ist ja schon mal ganz schön, nur steh ich noch vor problemen:
bis zur besagten stelle läuft alles (CreateDevice, GetBackBuffer, CreateImageSurface).
rufe ich dann z.b.
D3DX.LoadSurfaceFromFile D3DSurface, 0, 0, App.Path & "\nichtexistierend.bmp", 0, D3DX_DEFAULT, 0, 0
auf, bekomme ich einen
mach ich das ganze mit
D3DX.LoadSurfaceFromFile D3DSurface, 0, 0, "C:\WINDOWS\Granit.bmp", 0, D3DX_DEFAULT, 0, 0
also einer existierenden BMP, schmiert die IDE bzw. das program mit einer unbehandelten ausnahme ab:
zuhilf!
ahja, ich verwende die "DirectX 8 for Visual Basic Type Library".
s'Amstel