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Filou

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Alle Inhalte von Filou

  1. Winace ist ungeeignet, weil ich den Dialg nicht ausblenden kann. Es muss nämlich nach dem extrahieren geschlossen werden :-(
  2. Vielen Dank, werde es versuchen....
  3. Ich fahre zweigleisig... ganz wie im echten Leben... So hab ich immernoch die Wahl wies einfacher is. PS: Timon ist wohl schon weg
  4. Und jetzt? Kennst Du ein Progarmm mit dem was dan kann?
  5. Aber Timon kann es mir ja vielleicht erklären. Und für den Fall, dass ichs so nicht schaffe, kannst Du mir ja vielleicht bei der Alternative helfen...
  6. Also C++ währe gut. Dann würde ich noch was dabei lernen. Dachte nur das is bestimmt sehr schwer. Und das mit dem extra programm geht auch. Allerdings möchte ich es ausblenden, dass man es nicht sieht, dass es was entpackt. Kannst Du mir erklären wie es in C++ geht?
  7. ja genau... und halt über kommandozeile das ziel angeben...
  8. Hi, ich weiß nicht genau wo ich das hier hinschreiben soll... Also: Ich hab eine ZIP Datei die mit einem Password verschlüsselt ist. Da ich nicht denke, man kann das mit C++ entpacken, suche ich ein Entpack-Programm, dass ich über die Kommandozeile aufrufen kann. Kennt Ihr da etwas? LG, Filou
  9. Ja, das stimmt schon, trotzdem wars lustig zu lesen
  10. Schade, hier ist es richtig langweilig geworden. War früher schöner, als man noch lesen konnte wie sich verschiedene Leute über z.B. die Bundestagswahl ausgelassen haben. Und manchmal wars auch schön zu lesen, wie sich zwei viertuell zusammengeschlagen haben.... Wobei da ja nix dabei is. tut ja keinem weh
  11. Wenn mich nicht alles täuscht hieß es Semtember... Aber gothic2 ist auch 2 mal verschoben worden... Wir werden sehen... Achja, hier ist noch ein Beitrag von NBC Giga von der E3: >Guckst Du hier< Und für alles weiter: www.gothic3.net
  12. Ich finde Gothic auch GENIAL!!!! Vorallem weil man sich total frei bewegen kann. Man kann die Gesammte Welt schon von anfang an erforschen. Man kann die Handlung bewinflussen z.B. ob man eine Person tötet oder mit ihr spricht. Und es gibt so viele möglichkeiten. Ich habe Gothic II vier mal gespielt und es war jedesmal anders und jedesmal hab ich weiter Plätze und Orte entdeckt, von denen ich vorher nichts wusste. Z.B. wenn man am Hafen steht sieht man ganz klein im Hintergrund einen Insel. Aber da kann man wirklich hinschwimmen. Ganz allgemein gibt es keinen Ort in gothic, den man sehen kann aber nicht erreichen. Man kann wirklich auf jeden Berg kletter den man noch ganz klein im Hintergrund sieht. Deswegen ist das spiel so genial!!! Und ich werde mir auf jeden Fall nen neuen PC kaufen, wenn das rauskommt.
  13. Endlich gibt es die ersten Bilder und die sind sooo gnial... :uli http://gothic.gamaxx.de/de/?page=gallery&kat=screenshots/ Die Grafik ist unglaublich!! Ich glaub' ich nehme erstmal 2 Wochen Urlaub, wenn das Spiel rauskommt :marine
  14. Meine Erfahrung... 6000 kw/h pro ja... 1000,- EUR Nachzahlung. HEAG Dankt..
  15. Er weiß einfach alles... Er ist eine lebende MSDN Sammlung... Er hat eine Engelsgeduld mir alles zu erklären... und es funktioneiert! Deshalb tausendmal DANKE für tausende von Fragen und C++ Problemen!!! :uli :uli :uli
  16. Hi, ich kann die einen anderen Lösungsansatz anbieten. Jenachdem was Du vorhast... Es ist nämlich ganz einfach einen eigenen Browser zu machen... Wenn Du zB. nur eine seite anzeigen möchtest oder etwas downloaden, dann brauchst du nicht mal eine navigation zu machen. Du kannst Du einfach eine neue MFC Anwendung erstellen und die Klasse CHtmlView als Basisklasse verwenden...
  17. Ach, jetzt verstehe ich. Aber es ging halt erst mit dem BOOL ret =
  18. Cool, hat funktioniert!! Danke!!!!!! Aber wieso das jetzt geht hab ich nicht kapiert
  19. void CAktiverenDlg::OnOk() { CManualAktiverenDlg NextDlg; CKeyDlg WaitDlg; HINSTANCE hInst; HWND hWnd; //Schaltflächen deaktivieren m_key.EnableWindow(FALSE); m_ok.EnableWindow(FALSE); m_Cancel.EnableWindow(FALSE); //Bitte warten Dilaog einblenden hInst = GetModuleHandle(NULL); hWnd = CreateDialog(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_INSTALLKEYGEN), *this, NULL); AnimateWindow(hWnd,1000, AW_BLEND); //Key berechnen Sleep(3000); //.... WaitDlg.DestroyWindow(); NextDlg.DoModal(); //Schaltflächen aktivieren m_key.EnableWindow(TRUE); m_ok.EnableWindow(TRUE); m_Cancel.EnableWindow(TRUE); //Prüfen ob installationskey gültig ist if (g_bActivate == TRUE) this->EndDialog(0); }
  20. Welches Fensterhandle meinst Du? Wie gesagt, Laut MSDN muss ich das handle ja übergeben DestroyWindow(wnd); aber genau das geht ja nicht. Ich habe es so gemacht, dass dieses Fenster eingeblendet werden man auf den OK Button klickt. Dann soll es etwas ausrechnen und den Dialog wieder schließen.
  21. Keine Fehlermeldung, funktioniert nur leider auch nicht
  22. Geht leider nicht. Passiert nix. Und keine Fehlermeldung...
  23. Du brauchst das Objekt der Klasse des zweiten Dialogs und öffnest ihn mit DoModal und den ersten blendest Du mit ShowWindow aus. Also etwa so: this->ShowWindow(FALSE); CDialog2 dlg; dlg.DoModal(); this->ShowWindow(TRUE);
  24. also ich rufen von einem dialog ein anderen dialog auf, den ich mit CreateDialog erzeuge, damit er nicht modal ist. Jetzt möchte ich von dem untergeordneten dialog den eben erzeugten wieder schließen. Das ganze soll nämlich nur eine Benachrichtigung einblenden.
  25. Noch eine kurze Frage... Eben hat sich noch folgendes Problem aufgetan. Ich möchte einen mit CreateDialog ezeugtes Fenster wieder schließen. Ich denke mal, das geht mit DestroyWindow(); ABER: Laut MSDN muss ich das Handle des Fensters als Parameter übergen, dass geschlossen werden soll. Also DestroyWindow(wnd); Nur leider geht das nicht. Der Compiler sagt: Was mache ich falsch?

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