem Dull von 1 HP mit Elemente entfesseln + Große Welle voll geheilt. Hat ein wenig gedauert, bis das mal gecrittet hat, aber 95k fand ich schon ziemlich krank... Das man so net im Raid spielen kann ist klar, aber ich fands lustig
  16. Japp.. Ich hab auch gut gestaunt. Insbesondere als Holy, wo Chakrenfluss nunmal >= 99,9% Uptime hat UND man über Meditation noch mehr von dem ganzen Wille hat, als als jeder andere Heiler. Ist auf jeden Fall angenehm auch mal Glücksfallstacks über Blitzheilung zu provozieren und insbesondere bei Atramedes HM hat mir das sehr geholfen. Da haste halt nicht wirklich die Chance ewig rumzucasten
  17. Magmaul is doof.. Hat sich geweigert den HC Kill wiederholen zu lassen -.- Ansonsten hab ich jetzt wieder alle Klassen auf 85. Der Hexer ist am We fertig geworden. Muss ja sagen.. Wenn ich nochmal nen Char im Raid spiele (neben dem Priester als ewiger Main und Heiler und dem Schurken als Melee), dann den Hexer. Gebrechen ist echt ne schnieke Abwechslung
  18. *grmbl* Ja recht du hast.. War natürlich Magmaul gemeint.. Halfus war unser 1. Hardmode. Der blöde Drachen hat uns gestern gelinkt.. Macht innerhalb von 0.05s wiederholt > 200k Schaden auf einen Tank _ohne_ dass er den Doppelschlag Buff hat und ohne, dass die beiden Hits im Fightlog als Doppelangriff gekennzeichnet waren. Das trat aber nicht in jedem Try auf. Wenn es nicht auftrat sah es ganz gut aus. Wirklich gut wurde es in den sauberen Trys ohne solche Doppelangriffe ohne Doppelangriff, als wir den Druiden zur Eule und den Verstärker zum Resto gemacht habern. Schami ist für den Kampf einfach geeigneter. Dieser Bug(?) nervt aber einfach nur. Also kurz vor Raid (und damit ID Ende für uns diese Woche) eben auf normal umgehauen, ab zu Nef und den auch noch umgehauen. Dabei mal wieder festgestellt, dass ich glaube ich meine Priesterin in ne andere Rasse wechseln werde. Er nervt einfach nur noch, dass man ständig irgendwo nicht hochspringen kann. Scheint irgendwie nur das weibliche Menschenmodell zu betreffen. Beispiele: - Burg Schattenfang im Raum vom zweiten Boss rechts neben dem Eingang auf das Podest springen. JEDER kommt darauf sogar Gnome, mit einem weiblichen Menschen ist es unmöglich (ohne das Fass was da steht zu nutzen) - Hallen des Ursprungs direkt vor der ersten Mobgruppe: JEDER kann die Treppe einfach hochlaufen, ich muss springen, sonst bleib ich an der Kante hängen. - Selbes Kantenproblem beim Hinausgehen aus der Halle von Atramedes - Die Pylonen bei Nef sind als weiblicher Mensch wesentlich schwerer zu bespringen als als Gnom (habs selbst getestet mit meiner Gnomschurkin) DAS NERVT! und hat uns gestern eine unnötige Zusatzrunde bei Nef beschert weil ich 6 oder 7 Anläufe gebraucht habe um auf die Plattform zu kommen -.-
  19. Gestern endlich Halfus HM down bekommen. War allerdings auch nen Traumsetup mit unseren besten DDs, was das ganze etwas vereinfacht hat. Hatten dadurch nur 4 Kopfphasen vor der finalen "Heldentum und Schaden pumpen was geht", statt 6 wie mit dem schwächeren Setup. Damit 3/13 HM und heute muss dann Chimaeron dran glauben (hoff ich mal..)
  20. Das man Lagerfeuer früher nicht einfach so casten konnte weiss ich selbst Ich mein ja auch nur, dass spätestens die BT Hero Schlüssel sinnfrei sind, weil sie eben außer künstlich den Content zu strecken nichts bewirken. Selbst das Ausrüstungsthema wäre keins gewesen, da in den meisten Heroes jeder selbst gemerkt hätte, dass das Equip nicht für Hero reicht. Ich erinnere nur mal an epische Whipeorgien @ ZH HC <3 Ich verbiete dir ja auch gar nicht deine Meinung, nur hab ich eben eine andere
  21. Schlüssel die man für Heroische Versionen einer Instanz braucht? --> sinnlos ; du lernst nichts neues der Welt kennen sondern nur dieselbe Instanz die du auf normal schon gesehen hast Zugangsquests? --> jein .. kommt drauf an, wie sie gemacht sind. Kara Zugang find ich zum Beispiel gut gemacht, auch wenns sehr langwierig war Bin nach der Ankündigung meine Schlüssel mal durchgegangen und die einzigen die ich wirklich noch befürworten würde sind: - Kara - Dienstboteneingang Strat - Scholo Alle anderen sind in meinen Augen sinnbefreit. Reagenzien für Buffs? Hey ich kann nen Lagerfeuer machen ohne irgendwas dafür dabei zu haben und du willst mir, der ich einen Schattengeist beschwören, Leute in Schilde hüllen und anderen das Gesicht schmelze erzählen, dass ich ne verdammte Kerze anzünden soll um Seelenstärke zu buffen?? :bimei
  22. Ich bitte dich... RP an nem Schlüsselbund festzumachen, finde ich dann schon etwas an den Haaren herbeigezogen. Hinsichtlich der anderen Punkte gebe ich dir Recht. Auf maxLvl hast halt nichts außer Archäologie und ggf. alte Erfolge die dich in alte Gebiete führt. Andererseits war das auch zu Classiczeiten auch nicht groß anders. Außer farmen (Mats, Ruf, Gold) war da in der Welt auch nix los. Allerdings hat es sich aufgrund der kleineren Welt nicht ganz so sehr verlaufen. Was erbstücke leveln angeht: es ist vollkommen egal ob mit oder ohne.. Leveln ist ne absolute Farce und viel zu einfach. Selbst ohne Erbstücke kannst kein Gebiet zu Ende questen, wenn du nicht am Schluss grüne oder gar graue Quests machen willst... Aber scheinbar will die Masse es ja so..
  23. Du wirst lachen, aber es geht nicht um die Kohle, sondern darum, dass ich zu faul bin zum Mountverkäufer zu latschen ... Als Mensch z.B. ist das ziemlich weit zu Fuss Ansonsten am We mit meinem Arenamate unser neues 2v2 Team auf 1550 gespielt. Immerhin, aber es nervt einfach nur, wenn da so tooootal OP Teams wie Doppel Frostmage oder Doppel Frost DK kommen. Da sehen wir einfach keine Schnitte und man merkt, dass wir beide noch nicht sooo das IMBA Equip haben. Waren aber schon lustige Spiele bei (Pala/Eule ist toll.. ) die teils bis an die 45 Minuten Grenze rankamen :beagolisc
  24. Ich find den nicht wirklich hübsch, allerdings besser als das Himmelsross. Das hab ich mir allerdings damals nicht wegen aussehen geholt, sondern einfach, damit ich mir bei neuen Chars keine Gedanken drum machen muss und das Ding direkt bei Erstellung des Chars in der Post hab
  25. *grmpf* Magmaul HC gestern auf 10%.. übel wie lang der Kampf ist und was da an Heilung rausgeht. Hab mich immer wieder gefragt wo das ganze Mana herkommt Aber spassig zu spielen und es gibt wieder lustige Situationen in den man echt fix reagieren muss, weil die Kombination aus den verschiedenen Fähigkeiten wieder total bekloppt kommt Hätte wohl auch gelegen, bloß dummerweise hatte unser MT nen wichtiges Telefonat und wir mussten den Raid vorzeitig beenden. Sehr schade

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