Alle Beiträge von dgr243
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Star Wars - The Old Republic
Mach da ja alles mit nem Kumpel zusammen. Als 2+2 Gruppe sind die Flashpoints auch teils was fordernd Fabrik war total toll, auch wenn der HK47 Boss ne harte Nuss als 2+2 war. Server: Odacer Faustin Academy (oder so ähnlich geschrieben)
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Star Wars - The Old Republic
So gestern das erste mal im FP Fabrik gewesen. Wie bisher auch mit dem Sith Hexer aus der Gilde als Heiler. Da ich frisch meinen Java bekommen hatte (Blizz heisst er und ist vooooolll niedlich ) hab ich mit dem getankt und Hexer hatte DD Begleiter. Etwas tricky wars bei HK-47. Selbst mit Begleiter auf passiv stellen haben die leider die Angewohnheit seeeehr langsam zu einem zurückzulaufen, was sie dann auch mehrfach mit dem Tod bezahlt haben. Auch das einsammeln der Adds war nicht ganz trivial, was aber vor allem daran liegt, dass man sich halt schon arg die Finger bricht um quasi 2 Chars gleichzeitig zu spielen. Lag dann aber im vierten Try. Der Jedimeister am Schluss hat zwar gut Schaden ausgeteilt, aber lag auch fix im Dreck. Storytechnisch der bisher beste Flashpoint und es gab massig Ausrüstungsteile für Blizz Außerdem wars zumindest in der 2+2 Kombo einigermassen fordernd. Mit einer echten Gruppe wärs einfacher gewesen. Nebenbei dann noch Ermittlung auf 390 gezogen. Waffenbau und Plündern liegen mit 376 bzw. 379 nicht weit dahinter. Und Level 41 bin ich auch noch geworden
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Star Wars - The Old Republic
Grafikfehler kanns auf Hoth gar nicht geben. Alles weiß überstrahlt
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hihi Ich war bisher ATI Fan und wollte sowieso was neues haben. Und da mir preislich die GTX560 TI von Asus seeehr entgegenkam (Ertbesteller + Weihnachtsrabatt + Gutschein), war die andere Alternative schnell Geschichte Gestern erstmal 40 geworden und nach einer seeehr kurzen Episode auf Quesh (eine Klassenquest) weiter nach Hoth geschickt worden.. Hammer der Planet.. Allerdings übelst hell mit dem ganzen Schnee.. Fühlt sich echt an, von den Augenschmerzen her Hab erstmal den Kontrast runtergedreht *g*
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Star Wars - The Old Republic
Grafikfehler? Hatte ich keine Und dank Einstellung in der .ini auch keine nervigen Kanten (Antialiasing geht derzeit nur über die Ini), was besonders da wohl aufgefallen wäre. Die Bonusserie am Schluss fand ich allerdings extreeeeem lang.
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Naja man darf halt nicht vergessen, dass man -mit ein paar Whipes- wohl auch gern mal 50-60k Repkosten auf einem heroischen Flashpoint mitnimmt Irgendwo muss die Kohle ja herkommen Rein von der Klasseneinteilung laut Missionslog kommt Nar Shadaa --> Tatooine --> Alderan Da ich auf Taooine auch meinen Zwerg.. ähm Jawa Begleiter kriege will ich da auch zuerst hin Passt also perfekt
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Wurde wohl zurecht generft, wenn ich mir so die verschiedenen Berichte durchlese, wo Leute mit ~60k Credits aus dem BG gegangen sind :eek Im Ernst das war bisserl zu heftig. Mich kostet eine Mission um die 1500 Credits und ich krieg dafür nur Mats für den Waffenbau und Kollege zahlt 1500 und kriegt 2700 raus? Bisserl sehr krass Ansonsten gestern 31 geworden und endlich mit Nar Shadaa durch. Inkl. 2 Datacrons.. Das eine war echt eine Gedulsprobe
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Das AH boykottiere ich solange dessen UI so besch*** ist Kohletechnisch bin ich knapp bei Kasse, aber es geht irgendwie immer aus. Waffenbau: 220 Plündern: 232 Ermittlung: 217 Level: 29 Kohle: ~20k Läuft
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Macht nichts, aber wenn man Raumkämpfe nebenbei zwischendurch mal macht, schiebt einen das wieder etwas weiter an den Quests vorbei Ich hab nach Nar Shadaa Tattoine und Alderan zur Auswahl. Tatooine wäre vom Level her jetzt schon unter mir. Allerdings gibts da AFAIR meinen zweiten echten Gefährten. Wenn ich jetzt also dahin gehe, ist definitiv Alderan komplett grau Klar.. man sollte das Ganze nicht so bauen, dass man immer noch zusätzlich zu den Quests 5 Raumkämpfe machen muss, um zumindest die unterste Levelanforderung zu Erfüllen, aber so heftig divergieren sollte das IMHO auch nicht. Nervt mich bei WoW ja schon, wo ich beim Leveln jede 2 oder spätestens 3. Zone überspringen muss, wenn ich beim Questen noch EP kriegen will.. Achja.. Craften ist Hammerteuer und nach einem Levelup mal eben 15k Credits beim Lehrer zu lassen fand ich auch recht hart.. Ich bin Kopfgeldjäger und nage am Hungertuch *schnüff*
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So mach ich das jetzt momentan .. Klassenquestreihe folgen und was an Questgebern auf dem Weg auftaucht wird mitgenommen.. Die Spielerführung ist hier ja auch dermassen eng, dass man so nichts verpassen kann Wenn ich mir nun (Stand Level 28,6) ansehe, dass ich noch grob 1/4 der Map von Nar Shada überhabe und dort auch noch die Bonusreihe kommt, dann dürfte ich da mit grob 30,5 rausgehen. Das würde ja grob passen, allerdings hab ich auch lange nichts nebenbei (Raumkampf, Flashpoints, Dailies) gemacht.. Hätten Sie die EP ruhig etwas runtersetzen können finde ich.
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Zwischenzeitlich mit dem Söldner auf Lvl 28 angekommen. Dabei bin ich noch nichtmal mit Nar Shada fertig und selbst die Helden 4 Quests dort sind schon grau Wenn ich mir vorstelle, dass ich nun nebenbei noch Weltraumkampf gemacht hätte oder ähnliches, wär ich jetzt wohl 30+ und Tatooine wäre komplett grau .oO Stecke hier leider im ähnliche Dilemma wie bei WoW.. ALLE Quests pro Zone machen um die Story mitzubekommen und dafür keine Herausforderung zu haben oder Quests auslassen und dafür NPCs die nicht beim angucken umfallen... *seufz* Ansonsten bin ich zwischenzeitlich vom Heiler weg und zu Arsenal gewechselt.. Das Heilerinterface geht mir einfach massivst auf den Sender.. Wenigstens Mouseover Makros hätte ich gern zum vernünftigen Heilen.. Von einem Grid ganz zu schweigen.. So steht einem das Interface einfach mal übel im Weg.. Da mach ich lieber DD. Hab ja den Gildenkollegen der gern heilenden Hexer spielt Die Story ist weiterhin einsame Klasse und beinhaltet spannende Wendungen.. Allerdings fühl ich mich mehr und mehr wie in einem Singleplayer Spiel.. Die paar Gruppenquests pro Planet machen für mich da noch kein MMO draus.. Warten wirs mal ab ..
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Der BH arbeitet mit Hitze als Ressource. Die meisten Angriffe erzeugen einen festen Hitzewert. Von 0..25 Hitze ist der Abbau sehr schnell (5/s) und nimmt bis zum Maxwert von 100 Hitze dann bis zu 1/s ab. Also im Endeffekt das umgekehrte Modell wie beim Schmuggler mit der Energie. Spielt sich aber erstaunlich flüssig, was aber auch noch daran liegen dürfte, dass man so viele Skills noch net hat und alle eine Abklingzeit haben, so dass man gar nicht schnell genug spammen kann. (Grad mal eine spambare hab ich zur Zeit). Aber wenn nichts CD hat, hat man nen übelsten Burstschaden.. Der Inqui hat bisserl doof geguckt.. Sein Tank leider auch und wenn was überlebt hat, hatten mich die Viecher sehr lieb :bimei
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Star Wars - The Old Republic
Danke hatte ich Bericht folgt nach dem nächsten Quote Klassenquests verschieben dich "automatisch" in bestimmten Bereichen in einen für dich instanzierten Bereich. Das funktioniert absolut nahtlos und ohne Ladezeiten (war ich sehr begeistert von ). Innerhalb deiner "Phase" ist dann lediglich ein Mitglied deiner Klasse erlaubt, allerdings kannst du Freunde anderer Klassen mitnehmen. Hinsichtlich der Vertonung: Es sind alle Quests vertont. Wenn du in einer Gruppe spielst kannst du ein gespräch allein Starten oder als Gruppengespräch führen. Kommst du nun zu einer Dialogauswahl, wo du dich entscheiden musst, wird gewürfelt und der höchste Wurf sagt seinen Satz auf. Das wird auch vollvertont dargestellt. Für Gruppengespräche gibt es Sozialpunkte, die man wiederum in Belohnungen tauschen kann. Hinsichtlich der Entscheidung für hell/dunkel sowie der Zuneigungspunkte für deinen Begleiter wird aber deine eigene Antwort gewertet, ganz so, als hättest du den höchsten Wurf gehabt. Finde ich genial gelöst! Du hast keine Nachteile von "dusseligen" Antworten von Gruppenmitgliedern, lernst aber die jeweils anderen Charaktere aufgrund Ihrer Antworten etwas einzuschätzen. Hat ein Super RP Potenzial So und nun zu meinem allgemeinen Eindruck: Server: Odacer-Faustin Academy Klasse: Söldner (Kopfgeldjäger --> Söldner) Imperium natürlich.. Keine Lust ständig Pseudogut sein zu müssen, weil man ja für die Helle Seite der Macht spielt.. So fühl ich mich RP technisch entscheidungsfreier Klassenentscheidung war nicht ganz einfach. Erste Tendenz ging zum Sith-Inquisitor (und dann weiter zum Hexer), weil ich Gewohnheitsmäßig Heiler spiele, die als DD Spec Caster sind. Da ich allerdings mit Kollegen aus der WoW Gilde zusammenspiele, war der da schon vergeben und ich finde eine Gruppe von verschiedenen Klassen nicht nur aus Lootaspekten schöner. Sith Krieger fiel raus, weil kein Heiler. Ausschlaggebend war dann schliesslich die Hitze Mechanik vom Kopfgeldjäger, die ich so noch in keinem anderen MMORPG kannte. Also Char erstellt und eingeloggt. Keine Serverwarteschlange, Performance absolut ok (hatte den ganzen Abend über einen einzigen Lag von ~2,5 Sekunden Stillstand). Wer WoW spielt/gespielt hat und die Keybinds kennt, fühlt sich sofort heimisch. Sozialfenster auf O, Fähigkeiten auf P, Talente auf N, Quests auf L, [..] das kennt man doch Extremst annnerven tut mich, dass ^ fest(!) vorbelegt ist mit "Ticket eröffnen". Das ist seit Jahr und Tag meine Push To Talk Taste im TS.. Ihr glaubt nicht, wie oft ich Tickets erstellt hätte, wenn ich jedesmal auf "Ja, Ticket erstellen"geklickt hätte.. Von der Unterbrechung im Kampf mal ganz abgesehen.. Gibt speziell dazu allerdings auch schon einen recht langen Meckerthread im SW Tor forum.. sorry, das geht auch einfach gar nicht.. 1. Ist ein Keybind für Ticket erstellen unnötig (so dringend, dass man einen Hotkey braucht hat mans nicht..) und 2. sind fest und nicht änderbare Keybinds absolut inakzeptabel.. denke aber, dass das noch geändert wird (bzw. hoffe es!). Der Questfluss auf dem Startplaneten und die Einführung in die eigene Klasse ist gut gelungen. Die aufploppenden Minitutorials sind für absolute MMORPG Neulinge wohl zu kurz, für jemanden der aber schonmal mindestens eins gespielt hat absolut ausreichend. Die Seelensteinfunktion (Schnellreisesystem) finde ich absolut klasse. Statt wie in WOW sich an ein Gasthaus binden zu können, kann man mit dem Teil alle 30 Minuten zu jeder entdeckten Bindungsstelle geraten. Absolut genial Spielerisch ist der Bountyhunter echt nett. Spielt ich mit der Hitzemechanik auch wirklich "neu" und angenehm. Storytechnisch will ich jetzt nicht zu viel spoilern, aber ich verrate mal soviel, dass man aus RP Sicht den Kopfgeldjäger sauber ausspielen kann und dies von den Klassenquests sehr gut unterstützt wird ohne zu sehr in eine Schiene gezwängt zu werden. Laut dem Gildenkollegen ist das beim Inquisitor ebenso gut gelöst. Die Spezialisierung mit Level 10 war auch nett gemacht. Der erste (2 Personen) Flashpoint war zusammen mit dem Inqui, dessen Gefährte als Tank fungiert und meiner Gefährtin, die als Heiler fungiert hat, spassig zu Spielen und vom Schwierigkeitsgrad her ok. Hätte durchaus knackiger sein können, aber dennoch haben wir beide mal das zeitliche gesegnet o_O Crafting hab ich mir auch noch kurz angesehen und bin auch recht zufrieden. Man schickt einfach seinen Gefährten los, um was zu Bauen oder zu sammeln, was natürlich entweder Credits (sammeln) oder Mats (Handwerk) kostet und nach ein paar Minuten kommt sie wieder und liefert die Ergebnisse. Hab mich jetzt für Waffenbau, Plündern, Unterwelthandel entschieden. Dürfte für den BH (Bountyhunter / Kopfgeldjäger, bin tipfaul) ganz gut passen. Tja.. und irgendwann dachte ich "huch steifer Nacken".. Da war ich dann schon Level 12 (ging vor allem dank dem Flashpoint echt schnell und das obwohl ich mir alle Quests in Ruhe angesehen / gehört habe) und es war 3:30 Uhr -.- Memo an Mich: Neue Games niemals unter der Woche NACH dem WoW Raid anfangen :bimei Fazit von Tag 1: 8/10 Punkten. Einen kompletten Punkt Abzug für das Keybinding Desaster (ihr glaubt nicht, wie oft ich deswegen geflucht habe :floet:) und einen für kleine aber dafür häufige Schönheitsfehler, wie fehlende Lokalisierungen und Anzeige von Variablen, statt Text (vor allem bei der Gegnerklassifizierungsplakette habe ich sehr Häufig eine Systemvariable statt der Anzeige Champion/Stark/schwach). Allerdings.. Wenn die Flashpoints so weiter gehen, dann wird das Endgame seeeeehr langweilig... Trashgruppen erfordern keinerlei taktisches Vorgehen. Einfach umballern und gut. Bossfähigkeiten waren bisher ausser "ich werf mal eine Granate" auch noch keine zu sehen. Ich hoffe mal, dass sich hier im weiteren Verlauf noch was tut..
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Star Wars - The Old Republic
Gestern den ganzen Abend foren gelesen, Youtube Beta Filmchen geguckt und so weiter und so weiter. Jetzt warte ich auf meinen CD Key (meine Packstation hat mir schon SMS + Mail geschickt).. Definitiv ansehen. Tendenz geht momentan klar auf Kopfgeldjäger - Söldner und das dann als Heiler. Schauen wir mal.. Alternative wäre Imp. Agent - Saboteur. Gildenkollege spielt zu 100% Sith-Inqui (hexer) und der andere zu 90% Sith Krieger (Tank).. Hätten damit auf jeden Fall schonmal alle 3 Gruppenrollen Nach dem jetzigen Stand -dessen was ich gesehen habe- hege ich allerdings die Befürchtung, dass das Endgame als reiner PvEler etwas langweilig/eintönig werden könnte.. Aber bis dahin ist ja noch Zeit
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Star Wars - The Old Republic
Ja die offizielle Seite hab ich schon recht weit gelesen / geguckt.. Mir gings vor allem um "hands on" Erfahrungen :bimei
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Star Wars - The Old Republic
Schade.. Dann brauch ich doch ein paar Berichte zur Spielweise *lieb schau* Insbesondere als Heiler Wie schauts hinsichtlich "Überblick" aus? Bin ich quasi auf meine Unitframes festgenagelt (wie es zu Anfangs in Vanilla WoW war) oder ist heilen bei SW Tor endlich mal eher weniger die Reaktionszeit die entscheidet? Also interessieren tun mich halt Praxisberichte (gern mit WoW / Aion Vergleich ) abseits der Theorie. Also die Dinge die man eigentlich nur selbst erleben kann
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Star Wars - The Old Republic
Hmm eigentlich mag ich das SW Universum ja nicht.. Aber Interesse hab ich schon? Gibts da irgendwie eine (einegschränkte) Trial version zum reinschnuppern?
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World of Warcraft - Part 16
Jein.. Wenn man von der Gruppenkonstellation ausgeht für die der LfR gedacht ist, dann ist der genau richtig. - Schnell - Gruppe finden - ohne Ahnung - jederzeit - ohne Absprache - looten Das ist ja so ungefähr die Definition die Blizz für den LfR geschaffen hat. Nur trifft man solche Leute da halt nicht, sondern Leute die "normal" Raiden/geraidet haben und sich bzw. Twinks lediglich nach equippen wollen.
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World of Warcraft - Part 16
Hmm war gestern mehrfach LfR und hatte die normale Variationsbreite.. Mit dem Schami lagen Schwarzhorn, Rücken und Wahsinn jeweils Firsttry (was bei einer raidDPS von 1,3 Millionen beim Wahnsinn auch nicht sooo schwer war ), mit dem Pala lag der Rücken nach einigen Anlaufschwierigkeiten (13 Gemische die mit <3 Aufladungen geplatzt sind) auch irgendwann, Wahnsinn im dritten Try. Es kommt meiner Erfahrung nach auf 3 Dinge an: 1. Einer(!) der markiert, erklärt, Ansagen macht (raidleiter halt) 2. Ein weiterer der drauf achtet wer sich nicht an Ansagen hält und gezielt angespricht 3. 3 Leute die den Kickvote initiieren, wenn sich Leute gegen 1. und 2. strikt wehren :bimei
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World of Warcraft - Part 16
Wenn du vom Einschlagsort des Blitzes weit genug weg bist ist der Schaden aber nicht soooo hoch, dass man da neben dem reinen hochheilen noch einen zusätzlichen CD braucht (im NH versteht sich ). Steht man zu dicht dran, bringt einem der CD auch nichts :bimei Haben da ein wenig herumexperimentiert und bei maximal möglicher Entfernung liegt der Schaden bei 50k pro Person (abzüglich evtl. Resists, eigenere -Magieschadenseffekte etc). Solange dann nicht ausgerechnet zeitgleich das Tentakel da in die Gruppe platscht also kein Problem. Steht man direkt neben dem Einschlagspunkt sinds bis zu 800k Schaden. Selbst mit 50% Reduzierung (mit CD Stacking) also nicht normal überlebbar.
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World of Warcraft - Part 16
Divine Hymn heilt als Diszi selbst mit Borrowed Time aktiv aber soviel wie 2*PoH mit der Garantieaegis Als Diszi würde ich das Ding nur zünden um die Gelassenheit eines Druiden zu pushen (10% mehr Heal) oder ganz zur Not unter einer MW:B (mit Glyphe!) mit PI und BT aktiv Im Ernst.. die Hymne hab ich im Diszispec nicht mal auf Keybind, weil sie da einfach zu 99% nutzlos ist.
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World of Warcraft - Part 16
Kalecgos, weil wir kein DPS Problem haben. - Combat Schurke mit Klingenwirbel + Adrenalinrausch (57k) - SV Hunter mit Falle + Multishot (44k) - Unholy DK mit Ghulcleave + Krankheiten + DnD (35k) - VS Schami mit Flameschock Autospread (44k) - Blut DK mit Herzstoss Cleave (34k) Also sooo toll ist der AE Buff für uns nicht. Da bringt uns Alexstraza mehr. Allein schon, weil die 20% HP es deutlich erleichtern den Blitz zu überleben, wenn man keine Schadensreduzierenden Raid CDs hat (bzw. verwenden kann, weil die Raidbubble vom Pala nicht genug Range hat und die blaue Bubble vom Unholy DK leider CD mässig nicht ganz ausgeht). Ist recht interessant zu sehen, dass wir(!) ausnahmsweise mal kein DPS Problem haben, sondern im wesentlichen durch nervige Bugs (Sprungbuff) und saudämliche "oops, da war ja noch was" Fails zustande kommen Und das Holy betone ich so, weil ich ja eigentlich absoluter Diszi Fan bin.. Aber mal wieder n Raid CD zu haben, der viele grüne Zahlen aufleuchten lässt ist einfach zu schön :bimei
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World of Warcraft - Part 16
Madness im LfR ist kindergarten.. Blitz kannste komplett ignorieren, macht quasi keinen Schaden. Im 10er Normal war unsere Taktik gestern Ysera, Nozdormu, Kalecgos, Alexstraza. Blitz 1 --> Gotteshymne(ja ich bin wieder Holy ) Blitz 2 --> Gelassenheit ; RaidCD zur Schadensverringerung braucht es nicht, man muss nur weit vom Einschlagsort weg. Sah soweit auch gut aus und das obwohl wir nur mit einem Twinkdruiden im 359er Equip als drittem Heiler (neben mir und Holypala) los waren. Etwas nervig waren Randomtote beim Plattformwechseln. Gesprungen, "Sprungbuff" bekommen und trotzdem abgestürzt. BR nicht möglich, da egal wo.. der war außer Range. P2 haben wir trotzdem einmal (mit 8 Leuten, ein Tank sprungtod der andere logischerweise am durchbohren verstorben) gekommen, so dass ich guter Dinge bin, dass der heute liegt
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World of Warcraft - Part 16
Stehen bei 4/8.. Mehr hat der Zeitplan nicht zugelassen, weil manche bei uns wegen 1mbit Leitung doch ein wenig länger brauchen für das Updaten *g* Bisher bin ich vom Schwierigkeitsgrad her enttäuscht. Jeder Boss war mit einer Hand in der Hose heilbar und nebenbei fernsehen konnte man auch. Ultra wird ganz witzig, aber vermutlich auch nicht so herausfordernd. Die DPS Anforderungen sind relativer Kindergarten, denke also Sonntag wird es mindestens auf 6/8 gehen. Aber davon ab hab ich hammerharten Spass mit meinem Sith Lord.. ähm.. Eleschami .. Kettenblit ohne CD is sowas von der Hammer <3
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World of Warcraft - Part 16
Gestern nen echt guten Raid gehabt Bethilac HM im dritten Try und Baleroc HM im 5ten umgehauen und damit von 4/7 HC auf 6/7 HC hoch Fehlt nur noch der Lod und man kann sich raggi mal ansehen Achja.. und T12 HM Token für Hände gabs auch noch für mich