Alle Beiträge von dgr243
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World of Warcraft - Part 16
Sooo es is amtlich.. Wir sind ATM noch 2 aktive Spieler in der Gilde. Dazu 3 die mehr zwar ab und an mal on sind und auch keinen Bock mehr haben. Unser Mage ist grad abgewandert zu einer Hardcore Progress Gilde (4 Raidtage die Woche aktuell bei neuem Content 7 Tage .oO). Möge er glücklich werden. ABER.. ich hab gestern mal ne Runde Haustierkämpfe in der Beta angezockt.. Mein vorläufiger Fazit: Sch*** auf Raids ich hab Pet Battles Nein im Ernst.. Ist ganz witzig und erzeugt zumindest bei mir sofort dieses "boah ich will dies noch und jenes und leveln und überhaupt" Gefühl. Außerdem hatte ich in der Beta wieder etwas Spass mit dem Mönch. Also auch wenn mit MoP dann vielleicht Raiden nicht ganz weit oben auf der Tagesordnung steht, hab ich mehr als genug zu tun. Allein schon die jetzige 10 Klassen auf 90 bringen, den Mönch von 1 an auf 90 ... Das wird scho a netter Zeitvertreib werden
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World of Warcraft - Part 16
Sieht bei mir nicht anders aus.. Wir versuchen zwar zumindest die DS pro Woche noch zu clearen und geben uns da dann halt mit 4/8 HC zufrieden (was ohne Aufwand halt machbar ist), aber wirklich Lust hat keiner mehr. Dank Raidfinder war man der Ini dann doch zu schnell überdrüssig. D3 kann ich auch nicht mehr sehen.. Bin zwar zwischenzeitlich in Akt III angekommen, aber wenn man schon anhand des Layouts des ersten Raums eines Dungeons weiss wo man hin muss und wo die Elite Mobs stehen, dann ists auch nicht mehr wirklich spannend ^^
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Ihr habt aber mitbekommen, dass auch die HCs schon um 15% generft wurden, oder?
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Geht mir auch so.. allerdings hab ich mich bisher noch nicht überredet bekommen die 500 Eier zu sammeln.. 200 wäre ok, aber 500 ist bisserl sehr hart.. Viel schöner fand ich hingegen das da http://s1.directupload.net/images/120410/temp/ixd68rn5.png Wurde auch echt Zeit.. FL kann ich echt nicht mehr sehen .oO Aber trotz Nerf bringt mir das Teil an der Puppe satte 6-7k DPS und ich mounte nicht auf einen Drachen, sondern werde zu einem. Schon nett wie ich finde
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<-- immer noch kein Beta Invite *schluchz* Ich werde sterben Aber dafür fehlen mir jetzt nur noch 78 essenzen bis zu Dragonwrath. Also rein rechnerisch ~3 ID's. Ergo klappt das doch noch vor MoP mit dem dritten Legendary Stab der Gilde. Außerdem wird unser Schurke nächste ID mit den Schurkendolchen fertig. Dann fehlt nur noch Donnerzorn und wir haben die Legendary Sammlung wieder komplett
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Zumindest der Blizz Aussage nach. Dann müsste ich allerdings schon einen Invite zur Alpha gehabt haben :bimei Vanilla Account vom dritten Tag an und Jahrespass 10 Minuten nach Bekanntgabe geordert Aber ich habs auch nicht eilig. Klar würd ich mich freuen da heute schonmal reinzusehen, aber wenn nicht geht davon auch die Welt net unter. Bei mglw. verdächtigen Mails, guck ich 1. in den Quelltext der Mail (wenns denn ne HTML Mail ist) und 2. in den Mailheader. Da kann einfach nix passieren, auch wenns minimal Arbeit erfordert
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Ich krieg die Einladung früher oder später wegen Jahrespass.. Alelrdings braucht Blizz bei mir mit Mails immer ewig, weil die erst im Greylisting hängen und dann ewig nicht nochmal probieren.. Was tut man nicht alles gegen Spam?
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Wieso auch? Ich hab noch keine Mail, sondern die Infos von mmo-champion ... Wenn nich so viel zu tun wäre, würd ich mir hier sogar den Livestream reinziehen
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WUHA .. Beta Start Und mein Authenticator liegt na klar zu hause und ich kann net gucken, ob mein Account schon freigeschaltet ist. *gnarf* Bald Feierabend? *ungeduldig rumspring*
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Unser Morchok HC: World of Logs - Real Time Raid Analysis Euer: World of Logs - Real Time Raid Analysis Ich erkenne da Unterschiede Krass ist aber immrr noch World of Logs - Real Time Raid Analysis schon übel wenn der Tank 2k mehr HPS drückt und immerhin noch 10k mehr Heilung abliefert als der zweitplatzierte echte Heiler ^^ Dabei müsste eigentlich der Schami ganz gut abgehen, der ist nämlich unser Abfänger bei Kochron und muss daher wenig bis gar nicht laufen.. Auf Morchok Seite machts nen Schurke mit Finte. Zwischen HC und NH vergleichen bringt nicht viel. Grad bei Ultraxion fällst du durch die Häufigkeit des Debuffs halt etwas im Schaden. Daher kann ich mir nur Zon'oz noch ansehen zum vergleich und da siehts schon ähnlich aus. Ihr habt rund 36k mehr DPS dabei, was aber logisch ist, weil wirs mit 3 Heilern spielen (müssen). Aber schau mal bei den Druiden auf die Harmonie Uptime, die Anzahl von Rasche Heilung, Uptime von Blühendes Leben und in den Details wann Wildwuchs tickt. Dann siehst du recht deutlich, was ich meine. Das sind die 3 Dinger die halt einfach bei unserer Druidin schlecht laufen
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So siehts aus .. Das einzige was evtl noch geht ist Ultraxion. Die DPS Anforderungen dürften wir grad eben so knacken. Aber auch nur, wenn ich DD mache. Dann fehlts aber wieder bei der Heilung (ich sag nur 22k HPS als Druide mit rotem Buff ; Pala zieht mit Grün nachträglich noch gleich und ist logischerweise mit Blau dann Meilenweit entfernt..) Und wir müssen die ~6 Leute für das Zwielicht zusammenkriegen. Was auch wiederrum bedeutet, dass ich Shadow machen muss wegen Dispersion.
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Japp die Kochrom Seite ist die entspanntere. Das mit ein Kristall weniger kommt auch hin. Ändert aber nix dran, dass bei unserem Firstkill die Heilerliste (im Healing Done) so aussah: - Diszi - BlutDK (auf Disziseite = Ein Heiler bei Morchok) [..lange nichts..] - Schami (2nd Spec) - Druide Ich glaub da muss man nichts zu sagen, oder? Tenedenziell werden wir im nächsten Kill dann den Holypala mal auf die Single Heiler Seite (dann wohl aber Kochrom) stellen. Wenn das klappt ist ab dann zwei Heiler angesagt. Sollte jetzt mit dem 10% Nerf wunderbar gehen Yor'Sah kannste knicken. Die DPS kriegen wir nicht zusammen. Unser Mage ist Arkan und das kannste bei Perma Blau ziemlich in die Tonne kloppen. Feuerspec hat er zwar kann er aber noch schlechter spielen als sienen Mainspec. Dazu kommt dann noch ein Hunter der selbst bei Madness es nicht schafft in der Gruppe zu stehen, wenn man ihn nicht bei jedem(!) Armtentakel/Schwingententakl wieder ermahnt sich in das verdammte Raidmark auf dem Boden (in Blau, damit es sich auch gut von der roten Kralle abhebt) zu stellen. Du kannst doch nicht erwarten, dass der bei Zon'Ozz rot an den Boss geht :eek: Tja was haben wir sonst noch? An Schurke, Verstärkerschami und Holypala ist soweit nichts auszusetzen. TankDK ist soweit auch Top. Tankpala vergisst gern mal dass er CDs hat (ja eigene und auch welche für die Gruppe..). DD DK ist nach SW:Tor Pause etwas raus, kommt aber wieder rein. Das wird.
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Jupp.. wir wissen ja sogar was und warum. Nur ändern tut sich nix dran. Genausowenig wie bei unserem Mage.. Der stagniert Schadenstechnisch seit FL komplett. Obwohl er zwischenzeitlich von 4T11 auf 4T13 hoch ist und drachenzorn bekommen hat. einfach null Entwicklung zu sehen. Bei beiden fällt auf, dass die Aktivitätszeit im WoL Log teilweise bei 60% liegt. Heisst, dass die bei einem 5 Minuten Kampf in Summe 2 Minuten einfach nur rumstehen und nichts machen. Keine Ahnung woran das liegt. Grad beim Arkanmage ists ja nu nicht soooo schwer.. Und damit bezieh ich mich jetzt nicht auf das übliche Ein Button Vorurteil.
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World of Warcraft - Part 16
Es ist egal welche Seite ich dabei nehme. Ich nehme sogar bewusst schon die Seite die mehr Schaden bekommt (laut WoL Logs!), weil es andersrum nicht geht. Wenn ich dann im Log sehe, dass Heiler1+Heiler2+10-25% (je nach Kill) == ich ist, dann ist das ein Faktum. Das ist ja auch nicht nur bei Morchok seh. Zon'Ozz NH(!) geht nur mit 2 Heilern, wenn es nicht unser Druide ist. Der Druide schafft mit 394er iLvl nämlich leider nur 13-14k HpS (wenn es drauf ankommt). Ursache sind analysiert und bekannt (Mastery nicht oben halten, Wildwuchs nicht auf CD halten (in Heilintensiven Phasen), Blühendes Leben zu oft auslaufen lassen/zu geringe Uptime, zu wenig Verjüngung, usw.). Sie drauf hingewiesen haben wir auch schon (genauso wie wir DDs auf Rotafehler ansprechen oder Tanks auf schlecht gesetzte oder gar nicht genutzte CDs...). Gehört bei uns nunmal zur Raidnachbereitung. Das witzige ist: Wenn der Druide nicht da ist und Kollege mit seinem Twinkdruiden mit deutlich schlechterem Gear einspringt liegt Zon'Ozz mit 2 Heilern ohne Probleme. Der gute schiebt in Heilintensiven Phasen dann nämlich auch gern mal 30k rüber Wir wissen das ja. Unsere Druidin spielt zur Zeit (seit Mitte FL etwa..) einfach schlecht. Das in Kombination mit DDs die von Anfang an schlecht spielen, die wir aber mitnehmen, weil wir gern mit den Leuten spielen ist für uns nunmal der K.O. Faktor für die DS HCs.
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Ich selbst bin auch schon zweimal abgestürzt. Mittlerweile kann ich einzelne aber retten (Leap of Faith), wenn sie es schnell genug im TS ansagen :bimei Ansonsten 1/8 HC und mehr wird mit der derzeitigen Truppe wohl auch nicht wirklich gehen, bevor wir bei 20% Nerf angekommen sind.. Schon komisch, wenn man selbst bei Morchok HC eine Seite ziemlich entspannt allein heilt und auf der anderen Seite mit 2 Heilern verreckt der Tank an zu wenig Heilung Naja was solls.. reg ich mich nicht drüber auf.. Ist halt so. Dafür steh ich mittlerweile bei 92 Essenzen (letzte FL Legendary Stufe ) und wenn ich Shadow mach, ist der Schurke mit der zweiten Schurken DS Legendary Stufe als Waffe der einzige den ich DPS technisch nicht erreiche. Der 4er T13 mit der "Burstphase" spielt sich echt gut und bringt frischen Wind in das Shadowdasein (Außerdem mag ich die Peaks bei hagara im Stun wo die Burstphase ~170k DPS drückt )
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Joah das mit rot und blau mach ich als Pala ja auch so, wenn ich seh, dass rot ewig lang leb Als Diszi im LfR gehts aber ganz gut.. Erst rot nehmen und doppelte Aegis haben, dann später blau für schnellere Aegis. Da kommt dann keiner dran vorbei Aber wie gesagt .. LfR halt. HC mäßig sieht das so aus, dass wir nächste ID Morchok und wenn der gut liegt Hagara machen werden. Zonozz buggt bei uns immer rum. Obwohl laut RangeDisplay der Tank > 20m von den abfangenden Melees wegsteht, kriegt er die Explo von der Leere ab. Wenn das bei einem der höheren Wutstacks passiert kassiert der Tank richtig. Hatte das auf NH schon Tries bei wo es innerhalb von 4 Sekunden 350k Schaden auf den Tank gehagelt hab. Wohlgemerkt uunsere Paladina ist bei 102,4% und wird nichtmal vollgetroffen von den Melee Hits Das tun mer uns dann wohl net an... Ultraxion müssen wir schaun, ob wir die 35k DPS pro DD zusammenkriegen.. Ich schaffs im Offspec leider nur auf 28k.. Schaun wir mal.. Wäre dann aber wohl die dritte Wahl. Danach Yorsah und dann Richtung Schiff weiter.. Mal gucken was da nächste ID so geht. Den Doppelten Stomp schaden werden bei uns Schurke und Melee DK machen. sollte sich locker ausgehen, zumal der DK sich danach selsbt mit Todesstoß recht gut wieder hochziehen kann
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World of Warcraft - Part 16
Blizz hat halt gewisse Pläne zu welchem Zeitpunkt sie wieviele Gilden wie weit im Content sehen wollen. Zum anderen haben Sie halt auch Statistiken die sonst keiner hat. Also wieviele Gilden bzw. Raids kontinuierlich seit mehreren Wochen an demselben Boss whipen zum Beispiel. Wenn nun die beiden Sachen nicht zusammenpassen wirds leichter gemacht. Ich finds so gesehen nicht schlimm. Wen es wirklich stört, der kann den Nerf immer noch abschalten. Da ich ja neuerdings wieder RL bin bei uns, werd ich das wohl auch tun. Wenn der Boss dann auf Farm ist, kann man den dann immer noch anlassen. LfR war gestern lustig.. Hammergruppe erwischt Ultraxion musste ich echt Gas geben und kam trotzdem nicht an dem Heilpala vorbei. Und das obwohl wir uns beide den roten Buff geschnappt hatten.. Lagen dann auch am Kampfende nahezu gleichauf mit 33,1k und 33,2k HpS resp. 20% / 21% Gesamtheilung. Ging bei Blackthorn dann weiter, wobei hier der Schami auch noch mitgemischt hat. Rücken, war naturgemäß die Priester/Druidenzeit. Gelassenheit / Gotteshymne bei der Kernschmelze drücken und ansonsten AfK idlen.. Mehr war nicht zu tun Madness war einfach nur Porno.. Nicht nur, dass direkt bei der ersten Kralle die ersten Blasigen Tentakel zeitgleich mit dem Auftauchen des großen Tentakels kamen (Kralle < 70% halt..), sondern auch von der GesamtDPS her.. Kein, ich wiederhole, KEIN DD war unter 35k und kein Heiler unter 25k. Grad in Kombi mit der Manaflut (18k Manareg in Fight währenddessen), wusste ich teils echt nicht wohin mit dem Mana Das war auf jeden Fall ne richtig gute Gruppe
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World of Warcraft - Part 16
Ist ja im Endeffekt derselbe Buff wie zu ICC Zeiten der Fractionbuff in kleineren Schritten (Fraction waren 10% pro Stufe AFAIR) Für NH meines Erachtens nach unnötig. HC nach den Logs die ich vorbereitend auf unsere HC Runs gesichtet habe, wäre das bis auf Spine auch nicht notwendig. Spine krankt einfach daran, dass du genügend Burstklassen aufbringen können musst. Der Rest ist alles irgendwie handelbar, aber wenn die Sehnen nicht jeweils im zweiten Anlauf down gehen, dann kannste dich hinlegen und nochmal versuchen. Das ist DER Contentblocker schlechthin. Finde ich nicht unbedingt sooo schlimm. Allerdings finde ich es schon blöd, dass HC Content nicht durch "ausgefeiltere Mechaniken" neue Anforderungen stellt sondern massives Classstacking erfordert. Naja letztlich egal.. In meinen Augen war 4.3 der schwächste Contentpatch seit Anbeginn der Wow. Zumindest was den Raidcontent angeht. Der aller aller allerschwächste "last Raid this Addon" Content wars auf jeden Fall sowieso. Der Kampf gegen DW war alles.. nur nicht der "most epic fight ever" wie versprochen ... Ansonsten gestern 8/8 in ~2 1/4 Stunde. Und das obwohl - unser Top DD und Raidleiter den Server getransed hat um Raggi HC, Sinestra und eben Dragonsoul HC clear zu bekommen - unser 2nd top DD Schurke RL bedingt verhindert war - ich seit Jahren mal wieder Raidleiter im Mainraid war, was aufgrund der doch etwas ungewohnten (hätte ich nie gedacht.. dachte das ist wie Fahrradfahren..) zu teilweise merklichen Einbußen in meiner Heilleistung geführt hat Vor allem Madness (unser zweiter Kill) sah echt schick aus. hat zwar 47 Sekunden länger gedauert als der First Kill (was bei 30k weniger Raid DPS nicht verwunderlich ist), aber lief viel sauberer Die beiden Whipes waren dann auch 1. ein verpeilter Tank "oh Fuu Durchbohren.. CD vergessen" und 2. 3 Heruntergefallene Leute beim Plattform Wechsel weil sie keinen Sprungbuff bekommen haben, obwohl sie exakt an der selben Stelle gesprungen sind wie andere Alles in allem siehts also ganz gut aus. Für Sonntag ist dann eben FL HM angedacht. Bin da zur Zeit bei knapp über 300 Schlacken.. Fehlen also noch ne ganze Ecke, aber unser zweiter Mage ist mit den Seelen fast durch So kriegen wir dann doch wieder ein Legendary in den Raid
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Star Wars - The Old Republic
Soo Account gekündigt und abgelaufen. Persönliches Fazit: Schönes Levelspiel und die Klassenquests sind gut gemacht, wenn auch teilweise je nach Klasse ein wenig repetativ. Aber sorry.. Noch eine dritte Klasse hochspielen hab ich null Lust zu. Klassenquest wäre interessant, aber ein drittes Mal die ganzen anderen Quests, die ich beim zweiten Mal schon teilwesie mitsprechen konnte muss nicht sein. Endcontent will ich ehrlich gesagt auch nicht spielen.. Jedenfalls nicht mit dem Interface. Ist schon toll, wenn ich versuchen darf aus einem 4x4 Pixel großen Bildchen zu erkennen, wie lange mein Hot noch hält bzw. als Söldner die Koltohülle... Dispellen geht auch nur auf Verdacht.. Da hab ich einfach keinerlei Nerv zu. In dem Sinne bin ich dann hier aus dem SW Tor Forum mal raus
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World of Warcraft - Part 16
Vanilla wow war besser, alte Foren waren besser.. Als nächstes kommt noch, dass die 3DFX Vuhdo besser war Irgendwie nervt mich dieses hintergeheule hinter vergangenem etwas. Vor allem weil das irgendwie immer mit komplett verklärtem Blick geschieht. Ja gut.. nachdem ich zum entfernen des Authenticators erstmal ne Perso Kopie zu Blizz schicken durfte tu ich das nun auch Allerdings.. das muss man den Jungs lassen.. Kopie via Web eingereicht um 16:30 .. Um 18 Uhr war der Accoutn Authenticator frei.. Das nenn ich guten Service Achja. unser Mage ist nun weg.. Der will vor MoP (wo er den Main wechselt und entweder Heiler oder Tank spielen will) nochmal richtig "Progress" Raiden und ist daher getransed. Bei uns kann man das ja aufgrund einiger Bewegungslegastheniker und DPS schwachen Leute leider knicken.. Wenn schon DW Madness laaaange Zeit (na gut.. waren nur 6 IDs...) am fehlenden Schaden scheiter..
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World of Warcraft - Part 16
Jupp hatte auch keinerlei Probleme beim Einloggen gestern. @Mani: Viel witziger ist, wenn du nen OS Update auf deinem Phone machst und der Mobile Authenticator danach wieder auf Factory default ist. Ich meine, mal ehrlich, wer sichert denn die Wiederherstellungsinfos von dem Ding?
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Star Wars - The Old Republic
Plus jeweils das Fahrzeug. Auf Level 3 kost der 1,5 Milliönchen Den Level 2 wiederrum fand ich schon sinnlos, weil der grad mal 10% schneller ist, als der erste.. Irgendwie witzlos.. Was die Mats aus heroischen FPs angeht.. Spar dir das Skillen.. Das was du für Daily Marken bekommst ist deutlich besser. Craften auf 50 lohnt ATM nicht.
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Star Wars - The Old Republic
Sith Marodeur mittlerweile auf 21. Macht soweit auch Spass, ist alelrdings nen ziemlicher Buttonsmasher Söldner steht auf 50 rum, auf Endcontent (Heroische Flashpoints / OPs) hab ich keine Lust. Auch insgesamt gehen mir so einige Bugs mittlerweile fürchterlich auf den Sender. Zum Beispiel, dass drehen mit der rechten Maustaste immer wieder zu verschobener Kamerahaltung führt. Oder, dass der bekloppte Begleiter immer wieder seine Skills in die Leister unten schmeisst, statt nach rechts, wo ich es hinkonfiguriert hab. Beim Krieger fällt ganz besonders auf, dass das schon aus WoW bekannte Problem mit dem Charge (hier Machtsprung) auch hier existiert. Springst nen Gegner an und buggst erstmal für 5-10 Sekunden rum, weil du angeblich net in Range bist. Denke der Krieger wird noch ein wenig gespielt und dann wird SW:Tor auf Eis gelegt.
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Star Wars - The Old Republic
So nachdem ich kurz vor Ende der Klassenquests in ne Sackgasse gelaufen bin (Quest geht einfach nicht weiter), musste ich für eine Quest den Englischen Client saugen... Der Bug besteht laut Amiforum seit der Beta.. Klasse BW -.- Aber dann gestern doch noch 50 geworden. Mal sehen wie es jetzt weitergeht.. Gefühlt würde ich sagen "neuen Char anfangen", weil Hero und Raids reizt mich dann doch irgendwie nicht wirklich ..
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Star Wars - The Old Republic
Dito.. Quesh war ja dann doch recht kurz. Aber für Level 44 hats gereicht Hinsichtlich der Ausrüstung: Hinterher trägt man wohl nur noch orangenen Kram für die Optik (insbesondere die verschiedenen Klamotten bei den Sozialobjekthändlern sind da eine gute Quelle) und verwendet die Mods für die Werte. find ich ganz gut gelöst. die Mods kann man ja -gegen Credits- auch wieder ausbauen.