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TingleTangle

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Alle Inhalte von TingleTangle

  1. TingleTangle

    Variablen

    Absolut meine Rede. Es gibt IMHO so gut wie keinen Grund, warum nicht mit printf,scanf,fprintf,usw... arbeiten sollte. Abwärtskompatibel zum ANSI-C ist C++ immer.
  2. Speicher kann man nicht so einfach übertakten. Das Problem sind hier nicht die Versorgungsspannung oder die Thermik. Das Problem bei D-Speichern ist das Zustandsänderungen ganz einfach physikalischen Gesetzen unterliegen, und Zugriffszeiten so weniger dem angelegten Takt sondern eher tatsächlichen Grenzen entsprechen. Ich habe diese Erfahrung schon oft gemacht. Wenn du mir mal den Speichertyp durchgibst dann kann ich dir die Grenze sagen. P.S.: Es ist nicht wirklich so dass MX2,GTS,PRO und ULTRA ein und der selbe Chip ist. <FONT COLOR="#a62a2a" SIZE="1">[ 11. September 2001 10:03: Beitrag 1 mal editiert, zuletzt von DocNeo ]</font>
  3. Dann hast du keinen irc laufen <BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR> SmartonlineController Norton Antivirus Panicware PopUpStopper RealPlayer TDsl SpeedManager
  4. Wenn das Ding in dem Toshiba ein mobile PIII ist dann nimm das. Die Gericoms lahmen eh zwecks scheiss-Grafik, und machen nach einer Stunde Akkubetrieb schlapp.
  5. Irgendwie hab ich nicht gelesen, dass du RAMs eingebaut hättest. Aber das hast du doch, oder? Spass bei Seite, piepst des Ding beim hochfahren. Versuch mal die RAMs bis zum Anschlag reinzudrücken(Bloss nicht zu zarghaft)
  6. <BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>. Nur unterscheiden sich diese ja unter anderem durch ihre Taktfrequenz.
  7. Ich habe mir ein paar Sachen hier geholt: C++ DirectX Programming
  8. TingleTangle

    Native Methods

    In C oder in JAVA? Und vorallem: welchen Speicher virtuell oder physikalisch? Oder beide?
  9. Und am besten bekommt man seinen Abschluss auf schriftlichen Antrag, ohne etwas zu tun... Ne,Ne,Ne... Es gibt Leute die sind berufsschulplichtig und es gibt welche die sind berufsschulberechtigt... wer genau dazu gehoert muesst ihr aber in der BSO nachlesen...
  10. Ich wollte mir ein Gericom mit 1Ghz normal PIII zulegen, dann hat der Verkäufer zu mir gesagt, dass der Rücklauf der Geräte enorm hoch ist, zwecks termischer Probleme. Das war dann der Grund warum ich lieber noch warte bis der mobile im Preis sinkt.
  11. Ich habe grad da weiter oben was gelesen was nicht stimmt. Der Pentium hat einen RISC-Core. Alle Commands die noch x86 CISC entsprechen werden auf der Pipeline in RISC-Intructions um gemodelt. Und noch was zur Grundsatzdiskussion AMD-intel. Was gerne Vergessen wird, intel hat auch ein Ding das heisst Itanium. Und mit dem kann sich kein Athlon messen . <FONT COLOR="#a62a2a" SIZE="1">[ 07. September 2001 12:07: Beitrag 1 mal editiert, zuletzt von DocNeo ]</font>
  12. Bei Win2000 findest du die SN unter 'rechtsclick auf Arbeitsplatz->Eigenschaften' . Is unter Win98 doch auch so, oder nicht?
  13. Wenn man zuwenig Cache hat dann kann des bei speicherintensiver Rechnernutzung schnell mal über 40% Performance-Verlust bedeuten. Deswegen ist der Athlon auch absolut ungeeignet für Serversysteme(und Videoschnittmaschinen, und ...).
  14. Jetzt will ich auch noch was dazu sagen, obwohl ich wenn ich ehrlich bin nicht alle Posts genau gelesen hab. Vorteil PIII vs. Der Rest: Bis jetzt gibt es nur beim PIII Varianten mit hohen Taktraten und grossem Cache. Und Cache wird ja bekanntlich bei viel RAM(512+) sehr wichtig. So zwecks Performance-Verlust für ungecachete Speicherbereiche und so, is ja bekannt.
  15. Wahrscheinlich den selben Quark wie unsere: Nassi-Schneidermann-Struktogramme, Software-Ergonomie, DIN-Normen die man unbedingt!!! einhalten muss,... Nein, Zu deinem Problem, Das allerwichtigste ist, das du erstmal deine Entwicklungsoberfläche zu laufen bringst. Ich weiss nicht was du dir so vorgestellt hast, aber wenn du's schaffst ein 'Hello World' auf den Bilschirm zu klatschen, dann hast du's geschafft. Dann kannst du mal anfangen dir den Stoff reinzuziehen. Ratlos in Buechern rumblaettern hilft nix.
  16. Hmm, vergessen, alles klar.
  17. TingleTangle

    Copy im Netz

    Wozu der ganze Kaese mit FTP und pipapo. Oben habens wir doch schon gelesen. Auf den Rechnern die gewuenschten Laufwerke freigeben, evtl. Benutzerrechte vergeben. Und schon kannst du damit arbeiten wie mit einem lokalen Laufwerk. Egal ob im prompt oder im explorer, und es ist auch nicht wichtig in welcher workgroup die rechner sind.
  18. Auch wenns ein wenig teurer ist würd ich einen PIII nehmen. Einen mit kräftig Cache. Der P4 ist nicht so wahnsinnig schnell. Deswegen ist der auch billiger.
  19. Ich wuerde das auch mit einem zweidimensionalen Feld machen. Aber als Datentyp für dieses Feld würde ich mir eine Struktur anlegen mit Typen und Statusinfo: #pragma pack(1) struct Karten { unsigned char TypeOfCard; //Was für eine Art von Karte unsigned char State; //Ist die Karte aufgedeckt }; #pragma pack() Oder was du sonst noch brauchst. Jetzt brauchst du nur noch eine Routine die immer zweimal einen Typ von Karte zufällig auf die Positionen verteilt. Und eine die während des Spiels checkt ob bei 1. und 2.Karte Karten.TypeOfCard gleich ist, und in diesem Fall Karten.State auf 1 setzt. P.S.: Vergiss die pragma's falls dein Compiler nichts damit anfangen kann. <FONT COLOR="#a62a2a" SIZE="1">[ 05. September 2001 09:36: Beitrag 1 mal editiert, zuletzt von DocNeo ]</font>
  20. Hast du genug RAM für die GraKa geshared. Vor allem OpenGL (Ich vermute du zockst im OpenGL-Mode von HL). Ich wuerde 128MB min. sharen.
  21. Die Wehrpflicht ist ein nutzloses Relikt. Was heute vielleicht noch angebracht wäre, ist ein festes Berufsheer. Und das wars auch schon. Einen Haufen Teenies zum Panzerschruppen abzukommandieren, halte ich nicht fuer sinnvoll. Und was ich sowieso nicht einsehe ist, dass Mädels nicht wehrpflichtig sind (soviel zur Gleichberechtigung).

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